Resident Evil Franchise - Offizieller Thread

  • Synchronsprecher von Albert Wesker hat angeblich Wskers Artwork geleaked. Und soll in Separate Ways auftauchen.



    Chatverlauf mit dem Synchronsprecher.


    Quellen: https://www.eurogamer.de/artic…-synchronsprecher-geteilt


    https://twitter.com/BewareCree…/1464731709782568973?s=20


    Obs echt ist kann ich nicht sagen.

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  • Resident Evil 2, 3 und 7 erscheinen später in diesem Jahr in grafisch aufgewerteten Versionen für die PlayStation 5 und die Xbox Series X|S!



    Diejenigen unter euch, die bereits einen oder mehrere dieser Titel für PlayStation 4, Xbox One und/oder den PC besitzen, können die aufgewerteten Versionen als digitales Upgrade ohne weitere Kosten herunterladen!


    Quelle: https://www.facebook.com/10472…4/posts/5167277203292207/


    Das ist echt cool

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  • Will haben <3

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  • Habs schon im News Thread geschrieben: es überrascht mich sehr, dass Capcom hier die Spendierhosen an hat und die Updates kostenlos zur Verfügung stellt.


    Ich kann mir aber auch echt nicht vorstellen, wie man diese Spiele, vor allem REmake 2, noch schöner machen kann.


    Aktuell gibt es auf der Homepage von Capcom jeden Tag ein Zuckerle in Form von Artworks zu den Spielen. Das alles soll am 23. März, dem 26. Jubiläum der Reihe, in einer "Special Message" an die Fans gipfeln. Ich rechne da entweder mit einer Ankündigung des DLCs für Village, erste Infos zu REMake 4 oder gar einer Ankündigung einer Classic-Collection (okay, man darf ja träumen...)


    Das passt auch ganz gut zu meinem Mammutprojekt. Gerade bin ich dabei, Silent Hill 1-4 (also die wichtigen Spiele der Reihe) zu zocken, bin auch mit Teil 4 fast durch.
    Anschließend möchte ich ALLE Resi-Spiele nach der Veröffentlichungsreihe spielen. Nach der "klassischen" Ära würde ich dann erst mal eine Pause einlegen, da ich noch nicht weiß, ob ich mir Resi 6 nochmal in meinem Leben antun will :D


    Aber meine Reihenfolge für meinen ersten Run wäre dann:
    - Teil 1
    - Teil 2
    - Teil 3
    - Survivor
    - Code Veronica
    - Survivor 2
    - Gaiden
    - REmake 1
    - Zero
    - Dead Aim
    - (Outbreak 1 + 2)


    Bei den Outbreak Spielen bin ich mir noch nicht sicher, da ich diese Teile selbst auf der einfachen Schwierigkeitsstufe im Single-Player als relativ schwer und unnötig frustrierend in Erinnerung habe.


    Ich würde mir dann zu jedem Spiel etwa ein bis zwei Wochen Zeit nehmen, um im Anschluss ausführlich darüber zu quatschen :D


    Hat jemand zufällig Interesse, diese Challenge mit mir gemeinsam zu bestreiten? Zumindest bei den Spielen, die man besitzt. Gerade Survivor 2 und Gaiden sind schon sehr obskur, aber gerade daran liegt für mich der Reiz :D
    Also, gerne melden :D


    Ansonsten mach ichs alleine :D

  • Ich kann mir aber auch echt nicht vorstellen, wie man diese Spiele, vor allem REmake 2, noch schöner machen kann.

    Capcom kann mit der RE Engine wahre Wunder vollbringen, da würde mich es nicht wundern, wenn sie RE2 nöch schöner machen.



    Hat jemand zufällig Interesse, diese Challenge mit mir gemeinsam zu bestreiten? Zumindest bei den Spielen, die man besitzt. Gerade Survivor 2 und Gaiden sind schon sehr obskur, aber gerade daran liegt für mich der Reiz :D
    Also, gerne melden :D


    Ansonsten mach ichs alleine :D

    Später in diesem Jahr gern, aber bis April bin ich wohl mit neuen games beschäftigt.

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  • Happy Birthday Resident Evil! Alles Gute zum 26ten Geburtstag!


    Okay, ich bin einen Tag zu spät, kann man nix machen :D


    Für mich persönlich ist dieses Jahr das 25te Jubiläum, da ich als kleiner und viel zu junger Pimpf 1997 mit dem Director's Cut einstieg. Und seitdem hat sich die Reihe wohl zu meiner Lieblingsreihe gemausert (da es Silent Hill ja nicht mehr gibt).


    Mit dem Release von Teil 4 und Teil 5, also mit der Action-Ära, legte ich eine lange Resi-Pause ein. Mit der Ankündigung zu Resi 7 und dem Rückkehr zum klassischen Survival Horror holte ich jedoch sämtliche Resi-Medien und Spin Offs, welche seit Teil 5 erschienen sind, nach und versank wieder in meiner Resi-Sucht, welche meine Teenager-Zeit prägte. Und ich konnte sogar Frieden mit Teil 4 schließen, welchen ich dann 12 Jahre nach Release und ohne Frust über die Action-Neuausrichtung neu für mich entdecken konnte. Aber Teil 5 und dann vor allem Teil 6... eh...


    Hier und da erschienen gute (Revelations 2, Chronicles) und weniger gute (Revelations, Operation Raccoon City) Spin Offs. Aber seit Resi 7 hat sich Capcom gemausert. Vier starke Resident Evil Spiele sind in den letzten fünf Jahren erschienen, von denen drei (7,8, REmake 2) auch mittlerweile zu meinen Top 5 Resis gehören. Das hätte ich noch vor 6 Jahren niemals für möglich gehalten.


    Das Jubiläum verging irgendwie sang und klanglos, was eigentlich sehr untypisch ist für Capcom. Eigentlich rechnete ich fest mit Informationen zum Village DLC. Aber wir wissen mittlerweile: Capcom lässt sich erst in die Karten schauen, wenn es auch wirklich was zu berichten gibt.
    Was ich mir durchaus vorstellen kann: der Village DLC hat sich verselbstständigt und wird zu einem Stand Alone Titel mit etwas weniger Umfang, vergleichbar mit Uncharted Legacy.


    Es steht auch immer noch die Veröffentlichung von RE-Verse aus... aber vielleicht wurde das schon still und heimlich gecancelt. Ich denke, niemand heult dem Titel nach :D


    Aber ich komm nun zu meiner Frage an alle Resi-Hungrigen da draußen:
    Seid ihr zufrieden, wie die Reihe sich mittlerweile entwickelt hat? Was wünscht ihr euch für die Zukunft der Reihe?


    Ich selbst wünsche mir, dass man eher weggeht von dem Ansatz, den Resi Village verfolgte: alle möglichen Sparten des Horror-Genres abgreifen. Im Gegensatz zu Teil 6 gelang zwar Village dieser schwere Spagat, ich selbst würde aber einheitlichere Gameplay-Erlebnisse bevorzugen.
    Sprich: die Hauptreihe in den Fokus der Survival Horror Mechaniken rücken, und eine Spin Off Reihe (Revelations?) eher auf Action-Horror ausrichten.


    Generell bin ich aber offen, was Capcom mit der Reihe macht. Solange man den Action-Anteil nicht wieder zu hoch dreht, bin ich zufrieden :D

  • Resident Evil 4 Remake offiziell angekündigt und auch mit PSVR2 Content. Kommt am 23 März 2023.

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    Einmal editiert, zuletzt von DarkJokerRulez ()

  • Dachte mir zuerst, wow, Resident Evil 4 in creepy. Dass man da echt dran geschraubt hat und das Spiel vielleicht nun einen komplett anderen Ton haben wird. Und dann kam die Hütte, wo man dem ersten Typen begegnet, dann kam das Dorf und dann war doch irgendwie alles beim alten. Ganz großes Lob gibt es vorab für das neue Design von Ashley. Sieht aus, als würde meine süße Rebecca hier Ashley Graham Cosplay machen, mir kann das nur recht sein:



    Man scheint hier bei Leon jetzt nicht schon wieder den Synchronsprecher ausgetauscht zu haben. Klingt für mich sehr nach Nick Apostolides, der ihn auch schon in Remake 2 und Infinite Darkness spricht. Optisch scheint man hier auf das Design aus Remake 2 zu setzen, aber auch aus den vergangenen Spielen. Gefällt mir sehr gut. Man scheint allmählich ein Händchen zu entwickeln, realistische Designs abzuliefern, aber halt mit Wiedererkennungswert.


    Optisch sieht es natürlich fantastisch aus. Da hatte ich nie irgendwelche Zweifel. Dieser Gothic-Horror wird hier sehr schön zur Geltung kommen. Was mich aber am meisten interessiert wäre dann, was es inhaltlich neues geben wird. Bin mir sehr sicher, da wird noch was auf uns zukommen.

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    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • Mich haben die ersten beiden Remakes absolut 0 abgeholt. Da aber RE4 schon im Grundspiel nen komplett anderen Weg ging könnte das durchaus dafür sorgen dass ich das 4er Remake nun doch etwas aufm Radar behalte.


    Das einzige wo ich die Entwickler auf Knien Anflehen würde wäre das man Ashley viel weniger Nervig macht......gott hat die mich im Original aufgeregt.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Ich bin wirklich gespannt auf die Passage mit Herrmann dem Förster, der immer vorsichtig mit der Kettensäge schwingt. Auch interessant wird der Turm mit dem mega Flattervieh sein. Jack Krauser wird sicher auch ein tolles Ständchen halten und der alte Saddler, ja der wird bestimmt spektakulär weggebombt :D

  • Das einzige wo ich die Entwickler auf Knien Anflehen würde wäre das man Ashley viel weniger Nervig macht......gott hat die mich im Original aufgeregt.


    Ich habe das Gefühl, man wird da irgendwo ansetzen :D Also sie erträglicher zu machen. Sie hat im Spiel keine massiv große Rolle aber diese Escort-Missionen sind nervig, ihre Gameplay-Sektion hat auch nicht viel zu irgendwas beigetragen und ich denke, alle würden es begrüßen wenn sie am Ende hilfreich ist und eine Waffe in die Hand nimmt. Sie sieht auf dem Foto recht "entschlossen" aus.



    Ich bin wirklich gespannt auf die Passage mit Herrmann dem Förster, der immer vorsichtig mit der Kettensäge schwingt.


    Rechne nur nicht damit, dass der Kettensägen-Heiko Leon den Kopf noch absägt :D
    Die Producer vom Resident Evil 2 Remake hatten kurz vorm Release des Spiels darüber gesprochen, dass es brutale Todesanimationen an die Spieler-Charaktere nicht mehr geben wird. Zum einen fürchtet man sowieso die japanische CERO und Teil 4 ist bis heute nicht unzensiert in Japan erhältlich. Man wird schon darauf bedacht sein, dass man die Gewalt so anpasst, dass das Spiel in jedem Land außer Japan problemlos durch die Prüfung kommen wird (selbst die zahmste Version von Resident Evil ist den Japanern noch zu hart). Dabei hat man so richtig schön drastische Todesanimationen in Resident Evil 4.



    Insgesamt bin ich aber gespannt wie man Dr. Salvador (Kettensägenmann) oder die Regenerators darstellen wird. Bin aber auch schon auf den wahrscheinlich neuen Look von Krauser gespannt. Und Ada. Und vermutlich Wesker (die Bilder sind ja kürzlich geleakt, zumindest die Concept-Artworks).

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  • Schade, da hätte ich doch schwer Spaß dran gehabt, das mal zu sehen. Insgeheim sind das ja die Highlights gewesen wenn man scheiße gebaut hat und man dann wenigstens 5 Sekunden verdutzt vor der Konsole saß :D


    An deren Stelle würde ich das Spiel eben für die breite Masse produzieren und dann eine entschärfte Version für Japan vorlegen. Warum muss man uns den Spaß nehmen, wenn wir damit "klar" kommen.


    @Somnium danke für das Video, hat mich mega unterhalten :D


    Was die Regenerators angeht... weiß eigentlich nicht, ob ich die nochmal wiedersehen will. Die waren wirklich grausam zu bekämpfen. Hab ich wirklich gehasst die Dinger.

  • Puh... es kommt also doch ein Resident Evil 4 Remake... ich selbst hatte ja lange an den Gerüchten gezweifelt, weil ich Gerüchten grundsätzlich keine allzu große Beachtung gebe (ist gesünder :P )


    Ich habe es schon an andrer Stelle zuvor erwähnt, aber das originale Resi 4 braucht eigentlich kein Remake. Der Gameplay-Loop ist zeitlos gut gealtert und ist genau so suchterzeugend wie 2004. Und mit der Fan-HD Mod (welche sogar von Capcom gelobt wird) kann man auf dem PC die ultimative Version spielen.


    Also, Gameplay technisch braucht man kein Remake. Generell stellt sich die Frage: WANN brauch ein Spiel ein Remake? Wann gelten verschiedene Elemente als "veraltet"?
    Letztendlich ist diese Frage ja hinfällig, ein Remake gibt es, wenn es der Entwickler sich wünscht. Das Wichtige: es muss nur ein gutes Endprodukt dabei rauskommen!


    Und ich denke, dem ist sich Capcom bewusst. Resi 4 kann man nicht remaken. Ändert man eine kleine Stellschraube, fällt das Gesamtkonstrukt zusammen. Daher hat man sich wohl bewusst für einen "Reboot" entschieden. Da diese Begrifflichkeiten (Remaster, Remake, Reboot, Reimagination) immer wieder durcheinander geworfen werden, gebe ich mal meine Einschätzung ab:


    Man bestätigte ja bereits eine inhaltliche Neuausrichtung. Der Trailer mutet sehr düster und creepy an. Man wird sich von der cheesigen Story, den Dialogen und vielen der Batshit Crazy Sachen verabschieden. Keine Ballistics für Ashley. Kein Bingo mit den Dorfbewohnern. Kein Mecha-Napoleon. Eher wird man sich auf die bereits vorhandenen Horror-Aspekte stürzen und diese weiter ausbauen. Es ist durchaus möglich, dass man bspw. aus Dr. Salvador einen Stalker-Gegner macht, ähnlich zu Jack Baker oder Mr X.


    Womit man rechnen kann: 100%ig wird es zu Kürzungen kommen, wenn man sowas bei dieser Neuausrichtung überhaupt Kürzung nennen kann. Das Original hatte, so gut es ist, auch seine Probleme, und das Pacing war eines davon. Die Abschnitte im Schloss und auf der Sölder-Insel waren definitiv zu lange (und gegen Ende auch zu action-lastig). Hier wird man definitiv mit der Schere ansetzten bzw. die Ausrichtung und das Leveldesign umgestalten.


    Ich denke nicht, dass man die Story an sich großartig abändern wird. Kuckt euch Village an: das auch ein düsteres, dreckiges Horror-Game. Die Story ist jedoch so absurd und crazy town banana pants, da komm nicht mal Resi 4 ran :)
    Aber bei diesem Part mache ich mir weniger Sorgen - Lore und Story waren mir bei Resi nie das Wichtigste.


    Letztendlich bin ich super neugierig und absolut positiv gestimmt. Capcom hat sich mit Resi wieder gefangen. Teil 7 und REmake 2 gehören zu den besten Vertretern der Reihe, die klassisches Survival Horror Gameplay liefern. Village ist der beste actionreiche Vertreter der Reihe, der trotzdem noch fest im Horror-Genre verankert ist. Lediglich REmake 3 blieb hinter den Erwartungen zurück und ist im Vergleich zum Original deutlich das schwächere Spiel, aber für sich alleine genommen ein solide (wenn auch ein wenig arm an Content).


    Ich habe da absolutes Vertrauen, dass uns da wieder ein verdammt gutes Spiel erwartet!
    Was mich jedoch wundert: Wo bleibt der Village DLC? Wo bleibt das Code Veronica Remake? Erwartet uns nach REmake 4 das REmake 5 oder gar *schluck* REmake 6? :D

  • Keine Ballistics für Ashley. Kein Bingo mit den Dorfbewohnern. Kein Mecha-Napoleon. Eher wird man sich auf die bereits vorhandenen Horror-Aspekte stürzen und diese weiter ausbauen. Es ist durchaus möglich, dass man bspw. aus Dr. Salvador einen Stalker-Gegner macht, ähnlich zu Jack Baker oder Mr X.


    Ashley wird, so wie ich das sehen konnte, ihr Resident Evil 4 Beta-Outfit tragen. Zu Titley wurde sie ja erst kurz vor der Fertigstellung umtransformiert. Darin ist Capcom ja ziemlich gut, Designs aus alten Konzepten aufzugreifen. Bei Ada hatte man sich in Remake 2 ja für ihr Outfit aus Resident Evil 1.5 entschieden.



    Ansonsten hast du da schon einige gute Punkte aufgezählt. Es ist glaube ich nach Resident Evil 6 das zweitlängste Resident Evil. Straffungen zugunsten Pacings wird es sicherlich geben. Es hat auch, wie ich finde, die abgedrehteste Story überhaupt im Resident Evil Universum. Und das sage ich in voller Kenntnis darüber, dass es noch Resident Evil 0 und Resident Evil 5 gibt. Ich meine es aber auch nicht positiv abgedreht sondern schon "Das war schon ziemlich mies" abgedreht. Letztendes war es dann auch noch eine ziemliche Lückenfüller-Story. Gab natürlich mit der Location, den Burgherren sowie der Sekte einige interessante Ideen, aber besonders Salazar ist einfach lächerlich und Saddler als Oberschurke ungefähr so blass wie Skullface in Metal Gear Solid V. Krauser hingegen fand ich cool, besonders wenn man aus den Darkside Chronicles auch noch die Vorgeschichte zwischen ihm und Leon kennt.


    Vom Kern her wird die Story natürlich wie bei den anderen Remakes relativ gleich bleiben, aber ich denke sie wird weitaus bodenständiger sein und wirklich mehr die Richtung Horror anpeilen. Gespannt bin ich eher wie man die zusätzlichen Modi Assignment Ada, Separate Ways aber auch The Mercenaries handhaben wird. Man hat ja schon in Remake 3 bewiesen, dass fehlender Content aus dem Original nicht zwanghaft ersetzt werden muss. Man kann etwas entfernen und keinerlei Gegenwert dafür anbieten.



    Was mich jedoch wundert: Wo bleibt der Village DLC? Wo bleibt das Code Veronica Remake? Erwartet uns nach REmake 4 das REmake 5 oder gar *schluck* REmake 6?


    Die Gegenfrage wäre eher: Besonders jetzt nach der Ankündigung von Resident Evil 4 Remake, wer fragt da noch nach Resident Evil 8 DLC's fast 2 Jahre nach Release des Spieles. Für das Spiel waren nie DLC's geplant und nur auf Bitten der Fans hat man sich dazu entschieden, DLC's zu entwickeln. Damit hat man sich keinen Gefallen getan. Man könnte es maximal als Appetizer vor dem Release von Remake 4 noch einmal probieren, um die Leute etwas in Resident Evil Stimmung zu bringen. Ansonsten besteht hier wirklich die Gefahr, dass kein Hahn mehr danach krähen wird.


    Man war intern ja wohl wirklich am überlegen, ob man Code Veronica oder Teil 4 remaken soll. Die Wahl ist dann auf Teil 4 gefallen. Code Veronica in der RE Engine hätte schon was. Teil 4 zu remaken ist natürlich deutlich ambitionierter. Dafür ist Teil 4 aber noch auf allen derzeitigen Plattformen spielbar. Code Vernoica werden sicherlich etliche Leute überhaupt nicht kennen. Ob es dazu jemals aber ein Remake geben wird, bezweifle ich irgendwie mittlerweile sogar. Eher würden sie wohl wirklich nochmal Teil 1 remaken bevor sie ein Code Vernoica Remake entiwckeln.


    Ich denke, Capcom ist intelligent genug, um wirklich die Finger von Teil 5 und Teil 6 zu lassen. Stattdessen könnte man sicherlich einige der Charaktere aus den Spielen wie Sheva, Helena oder sogar Jake nochmal zurück in den Cast holen.


    Ich bin ja sowohl im Resident Evil Subreddit als auch im Silent Hill Subreddit. Ich mag ja beide Reihen, aber es gibt wirklich verdammt viele Leute die nur eine dieser Reihen mögen und es war wirklich traurig zu sehen, dass im Resident Evil Sub Partystimmung herrschte und im Silent Hill Sub war mal wieder Dresden 45, besonders, da nochmal die Gerüchte vorab angefeuert wurden, es würde ein exklusives Silent Hill für PlayStation 5 erscheinen. Bin mal gespannt auf Donnerstag, wenn da nichts angekündigt wird, wird man die aktuellen Silent Hill Leaks wohl auch mal wieder zu den Akten legen dürfen.

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  • Da ja Resident Evil 4 mitunter als einer meiner absoluten Lieblinge zählt, weil es für mich nach der ersten OG Triology, wo ich kein Freund von den Festen Kamera & Co war (aber die Charaktere, Setting / Story sehr gemocht habe) zwar trotzdem sehr mochte mich aber irgendwann verlor, so wirklich die Begeisterung für diese (im großen und ganzen) Großartige Reihe hervorbrachte. Es hat für mich also schon einen sehr sentimentalen und persönliche Wert, was mitunter aber auch etwas Angst schürt, vorallem wenn ich im Kontext Resident Evil 2 und 3 Remake herziehe. Ohne Frage, wenn man meine älteren Beiträge als Vergleich herzieht, wird man finden das ich von den Remakes unglaublich angetan, und haben sich auch im Großen und Ganzen zu meine Favoriten "hochkatapultiert"... einfach weil es die OG Teile für mich endlich ein ein Spielformat gebracht haben (mit der modernen Kamera usw) die ich endlich auch wirklich gut finde, aber man muss ja trotzdem Anmerken / nicht vergessen das auch hier die Schere angesetzt wurde, und Inhalte fehlen, plus der Zensur / Anpassungskeule in den neuen Charakter-Design... speziell RE3 Jill. In den Remakes kann ich diese Schere verschmerzen, weil sie für mich die Spiele endlich gut gemacht haben (Gameplaytechnisch)...


    Resident Evil 4 hingegen ist für mich im großen und ganzen nahezu perfekt und da würde mich eben besagte Schere etwas frustrieren. Sicher kann es hier und da mal stellen geben, wo man entschlacken könnte, aber allgemein bin ich da gerade nicht sehr optimistisch, und wenn ich jetzt schon sehe wie Ashley aussehen wird (danke @Somnium für das Bild) - selbst wenn es ein altes Prototyp / Beta-Design ist, dann kommt halt trotzdem wieder etwas Angst aus. Den Orginal Look werden wir wohl wieder verzichten müssen, oder wird halt wieder als Pre-Order/DLC angeboten der aber ebenfalls nicht wirklich Treu dem Orginal ist sondern auch wieder entschärft. Wenn es halt schon bei solchen Sachen Anfängt ists halt auch ein Stück weit die Angst da, wo man noch überall seine Griffel drinn hat.


    Anschauen werde ich es mir trotzdem, kann ja trotzdem gut werden, kann aber evtl. der Ableger sein wo ich das Orginal dem Remake vorziehe.

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  • Resident Evil 4 hingegen ist für mich im großen und ganzen nahezu perfekt und da würde mich eben besagte Schere etwas frustrieren. Sicher kann es hier und da mal stellen geben, wo man entschlacken könnte, aber allgemein bin ich da gerade nicht sehr optimistisch, und wenn ich jetzt schon sehe wie Ashley aussehen wird (danke @Somnium für das Bild) - selbst wenn es ein altes Prototyp / Beta-Design ist, dann kommt halt trotzdem wieder etwas Angst aus. Den Orginal Look werden wir wohl wieder verzichten müssen, oder wird halt wieder als Pre-Order/DLC angeboten der aber ebenfalls nicht wirklich Treu dem Orginal ist sondern auch wieder entschärft. Wenn es halt schon bei solchen Sachen Anfängt ists halt auch ein Stück weit die Angst da, wo man noch überall seine Griffel drinn hat.


    Anschauen werde ich es mir trotzdem, kann ja trotzdem gut werden, kann aber evtl. der Ableger sein wo ich das Orginal dem Remake vorziehe.

    Die Sorge habe ich auch. Ich selbst mag auch das klassische Design der alten Resis, daher waren für mich die Cuts kaum verschmerzbar. Gerade die mieserablen B-Szenarien haben mir REmake 2 gehörig vermiest und Teil 3 ist ja eh nur noch ein Schatten seiner selbst. Der einzige Grund, warum ich diese Spiele vor den Originalen spiele, ist ihre Verfügbarkeit und ich hoffe, Cacpom ändert das irgendwann mal (eine nette Horrorcollection mit den drei Originalen plus den beiden Dino Crisis-Spielen würde ich schon hart abfeiern).
    Außerdem, können wir mal darüber reden, dass die Reihe seit Teil 7 keinen vernünftigen Soundtrack mehr auf die Kette bekommt? Fast überall herrscht Stille und wenn mal was spielt, ist es der generischste "Horror"-Mix, den ich je gehört hab. Wo sind denn die großartigen Melodien aus Teil 1, 2 und Code Veronica? Warum wurde der OST von Teil 2 so kastriert? Damit man für den klassischen Soundtrack nochmal zur Kasse bitten darf? Na, danke dafür!


    Was den neuen, düstereren und vielleich auch ernsteren Ton angeht... ich hab ein wenig drüber nachgedacht und bin durchaus bereit, mich darauf einzustellen. Aber ob er für die Story sooo passend ist? Ich meine, es geht darum, dass ein Geheimagent der Regierung die Tochter des Präsidenten aus den Klauen einer bösen Sekte befreien muss. Ist ein simpler, dümmlicher Plot, der auf nem Bierdeckel Platz findet. Ich glaube, das Ganze so selbstironisch zu inszenieren war das Beste, was sie machen konnten. Wenn sich das Ganze jetzt so ernst nimmt... na ja, wir haben dann immer noch einen dümmlichen Plot, der sich aber nicht einmal bewusst ist, wie dämlich er ist. Na, mal sehen, was sie draus machen.
    Ich bin aber schonmal kein Fan von der Implikation, dass Leon durch die Ereignisse aus Teil 2 traumatisiert sein soll. Spielt mal REmake 2. Wirkte der Mann dort traumatisiert auf euch. Der Mann, der mit Claire an nem Tor flirtet oder mit ihr und Sherry herumblödelt, als er in den Sonnenuntergang läuft? Der wirkt eher wie jemand, der gerade einen milde aufregenden Tag hinter sich hat! Der Leon aus dem originalen RE4 wirkt wie eine realistischere Entwicklung des Charakters. Jemand, der durch das Erlebte einen ordentlichen Ego-Boost bekommen hat und den nichts mehr schocken kann. Wo kommt das Trauma her? Hat er sich irgendwann gedacht "Oh, ja, vielleicht war das doch nicht so doll?"
    Hoffe, dass sie es mit diesem PTSD-Zeugs nicht übertreiben, wenn es Teil der Handlung sein sollte. Bei Teil 3 haben sie das Plotdevice auch direkt nach dem Opening vergessen (warum war es überhaupt da?)


    Was Ashley angelangt... eh, ich mache es mal wie FromSoftware mit ihren Bossen in Elden Ring und copy-paste mal einen Post von nem anderen Forum, den ich gemacht habe.


    Okay, ich kann verstehen, wenn man Ashleys Persönlichkeit nicht mag. Absolut! Ich selbst habe sie lieb gewonnen, ich finde, die Reihe hatte noch einige wesentlich nervigere oder langweiligere Charaktere.
    Sheva aus Resi 5 ist Jill auf Wish, Helena aus Teil 6 ging mir wirklich auf die Kekse und Ethan Winters ist wohl die langweiligste Schlaftablette seit Henry Townshend aus Silent Hill 4.
    Aber spielerisch muss ich hier mal ne Lanze brechen, denn da hat Resident Evil 4 die vermutlich beste Eskortmission überhaupt, ohne den leichten Weg zu nehmen, den Partner einfach unsterblich zu machen wie halt Elizabeth aus Bioshock. Zum einen ist sie die allermeiste Zeit des Spiels ohnehin nicht da. Andererseits hat der Spieler wirklich absolute Kontrolle darüber, was Ashley tut. Wenn Ashley einem folgt, klebt sie Leon regelrecht am Hintern, sagt ihr, sie solle warten, und sie bleibt an Ort und Stelle stehen, in größeren Arealen mit vielen Gegnern gibt es oft einen Müllcontainer, in dem sie sich verstecken kann und nicht im Weg ist. Selbst in der Verteidigung der Hütte versteckt sie sich brav im Schrank. Wenn man auf sie zielt, duckt sie sich weg. Einfach gesagt, Ashley tut wirklich alles, um Leon so wenig wie möglich im Weg zu stehen während des Gameplays. Wenn sie entführt wird, ist es die Schuld des Spielers, nicht aufgrund irgend einer strunzdoofen KI.
    Aus genau diesem Grund kann man z.B. Resident Evil 5 kaum im Singleplayer spielen, denn Sheva kriegt es partout nicht hin, selbst mal was auf die Kette zu kriegen. Das Beste, was ich über sie sagen kann, ist, dass sie sich immerhin nicht selbst in den Kopf schießt.
    Auch kann Ashley sehr gut mit Leon Schritt halten, wodurch ich sehr selten auf sie warten muss. Habt ihr schonmal auf Eileen in Silent Hill 4 aufpassen müssen? Gooott, ist die laaaangsam! DAS ist eine nervige Eskortmission!
    Klar, Elizabeth ist nützlicher. Aber sie ist auch wie gesagt unsterblich. Sie ist eigentlich spielerisch nicht mehr als ein Power-Up mit Kräften, die man auch Booker geben könnte und es würde sich spielerisch nichts ändern. Die Gegenstände, die sie einem zuschnippt, könnte man auch in der Spielwelt verstecken und es würde sich auch nichts ändern. Es FÜHLT sich nützlicher an, macht sie spielerisch aber auch im Grunde obsolet. Und warum braucht sie eigentlich Booker? Sie kann auch einfach selbst herum spazieren. Interessiert sich ja keiner für sie.
    Und auch bei Ellie können wir sehr froh sein, dass sie für Gegner unsichtbar ist, solange Joel nicht von den Gegnern gesehen wird, sonst hätten wir hier eine ganz andere Konversation über ihre Nützlichkeit.
    Trotzdem hat sie es für viele Spieler geschafft, in dem Moment die Immersion zu brechen, weil sie wie eine hyperaktive Fünfjährige durch die Gegend eiert.
    Klar macht es nicht immer Spaß, auf jemanden aufzupassen. Aber es einer KI zu überlassen ist auch nicht immer spaßig. Ich lieber ja die Tales of-Reihe, aber die KI in z.B. Tales of Zestiria ist so dermaßen beschränkt, dass ich mir wünschen würde, ich hätte die volle Kontrolle über alle Teammitglieder, wie ich es über Ashley habe.
    Also insgesamt ja, so sehr ich die Memes über Ashley genieße, so sehr halte ich die Kritik über die Eskortmission auch gewaltig überzogen. Spielt mal die zweite Hälfte von Silent Hill 4 und dann reden wir mal weiter.

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Ashley wird, so wie ich das sehen konnte, ihr Resident Evil 4 Beta-Outfit tragen.

    Da muss ich mal kurz nachhaken:
    Wo stammt den das von dir verlinkte Bild her? An der rechten Seite erkennt man nämlich das Hud von Revelations 2. Mir ist zumindest jetzt kein Beta-Material von Ashley bekannt. Aber gut, bei den 1000 verworfenen Betas kann man auch kurz mal den Überblick verlieren.


    Ich denke, Capcom ist intelligent genug, um wirklich die Finger von Teil 5 und Teil 6 zu lassen.

    Sind sie das? :P
    Spaß beiseite, mein Kommentar bezüglich Remakes zu 5 und 6 war auch nur so halb ernst gemeint.
    Allerdings: Ich selbst hielt ja auch ein REmake 4 für unwahrscheinlich.
    Die Remakes sind für Capcom aber wohl eine finanziell sichere Bank. Hat Capcom vielleicht einen Langzeitplan? Werden Teil 5 und 6 auch etwas geerdeter ge-remaked, ge-rebooted (oder was auch immer)?
    Für unmöglich halte ich es zumindest nicht mehr. Und wer weiß: das Afrika-Setting gibt durchaus einiges her. Das kann man schon geil machen... dann steht aber wieder der Plot im Weg. Wie würde man die "global saturation" überzeugend rüberbringen?



    Ich bin ja sowohl im Resident Evil Subreddit als auch im Silent Hill Subreddit. Ich mag ja beide Reihen, aber es gibt wirklich verdammt viele Leute die nur eine dieser Reihen mögen und es war wirklich traurig zu sehen, dass im Resident Evil Sub Partystimmung herrschte und im Silent Hill Sub war mal wieder Dresden 45

    So sind Menschen eben. Man möchte sich einer Gruppe zugehörig fühlen, und diese Gruppe MUSS dann der anderen, gegnerischen Gruppe überlegen sein.
    Sei es Nintendo vs. Sega, Sony vs. Microsoft, Star Wars vs. Star Trek, Megadeth vs. Metallica, WCW vs. WWF, Pizza Hawai vs. alle anderen Pizzen oder eben Silent Hill vs. Resident Evil: solche "Kriege" wird es immer geben.


    Ich selbst kann mich noch erinnern, dass zum Releasezeitpunkt von SH2 und 3 die Fangemeinde gegenüber Resi schon ziemlich überheblich war. Silent Hill hatte unweigerlich das durchdachtere Horror-Konzept, aber Resi wollte das ja auch gar nicht sein.
    Zudem muss man bedenken: während Capcom gefühlt ewig an Resi 4 rumprogrammierte und insgesamt wohl 3-4 Betas verwarf, brachte Konami einfach mal so Silent Hill 2 und 3, die das Horror Genre bis heute prägten.
    Da sitzt der Stachel dann wohl heute noch tief, wenn bei dem einem Franchise seit 2012 nix mehr läuft, das andere aber jedes Jahr neue und berechtigte Erfolge feiert.


    Dann schmeiß noch die Fatal Frame Community in den Ring, und es gibt ein interessantes Triple Threat Main Event (muss ich auch mal wieder spielen... habe Teil 1-3 seit Release nicht mehr gezockt, und Teil 4+5 noch gar nicht).


    Ich selbst nehme gerne jedes gute Horror Game an und beurteile (bzw. verteufle) es für sich allein, unabhängig vom Franchise. Und Star Trek ist besser als Star Wars :P



    plus der Zensur / Anpassungskeule in den neuen Charakter-Design... speziell RE3 Jill.

    Das kann ich gerade nicht so gut nachvollziehen. Von Zensur kann keine Rede sein, da eine Zensur extern aufgebrummt wird. Capcom hat sich bewusst für ein neues Design für Jill entschieden. Mal davon abgesehen, dass sich über Geschmack streiten lässt, finde ich das REmake Design für Jill viel ansprechender und der Situation im Setting auch angemessener im Vergleich zum "ich gehe jetzt in die Disco"-Look des Originals.


    Genau wie bei Claire im originalen Resi 2 dachte ich mir bei Jill auch: muss dieses skimpy Outfit wirklich sein? Ihr wollt eine Horror-Story in einer Zombie-verseuchten Stadt erzählen, und dann kleidet ihr eure Heldinnen so?
    Mich reißt sowas eher aus der Immersion heraus und war dankbar für die Re-designs von Claire und Jill.



    Der einzige Grund, warum ich diese Spiele vor den Originalen spiele, ist ihre Verfügbarkeit und ich hoffe, Cacpom ändert das irgendwann mal (eine nette Horrorcollection mit den drei Originalen plus den beiden Dino Crisis-Spielen würde ich schon hart abfeiern).

    So eine Horror Collection möchte ich schon seit ewigen Zeiten. Aber da Capcom da nix liefern will, bleibt mir nur Emulation, da meine PS1 und PS2 beide über den Jordan gegangen sind.


    Ich hatte über die Feiertage nochmal das originale Resi 2 gezockt (Claire A und Leon B). Und ich muss schon sagen: So genial zeitlos wie das erste Silent Hill oder Resi 1... stufe ich Resi 2 nicht ein :D


    Ja, das Spiel war in seiner Zeit genial, und das Zapping System war ein Selling Point... aber verglichen zu Resi 1 traten die Survival Horror Mechaniken schon ordentlich in den Hintergrund. Der Weg durch das RPG ist schon sehr linear und nicht so verschachtelt wie das Spencer Mansion. Speicherbänder sind so zahlreich vorhanden, da muss man sich nie Gedanken machen.
    Zudem wird man mit Heilkräutern und Munition geradezu überschwemmt. Zu keinem Zeitpunkt muss man sich Gedanken um das Ressourcen-Management machen. Am Ende hatte ich so viel Munition über, da hätte ich Russland im Alleingang einnehmen können.


    Aus diesen Gründen hatte Resi 2 nie einen so hohen Stellenwert bei mir wie der Vorgänger. Die Survival Horror Mechaniken wurden runtergedampft und es wurde mehr Stellenwert auf Präsentation (das Zapping System) und Action gelegt.


    Nicht falsch verstehen, auch ich halte Resi 2 für ein geniales Spiel. Aber das REmake hat dann all diese Survival Horror Mechaniken wieder eingeführt und geradezu perfektioniert (zumindest im schweren Modus). Das RPD ist viel verschachtelter. Du bekommst Munition und Heilkräuter nur in spärlichen Mengen, ebenso wie Farbbänder. Jeder Trip durch das RPD, jeder Gegnerkontakt muss sorgfältig durchdacht werden. Und nach wenigen Spielstunden wirft dich Mr. X komplett aus dem Konzept, man muss neu adaptieren.


    Ich könnte noch stundenlang über REmake 2 schreiben, wie ich die Kanalisation liebe usw.... aber die Message ist klar: mir sind gute Gameplay-Loops und Atmosphäre wichtiger als Lore oder das Zapping System. Und in Bezug auf Survival Horror Mechaniken ist REMake 2 (im schweren Modus) der König im Genre. Gott, ich bin schon ganz wuschig :)


    @psycake


    Ich wollte auch noch auf einige andere interessante Punkte von dir eingehen, das werde ich aber auf morgen verschieben. Hab schon genug geschrieben, bald sprenge ich sicher irgendwelche Limits :D


  • @psycake


    Ich wollte auch noch auf einige andere interessante Punkte von dir eingehen, das werde ich aber auf morgen verschieben. Hab schon genug geschrieben, bald sprenge ich sicher irgendwelche Limits :D

    Kenn ich. Das Gefühl hab ich manchmal auch. Wundert mich eh, dass das nicht schon geschah, als ich dir in dem Thread zur Ankündigung von Resi 4 antwortete. ^^


    Deine Kritikpunkte an Teil 2 kann ich sogar nachvollziehen. Es stimmt, es war schon deutlich actionreicher als Teil eins und Teil drei erhöhte diesen Aspekt sogar noch weiter! Es hatte damals sogar den ersten Stalker der Reihe - ein Trend, der in den neuen Teilen gerne wieder sterben gehen darf.


    Es gibt Aspekte an dem Remake, die ich toll finde. Der höhere Schwierigkeitsgrad und die komplexere Kanalisation feiere ich auch sehr. Das RPD selbst war aber dem Original noch recht treu und fügte "nur" neue Gebiete hinzu, das hatte eher die Behandlung bekommen wie das erste Remake, während Kanalisation und Labor komplett verändert wurden.


    Aber die Kürzungen, die ich ja bereits im Ankündigungstrailer von Teil 4 beschrieb (miese B-Szenarien, schlechter Soundtrack, einige fragwürdige Charakterisierungen) halten das Spiel für mich leider zurück. Allein für die vollständige Story und den besseren Soundtrack (dre klassische optionale Soundtrack wurde halt nicht für diese Version komponiert und passt hier nicht so doll) bevorzuge ich immer noch das Original - und bleibe dabei, dass der erste Teil das beste Remake bekommen hat.

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • @Josti


    Hätte das vielleicht anmerken sollen, das verlinkte Bild ist das Werk von Moddern. Das Beta-Model hat man aber so in den Game-Files damals gefunden und das wurde nun eben von diesen Moddern rekreiert. Ashley war praktisch in allen Builds von Resident Evil 4 vertraten, man geht davon aus, dieses Model sollte wohl für das Spiel genutzt werden, woraus irgendwann mal Haunting Ground wurde. Aber stimmt schon, wo da irgendwas seine genauen Ursprünge hat ist schwer zu sagen, wenn es von dem Spiel gefühlt 3 verschiedene Versionen gibt :D



    Die Remakes sind für Capcom aber wohl eine finanziell sichere Bank. Hat Capcom vielleicht einen Langzeitplan? Werden Teil 5 und 6 auch etwas geerdeter ge-remaked, ge-rebooted (oder was auch immer)?


    Wenn man genau drüber nachdenkt, könnte es natürlich so kommen :D Ich meine, Resident Evil 5 war ja auch mal als "Daylight Horror" geplant, sowas ähnliches hatte Team Silent mit dem fünften Ableger von Silent Hill vor. Dass Resident Evil 5 so wurde, wie wir es kennen, hatte ja unter anderem politische Hintergründe. Ich könnte mir sogar noch ein Remake von Teil 5 vorstellen. Bei Teil 6 würde es dann schwierig werden. Da könnte man problemlos das halbe Spiel auf 15 Stunden kürzen und man hätte nichts verpasst. Ich würde mir hier denken, Code Veronica sollte aber als nächstes die Priorität haben, sofern sie die Remake-Schiene weiterfahren. Aber ich könnte echt ein paar Kronkorken darauf verwetten, dass ein zweites Resident Evil 1 Remake nicht komplett vom Tisch ist.


    Und was Fanlager angeht, sollen die sich ruhig gegenseitig zerfleischen :D Alles, was angekündigt wird, bekommt von mir ne faire Chance. Resident Evil ist und war natürlich immer die größere (sogar die deutlich größere) Marke als Silent Hill und natürlich ganz besonders Project Zero (Fatal Frame). Finde es bei Project Zero immer noch enorm schade, dass keines der 3 auf Xbox erhältlichen Spiele es in den BC-Katalog geschafft hat, Nintendo sich nie bemüht hat Teil 4 zu uns zu bringen und ja mittlerweile auch das Remake von Teil 2 in der Versenkung verschwunden ist. Man bemüht sich auch gar nicht, neben Resident Evil noch was anderes zu bringen. Man hat echt einige ikonische Horror IP's, lediglich Dead Space wird ein Comeback feiern.



    Genau wie bei Claire im originalen Resi 2 dachte ich mir bei Jill auch: muss dieses skimpy Outfit wirklich sein? Ihr wollt eine Horror-Story in einer Zombie-verseuchten Stadt erzählen, und dann kleidet ihr eure Heldinnen so?
    Mich reißt sowas eher aus der Immersion heraus und war dankbar für die Re-designs von Claire und Jill.


    Mit Anime Resident Evil haben sich denke ich auch solche Outfits erledigt. Ich denke, wenn man die wirklich noch als freischaltbares Outfit oder DLC anbietet (komplett entgehen lassen möchte man sich das ja nicht), ist das völlig ok. Bei Code Veronica kann man ja dieses Racing-Outfit für Claire bei diesem Minispiel freispielen, wo sie dann extrem freizügig ist. Man setzt aber halt mittlerweile auf Fotorealismus und möchte auch bodenständigere Designs haben. Sowas zählt für mich nicht als Zensur. Wenn aber ne Kettensäge sich durch Fleisch schneidet und danach die Körperteile dran an der Figur bleiben, kann man da schon eher von Zensur sprechen.


    Hab gestern mal Resident Evil 4, erstmals das HD-Remaster, gestartet und auch einige Stunden gespielt. Hatte nach so langer Zeit echt ne menge Spaß damit. Und das wäre glaube ich auch nun das erste mal, dass ich es vollständig und unzensiert spiele. So kurios es klingen mag. Die alte Deutsche Version hatte Assignment Ada, aus welchen Gründen auch immer, nicht. Die nächste Version die ich durchgespielt hatte war die japanische PlayStation 3 Version die vollständig war, aber dafür unangenehm zensiert. Seperate Ways habe ich sogar noch nie gespielt. Würde es diesmal dann nachholen. Assignment Ada war jetzt übrigens nicht geil, hatte einige sehr nervige Passagen. Aber das Outfit von Ada ist scharf.

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10