Es ist halt ein bisschen gefährlich zu sagen "X sieht auf der Wii U doch toll aus, da muss FF7R auf der PS4 nicht besser aussehen". Denn: Doch, muss es. Nicht für mich persönlich, aber ich kann trotzdem durchaus verstehen, wenn sich manche darüber aufregen würden. SE hat nunmal die Ambitionen das Beste aus der Plattform herauszuholen, für die sie gerade entwickelt. Das mag Monolith bei X gelungen sein, aber SE würde gnadenlos unterliefern wenn sie bei FF7R die Grafik runterschrauben nur weil's "so ja auch ganz gut ausschaut".
Aber genau hier ist doch das Problem. Einerseits der Drang, ständig technisch up-to-date zu sein, andererseits auch die Erwartungen der Fans, alles muss in High End Optik gerendert sein. Und dieses Problem wird im Laufe der Zeit immer schlimmer, da man immer mehr Leute für ein Spiel braucht um es grafisch immer auf dem neuesten Stand zu halten. Warum dann einfach nicht die Ambitionen wieder runterschrauben? Mir ist ein Spiel mit Herz lieber als ein Spiel mit vielen Polygonen. Das Spiel wird eh erfolgreich, weil es den FF Bonus hat. Ich will aber nicht wissen, wie lange der noch existiert.
Man muss das alles auch immer mal in Relation sehen. FF7 hatte unglaublich viel Content und ne riesige Welt (ja, mit Weltkarte, aber das is bei einem modernen PS4-Spiel einfach keine Option mehr, schon gar nicht wenn man den Open-World-Hype bedenkt). Mit der Grafik von heute ist das ne wahnsinnige Mammut-Aufgabe, die man nicht einfach mal so aus dem Ärmel schütteln kann. Diese ganzen Polygone muss ja irgendwer auch mal ausm Hut zaubern.
An dieser Stelle möchte ich anmerken, dass es vielleicht nicht immer das beste ist, irgendwelchen Hypes nachzurennen. Ein Open World Konzept passt nicht zu FFVII. Und warum sollte eine gut gemachte Weltkarte nicht mehr zeitgemäß sein? Im besten Fall kann man vielleicht mit einer modernisierten Art der Weltkarte neue Trends setzten und wir sehen wieder mehr klassische RPGs. Dann wird FF wieder zum Trendsetter.
Ich glaube, viele verstricken sich da in Verschwörungstheorien. Natürlich wollen Kitase und Co. am Ende einen schönen Betrag auf ihr Konto überwiesen bekommen. Das hier aber so viele die pure Bosheit in dem Konzept sehen, ich bitte euch. Gelegenheit zu einem Remake gab es vor 10 Jahren, gab es vor 5 Jahren. Wenn sie eine 1:1 Umsetzung gewollt hätten, hätte es dieses Remake schon auf der PlayStation 3 gegeben. Aber man blieb standhaft. Jetzt, wo man diese einzigartige Chance hat, ein Remake zu bringen, was aber auch vom Original abweicht, die Technik auch noch mitspielt, da kann wirklich etwas sehr Großes entstehen. Und so viel "Großes" gab es einfach in den letzten 7 Jahren JRPG nicht.
Verschwörungstheorien will ich es jetzt mal nicht nennen. Das ist eher Misstrauen gegenüber einer Firma, die seit Jahren FF qualitativ an die Wand fährt.
Und bei FFVII handelt es sich eben um ein Spiel, das für sehr viele Leute (inklusive mir) das erste JRPG war. Da hängen einfach große Erwartungen an einem solchen Remake.
Und wenn ich mir den Laden so anschaue, kann ich sagen, ohne genau zu wissen wer jetzt in welchen Entwicklungsteams ist: Von den Leuten die die XIII Trilogie gemacht haben, will ich kein Remake von VII.
Die Sachlage wäre eine andere, hätte es in letzter Zeit ein FF gegeben mit ähnlicher Qualität im Vergleich zu der Hochphase. So ein Spiel wäre mir persönlich auch wichtiger als ein FFVII Remake.
Das gibt es aber nicht, und somit hat aber Square erst noch zu beweisen, dass sie es im RPG Bereich "überhaupt noch drauf haben".
Und dann kommt die nächste Hiobs-Botschaft, das FFVII Remake kommt als Mehrteiler.
Bei aller Neutralität, ich kann dem unter diesen Voraussetzungen einfach kein blindes Vertrauen in den Laden setzen.