Und leider sind die Wiederholungen bei den Enden ja nicht das Einzige, was das Spiel künstlich streckt. Schon vorher und im Rahmen der Haupthandlung muss man ja ewig zwischen den Orten hin-und herlaufen, bei Sidequests auch nochmal wahnsinnig viele Stopps machen und die Schnellreisefunktion ist ja auch eher rudimentär. Das potenziert sich dann bei mehrerem Durchspielen nochmal alles. Ich habe bis Ending E durchgehalten, aber war schon echt froh, als ich endlich durch war.
Auch wenn das Spiel einige Stärken hat, ist die Spielerfahrung doch arg "sperrig" - wenn auch verbessert, durch das neue Kampfsystem.
Kleiner Witz am Rande: Ich hatte so nebenbei versucht die Lunar Tear zu züchten, ohne dafür jetzt extra Zeit zu verschwenden. Immer wenn ich im Dorf war, habe ich halt neue Blumen gepflanzt. Als ich vor dem Point of no Return von Ending D war, waren theoretisch gerade neue Blumen der letzten Züchtungsreihe gewachsen, aber ich hatte keine Lust wieder zurückzulaufen (den Palast konnte ich sowas von nicht mehr sehen, nachdem ich da jetzt bestimmt 8 Mal durch musste ), um nachzugucken, ob jetzt eine Lunar Tear gewachsen ist.
Also habe ich durchgespielt und bin dann [Spoiler Ending E]
nach Ending E mit dem wiederhergestellten Speicher zum Beet gelatscht: und da wartete eine Lunar Tear auf mich. Zusammen mit dem Speicher wiederhergestellt .