
Project Octopath Traveler
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Ich hab mal was von 50 Stunden Spielzeit gelesen. Vielleicht ist er kurz davor bis sie richtig was zusammen machen.
Hat der geschrieben das er mir jeden in Kapitel 3 ist? Die Frage wäre noch wie viele Kapitel hat jeder. Jeder 5 und dann 5 weitere die nur noch zusammen sind?
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Kann man das Spiel als "Game as Service" vom feinsten betrachten? Also ne große Welt und Charaktere die später nachgereicht werden wahrscheinlich für 4,99€.
Es wurde von dem Produzent erst kürzlich bestätigt, dass das Spiel, genau wie Dragon Quest XI, weder DLC noch Mikrotransaktionen beinhalten wird.Also hat das Spiel 8 Charaktere die nicht mit einander Kommunizieren aber jeder ne Story Mission von etwa ner Stunde? Mir fehlt einfach der Rote Faden mit einem Super Bösewicht.
Vielleicht dann doch einfach mal abwarten, bis das Spiel und somit die Reviews draußen sind. Bis auf Schreiers kurze Preview gibts noch nicht viel zur Vollversion zu sehen. Du scheinst dich jetzt schon wieder in deine eigenen Theorien zu verstricken, da kann Octopath Traveler am Ende natürlich nur verlieren.Selbst wenn es einfach 8 verschiedene Stories sind, was ich nicht glaube, würde es mir nichts ausmachen. Hast du denn mal die aktuelle Demo gespielt? Dann könntest du dich zumindest selbst mal von den Geschichten und dem Gameplay überzeugen.
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Also Schreier war in Kapitel 3 und sitzt da 20 Stunden dran. Sollte das Spiel 50 Stunden gehen, dann ist da genug Spielraum noch die Geschichten zueinander zu führen. Das Problem an selbsternannten JPRG-Gurus wie Schreier ist, dass sie keine Geduld haben und cherrypicking vom feinsten betreiben, was man an seinem Text auch schon wieder deutlich herauslasen kann. Der Typ hat noch immer eine recht treue Gefolgschaft und eine menge geben was auf seine Meinung, ich gab jedoch noch nie was auf das, was Schreier denkt und auch schon seit 2-3 Jahren interessiert mich nicht mehr, was Kotaku so schreibt. Das Problem ist, Schreier besitzt immer noch die Fähigkeit einige Leute von dem Spiel durch sein kommendes Review weg zu ekeln. Wobei, er hat noch nichts wirklich negatives gesagt. Ich will ja hier keine Hexenjagd veranstalten. Bei ResetERA hätte ich nun einen IP-Ban für diesen Kommentar erhalten.
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Wie gut, dass mich Reviews zu gut 90% wenig interessieren bzw. irgendeinen Einfluss auf meine Kaufentscheidungen haben. Die Demo hat mich überzeugt, da pfeif ich auf irgendwelche Reviews von selbsternannten Alleswissern.
Ich weiß auch gar nicht, wo plötzlich überall dieses Gerede herkommt, dass es später zusätzliche Charaktere als DLC geben wird. Es wurde offiziell gesagt, dass Octopath Traveler als fertiges Komplettpaket erscheint und (Gott sei Dank) nicht dem dämlichen Games-as-a-service Trend folgt.
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2 DLCs und es würde Dekapath Traveller heißen
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Ich muss dazu sagen, auch wenn es mich etwas überrascht, finde ich denoch den Ansatz spannend, das hier wirklich jede Figur seine eigene Geschichte hat und eben für sich auf ein Abenteuer geht, und man hier wirklich nur eine Reisegruppe ist und keine Heldengruppe... ich weiß auch nicht, warum jeder anderer Ansatz automatisch schlecht sein muss...
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Als schlecht sieht es keiner die Frage ist eben nur ob die Geschichte dann einen Pfad geht oder das sich so die gesamte Spielzeit hinwegzieht was auch nicht schlecht sein muss aber Leute wie ich wollen das eben wissen um eine Kaufentscheidung zu treffen.
Dann wirst du wohl warten müssen, bis das Spiel offiziell erschienen ist und die ersten Erfahrungsberichte von Leuten kommen, die das Spiel beendet haben. Vorher wird dir wahrscheinlich niemand eine genaue Auskunft dazu geben können.
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Die vier neuen Jobs wurden auf GameFAQs ein wenig mehr unter die Lupe genommen inklusive ihrer Kommandos.
Zitat von GameFAQs / UtaAugur
* Shooting Stars
* Tenfold BP
* Stellar Chant
* Ethereal HealAn astro-themed class! With skills called Stellar Song and Ethereal Care it appears to be a healer. Star Drop hits pretty hard and some are suggesting it does random elemental damage. They boosted twice and got 3 drops, so I'm guessing you get a comet per Boost Level.
With the astrologian theme this class might actually be renamed Astologian or Oracle. Either way I can already imagine a time-mage skill. Perhaps their Divine Skill allows them to give a character two turns. (Unique from Cleric's in that it's two separate turns, which still cost SP. Instead of one turn that doubles a single skill with not further SP cost) If it's a full blown healer then Ophilia or Cyrus probably gets this. We'll need more information.
Enchanter
* Burning Flames
* Enclosing Ice
* Roaring Thunder
* Dancing WindAll of these are 3-hit Elemental Attacks. It is the "Ultimate Mage" I don't think I need to go into much more detail than that, this is a perfect fit for any would-be mages. Ophilia or Cyrus are best fits for this class.
Warlord Skills
* Lionfang's Guard
* Tiger's Rage
* Qilin's Horn
* Infernal ChimeraAmusingly enough I actually knew this class was going to be in the game. Or at least a man-at-arms style class. In the Untouched Sanctum you can find a Stave which has really high P. Atk but terrible E. Atk. That just doesn't make sense unless the game devs had a plan to put in a job which used Staves as a physical weapon. I wasn't entirely sure if it would be "man-at-arms" or "Monk", but it seems we got the former as a Warlord.
The first three skills are simple weapon skills. If I had to guess Chimera is a triple-skill, it makes weapon attacks with different weapons at boosted power.
Runelord Skills
* Rune of Fire
* Rune of Ice
* Rune of Thunder
* Rune of Wind
* Rune of TransferQuite plainly a Spellsword. You can imbue your weapons with Runes to give them an Elemental affinity. Only one element per weapon, but Rune of Transfer could potentially pass the rune onto another character. The Runes themselves add a single big hit of elemental damage after your normal attacks. Given character stats we've seen how characters like Alfyn can do more damage with a basic attack than they can with magic. (assuming starting gear). This leads me to believe that character's with high stats in both offenses will be best. This means Tressa, mostly.
We'll see though, if the elemental part of the damage is using a multiplier, but the basic attacks don't get the same, then a high E. Atk class might be more efficient.
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Das Problem, warum es so wenige Previews gibt ist der Grund, dass Rezensionsexemplare spät versendet wurden und das Spiel eine menge Zeit in Anspruch nimmt. Daher sind die Leute, die aktuell von dem Spiel berichten, meistens noch mittendrin.
GameSpot hat eine sehr interessante Preview-Konversation auf YouTube hochgeladen. Der Tester ist 35 Stunden im Spiel und ich denke da kann man schon sehr sicher sagen, wer hier nach einer großen, zusammenhängenden epischen Story sucht, der wird wohl sehr enttäuscht werden, denn im Mittelpunkt stehen die Einzelschicksale. So gesehen sind es also alles Stand Alone Stories. Für den Tester ist es der einzige wirkliche Kritikpunkt eines ansonsten fantastischen Spiels. Also für alle, die da ihre Bedenken hatten, werden wohl an Octopath Traveler keine Freude finden. Gut möglich, dass am Ende doch noch die Stories zueinander finden, aber für diejenigen, die wirklich nach einer Geschichte wie in Final Fantasy VI suchen, die werden hier wohl nach 10 Stunden bereits abwinken. Mich stört es weiterhin nicht, einzig und allein schade ist, dass die Umgebung somit immer nur ein einziges Mitglied der Party wahrnimmt.
Wer sich die spoilerfreie Preview mal ansehen will:
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Wenn das so ist, kann man sich ja einfach eine Geschichte aussuchen und spielen. Hat man dann noch Bock, spielt man ne Andere Story, oder man spielt wieder eine Geschichte, wenn man nix zu zocken hat. So hat man halt 8 Spiele/Storys in einem. Hat ja auch seins.
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Epische Story brauche ich nicht unbedingt, das ist ja JRPG-Standard.
Wäre allerdings ganz nett, wenn die verschiedene Pfade irgendwie dann doch zu einer intelligenten Zusammenführung kämen. -
Also wenn man nur 8 verschiedene Storys spielt, bin ich raus. Die Demo war ganz nett, aber da brauche ich eine wirklich packende Story die alles zusammen fädelt.
SchadeOptisch hats mir sehr gefallen und interessant klang es, aber Story mäßig überzeugt es mich dann doch nicht und das ist für mich A&O. Ich kaufe Spiele um gute Storys zu erleben, da kann das Gameplay so toll oder mies sein wie es will.
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Cloud hats auf der letzten Seiten ja schon einmal angeschnitten. Man hat hier 8 Stories, 8 verschiedene Abenteuer, die man erleben kann. Das einzige, was man den Machern hier vorwerfen kann, nach zwei spielbaren Demos, ist dann tatsächlich die mangelnde Kommunikation, wie die Geschichte in Octopath Traveler ablaufen wird. Die Promotion für das Spiel an sich ist außerhalb von Japan mehr als dürftig. In dem Sinne werden sie natürlich damit rechnen müssen, dass der ein oder andere Spieler hier vielleicht etwas anderes erwartet hat.
Aber um auch nochmal auf die Demo zurückzukommen und den Bedenken, dass separate Stories nicht funktionieren: Fandet ihr die Stories denn so schlecht, dass ihr kein Vertrauen dazu habt, dass sich die einzelnen Schicksale noch spannend/ausgewogen entwickeln? Ich hatte es ja schon einmal geschrieben, die 3 Auftakte die ich gespielt habe, haben mir ausgesprochen gut gefallen von den Charakteren bis zu den teils tragischen Schicksalen jener Charaktere. Es werden einfach viele Spektren hier abgedeckt von der klassischen Abenteuergeschichte (Tressa), einer Rachegeschichte (Primrose) und einer Heldengeschichte (Olberic). Es ist jetzt nicht so wie bei Legend of Legacy auf dem 3DS, wo jeder spielbare Charakter stumm ist und es keine richtige Rahmenhandlung gibt.
Auf der anderen Seite gibts hier natürlich auch kulturelle Aspekte denke ich. Als Bücherfreund bin ich ein begeisterter Leser von Kurzgeschichten. Bis heute werden in der westlichen Literatur Kurzgeschichten aber eher als stiefmütterlich angesehen. Die Leser haben Probleme, sich in die kurzen Geschichten hineinzuversetzen, ihnen fehlt die Tiefe der Charaktere und eine lange, ausführliche Handlung die zu einem befriedigendem Ende führt. In der japanischen Literatur hat die Kurzgeschichte einen ganz anderen Stellenwert. Jeder bekannte Autor dort, sei es Kenzaburo Oe, Banana Yoshimoto, Yoko Ogawa, Natsume Soseki oder Haruki Murakami bringen (brachten) abwechselnd einen großen Roman mit zusammenhängender Geschichte und eine Anthologie an Kurzgeschichten auf den Markt. Ich sehe bei der Abneigung der einzelnen Geschichten in Octopath Traveler, die den Vorzug einer großen, zusammenhängenden Handlung erhalten haben, Ähnlichkeiten zur mäßigen Begeisterung gegenüber Kurzgeschichten in der Literatur. Hier wäre es irgendwann mal interessant, die Meinungen der japanischen Spieler lesen zu können. Wobei die ja bekanntlich sowieso kaum etwas mögen^^
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Also ehrlich, lieber acht richtige Storys als dieses typische "ein Charakter aus der Gruppe steht immer nur für zwei Quests im Vordergrund" aus anderen JRPGs. So sehr ich FF IX liebe, das hasse ich an dem Spiel. Freya hat ihre zwei Minuten, Amarant keine und was Quina soll, weiß bis heute keiner. Und daran kranken so viele japanische RPGs, da habe ich lieber acht gut erzählte kürzere Geschichten. Mal sehen, wie das am Ende tatsächlich wird.
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Kann jetzt nicht behaupten das die 4 1/2 ersten Kapitel schlecht waren. Man wird sehen wie die Storys werden. Ist doch gut das man nicht wieder durch 1000 Trailer und Infos gespoilert wird.
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Das widerspricht sich doch das Spiel hat doch nicht einmal eine richtige Story wie kommst du jetzt auf 8 richtige Storys? Wir wissen nicht einmal wie lange die Story für die jeweiligen Charaktere geht und wie das alles ausgehen wird.
Aber genau dafür sind ja die Demos da. Man muss nur den Prolog eines Charakters spielen um zu bemerken, dass da eine wirklich gut erzählte (und vertonte) Geschichte hintersteckt. Ich habe da auch in den weiteren Kapiteln keine Bedenken. Octopath Traveler ist so aufgebaut, dass du nicht mit einem einzigen Charakter durchmarschieren kannst. Die Gebiete sind in Level unterteilt und das Gebiet für Level 2 ist bereits erst für Charaktere ab Level 20 geeignet. Um also in die höherrangigen Gebiete zu kommen wirst du an den anderen Charakteren des Spiels vorbeikommen und ihre Heimatstädte besuchen. Die Entwickler wollen also, dass die Spieler den gesamten Cast kennen lernen. Man braucht jetzt nicht die Vollversion um ungefähr sagen zu können, in welche Richtung das gehen wird. Jede einzelne Geschichte wird auf einen Höhepunkt und somit ein Finale zusteuern. Zu sagen, das Spiel besitze "keine richtige Story" ist also falsch. Siehe mein Beispiel Legend of Legacy. Das hat eine Minecraft-Story.Das klingt sehr ärgerlich wenn du bereits ein Vorbesteller warst. Gameware übernimmt sich eigentlich recht selten bei so etwas. Allerdings ist mir dort vor einigen Jahren ja so etwas passiert, wo die Ware allerdings schon bezahlt war.
Bei Amazon Frankreich ist das Spiel jetzt für etwas über 44 Euro zu haben. Habs da schon seit ner Ewigkeit vorbestellt. Als ausländischer Kunde bei Amazon Frankreich zu bestellen bedeutet aber auch, dass man bis 2-3 Tage nach Release warten muss, bis man das Spiel erhält. Aber ich denke, ich werde mich zuerst sowieso mit Shining Resonance beschäftigen oder Atelier Lydie & Suelle beenden.
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Das widerspricht sich doch das Spiel hat doch nicht einmal eine richtige Story wie kommst du jetzt auf 8 richtige Storys? Wir wissen nicht einmal wie lange die Story für die jeweiligen Charaktere geht und wie das alles ausgehen wird. Nicht einmal Reviews sind On jetzt außer von Famitsu worauf man keinen Wert legen sollte wenn man bedenkt wie sie FF13-2 bewertet haben.
Also alleine die Prämisse von Primroses Story ist besser als ca. 50 % aller JRPGs, die ich gespielt habe. Insofern habe ich keine Bedenken. Und Somnium hat es mit den Kurzgeschichten eigentlich schön illustriert: Die meisten JRPG-Prämissen sind einfach zu schlecht für eine vollständige, 40-Spielstunden währende Geschichte. Da gibt es immer wieder sinnlose Interludes, Grindingeinlagen, und und und. Am Ende sind die Charaktere (bis auf die beiden richtigen Hauptcharaktere, die es meist gibt) beliebig und nur Werkzeuge im Sinne der Storyprogression. Das wird im Spiel nur nie hinterfragt.
Und ja, wir wissen nicht, ob das am Ende acht Fünf-Stunden-Geschichten sind, die nebeneinander existieren. Aber wenn ja - Gratulation, so etwas will ich haben! Die Spiele, in denen die Geschichten dann gequält zueinander verlaufen, sind doch sinnlos. Ich mag alle "Prologe" in live A Live, aber erinner mich nicht mehr, worum es am Ende eigentlich geht. Oder Dragon Quest IV - die Geschichte vier interessanter Charaktere, einem uninteressanten Charakter zu helfen.
Ein Freund meinte, bei Müller gäbs die LE für 89 €. Werd mal vorbeischauen. 99 bei Amazon finde ich happig, insbesondere wiel ich befrüchte, dass die LE in 2 Monaten für 50 angeboten wird *husthust Fire Emblem Warriors husthust*
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Ich hab für die 83,85 bezahlt.
Eigentlich würde ein 5 Stunden Spielzeit Konzept pro Charakter ja gut zur Switch passen, was das Mobile angeht. 7 Stunden Zug Fahrt? Kein Problem, spiele ich in der Zeit eine Geschichte. So nach dem Motto. Für mich uninteressant, aber vielleicht steckt so ein Gedanke dahinter. Je nachdem wie lange eine Story dauert.
Bin aber mal gespannt wie viel man Leveln muss. Weil mir kam es recht schwer vor desto mehr Charaktere man hatte.
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Wenns denn wirklich so ist, dass es keine zusammenhängende Geschichte gibt, kann ich persönlich auch damit leben. Solange die acht einzelnen Geschichten schön erzählt sind und Spaß machen ist das kein Problem für mich. Ich brauch diese künstlich aufgeplusterten pseudo-epischen Storys nicht, damit stellt sich Square Enix schon oft genug selbst ein Bein in letzter Zeit.
Bei mir bleibt es ein DayOne-Kauf, habs mir im eShop schon gekauft.
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