- Offizieller Beitrag
Square-Enix-Präsident Takashi Kiryu hofft, durch die Revitalisierung des High-Definition-Games-Segments des Unternehmens, dessen Rentabilität zu steigern.
Das unterteilt sein digitales Unterhaltungsgeschäft in drei Bereiche: HD-Spiele, MMOs und Spiele für Smart-Geräte oder browserbasierte Titel. Während einer Q&A-Runde Anfang August sagte Kiryu, das Unternehmen „prüfe derzeit“ seine HD-Spiele-Pipeline.
Bestehende IPs auf AAA-Status hochstufen
Er wurde gefragt, was er zu erreichen hofft, nachdem er Anfang des Jahres die Rolle des Präsidenten von seinem Vorgänger Yosuke Matsuda übernommen hat.
„Ich möchte unsere Rentabilität verbessern“, antwortete er. „Ich sehe viel Raum für Verbesserungen bei unserer Betriebsgewinnmarge und möchte zunächst vor allem an unseren HD-Spielen arbeiten.“
Und weiter: „Darüber hinaus wollen wir nicht nur versuchen, brandneue IPs zu schaffen, sondern einen differenzierten Investitionsansatz verfolgen, bei dem wir auch bestehende IPs identifizieren, die das Potenzial haben, auf den AAA-Status hochgestuft zu werden, und dabei auch den ROI berücksichtigen. Auf diese Weise hoffen wir, die einzelnen Ebenen unseres Portfolios noch weiter zu vertiefen.“
„Schließlich möchte ich auch unsere Segmente Veröffentlichung, Unterhaltung und Merchandising als Quellen für wiederkehrende Erträge kontinuierlich ausbauen und so unserer Gruppe ermöglichen, die Volatilität des Teilsegments HD-Spiele zu mildern und seine Rentabilität zu verbessern“, schließt Kiryu.
Erst kürzlich zeigten sich Analysten und anonyme Mitarbeitende besorgt um das Unternehmen. Immerhin brach der Marktwert von Square Enix zuletzt um fast 2 Milliarden USD ein.
Bereits Anfang August berichteten wir, dass Square Enix steigende Umsätze dank Final Fantasy XVI verzeichnet – die Gewinne aber im Sinkflug sind. Hier spielen auch die enttäuschenden Leistungen anderer Big-Budget-Veröffentlichungen mit rein. Marvel’s Avengers etwa, dessen Support diesen Monat endet, und Forspoken, dem Debüt von Square Enix‘ Luminous Productions Studio, das nach Angaben des Unternehmens mit „glanzlosen“ Verkaufszahlen startete.
via VGC, Bildmaterial: Square Enix