[Multi] Chained Echoes

    • Offizieller Beitrag


    Release: 08.12.2022
    Entwickler: Matthias Linda
    Genre: RPG JP-like
    Plattform: Multi
    Trailer:


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    Chained Echoes legt einen starken Fokus auf eine gute Geschichte in der eine Gruppe von Helden durch den Kontinent Valandis streift, um den Krieg zwischen drei Königreichen zu beenden.
    Auf ihrer Reise werden sie nicht nur die üblichen Dungeons erkunden, sondern auch düstere Wälder, fliegende Inseln, Gebirgspässe, Wüsten und vieles, vieles mehr.
    Nimm dein Schwert, kanalisiere deine Magie und steig in deinen Mech. Chained Echoes ist ein 16-bit RPG mit Anleihen an die goldene Ära der RPGs, angesiedelt in einer Fantasywelt in der Drachen fast genauso normal sind wie Piloten in mechanischen Anzügen.
    Folge einer Gruppe von Helden, welche einen ganzen Kontinent voller interessanter Charaktere, fantastischer Landschaften und furchteinflößenden Monstern bereisen.
    Kannst du den Frieden zurück nach Valandis bringen, ein Land, welches seit Generationen des Krieges gezeichnet ist und der Verrat hinter jeder Ecke lauert?


    Hui ich hätte gedacht wir hätten schon einen Thread zu dem Titel, aber außer News und sekundären Beiträgen zu dem Titel scheinbar tatsächlich noch nichts. Kann ja nicht sein, also muss ein Thread rein. Ich hab erst vor kurzem mit dem Titel begonnen, bin dementsprechend noch nicht so weit und bin doch bisher recht angetan von dem Titel. Ich mag den Humor und die verschiedenen Einflüsse die den Titel offensichtlich geprägt haben. Kampf und Levelsystem sind recht intuitiv und es gibt schon am Anfang ne Menge zu entdecken (Schatzsuchen, Unique Monster, Passive Skill Crafting, Reward Board) und wer weiß was noch kommt. Denke das wird neben FFVI mein Jahresausgang und wenn es so weiter geht noch ein verspätetes GOTY. ^^

  • Hab auch erst paar Stunden gespielt (hatte es auf Kickstarter gebacked). Scheint ja durchaus gut anzukommen. Die negative Metacritic Wertung stammt von so nem spanischen Würstchen das 0 Punkte gab weil es keine spanische Übersetzung gibt...

  • Ich sitze da auch aktuell dran. Bin aber nicht ganz so begeistert davon. Das Spiel hat extrem viele Fehler und Probleme und noch mehr ungenutztes Potenzial. (Die extrem fehlerhaften deutschen Texte ignorier ich da gar mal xD)
    Aber es macht auch vieles wirklich gut.
    Dennoch habe ich mich an einigen Stellen gefragt, ob es nicht doch nur ein Grafikblender ist. Aber soweit würde ich dann doch nicht gehen xD
    Naja mit Glück kriege ich es morgen durch. Dann gibts in Bälde ein ausführliches Feedback von mir^^


    Spaß macht es aber die meiste Zeit und selbst die Mechs gefallen mir eigentlich ganz gut, obwohl ich Mechs generell furchtbar finde. Könnte das erste Spiel sein, wo die mich tatsächlich nicht stören. Dafür aber genug andere Dinge... xD

  • Hmm... Auf Steam gibt es fünf Leute die sich das Game refunden lassen haben, als Begründung wurde folgender Satz verwendet "Multiplayer funktioniert nicht".


    Quelle: https://twitter.com/ChainedEch…&t=Gz_J10k_8xjUs4V6NPPyag


    Witzig ist, auf Steam steht doch dran Singleplayer. Ich frag mich manchmal echt was in manchen Köpfen abgeht.



    Quelle: https://store.steampowered.com/app/1229240/Chained_Echoes/


    Gespielt hab ich das Game noch nicht, bin ziemlich gespalten was Chained Echoes angeht.

    Signatur fängt hier an...


    Currently Playing:

    Rise of the Ronin(Playstation 5)

    Resident Evil 5(Playstation 5)


    Abandoned:


    Terminated:

    Final Fantasy VII Rebirth(PlayStation 5)

    Resident Evil: Revelations(Playstation 5)

  • Ich hab schon 20 Stunden auf dem Buckel. Der Anfang braucht seine Zeit, bis es mal anzieht, aber der Soundtrack und der Gameplayloop machen mir sehr viel Spaß. Das mit den deutschen Texten stresst mich nicht. Die Story hat eine angenehme Stimmung. Die nervigen Anteile eines alten Jrpgs sind hier kaum vorhanden(z.B. zu viele Zufallskämpfe usw.) Für ein Einmannprojekt gar nicht mal so schlecht. Ich hab Spaß dran. :) Werde hier wahrscheinlich die Platin in Angriff nehmen.


    Edit: Wir reden hier von einem ca. 30-40Std Rpg und das für 24.99€ für die PS5, bin mir grade nicht sicher, wie viel ich bezahlt habe. Da kann man nicht meckern. :) Außerdem beim Gamepass dabei, für die, die gar kein Geld ausgeben wollen.

  • Ich hatte mir auch überlegt, einen Thread zu eröffnen als ich das Spiel gekauft habe, wusste aber wie immer nicht, ob es sich so wirklich lohnt. Aber schön zu sehen, dass das Fayt nun getan hat. Obwohl ich erst einige Stunden Spiele, bin ich ziemlich angetan. Und nach Signalis direkt schon wieder ein Titel aus Deutschland. Es scheint fast schon so, als komme da langsam mal was zusammen. Passend dazu wurde erst in diesem Jahr glaube ich der Fond für die Förderung deutscher Videospielproduktionen gekürzt.


    Hatte eigentlich vor, es über Game Pass zu zocken, dann aber die Spielzeit gesehen und es mir für Switch zugelegt.


    Ich sitze da auch aktuell dran. Bin aber nicht ganz so begeistert davon. Das Spiel hat extrem viele Fehler und Probleme und noch mehr ungenutztes Potenzial.


    Ok nun wäre ich aber doch gespannt auf einen kleinen Teaser gewesen, was dir da, anscheinend nicht geringfügig, so den Spielspaß dämpft. Fehler/Probleme sind mir zumindest auf technischer Seite nicht aufgefallen. Also muss es was am Gameplay-System sein.


    Glaube die wohl kontroverseste Entscheidung, die auch im Steam-Hub debattiert wurde, ist, dass das Spiel ähnlich wie das Regelwerk von SaGa keine klassischen Levelaufstiege bringt und Grinding nicht belohnt wird sowie einige sehr in die Länge gezogene Boss-Fights. Ich bin jetzt noch nicht so weit, dass ich letzteres beurteilen kann aber weiß zumindest auch, dass man den Schwierigkeitsgrad anpassen kann.


    Aber aktuell sind mir wirklich große Schnitzer im Gameplay noch nicht aufgefallen. Dass man hier keine klassischen Levelaufstiege hat, hat hier aber doch weitaus mehr Hand und Fuß als bei den letzten Paper Mario Ablegern, wo Kämpfe ja eigentlich völlig obsolet geworden sind.

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • @Somnium


    Naja, man farmt ja dann doch noch FP. :D


    Aber es stimmt, du machst eher Progress indem du die Welt erkundest. Ausrüstung, Klassen, Loot, Smitherymats usw. Es gibt halt keine Exp, nur die Grimoire Splitter, die dich leveln und die erhältst nur für Bosse plätten und für das Erkunden der Welt. Allgemein erinnert mich das Spiel sehr an FF XII. Auch wegen den Verkaufdeals, die in CE besser umgesetzt worden. Was meiner Meinung nach auch sehr motivierend ist. :)


    Oder geht es eher um den Schwierigkeitsgrad?

    • Offizieller Beitrag

    ch sitze da auch aktuell dran. Bin aber nicht ganz so begeistert davon. Das Spiel hat extrem viele Fehler und Probleme und noch mehr ungenutztes Potenzial. (Die extrem fehlerhaften deutschen Texte ignorier ich da gar mal xD)

    In meinen zehn Stunden hatte ich bisher noch keine offensichtlichen Bugs gehabt. Bin jetzt gerade im Temple of the purple flame. Härteste Gegner bisher waren



    Der zweiteilige Kampf war schon nicht ohne gewesen. ^^



    Naja, man farmt ja dann doch noch FP.

    und Gems.

  • Ok nun wäre ich aber doch gespannt auf einen kleinen Teaser gewesen, was dir da, anscheinend nicht geringfügig, so den Spielspaß dämpft. Fehler/Probleme sind mir zumindest auf technischer Seite nicht aufgefallen. Also muss es was am Gameplay-System sein.

    In meinen zehn Stunden hatte ich bisher noch keine offensichtlichen Bugs gehabt. Bin jetzt gerade im Temple of the purple flame. Härteste Gegner bisher waren

    Da muss ich wohl wirklich nochmal fairerweise bisschen aufklären schonmal. Ich meinte nicht "Bugs" mit Fehler :D War doof formuliert, sry!^^
    Bugs hatte ich auch nur einen. Da hing ich beim Arealwechsel in ner Wand plötzlich fest :D Fand ich eher witzig. Gibt ja Schnellreise, also wumpe^^
    Schlimmer, und recht traurig, ist die echt miese deutsche Übersetzung, die von Fehler nur so strotzt, sowie auch mehrere Dialoge, wo plötzlich ein Satz nicht mitübersetzt wurde. Weils ein Ein Mann Projekt ist, würde ich da eigentlich sagen "ok passiert"... Aber es handelt sich um einen deutschen Entwickler :D
    Mindert den Spielspaß jetzt aber auch nicht sonderlich um ehrlich zu sein. Nur eine Szene gibt es, die emotional ist und dann plötzlich son englischer vergessener Satz, der einem aus der Emotionalität raushauen kann. Ich musste da lachen und war daher leider raus aus der Szene, was mich etwas ärgert :D


    Aber um für @Somnium einen kleinen Teaser zu geben... Optisch steckt extrem viel Liebe zum Detail im Spiel. Aber auch nur da. Gameplaytechnisch weniger, was mich direkt zu Beginn schon sehr ernüchtert hat... Die Welt ist eine Kulisse und einfach nur eine verschwendete Schönheit...
    Außerdem, die Komplexität im Spiel ist SEHR erzwungen. :D Komplexität ist gut. Wenns aber erzwungen ist, kann es etwas kontraproduktiv werden...


    Aber storytechnisch ist es schon echt gut, von ein paar kleinen Patzern abgesehen, gerade gegen Ende wird es wirklich richtig interessant^^


    Bin übrigens bei 35 Std jetzt^^

    • Offizieller Beitrag

    Da muss ich wohl wirklich nochmal fairerweise bisschen aufklären schonmal. Ich meinte nicht "Bugs" mit Fehler War doof formuliert, sry!^^
    Bugs hatte ich auch nur einen. Da hing ich beim Arealwechsel in ner Wand plötzlich fest Fand ich eher witzig.

    Es soll wohl tatsächlich einige geben. Einer wohl direkt am Anfang wo ich nicht weiß ob der gefixed wurde, weil ich brav den Anweisungen gefolgt bin.



    Lustigerweise sind mir im englischen bisher keine Textfehler deines Ausmaßes untergekommen, merkt man deutsch ist sogar für deutsche vernachlässigbar. xD

  • Mir war aufgefallen, dass es immer wieder englische Textsegmente gibt in der deutschen Version. Allerdings war das noch mit Version 1.0.2. Ich hatte dann mal geschaut ob es ein update gibt und das ging dann auf 1.1.x gleich. kA ob die Probleme dadurch gefixt wurden.

  • Lustigerweise sind mir im englischen bisher keine Textfehler deines Ausmaßes untergekommen, merkt man deutsch ist sogar für deutsche vernachlässigbar. xD

    Das Ding ist halt... er hat das Spiel wahrscheinlich erstmal komplett auf englisch zusammengebastelt. Was auch schlau ist, wegen internationalen markt und bla... Das war ja glaub ich auch ein Kickstarter Projekt, wo die deutschen Texte erst durch Stretch Goals dazu kam.
    Das merkt man auch^^
    Ich glaube viele Fehler übersieht man tatsächlich, weil man die fehldenen Worte teilweise "mitliest", obwohl die nicht dastehen. Wenn man ein "er/sie/es" fehlt z.B. oder sowas, was häufiger passiert. Es betrifft so meist halt Worte, wo der Sinn unangetastet bleibt und man dennoch alles gut versteht. Aber man sollte da wirklich noch nen Patch liefern^^


    Der aktuelle Patch scheint da nichts gemacht zu haben. Zumindest hatte ich direkt im Anschluss erneut son fehlerhaften Dialog :D
    Gehe mal von aus, dass man sich wohl erstmal auch mehr auf solch Bugs konzentriert wie du oben schön beschriebst, der wirklich mies klingt xD Da hatte ich dann echt Glück^^

    • Offizieller Beitrag

    So schluss für heute, hab jetzt am Ende mal doch nen Gang runter geschaltet und von Schwer auf normal gewechselt weil ich den Titel noch in diesem Jahr beenden will. xD Auf schwer hatte ich noch keine wirkliche Chance gegen die Uniques im ersten Gebiet, auf normal ging die recht schnell und ohne große Probleme. Finde es gut, das man hier recht variable Optionen zum einstellen gibt.


    Bin jetzt:



    Story gefällt mir bisher recht gut auch die Art und Weise wie sich die Truppe formiert.

  • So schluss für heute, hab jetzt am Ende mal doch nen Gang runter geschaltet und von Schwer auf normal gewechselt

    Wie runtergewechselt? Es gibt doch gar keine Schwierigkeitsgrade ind em Spiel O.o
    Hab nun, weil ich verunsichert war, auch nochmal in Game nachgeguckt in den Optionen und nicht nur im Titelmenü. Gibts nicht o.o Bin jetzt verwirrt xD


    Wenn man irgendwo versteckt doch noch was runterschalten kann, würde ich den Kampf gerade doch noch ein viertes Mal probieren. Ansonsten breche ich das Spiel jetzt nämlich ab, da mir die Kämpfe zu blöd sind. Vor Allem, weil die viel zu sehr in die Länge gezogen sind xD


    Edit:
    Boa... gerade wurde mir was geschickt, wo dazu was steht... "Overdrive Größe" ist ernsthaft eine Schwierigkeitsgradeinstellung?! Die NICHT erklärt wird?! Und einfach klingt wie ne simple UI Einstellung?!
    Was ist denn mit dem Typen, der das entwickelt hat? Wenn man schon untypische Bezeichnungen nimmt, die klingen wie rein optische Anpassungen in ALLEN anderen Spielen, dann mach da doch ne Erklärung rein ey... -,- xD Ich fass es nicht... Fehlt noch, dass "Gegnerstatistiken" auch noch eine Einstellung dazu ist... lol


    Edit 2:
    Die "Statistiken" machen echt nen Unterschied... ich glaube es nicht... Muss ich auch noch die Bildschirmhelligkeit runterdrehen?! ... Wie kann man etwas so simples verhunzen? xD Hat der noch nie ein Spiel gespielt? xD Ich fass es nicht... Ich hät mir da sooo viel Ärger sparen können xD
    Na gut... Dann versuche ich diese seltsame Spielgerüst doch noch zu Ende zu bringen xDD

    • Offizieller Beitrag

    Wie runtergewechselt? Es gibt doch gar keine Schwierigkeitsgrade ind em Spiel O.o
    Hab nun, weil ich verunsichert war, auch nochmal in Game nachgeguckt in den Optionen und nicht nur im Titelmenü. Gibts nicht o.o Bin jetzt verwirrt xD


    Du kannst im letzten Reiter des Optionsmenüs im Spiel die States der Monster hochsetzen, die Overdrive Anzeige konfigurieren und die Aggressivität der Monster einstellen. Ich sagte ja du kannst den Schwierigkeitsgrad variabel definieren. ^^


    Hast ja drei Reiter, Optionen, Sound und Nutzerfreundlichkeit bzw. Accessibility. Dort kann man die von mir drei genannten Einstellungen von niedrig-bis hoch setzen.







    - xD Ich fass es nicht... Fehlt noch, dass "Gegnerstatistiken" auch noch eine Einstellung dazu ist... lol


    Das dürfte dann Enemy States sein. :D Das letzte ist aggressiveness. Sprich wie schnell der Gegner agieren kann. Zumindest hat er auf hoch/high wenigstens doppelt so schnell agiert wie auf normal. :D

    • Offizieller Beitrag

    Da gabs Einstellungen zum Schwierigkeitsgrad Oo

    Wie gesagt der dritte Reiter ganz rechts, die ersten drei Optionen Regeln wie schwer oder Zugänglich Chained Echoes für dich sein soll. Du kannst die Breite der Overdrive von eng bis zu großen Bereichen einstellen, wie hoch oder niedrig die Parameter der Monster sein sollen und wie oft/schnell dich der Gegner angreifen soll. Was die anderen beiden Optionen verbergen müsste ich mir noch anschauen.