Katsuhiro Harada arbeitet am teuersten Projekt in der Geschichte von Bandai Namco

  • Producer und Director Katsuhiro Harada arbeitet laut eigenem Bekunden derzeit an dem teuersten Projekt in der Geschichte von Bandai Namco. Harada ist natürlich vor allem für die Tekken-Serie bekannt, die er seit ihren Anfängen 1994 betreut. Mr. Tekken war aber zuletzt auch verantwortlicher Producer von Pokémon Tekken DX oder Summer Lesson.

    „Ehrlich gesagt glaube ich, dass es das teuerste Entwicklungsprojekt in der Geschichte von Bandai Namco sein könnte“, so Harada während des „Piro Live! New Year’s Eve Special 2021„-Livestreams. Ich finde es unglaublich, dass die Chefs zugestimmt haben. Aber die Genehmigung dafür ist durch. Leider verlief der Start des Projekts aufgrund der Coronavirus-Pandemie sehr schleppend.“

    Okay, Tekken 8. Was sonst? Tekken 7 ist bereits 2015 erschienen und wird zwar noch kräftig gespielt und inhaltlich auch erweitert, aber irgendwann wird es natürlich Zeit für den neuen Serienteil. Oder? „Ich entwickle auch andere Dinge außer Kampfspiele. Ich glaube nicht, dass ich jemals ein anderes Kampfspiel als Tekken machen werde. Aber ich werde noch nicht sagen, worum es sich beim neuen Projekt handelt“, so Harada.

    Was glaubt ihr? Tekken 8 oder bekommt Harada wirklich ein neues Projekt an die Hand?

    via Gematsu, Bildmaterial: Tekken 7, Bandai Namco

  • Vielleicht wird Tekken 8, das Teuerste Fighting Game aller Zeiten. Oder die Remaken Xenosaga und Remastern es noch dazu. Letzeres ist natürlich nur Wunschdenken. Denn er hat schon deutlich gezeigt, das er keine Interesse an Xenosaga hat. Das was er vor Jahren gestartet hatte war nur alles ein Experiment, auf kosten der Xenosaga Fans. Denn am Ende kam er ja mit der Ausrede, das es angeblich nicht genügend Interesse seitens der Fans gibt. Was natürlich nicht der Fall ist. Xenosaga wird in so gut, wie jedes Remaster Wunsch nachfrage, geäußert, nachgefragt usw. Außer Tekken kann er wahrscheinlich nicht. Sorry klingt hart, aber so denke ich nunmal. Soll aber kein Hate sein.

    Signatur fängt hier an...


    Currently Playing:

    Shadow Hearts(Playstation 2)



    Abandoned/Paused:

    Resident Evil 5(Playstation 5)


    Terminated:

    Koudelka(PSX Mini)

    Resident Evil: Revelations(Playstation 5)

  • Ist jetzt wirklich die beste Zeit, um das teuerste Projekt der FIrmengeschichte umzusetzen? Nicht das sonst noch eine News bezüglich Insolvenz oder Aufkauf durch EA die Folge ist. =O


    Bin mit dem Entwickler allerdings kaum vertraut, um jetzt ein Franchise benennen zu können.

  • Ach, das mit Xenosaga scheiterte eher Intern.
    Er hatte DURCHAUS Interesse gehabt.
    Und er hat enttäuscht den Fans davon berichtet das das Projekt nicht Zustande kam.


    Es wäre natürlich ÜÜÜBEL, sollte es dennoch irgendwann geschehen!


    Zum Punkt:"teuerstes Projekt"...


    R.I.P Arise :/

  • Denn er hat schon deutlich gezeigt, das er keine Interesse an Xenosaga hat.

    Eigentlich hat er das Gegenteil bewiesen. Es wurde von Bandai abgeschmettert, weil die Analyse Abteilung keinen Profit dadrin gesehen hat. Harada hats ja immer mal wieder versucht es durchzubringen, kann da jetzt aber leider auch nix mehr machen. Ich halte die Analyse zwar auch für Blödsinn und verstehe auch nicht, warum man dann nicht einfach eine Kickstarter Kampagne macht mit nem Ziel von so und so viel, was das einnehmen müsste um verwirklicht zu werden. Hätten die ja nix zu verlieren und wir hätten die Chance denen das Gegenteil von ihrer Analyse zu beweisen... aber naja es werden nun wohl erst mal gut 10 Jahre vergehen bis es wieder irgendwie erneut Thema werden könnte... Hoffe Harada setzt sich dann erneut dafür ein...^^


    Ich denke kaum, dass dass neue Projekt dann ein neues Tekken ist. So überrascht wie Harada ist, dass das Projekt stattgegeben wurde, wird es garantiert irgendwas neues sein. Höchstens vielleicht nen Spinoff zu Tekken. Ich glaube kaum, dass in nem Tekken so viel Geld fließen wird, dass es diese Aussage rechtfertigt, zumal das auch noch nen so großes bekanntes Franchise ist, dass es keine Überraschung wär, wenn die extravagante Ideen dazu akzeptieren würden. Bin jedenfalls mal gespannt, was das neue Projekt sein wird und ob da am Ende was brauchbares rauskommt^^

  • Da zur heutigen Zeit die großen Firmen nicht mehr groß experimentieren denke ich mal das wir keine komplett neue IP bekommen.


    Denke eher das wird sowas wie Tekken Tag Tournament 3 oder nen neues Kampfspiel in nem Genre wo man es nicht vermutet hätte ala Pokemon DX da wie gesagt Harada das Projekt in die Hände bekommen hat. Bin gedanklich bei Joker da ich mit Harada einfach Tekken oder Kampfspiele assoziiere. Erwarte da also nichts in Sachen RPG oder so.
    Nichts desto trotz würde ich ein TTT3 freudig annehmen ,)


    Und da wir ja noch den 1ten Januar haben wünsche ich euch ein Frohes neues Jahr. :thumbup:

    "Stand in the ashes of a trillion dead souls and ask the ghosts if honor matters. Their silence is your answer."

  • Die Schlagzeile sagt für mich nichts aus, da Bamco eher kleine Brötchen backt und deren Fokus die Spielzeuglinie ist. Bamco wiederverwertet gerne die selben Assets. Das sah man schon in der Vergangenheit in Genüge (God Eater <-> Code Vein, Tales of Ps3 <-> Tales of Ps3, dothack, .//hack Infection bis zu .//hackQuarantine und das waren sogar 4 Games, die man in 2 Games verpacken konnte)


    Ich vermute, dass Ace Combat 7 das teuerste Game bis jetzt für Bamco war, deswegen betrachte ich die News neutral an, aber es klingt schön für das Marketing von Bamco.

  • R.I.P Arise

    Huh? Was hat das eine mit dem anderen zu tun?



    Das teuerste Projekt in der Geschichte von Namco Bandai klingt natürlich erst einmal beeindruckend, aber ich würde mir hier jetzt auch nicht allzu viel von versprechen. Ich bin jetzt kein Experte des Fighting-Game-Genres, habe aber - wie viele hier - meine Zweifel, dass das Tekken 8 sein könnte. Das klingt für mich auch eher nach einer neuen IP oder einem riesigen Multi-Media-Projekt, das jenseits der reinen Videospiel-Produktion noch Unmengen an Kosten mit sich bringt. Vielleicht auch ein großes Crossover-Projekt, zumindest könnte ich mir so etwas vorstellen.

  • Das teuerste Projekt in der Geschichte von Namco Bandai klingt natürlich erst einmal beeindruckend, aber ich würde mir hier jetzt auch nicht allzu viel von versprechen.


    Vermutlich meint man mit teuerstem Projekt aller Zeiten 5 weitere Season Pässe für Tekken 7 : D


    Was viele gar nicht wissen, er ist auch der Brand-Manager für Tales of wenn sich da nichts geändert hat. Nur war damals halt bekannt, dass er nicht viel für Tales of übrig hat und lieber was von Xenosaga sehen würde, aber die Entscheidung halt nicht bei ihm lag. Daher kam das Remaster der Trilogie ja auch nicht zustande, sondern muss von ganz oben abgesegnet werden. Und da sich sowieso schon Arise von Tales of in der Entwicklung befindet, wird er wohl was anderes meinen.


    Tekken 8 liegt nahe, aber ist halt auch so eine Sache ob so ein Titel wirklich das Budget sprengen wird. Tekken 7 kam bereits völlig veraltet aus der Spielhalle einige Jahre später auf die Konsole. Also was die Technik angeht.


    Einen Lizenztitel wird man wohl auch nicht meinen weil er damit glaube ich nicht viel am Hut hat. Ansonsten fallen mir gar nicht so viele große IP's von Bandai Namco ein. Ridge Racer könnte es noch sein, aber dafür hat man mehr oder weniger Project Cars mittlerweile obwohl Teil 3 schon nicht mehr gut angekommen ist.

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • Ein neues Pac Man! Es wird ein neues 3D Pax Man! Mit Open World und komplexen Entscheidungsmöglichkeiten! So muss das sein! :D



    Einen Lizenztitel wird man wohl auch nicht meinen weil er damit glaube ich nicht viel am Hut hat.

    Dass er noix damit am Hut hat heißt ja nicht wirklich was aber ich bezweifle stark, dass irgendein Lizenzspiel so ein Budget von Bandai bekommen würde. Die sind die Lizenzschiene ja eh schon immer etwas simpler angegangen mit dem Motto "Ein Spiel für Fans" und daher reichte ja schon immer ein kleineres Budget aus. (auch wenn da dennoch einige echt gute Sachen zustande gekommen sind)
    Ich glaube auch, dass man definitiv auf keinen Kandidaten kommen wird, wenn man einfach nur schaut, wofür der gute Harada bekannt ist bzw womit er sich normalerweise befasst^^


    Die Info mit Tales of find ich aber echt interessant und super schade, dass er da nicht so hinter steht. Erklärt aber wohl auch, warum Baba sich so ins Zeug legen musste, damit die westliche Veröffentlichung von Tales of Titeln ernst genommen wird. Klingt so, als ob er da wirklich ziemlich auf sich allein gestellt war. Hoffe wirklich, dass die Neuausrichtung bei Arise ein Erfolg wird, wer weiß was sonst mit der Reihe geschieht...^^
    Falls irgendein neues Projekt in Zusammenarbeit mit Monolith Soft entstehen würde, wär das natürlich ein absoluter Traum. Selbst wenns kein direktes neues Xenosaga ist, könnts auch immer noch etwas ähnliches in ner neuen Welt werden. Wie man bei den Fragen & Antwort Video von CyberConnect2 erfahren konnte, schient Bandai, zumindest war es früher so, sich wohl eher von geflopten Markennamen zu distanzieren und Ideen für an sich klingende Nachfolger eher im Rahmen einer neuen IP umzusetzen, (dort wurde die Frage zu einen Tail Concerto 2 gestellt letztens, welches damals geplant war seitens cyberconnect aber dann von ich glaube damals noch nur Namco abgewürgt wurde und erst viel später, als mans immer wieder und ausfeilter probierte dann erlaubte, wenn man daraus eine neue Welt erschafft, woraufhin Solatorobo entstand. Echt spannend!^^)
    Letzten Endes können wir eh nur abwarten^^



    dothack, .//hack Infection bis zu .//hackQuarantine und das waren sogar 4 Games, die man in 2 Games verpacken konnt

    Bei .hack ist das schon ein anderes Thema. Zum Einen lag das halt an noch sehr junges unerfahrene Cyberconnect, die sich damit beweisen wollten und nicht an Bandai und zum anderen steckte da auch eine ganz andere Kernidee mit dem Multi Media Franchise hinter. Letzten Endes ist die Viererreihe ja nur ein einziges Spiel. Wurde eben nur auf Vier aufgeteilt, aufgrund von Multi Media und sowas. Wäre schon merkwürdig gewesen, wenn man dort nicht dieselben Assets genutzt hätte, weil ja eigentlich immer noch ein einziges Spiel ist^^

  • Die Info mit Tales of find ich aber echt interessant und super schade, dass er da nicht so hinter steht.


    Harada hatte auf alle Fälle nach Baba übernommen und ich glaube da liegt dann auch das Problem, die Marke hat keine Führung derzeit und wird deshalb so schleifen gelassen. Jetzt mal von Arise abgesehen was halt seine Zeit braucht, aber die Marke hat seit Berseria auf Konsole keine Präsenz. Harada fügte damals noch hinzu, dass er eigentlich so viel zu tun habe, dass er unmöglich alles managen könne. Ich glaube es fehlt einfach jemand wie Baba, der diesen Posten übernimmt. Aber es muss dann auch jemand sein, der die Marke mal nach vorne bringen möchte. Das mit Xenosaga finde ich aber auch schade, daran scheinen die Bosse halt kein Interesse zu haben weshalb nicht einmal ein Remaster möglich ist.

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • Ein neues Pac Man! Es wird ein neues 3D Pax Man! Mit Open World und komplexen Entscheidungsmöglichkeiten! So muss das sein! :D

    Das fände ich cool und würde ich auch gerne sehen. :D




    Bei .hack ist das schon ein anderes Thema. Zum Einen lag das halt an noch sehr junges unerfahrene Cyberconnect, die sich damit beweisen wollten und nicht an Bandai und zum anderen steckte da auch eine ganz andere Kernidee mit dem Multi Media Franchise hinter. Letzten Endes ist die Viererreihe ja nur ein einziges Spiel. Wurde eben nur auf Vier aufgeteilt, aufgrund von Multi Media und sowas. Wäre schon merkwürdig gewesen, wenn man dort nicht dieselben Assets genutzt hätte, weil ja eigentlich immer noch ein einziges Spiel ist^^

    Ich stimme dir zu. :) Ich fand aber das Xenosaga hochwertiger wirkte im Vergleich und Monolith hatte auch kein hohes Portfolio zu der Zeit, aber es kann auch sein, dass ich mich nicht richtig erinnere. Jedenfalls waren diese dothack G.U. Games auch sehr ähnlich zu der Quadrologie. Das man in einer Viererreihe die selben Assets verwendet, finde ich schon verständlich, aber ich fand jetzt nicht, dass die Quadrologie jetzt so viel Inhalt hatte und man diese deswegen auf 4 Teile verteilen musste. Es wurden oft die selbe Locations wiederverwendet, was nichts Schlimmes per se ist,(falls ich mich richtig erinnere^^), aber im Vergleich waren das damals nicht wirklich "High Budget". Wahrscheinlich irre ich mich, aber ich erinnere mich jedenfalls, dass es teils eventlos zuging in großen Strecken des Games. Da wirkte G.U. im Vergleich besser verpackt durch die Reihe, aber das ist auch eine Ewigkeit her. Jedenfalls entschuldige ich mich, falls ich total daneben liege. :)

  • aber ich fand jetzt nicht, dass die Quadrologie jetzt so viel Inhalt hatte und man diese deswegen auf 4 Teile verteilen musste. Es wurden oft die selbe Locations wiederverwendet, was nichts Schlimmes per se ist,(falls ich mich richtig erinnere^^), aber im Vergleich waren das damals nicht wirklich "High Budget".

    Ja ich glaube ich stehe nach Beendigung von Teil 2 bei ca. 60 Std Spielzeit oder so?! Es ist letzten Endes schon ein ziemliches Grindfest. insgesamt hätte man es definitiv auch als ein einziges Spiel hinkriegen können, auch wenn das mehrere Discs dann gehabt hätte. Umfangreich war eben die Umsetzung einer MMO Welt als Offline Spiel. Das allein ist ja schon ein ziemliches Mammutprojekt. Viel Budget hatten die aber definitiv nicht und musste das beste draus machen. Eventuell war das Budget auch mit nen Grund für diesen mehrteiligen Release, wer weiß... Keine Ahnung woran das nun genau lag. Letzten Endes gab aber eben mit jedem Spiel auch noch eine OVA, die die Ereignisse parallel in der realen Welt zeigt. Das gehört schon zusammen. Nicht zu vergessen die anderen Projekte, die ebenfalls mit dazu gehören, wenn mans genau nimmt. Ich schätze wirklich, dass es eher deswegen so aufgeteilt werden musste. Ein Problem war halt auch, dass ihr vorheriges größeres Projekt Tail Concerto komplett floppte und Bandai denen daher auch die Pitches zu Teil 2 nicht erlaubte, wonach man dann eben einsah, dass man seinen Wert beweisen muss und sich verbessern muss, wodurch dann .hack entstand. Ganz schön waghalsig, wenn man mal so drüber nachdenkt :D Letzten Endes sind die Spiele leider auch keine Meisterwerke geworden und haben so einige Probleme. Durch das Kernprinzip mit den random Arealen und Dungeon, die sich durch verschiedene Wörterkombinationen zusammensetzen ist der vorhandene Inhalt allerdings schon erheblich höher, als es den Anschein macht. Gerade zu der Zeit würde ich mal sagen^^ Und ich meine pro Spiel kamen da auch noch einige Sachen dazu. Ich muss allerdings auch zugeben, dass ich denke, dass es den Spielen stark geschadet hätte, wenns komplett direkt als ein einziges großes Spiel rausgekommen wär. Ich merke das schon an mir, dass nach einem Teil die Luft erstmal raus ist, und ich Zeit brauche bis ich mich aufs nächste stürzen kann. Es ist einfach viel zu repetitiv dazu. Gerade mit den ganzen grinden und, weil es nicht genug Abwechslung an Leveldesigns gibt. Kann also auch sein, dass der geteilte Release mit eine Taktik war, um über die Schwächen hinwegzutäuschen :D
    G.U. hab ich bisher noch nicht spielen können, kam ja nie bei uns raus. Da muss ich mich noch ans Remaster setzen, welches aber schon nun nochmal erheblich anders aussieht als die erste Quadrologie. Wurde ja auch einiges verbessert beim Remaster. Freu mich da auch schon drauf^^
    Xenosaga konnt ich auch nie spielen, weil kam ja nur Teil 2 bei uns raus und das macht keinen Sinn xD ... sonst hät ich das längst nachträglich geholt und sicher auch längst nachgeholt^^ Aber ich kann mir gut vorstellen, dass du da recht hast, was die Qualität anbelangt. Ich glaube aber auch, dass das Budget etwas höher war als es bei .hack nun war. Gerade da Xenogears ja doch viele Fans hat, die eben auch bei Bandai damals vorzufinden waren. Monolith Soft hatte es da glaube ich schon erheblich einfacher, als CyberConnect zu der Zeit^^
    (Letzten Endes denke ich auch, dass Monolith Soft durchaus noch das von den Fähigkeiten her stärkere Studio ist und sicherlich auch damals schon war...^^)
    Ach ja bezüglich der Events bei .hack... Das Ding ist es gab da schon einige... aber die muss man erstmal finden :D Die brauchst die richtigen Wortkombinationen. Einige findet man im Forum, andere durch Zufall. Es gibt einiges an Easter Eggs z.B. auch, wo Referenzen zum Anime eingebaut wurden. Man kann z.B. auch im Spiel Subaru aus .hack//Sign antreffen. Fand ich auch erst recht spät, als ich auf Richtung Ende von Teil 2 zusteuerte, via Google heraus. (Teil 3 muss ich noch anfangen. Ich brauchte erstmal ne Pause nach Teil 2 und will Teil 3 dies Jahr aber definitiv angehen, wollt ich schon letztes Jahr, aber da das Laufwerk meiner PS2 klämmt und die Abwärtskompatibilität der PS3 eht scheiße ist und mich bei Teil 2 schon wahnsinnig machte mit den ständigen Controller Abbrüchen... naja...^^) Bei G.U. soll es da glaub ich noch mehr geben aber weiß ich nicht genau und hoffe, dass die beim Remaster alle noch drin sind dann :D




    Ich glaube es fehlt einfach jemand wie Baba, der diesen Posten übernimmt

    Ja da haste definitiv recht. Baba stand gerade hier im Forum immer unter großer Kritik (auch wenn ich nie verstand wieso xD) aber er Sand mit Leidenschaft hinter dieser Reihe. Das merkte man. Er hat den Weg stark geebnet für uns Westler zumindest. Wäre schön, wenn sich da bei Bandai wieder mal so jemand finden würde, der auch so mit Leidenschaft für die Reihe einsteht. Harada ist ja da dann leider ziemlich fehlbesetzt, Da fragt man sich auch, warum Bandai nicht mal ihre Fühler nach neuen Leuten ausstreckt, anstatt einem Harada noch mehr Zeug aufzuhalsen :D

  • Also ich bin schon mega gehyped auf Scarlet Nexus, was ja eine neue ip ist. Also sollte man das nicht ganz ausschließen.
    Aber wenn es wirklich eine neue ip wird, wollen die bestimmt genau im Trend liegen, um das Risiko zu verringern, sprich Open world/Action rpg.
    Von daher denke ich doch eher es wird ein Spin off oder sowas. Und dann natürlich schön mit dlcs, Season pass und goty ausmelken.


  • Budgetkürzungen zugunsten Projekte die vermeintlich rentabler sind oder Vorrang haben.Das Arise bei Bamco keine Preorität genießt sollte mitlerweile klar sein.


    Erstens: Ein neu zugelassenes Projekt heißt nicht, dass irgendwelchen beliebigen anderen Developer-Teams das Budget aus den Taschen gesaugt wird.


    Zweitens: Halte ich für ein Gerücht, das aus der "Oh nein, Tales of Arise wurde Corona-verschoben"-Mentalität entwächst. Tales of Arise ist in den Famitsu Most-Wanted auf Platz 2, noch vor Final Fantasy XVI, und somit das am heißesten erwartete Spiel von Namco Bandai. Natürlich hat das eine hohe Priorität, der Laden wird ja nicht von Gehirnamputierten geleitet. Aber was nicht fertig ist, ist nicht fertig und wenn es noch nicht genug zu zeigen gibt, gibt es nicht genug zu zeigen. Ich weiß nicht, woher diese Endzeitszenarien immer gleich kommen.

  • Zitat

    Erstens: Ein neu zugelassenes Projekt heißt nicht, dass irgendwelchen beliebigen anderen Developer-Teams das Budget aus den Taschen gesaugt wird.

    Erstens: Aber klar doch. Sowas gibts am laufenden Band.


    Zweitens: Ich vergaß wohl nen *augenzwink* einzufügen. (Endzeitszenario :D :D )
    Ich dachte, wenn ich schon "R.I.P" schreibe erkennt man das ich es nicht alzu ernst meine.
    Also... alles chillig. ^^