@Mirage
Ja darauf achte ich auch dass ich die Helligkeit mehr anpasse, mach ich auch am Tablet so.
Aber bleibt nur noch das Problem, dass ich mich dichter an den Fernseher setzen muss, da ich sonst gar nichts erkenne. Hab nämlich noch keine Brille und wird dann schwierig von weitem. Bei Mario und Yoshi kann man zum Glück getrost noch vom Sofa aus spielen , aber Spiele wie Sinking City und Bloodborne geht das schlecht xD
Meine Augen werden leider immer schlechter und selbst am Tablet verlese oder verschreibe ich mich, da muss ich mich drum kümmern, dann wird das Problem mit dem Sickness vielleicht erträglicher.
Das Licht an der Decke mach ich erst gar nicht an, hab hier in der Ecke eine Stehlampe mit Milchglas was ausreichend ist. Nachm umziehen werd ich mir dann dimmbares Licht besorgen.
Jedenfalls dankeschön für die Tipps! Das ist echt lieb von dir! :3

Was zockt ihr zurzeit?
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Habe inzwischen The Legend of Zelda Spirit Tracks angefangen.
Fast 5 Std habe ich es schon gespielt. Ich muss zugeben mein Ersteindruck schwankt ein wenig... Zuerst war ich doch etwas mehr angetan als gedacht. Die Steuerung wirkt in einigen Bereichen etwas verbessert im vergleich zu Phantom Hourglass und die neue Welt zu erkunden ist irgendwie ganz schön. Auch das Schloss gefiel mir gut. Mit dem herumschleichen und die Einbindung von Zelda finde ich wirklich gut.
Aber dann schwappte es schnell über... denn das Spiel hat immer noch einige Steuerungsprobleme... Dass man so viel wert aufs ins Mikro pusten legt ist zwar an sich eine nette Idee aber umgesetzt wirkt es eher anstrengend auf Dauer... vor Allem da die scheiß Flöte nicht richtig funktioniert... Hab etliche Versuche gebraucht, bis der komische Weise mein gepuste akzeptiert hat... Lustigerweise hab ich davor viele Versuche gehabt, die an sich nicht sooo falsch waren. Und ausgerechnet der Versuch, der eigentlich total verhauen war, wird akzeptiert O.o ... Das kann ja noch lustig werden... Zum Glück geht das pusten so in den Kämpfen aber an sich relativ gut, auch aus etwas "weiterer" Entfernung. Man muss den 3DS nicht, wie ich erst befürchtet hatte, ganz dicht an sich rannehmen, wodurch man nix mehr aufm Bildschirm sehen würde, sondern ich kann eigentlich eine recht normale Distanz halten. Nur ist mein Arm manchmal etwas im Weg. Ich spiel halt am 3DS und da ist das Mic halt etwas weiter rechts eingebaut und da ich mit rechts den Stylus benutze... Da muss cih bissel aufpassen. Weiß gar nicht mehr wo beim normalen DS das Mic war^^
Aber das alles, was wohl auf lange Sicht anstrengend und etwas nervenaufreibend werden dürfte, ist nicht mal ganz so schlimm finde ich... Schlimmer finde ich, dass es das Spiel dasselbe Problem hat, wie TriForce Heroes und Skyward Sword. Es ist viel zu linear oder besser formuliert... es gibt viel zu wenig zu erkunden! Das Zug fahren ist echt langweilig auf Dauer. Das Tröten war erst noch ganz witzig aber ist mittlerweile auch bereits ausgelutscht. Das Rumfahren durch diese 2D Sprite Welt, was ich iwie witzig finde xD ist nicht gerade spannend... Lasst mich doch bitte da herumlaufen! xO ... man ey! ... Zelda ist eine Erkundungsreihe und kein Zug Simulator xD Aber damit könnte ich mich noch anfreunden, wenn die Gebiete, die man dann betreten kann auch mal größer wären als 2-3 Hütten und sonst nix... Die Orte in Phantom Hourglass waren erheblich größer und spannender zu erkunden. Aber hier fährt (haha) man ja echt auf Sparflamme. Es wirkt auf mich bisher son bisschen wie eine Vorstufe zu Triforce Heroes.
Der erste Tempel konnte mich bisher auch nicht wirklich beeindrucken. War halt zweckmäßig. Genau wie alle anderen Orte und das ganze Spiel zweckmäßig wirkt... xD Ich finds auch toll, wie bei der Stadt beim Schloss einfach nur iwie 5?! Leute oder so rumhängen xD Da steppt der Bär!^^ Irgendwie wirkt die Welt etwas tot, was ich sehr schade finde, weil ich es an sich super spannend finde, was man nun durch das erschließen eines neuen Landes für neue Möglichkeiten hat. Was würde ich dafür geben dieses neue Land frei erkunden zu können. Und Dinge und Lebewesen zu entdecken, die es im alten Hyrule nicht gab und auch mit nix verwandt ist, was es vorher dort mal gab.Ich habe nicht viel erwartet, bin dennoch etwas ernüchtert. Aktuell schätze ich, dass das Spiel bei mir auf dem drittletzten Platz landen wird. Aber mal gucken. Vielleicht nimmt das Spiel ja noch an "Fahrt" auf^^
Ach was ich aber ganz cool fand war der Endgegner im ersten Tempel. Das war schön inszeniert. Mochte das auch in Phantom Hourglass, wenn beide Bildschirme so genutzt wurden. Und der Kampf ging , trotz gepuste, auch ganz gut zum GlückHmm wieder ein echt langer "kleiner" Ersteindruck...^^
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Derzeit sitz ich an Zelda BotW.
Anfangs machte es mir Schwierigkeiten, weil ich das Spiel nicht gut vertrug und mir schlecht wurde. Aber nach gezwungener Gewöhnungszeit, ging es dann sogar und konnte sogar suchten, wenn auch mit Pausen dazwischen.
Dann gab es wieder ne Spielpause, aber aus nem anderen Grund, nämlich Hollow Knight, aber hatte mich dazu entschlossen BotW weiter zu verfolgen, damit ich nicht aus dieser Atmosphäre komme oder gar die Sickness wieder zuschlägt.
Nebenbei Animal Crossing Pocket Camp (mobile). -
Bin gerade fertig geworden mit der Demo zu "Catherine full body".
Muss sagen dass die Demo mich durchaus wieder neugierig gemacht hat.
Zwar hab ich Catherine noch auf der PS3 und stehe da kurz vorm Ende, aber weil ich alle Rapunzel Quest schaffen wollte, bin ich nie zum Ende gekommen.
Allerdings bin ich nicht sicher, ob ich diese erweiterte Version des Spiels tatsächlich kaufe... Bin kein Freund Games doppelt zu kaufen, nur wegen diese Zusätze... Denn dafür bekomme ich schon ein komplett neues Game^^.
Der Eindruck der Demo nach, erschien mir, als sei das Spiel komplett neu! Naja fast...
Nur die Steuerung erschien mir verschlimmbessert zu sein^^".
Was ich allerdings super finde, ist die größere Nachrichten Auswahl, scheint man könne jetzt viel besser entscheiden, was man für Nachrichten abschickt und individueller erstellen. -
Hab die Demo zu Oninaki fast zuende gespielt und bin jetzt doch etwas enttäuscht, es ist trotzdem noch nett, aber wirkt auf mich unfertig und unsauber und die Texte wirken oft wie hingeklatscht.
Das kämpfen fand ich auch eher unspannend und teilweise nervig....Ich wundere mich selbst da bisschen über meine Aussage, da ich sonst in Games sehr wenig Kritik habe, selbst bei mittelmäßigen wie Dragons Cafe war ich mehr begeistert.
Das Thema, die Idee und optisch ist es ganz nett, genauso die tolle Musik. Aber find die Umsetzung nicht besonders gelungen, hab da echt ein wenig mehr erwartet. Wirkt fast so unfertig wie Drakengard, aber nur fast.
In meinen Augen sollte noch ein halbes Jahr Entwicklung reingesteckt werden, dann ist es vernünftig umgesetzt.
Kaufen werd ich's mir auf jeden Fall, aber nicht zu den Preis.Bezüglich des Themas mit so ne art Scientology Sekte wirkt etwas strange, genauso die versteckten Teufelskreis Symbole im Gras wenn man genauer hinsieht xD...
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Hab die Demo zu Oninaki fast zuende gespielt und bin jetzt doch etwas enttäuscht, es ist trotzdem noch nett, aber wirkt auf mich unfertig und unsauber und die Texte wirken oft wie hingeklatscht.
Das kämpfen fand ich auch eher unspannend und teilweise nervig....Ich wundere mich selbst da bisschen über meine Aussage, da ich sonst in Games sehr wenig Kritik habe, selbst bei mittelmäßigen wie Dragons Cafe war ich mehr begeistert.
Das Thema, die Idee und optisch ist es ganz nett, genauso die tolle Musik. Aber find die Umsetzung nicht besonders gelungen, hab da echt ein wenig mehr erwartet. Wirkt fast so unfertig wie Drakengard, aber nur fast.
In meinen Augen sollte noch ein halbes Jahr Entwicklung reingesteckt werden, dann ist es vernünftig umgesetzt.
Kaufen werd ich's mir auf jeden Fall, aber nicht zu den Preis.Bezüglich des Themas mit so ne art Scientology Sekte wirkt etwas strange, genauso die versteckten Teufelskreis Symbole im Gras wenn man genauer hinsieht xD...
Vielleicht sollte ich die Demo da auch noch lieber antesten... Hab mir das Spiel letzte Woche im Square Enix Store vorbestellt, aber das klingt ja nun doch nicht so rosig. -
@Mirage
Naja, wenn du es physisch bestellt hast ist das schon ok, ein fehlkauf wirds nicht sein, also keine Sorge.
Aber digital lohnt sich das einfach nicht den Preis von 50 Euro zu bezahlen.
Wenn ich die Chance hätte es im Store bestellen zu können, dann würde ich mir das lieber da auch holen, aber digital...
Ausserdem, wäre vielleicht klug die Demo anzuspielen, weil die Meinungen zwischen Weird und mir ziemlich weit auseinander gehen. Er ist total begeistert und ich eher entgeistert, wenn man so sagen kann^^"...
Ausserdem weiß ich jetzt nicht wie weit er es spielte, oder ob er den Kampfmodus ausprobiert hat :OHab eben den Storymodus beendet und hab den Kampfmodus begonnen, wo man LV 20 ist und mehr Seelen Partner hat.
Leider macht das stumpfe kämpfen immer noch nicht spaß, da diese echt zu langweilig und eintönig sind...
Man ist in der Welt der lebenden und kämpft stumpf gegen alles was einem im Weg ist, bist die Map von den Seelen gereinigt ist. Man wechselt dann in das Jenseits und macht das gleiche nocheinmal bis die selbe Map gereinigt ist.
Dazu kommt, dass man sich nicht schnell heilen kann. Denn dazu muss man erst still stehen, während die Gegner auf ein einprügeln, genauso wie wenn die Partnerseele einen Move ausführt...man kann sich nicht während des Moves des Partners heilen und man steht schutzlos da.
Noch dazu kommt dass man nicht anvisieren kann und die viele Angriffe ins Leere gehen.
Ausserdem ist das kämpfen ziemlich undynamisch, alles dauert etwas zu lange und die tollen Moves sind im großen und ganzem ziemlich schwach und man spürt da nicht wirklich, son großen Unterschied zwischen den Skills.
Schnell laufen kann der Charakter auch nicht erst wenn man die Waffe wegsteckt. Dabei ist es auch wichtig gewesen dass man während des Kampfes schnell ist, wenn man nicht getroffen werden möchte, denn blocken oder schnelles ausweichen gibts hier nicht.
Gerade in einem Hack N Slay finde ich die angesprochenen Punkte wichtig, da dadurch der Spielspaß sehr getrübt wird.
Wäre Devil May Cry so langsam und ungenau gewesen, dann hätte ich auch da niemals meinen Spaß gehabt xD.Aber um mal auch was positives zum Spiel zu sagen.
Die zwischensequenzen sind richtig schön und und das Jenseits gefällt mir optisch sehr viel besser, als die der lebenden.
Der Soundtrack ist echt schön.
Würden noch Anpassung am Kampfsystem gemacht, die geschriebenen Dialoge etwas mehr Herz haben (besonders bei den NPCs, die auch fast alle gleich aussehen) und die komische eckige Grafik(wobei das jetzt nicht unbedingt die Welt bedeutet^^) in den Unterhaltung noch etwas den, der Sequenzen angepasst, dann würde das schon sehr viel mehr bewirken.
Hab sicher noch einige Dinge vergessen, aber möchte den anderen auch nicht die Freude nehmen.
Jeder muss selbst schaun ob's was für ein ist oder nicht, erstaunlicherweise ist es für mich nur mittelmäßig, dabei hab ich mich so gefreut und die Trailers find ich nach wie vor klasse.
Aber inhaltlich hats mich ein paar Schritte zurückgehen lassen...
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Jade Cocoon 2
Ich spiele Jade Cocoon 2, habe die Fortsetzung nie durchgezockt. Mittlerweile sind 7 Stunden vergangen, und es ist gut aber es kommt niemals an seinen Vorgänger ran. Vor allem das Level-Design ist hier wirklich Grauenvoll, und repetitive. Aber die Kämpfe machen Spaß, auch wenn im Vorgänger das Kampfsystem besser war.
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Anima - Gate of Memories kürzlich beendet, was wirklich sehr sehr gut war.. hatte mich ewig schon gereizt von dem was ich gesehen hatte, awa hätte nich gedacht das es so gut ist, wie erhofft hatte.. hoffe auf mehr davon (ende von the nameless chronicles lässt aufn sequel hoffen)
ansonsten aktuell ein bisschn am umherhüpfen..
großer fokus auf fate/stay night, versuche den ganzen fate kram zurzeit durchzubekommen^^
fire emblem three houses paar stunden nun drin..
ff ix gelegentlich mal ne runde nach einigen jahren nochmal (switch)
glaub auf die 3 sachen werd ich mich überwiegend die nächste zeit konzentrieren (die nächste zeit kommt jedoch soviel anderer kram oof das wird übel)
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Tales of Berseria:
Die Tales Reihe wird ja oft gelobt und als sehr gut dargestellt und da ich schon seit längeren nach etwas neuem auf der Suche war viel die Wahl eben auf diesen Teil. Ich bin Aktuell 3 Stunden in dem Spiel und ungefähr an dem Punkt an dem man das Vierte (?) Mitglied kennenlernt. Bisher gefällt es mir gut und ich habe meinen Spaß mit dem Spiel, aber ich kann noch nicht sagen woher das viele Lob und die guten Bewertungen kommen (bin aber trotzdem noch gespannt).
Sehr gute Wahl, sage ich als jemand, der sich als "Sklave" dieses Spiels betrachtet.
Dieser Teil wird aber gar nicht mal so hoch gelobt. Weiß selber nicht so genau, warum ich dem Game derart verfallen bin. Ein Grund dürfte neben der Story das Figurenensemble sein - und möglicherweise auch der "Charme des Unvollkommenen".
Frei nach Oswald Henke: "Der Stein - wie er ist - gefällt
Ungeschliffen reibt man sich
An Kanten fühlt man sich" -
@Vetsch: Kenne den Kommentar nicht, aber das war anscheinend nicht das Ende, was da gespoilert wurde.
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Eigentlich poste ich ja immer nur im Thread "zuletzt durchgespielt", aber da ich dieses Spiel wohl niemals durchspielen werde, werde ich es nun hier posten:
The Legend of Legacy (~10h)
Ich hatte mich bei der Ankündigung in den Trailer verliebt, wusste aber bereits bei Kauf, dass das Spiel ziemlich schlechte Bewertungen bekommen hat. Ich wollte mich dann aber trotzdem selbst davon überzeugen, weil mir zuvor andere Spiele mit schlechten Bewertungen auch schon Spaß gemacht haben, aber hier hat es sich leider bestätigt. Deshalb werde ich das Spiel jetzt auch wohl abbrechen.
Die Story des Spiels ist an dem Punkt, an dem ich bin (Bianca, 10 Stunden im Spiel) praktisch non-existent. Ein Mädchen wacht auf, hat Amnesie und ist jetzt Abenteurer und sucht Ruinen ab. Das war's. Der bisherige storyrelevante Dialog war vielleicht 10 Minuten lang. Ich wünschte, ich würde übertreiben, aber leider nein - und wir reden hier von einem Spiel, das sich als RPG labelt. Das Kampfsystem ist... schwierig. Die Entwickler hatten irgendwie viele Ideen und sicherlich sind auch nicht alle schlecht, aber das Spiel erklärt sein Kampfsystem praktisch überhaupt nicht. Viele Dinge musste ich mir entweder selbst erschließen oder googeln. Ein Charakter-Level-System gibt es nicht, man levelt einzelne Skills, Stances oder Ressourcen auf, wobei mir nach 10 Stunden immer noch schleierhaft ist, wann irgendetwas auflevelt. Manchmal levelt derselbe Skill zwei Mal in einem Kampf auf, manchmal 10 Kämpfe nichts. Das Erlernen von Skills funktioniert genauso random. Anscheinend kann man irgendwie zusätzliche Stances bekommen, indem man mit NPC's in Gebieten redet, deren Karten man verkauft hat, aber bislang war mir die Glücksfee da nicht hold. Leider fühlt es sich nicht an, als ob man in diesem Spiel effektiv "grinden" kann, weil ich das Kampfsystem kaum durchblicke. Zauber benutzen ist wahnsinnig anstrengend, da man dafür erst einmal das jeweilige Element "auf seiner Seite" haben muss (eine Charakter-Aktion) und wenn in der Gegnergruppe ein Elementar ist, klaut er einem das Element wieder und alle Zauber verpuffen wirkungslos. Wahnsinnig anstrengendes Kampfsystem und leider bei einem Spiel, das nicht leicht ist. Die Gegner hauen gut zu, stecken viel ein. Normalerweise stört mich das nicht (ich liebe Shin Megami Tensei-Spiele), aber z.B. bei Shin Megami Tensei kann man Kämpfe immer gut gewinnen, indem man klug kämpft. Das System ist schlüssig und logisch, damit kann ich arbeiten und habe kein Problem mit der höheren Schwierigkeit. Hier, bei The Legend of Legacy, stecke ich nun bei einer "storyrelevanten", normalen Gegnertruppe fest, die so groß ist, dass sie mich einfach niederwalzt. Das Element wird mir immer wieder geklaut, vielleicht müsste ich jetzt grinden gehen und hoffen, dass irgendjemand irgendetwas sinnvolles lernt oder das ich meine HP etc. auflevel. Aber ehrlich gesagt, ohne Story fehlt mir einfach der Anreiz dazu. Insofern werde ich das Spiel jetzt weglegen und was anderes anfangen (wahrscheinlich Xenoblade Chronicles für den 3DS).
Also, Fazit: Ich habe meine Lektion gelernt, das Spiel war die 40€, die ich bezahlt habe, wirklich nicht wert und bin da auch selbst Schuld, weil ich es nun einmal ausprobieren wollte. Ich mag es immer noch, wie in den Gebieten die einzelnen Bäume etc. aus dem Boden poppen, das macht schon Spaß anzusehen. Ich hoffe, The Alliance Alive, das nun bald remastered für die Switch erscheinen wird, wird mir besser gefallen. Dieses Mal werde ich mir aber erst sehr genau das Gameplay anschauen. Aber gut, auf zum nächsten :'D -
wobei mir nach 10 Stunden immer noch schleierhaft ist, wann irgendetwas auflevelt. Manchmal levelt derselbe Skill zwei Mal in einem Kampf auf, manchmal 10 Kämpfe nichts. Das Erlernen von Skills funktioniert genauso random
Es ist auch komplett random. Also gewollt per Zufallsprinzip. Das hatte mich bei der Demo auch so enttäuscht, (die du vielleicht zuerst hättest spielen sollen...^^) weil ich es auch vielversprechend vom Trailer fand aber durch dieses Zufallsprinzip ist man nur noch auf sein Glück angewiesen, ob man Kämpfe schafft oder nicht... Hatte mich da echt genervt, wo ich glaub ich den Bosskampf mehrmals probierte und jeder Kampf dadurch anders ablief und ich den so nie besiegen konnte^^
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Es ist auch komplett random. Also gewollt per Zufallsprinzip. Das hatte mich bei der Demo auch so enttäuscht, (die du vielleicht zuerst hättest spielen sollen...^^) weil ich es auch vielversprechend vom Trailer fand aber durch dieses Zufallsprinzip ist man nur noch auf sein Glück angewiesen, ob man Kämpfe schafft oder nicht... Hatte mich da echt genervt, wo ich glaub ich den Bosskampf mehrmals probierte und jeder Kampf dadurch anders ablief und ich den so nie besiegen konnte^^
Ich hätte mir auch einiges erspart, wenn ich mir mal einen Review oder zwei angeschaut hätte, aber wie gesagt: Ich wollte es halt haben und spielen
Ich bin ehrlich gesagt nicht so der Demo-Typ. Ich vergesse zum einen immer, danach zu schauen, und zum anderen stört es mich dann, wenn mir ein Spiel gefällt, dass ich es nicht sofort weiterspielen kann, sondern es erst bestellen muss. Also Demos vor Spielrelease sind insofern sowieso nichts für mich, das nimmt mir dann eher die Freude an dem Spiel.
Aber ja, ich stelle fest: Randomizer-Spielprinzip ist überhaupt nicht mein Ding. Weißt du, ob das bei Alliance Alive auch so ist? Weil dann kann ich das Spiel sofort von meiner Wishlist streichen. -
Weißt du, ob das bei Alliance Alive auch so ist?
Das kann ich dir leider nicht beantworten. Da gab es keine demo zu glaube ich oder ich hab die nur bis heute nicht angefangen, da die sich auf meinem 3DS bis zum geht nicht mehr stapelten
Aber das wird dir im Alliance Alive Thread sicherlich wer beantworten können^^Den Rest kann ich gut nachvollziehen...^^ vielleicht haste ja sonst Glück und findest noch nen Käufer dafür zu nem Preis, wo es dir nicht mehr ganz so weh tut^^
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Nachdem es bereits seit über zwei Jahren bei mir rumliegt und es immer mehr statt weniger Teile werden hab ich nun endlich Tales of Symphonia angefangen.
Läuft sehr gut, man merkt auch deutlich, dass es noch ein RPG der alten Schule ist. Mag ich. Leider sieht man's auch bei der Grafik, zum Teil ist die wirklich nicht schön, bin grade in dieses Fischerdorf gekommen und war dann doch erschrocken, wie lieblos das alles aussieht. Ist halt nicht immer die beste Idee, einen Klassiker in HD aufzulegen, solche Detailarmut, die damals kein Problem war fällt heute dadurch nur noch stärker auf. Hatte das gleiche Problem auch mit GTA: San Andreas und konnte es nach zehn Minuten nicht mehr weiterspielen. Den Göttern sei Dank gibt es im PS-Store auch die originale PS2-Version.
Die Qualität der Sprachausgabe ist leider nicht so dufte, es klingt oft, als hätte man's mit einem Rekorder aufgenommen und dann übers Spiel gelegt. Spiele jetzt übrigens auf Japanisch, nachdem ich gemerkt habe, dass dort die Skits vertont sind, während die Amerikaner stumm bleiben. Hätte nicht gedacht, was für einen gewaltigen Unterschied das macht.
Gameplay funktioniert gut, auch wenn's oft auf einfaches Draufhauen hinausläuft. Gibt da übrigens wieder einen Aspekt, der katastrophal erklärt wurde. Plötzlich drückt mir das Spiel eine Erklärung rein, macht mir noch Panik a la "Wenn du es rückgängig machst, verschwindet's für immer!", sagt mir aber nicht mal, was mir der Punkt überhaupt bringt und Stunden später kann ich's immer noch nicht verwenden, weil ich noch kein entsprechendes Item bekommen habe. Man merkt, ich weiss nicht mal, wie der Menüpunkt heisst. In Erklärungen scheint Tales of.... generell furchbar zu sein. Bei Abyss hab ich erst ganz am Ende eine Mechanik verstanden, die ich eigentlich schon von Anfang an hätte einsetzen sollen, und von Zestiria fang ich gar nicht erst an, dieses Waffen- und Symbolsystem versteh ich bis heute nicht und Zestiria hat ja schon immer neue Lektionen draufgesetzt, obwohl ich die Basis nicht mal verstanden hatte. Oh mei....
Bin trotzdem motiviert, auch wenn ich den grossen Plottwist zur Mitte und die wahre Identität eines der Charaktere schon kenne. Bin auch schon auf Regal gespannt, weil der die fesche Marik-Klamotten bekommt. Ist aber halt leider der letzte Charakter, der sich der Truppe anschliesst, dauert also noch seine Zeit.
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Ich hatte mich bisher nicht rangetraut aber ein paar Leute haben mich überredet Conan Exiles auszuprobieren. Und meine Güte, das Spiel ist
süchtig machend. Die Mischung aus Survival, Action-Adventure / Rollenspiel und Aufbauspiel haut richtig gut rein.Ich denke, es wurde auch viel gepatcht und hinzugefügt seit es erschienen ist. Erst heute kam die Nachricht, dass beim nächsten großen,
kostenlosen Update tatsächlich noch Mounts eingeführt werden.Und die Grafik ist teils unglaublich atmosphärisch, hier mein Charakter im Regen. Habe das Bild auch gleich überall als meinen Avatar
eingeführt.Und man entdeckt immer wieder unglaubliche Sachen wie hier die "Arena" mit teils ziemlich irren Monstern. Überhaupt sind die wirklich grafisch
enorm ansprechend gestaltet.Dabei bin ich mit ca. 20 Stunden jetzt auch noch nicht so weit. Werde allerdings ohnehin wohl bald vom Solo- zum Online-Multiplayer wechseln. Diese nette Bleibe mit einigen Werkbänken innen und außen dem netten Schrein zu bauen hat mich jetzt am "Anfang" aber schon ein paar Stündchen gekostet. Zum Glück kann man nachher viel automatisieren und NPCs einspannen.
Die Klamotten auf dem Screenshot sind übrigens von Gegnern erbeutet. Die sind von den Attributen einfach besser, als das, was ich momentan
selbst machen kann. Die Crux bei diesen Klamotten ist, sie verschleißen aber lassen sich im Gegensatz zu selbst erstellten nicht reparieren sondern sind dann halt irgendwann unbrauchbar. Es hat sich also als schlau erwiesen, immer noch einen Satz Ersatzkleidung mitzuschleppen, damit man nicht irgendwann im wahrsten Sinne des Wortes nackt dasteht.Kleines Ärgernis habe ich aber, die Unreal Engine 4 macht hier bei bestimmten Winkeln Probleme mit der Wasserdarstellung bei NVidia Karten,
da erscheint dann so ein Moiré Muster. Das trübt mir, gerade beim Screenshot machen, immer ein wenig die Freude. -
Aktuell habe ich kein Main Game, hoffe jedoch zu Pokemon die Switch zu haben. Hab daher mal dies und jenes an der Hand.
Aber.....Nachdem ich nun endlich ein neues Schlaufon mit aktuellerer Technik besitze, konnte ich es mir nicht verkneifen als BTS Fan das BTS WORLD Game aus dem Play Store zu ziehen.
Kurz gefasst geht es in dem Spiel darum die Geschichte von BTS' Weg zum Debut/Karriereweg nachzuspielen jedoch dabei im Rahmen der fiktiven Geschichte zu bleiben. Man selbst schlüpft dabei in die Managerrolle, um die Gruppe zusammenzutrommeln und zum Debut zu verhelfen.
Das Spiel teilt sich in mehrere Kapitel auf, welche nach und nach freigespielt und durch Updates hinzugefügt werden. (Aktuell Kapitel 8 )
Einzelne Kapitel bestehen zum Storytelling primär aus Standbild-Textboxen-Sequenzen. Als i-Tüpfelchen gibt es gelegentlich Videosequenzen bei denen die BTS Mitglieder ihr schauspielerisches Talent an der Seite von vielen anderen Schauspielern unter Beweis stellen.Das Kernelement des Spiels sind Sammelkarten mit Wertstufen von 1 -5 Sternen.
Diese werden benötigt, um Missionsstufen (mit 1-3 Sterne Bewertung) in den Kapiteln erfolgreich zu beenden.
Wie man sich denken kann, wird man diese Karten aufstufen müssen, um weiter zu kommen und jedes BTS Mitglied hat viele verschiedene Karten mit verschiedenen Werten und es kommen regelmäßig neue Karten dazu (z.b. durch Sonderevents), welche je nach Missionsforderung Vorteile bringen oder nicht.
Jede Karte hat 4 Werte in unterschiedlicher Höhe (Leidenschaft, Empathie, Ausdauer und Weisheit), davon ein Wert als Stärke und jede Mission fordert 2 der Werte, welche einem Bonuspunkte bringen. Dazu kommen noch zusätzliche Punkte aus den Gruppenwerten, welche aber zu Beginn sehr minimal ausfallen und natürlich auch diese aufgestuft werden müssen in der sogenannten 'Agentur'.
Hat man eine Mission erstmalig mit mindestens 2 Sternen abgeschlossen, steht einem der sofortige Abschluss zur Verfügung, welcher jedoch abhängig von den aktuell verfügbaren Flügeln (Einsatzitem für Missionen) von 1 bis mehrfache Menge kostet, an der man nichts ändern kann.
Diese Option ist nur dann von Vorteil, wenn man schnell entsprechende Mission für die Belohnungen (Kartenlevelitem, Erfahrung und Karten-Teile) erledigen will. Leider kann man diese Option wegen einem Teil der Beschreibung ( "löschen" ) missverstehen und habe es deshalb lange gemieden.Ein Spielefaktor ist zudem eine Art Dating-Sim Aspekt, bei dem man in Textnachricht-Unterhaltungen, Social Feed Antworten und (vertonten) Telefonaten die Affinität zu den Mitgliedern stärkt.
Dieser Wert ist wichtig für die alternative Geschichte, in denen die Mitglieder in einem alternativen Universum anderen Zielen nachstreben wie z.b. Namjoon als Detektiv oder Yoongi als Pianist. Die Affinität wird für das Freischalten der einzelnen Kapitel benötigt.Da es sich hier um ein Free-2-Play Spiel handelt, gibt es in-App-Käufe, um sich Vorteile zu erkaufen.
Für mich als Späteinsteiger war der Anfang einfach bis mittelmäßig zu meistern aber spätestens zum Übergang Kapitel 2 -> 3 merkte man, dass einem nichts geschenkt wird und man von seinem Glück bzgl. der verfügbaren/gezogenen Karten stark abhängig ist. Da hieß es Stufen zum Leveln wiederholen, um seinen eigenen Level zu erhöhen sowie Karten-Aufstufungs-Materialien zu sammeln.
Dazu habe ich schnell verstanden, dass man versuchen sollte mehrere Dinge miteinander zu kombinieren, damit man nichts verschwendet wie z.b. tägliche Aufgaben mit den fortlaufenden Quest-Aufgaben zu kombinieren sofern möglich.In meinem Fall siehts aktuell so aus, dass ich eine 5-Sterne Namjoon und zwei 4-Sterne Hoseok Karten als beste Karten besitze. Der Rest ist mittelmaß und bringen mich bei der alternativen Geschichte, bei der nur Karten des entsprechenden Mitglied verwendet werden können, nicht sonderlich weit. Insbesondere bei Jungkook hatte ich bisher das meiste Pech.
Das Spiel ist im übrigen komplett auf deutsch übersetzt (Texte), mit dem einen oder anderen kleinen Kritikpunkt, wie z.b. dass 'Hyung' mit 'Kumpel' übersetzt wrde. Wobei ich finde, dass man das schlecht ins deutsche übertragen kann. Außer man benutzt sowas wie "Bro"
Ebenso sind die Namen nach offizieller Schreibweise romanisiert, so sind die Namen u.a. Yunki statt Yoongi und Namjun statt Namjoon.Auch wenn das Spiel bei dem einen oder anderen nen leichten Cringe auslösen mag, so ist das Spiel grade für BTS Fans durchaus etwas nettes für Zwischendurch.
Bis jetzt sehe ich keinen Grund Vorteile zu erkaufen (mit evtl Ausnahmen, die nicht mit realem Geld erkauft werden), da vieles davon Verbrauchsitems sind und nur für den Moment helfen und das gewünschte Ergebnis nicht garantiert ist. Das einzige, was ich evtl. als kaufenswert betrachten würde, wäre die monatliche VIP-Mitgliedschaft (5,49€/Monat), welche einem u.a. 2-fache tägliche Anmelde-Belohnungen gibt.
Damit kann man zudem öfter/schneller Missionsstufen spielen, um Erfahrung/Level-Up Items zu sammeln und damit der Kauf unnötig wird.
Aber auch das VIP ist nicht notwendig, wenn man das Spiel als Gelegenheitsspiel betrachtet und genug Geduld beim Voranschreiten hat.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Ich versuche ja schon lange, meine Frau mal wieder zum Zocken zu kriegen, aber das einzige Game was sie (neben Anipang 2 auf dem Smartphone) was sie anrühren würde wäre World of Warcraft. Nun geht ja dieser Wochen ein wenig der Hype durch WoW Classic um, was sie auch durch Kollegen mitbekommen hat und wollte tatsächlich mal wieder zocken.
Wir haben damals bis Wrath of the Lich King gespielt, aber da das locker zehn Jahre her ist wollten wir neu anfangen. Also haben wir uns zunächst ein paar Untote gemacht, Untote waren die Rasse, die wir damals zuerst gespielt hatten, also so um 2005 / 2006 rum.
Allerdings erwiesen die sich schnell als ein wenig zu langweilig. Wir kannten die ganzen Startgebiete irgendwie noch in- und auswendig.
Da wir auf der "bösen" Seite bleiben wollten, wir hatten früher unser letztes Jahr nur Allianz gezockt, entschieden wir uns dann für die Blutelfen, weil wir die noch gar nicht kannten.Tja, und da sind wir jetzt fleißig beim Leveln. Man muss deutlich sagen, sie haben grafisch und inhaltlich extrem viel geändert. Das Spiel ist wirklich viel komfortabler und fairer (etwa beim Looten) als damals. Ein wenig doof finden wir, dass die Gegner mitleveln. So werden Quests zwar nie veraltet und man kriegt immer "volle" Punktzahl aber das Gefühl irgendwann mächtig zu sein fehlt halt. Weiß aber jetzt auch nicht, ob jedes Gebiet einen Levelcap hat.
Die ganzen Lichteffekte sind jedenfalls viel hübscher und aufwendiger als früher, trotzdem sieht die Grafik natürlich extrem schwach aus, sie war ja letztlich schon 2004 beim Erscheinen veraltet. Allerdings stört das nicht wirklich. Spaß macht das Game auf jeden Fall wieder. Wenn wir Level 20 werden müssen wir uns dann nur entscheiden, ob wir wieder ein Abo abschließen und weitermachen.
Wenn wir das jetzt weiter spielen habe ich gleich zwei große Online-Games "an der Backe", Conan Exiles habe ich nämlich inzwischen auch mit einigen Leuten zusammen online begonnen und den Solo-Modus erst mal auf Eis gelegt. Da werde ich jedoch wohl leider kaum noch zu kommen, noch was anderes zu zocken.
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In Symphonia habe ich jetzt den ersten Akt beendet und bin in Tethe'alla angekommen. Zum Glück haben sich die beiden Spoiler, die ich letztes Mal erwähnt habe, als halb so wild erwiesen. Bin davon ausgegangen, dass die Beziehung Sylvarant-Tethe'alla der grosse Schockmoment zur Mitte wird, stattdessen kam's ja doch ziemlich früh und wurde auch recht dezent erklärt. Ebenso dachte ich bei Zelos, dass seine Berufung erst hinterher enthüllt wird, allerdings macht man da von Anfang an kein Geheimnis draus. Sehr schön, dann wird noch einiges kommen. Kratos Hintergrund etwa hat mich kalt erwischt.
Fand den ersten Teil zugegeben aber recht langsam. Der Vergleich zu Final Fantasy X drängt sich natürlich auf, und die Damen und Herren von Square-Enix haben da auch einfach den glaubhafteren Job abgeliefert. In Spira merkt man halt an jeder Ecke, welche Bedeutung die Medien für die Bevölkerung haben und mit Kilika wird dem Spieler auch sehr früh gezeigt, welche Gefahr von Sin ausgeht. In Symphonia scheint sich dagegen niemand so wirklich für die Auserwählte zu interessieren, fast kommt's mir so vor, als würde die nur zu einer winzigen Glaubensgruppe gehören, für die sich kaum einer schert. Diese ständige Bedrohung um den Verfall der Welt hat man auch ziemlich in den Sand gesetzt. Es wird halt zu keinem Zeitpunkt konkret drauf eingegangen oder irgendwas gezeigt. Irgendwie scheint's denen ja doch allen recht gut zu gehen...Zelos und Presea sind jetzt auch mit dabei. Zelos ist ja ein ziemlicher Charakter, Presea dagegen....die ist halt jetzt einfach da. Einen wirklichen Grund gibt es nicht, sie in die Truppe aufgenommen zu haben, war recht seltsam. Nachdem jetzt zwei Charaktere auf einen Schlag vorgestellt wurden wird's hoffentlich nicht mehr lang bis zum Regal dauern. Macht zwar den Eindruck des typischen, wortkargen Einzelgängers, aber was soll's. So ein Herr Kollege, der von Anfang bis zum Ende gefesselt ist und bleibt, allein das find ich cool. Der Mann muss mit.
Gameplay find ich leider nach wie vor eher unausgereift. Kochen verwende ich nie, weil's halt keinerlei Bedeutung hat. Wie ich die vierfache Kombo der Truppe effektiv nutzen soll, keine Ahnung. Und wie ich meinen GRAD-Level steigere, mit dem ich mir bei manchen Leuten Items ertauschen kann, keinen Peil. Was die Erklärungen angeht ist das Spiel leider furchtbar, zum Glück kommt man trotzdem gut durch.
Sehr früh ist mir aufgefallen, wie kontraproduktiv die Weltkarte ist. Freilich ist sie nur symbolisch, aber es gibt einfach kaum etwas zu sehen. Pro Kontinent nur zwei kleine Dörfer, dazwischen über weite Strecken überhaupt nichts. Ich hatte nie das Gefühl, wirklich eine komplette Welt zu bereisen, stattdessen kommt's mir so vor, als würde man nur ständig im Hinterhof rumstiefeln. Symphonia macht mir damit sehr deutlich, dass die Zeit von Weltkarten einfach vorbei ist. Früher gings halt nicht anders, eine Weltkarte ist ja im Endeffekt nichts anderes als ein grosses, leeres Feld, auf dem verschiedene begehbare Areale verteilt liegen, inzwischen kann man aber gut eine komplette Welt gestalten. Ist etwas, dem ich von jetzt an wohl nicht mehr nachtrauern werde.
Egaaaaaal, Spass macht's trotzdem! Und ich merk jetzt auch die Vorteile, sich wirklich nur auf ein Spiel zu konzentrieren und nicht mehrere parallel am Laufen zu haben.
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