Eine Frage, die Fans seit der E3 umtreibt und bei der sich gerne um Begrifflichkeiten gestritten wird, ist die Frage, ob Super Smash Bros. Ultimate nun technisch eine Portierung, ein erweitertes Remake oder ein ganz neues Spiel ist. Am Ende ist und bleibt Super Smash Bros. Ultimate ohnehin das Spiel, das es ist, doch Masahiro Sakurai ging in der Famitsu trotzdem näher auf diese Frage ein.
In einem Smash-Special, die vollständige Übersetzung findet ihr bei Source Gaming, sagte er:
Zunächst stand ich vor einer Entscheidung. Wollte ich ein komplett neues Spielsystem erschaffen oder auf den bereits existierenden aufbauen? Ich entschied mich für Letzteres. Hätte ich das nicht getan, dann hätten wir vielleicht ein Drittel von den Kämpfern, die wir jetzt haben. Einige Leute hätten am Ende immer noch einen früheren Titel bevorzugt, aber ich habe mich entschieden, diesen Gedanken beiseite zu schieben und mich den wichtigeren Themen zu widmen.
Die Eingangsfrage dürfte das für manche Fans wohl immer noch nicht klären, aber zumindest wissen wir, warum Super Smash Bros. Ultimate in vielerlei Hinsicht an Super Smash Bros. für Nintendo Wii U erinnert. Wer alles (kleiner Spaß) über Super Smash Bros. Ultimate erfahren will, kann sich die E3-Präsentation ansehen. Echte Fans bestellen blind vor*.