Ja möglich ist es zwar schon hochzulvln aber dann steigt die Spielzeit schnell in den vierstelligen Bereich
Ansonsten hat ich im Original allgemein keine Probleme, da ich immer jeden Spot mitgenommen hatte, der sich zum lvln anbot. Daher kann ich auch nicht bestätigen, dass man in der Switch Version nun auch ohne Expertenmodus schneller lvlt. Für mich bleibt die Erfahrung diesbezüglich ziemlich gleich. Ohne Expertenmodus wär ich aufm ähnlichen Level wie auf der Wii, sowie auch New 3DS^^
Ich hatte eher Probleme bei einigen Special Mobs. Gerade im Dschungel... und auch bei einen iwo auf Mechonis... ich erinnere mich sogar noch ganz genau, wie es an dieser Stelle aussah Das waren beides Kämpfe die ich so endlos oft wiederholen musste, bis ich die gepackt hatte... uff... Dabei lag der Trick einfach nur in der richtigen Nutzung der Juwelen...^^
Denke aber Xenoblade ist nen Spiel, wo man schon einen ordentlichen Unterschied merkt, ob man nun an Nebenquests alles mitnimmt oder nicht. Auch die Harmonie zu steigern bringt gute Vorteile und lohnt sich, auch wenns echt anstrengend ist. (Ein Glück dass diesmal aufgelistet wird, welches Sammelitem wie viele Herzen +/- als Geschenke bringt. Beim New 3DS hat ich mich direkt mit nem Guide hingesetzt, weil mir das echt zu anstrengend sonst war )
Ich hab nur teilweise das Gefühl, dass die Dropchancen insgesamt etwas nach unten geschraubt wurden... .__. Hab das Gefühl mehr Probleme beim Farmen von Quest Items, oder aber auch der Sammelitems für die Kollektion zu haben...
Die Sammelitems waren zwar damals auch schon manchmal der absolute Horror, gerade aufm Rücken von Bionis, wo ich gut 2-3 Std Sammelitems farmen musste... (übrigens wird das ein großer Spaß, weil die Sammelitems nicht mehr beim teleportieren resetten... Man muss nun wirklich ca. 3 Std in Game Std warten bis die respawnen, wenn ich das richtig sah... v,v)
Ich hät mir gewünscht, dass man die Dropchancen eher verbessert als verschlechtert... Das war nämlich eines meiner wenigen Kritikpunkt am Original... .__.