Dragon Quest XI

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    • faravai schrieb:

      Ansonsten bin ich wie immer über eure Spielzeiten überrascht. Oder eigentlich auch nicht^^

      Ich spiele wirklich viel langsamer als andere und rede auch mit jedem immer wieder, sobald irgendwas passiert ist und mach auch alles Optionale. So komm ich dann auf ganz andere Zeiten als die ich hier so lese.
      Ist bei mir ähnlich. Habe ca. 130 h für Platin gebraucht und allein schon für die NPCs, Sidequests, Casino und die Schmiede seeehr viel Zeit aufgewendet.

      tbh hat jedoch aufgrund der Spielzeit die Motivation zum Postgame hin stark nachgelassen. Insofern schade, da sich dort eigentlich die Hauptstory abspielt. Mir gefielen Handlung und Erzählweise grundsätzlich, macht insb. im Postgame nochmal Spaß, wo sich alles schön fügt und aufklärt, aber zu dem Zeitpunkt wird bei vielen Spielern schon ein wenig die Luft raus sein. Natürlich selbst schuld, wenn man sich ständig von Optionalem ablenken lässt, aber für diejenigen, die im Spiel ungern etwas verpassen, kann sich DQ11 schon zu einem Brocken entwickeln.

      @Kelesis:
      Mit den NPCs gehts mir wohl (leider) so wie Somnium. Einige haben auch ein paar nette Details über wichtige Charaktere und aktuellen sowie vorgegangenen Ereignissen in Erdria auf Lager, aber ja, bei dem Großteil lohnt sich wiederholtes Anquatschen wohl nicht...
    • Spielt noch wer oder bin ich der Einzige, der noch dransitzt?

      Hab jetzt die blaue Kugel bekommen und stehe kurz vor den 50 Stunden. Eine fehlt noch, dann dürfte auch endlich mal die Rahmenhandlung weitergehen. DraQue XI will halt echt ums Verrecken nicht mit der Geschichte weitermachen. Das bisschen Handlung packen andere Spiele in den Prolog und es passt. Ich würd mich dabei nicht mal als langsamen Spieler bezeichnen. Freilich, ich schnacke mit allen Leuten, sehe mir alles an und suche auch die Karten nach Schätzen ab. Auch Kämpfe nehme ich ziemlich viele mit. Aber das ist für mich normales Tempo, wie's von den Entwicklern auch vorgesehen ist. Ist nicht so, dass ich mich in den (kaum vorhandenen) Nebenaufgaben verliere. Bin noch nicht einmal zu einer Sammelstelle zurückgekehrt, die Schmiede ignoriere ich fast komplett, im Kasino war ich einmal und nie wieder und ich trainiere auch nicht übermässig. Auch um die Armbrustziele kümmere ich mich nicht, finde die nach wie vor einen Zeig mit dem Finger.

      Trotzdem hat mir die Episode im hohen Norden recht gut gefallen und ich bin auch ganz froh, dass die Geschichte für wirklich alle Beteiligten gut ausging. Mit dem Befreier der falschen Elsa hat man sogar noch einen Fetzen Handlung reingebracht. Grund dafür ist wohl, dass ich davor zwecks RDR2 gut eine Woche lang nicht gespielt hatte. Das quälend langsame Tempo merkt man dann natürlich deutlich weniger. Bin jetzt auch generell wieder etwas motivierter.

      Möchte übrigens immer noch dem Tollidioten gratulieren, der die Idee hatte, Kostüme wie Rüstungen zu behandeln. Läden sind halt komplett hinfällig, wenn ich ein alternatives Aussehen behalten will und dass ich mich nicht mit der Schmiede befasse hat auch seinen Grund. Wenigstens haben die Outfits sehr gute Werte, aber früher oder später wird man wohl nicht drumrumkommen, drauf zu verzichten. Andererseits, wenn ich mich entscheiden muss, ob Protagonist Aaron Troschke hohe Werte hat und wieder zu seinem katastrophalen Standarddesign zurückkehrt oder niedrige Werte, dafür aber eine coole Rüstung hat muss ich nicht lange nachdenken. Ist halt ein Kritikpunkt mehr am Spiel.
    • Fangfried schrieb:

      Spielt noch wer oder bin ich der Einzige, der noch dransitzt?
      Nicht NOCH sondern SCHON WIEDER. Bin im zweiten Run mittlerweile fast schon wieder so weit wie du jetzt bist.
      Finde das Game nach wie vor umwerfend und bin immer noch entsetzt über manche Spielzeiten hier. :D
      Dass sich einige hier mit dem Spiel gar so schwer tun, ist vermutlich ein gutes Indiz dafür, wie sehr sich die Spielgewohnheiten (auch unter JRPG-Fans) in den letzten 12-15 Jahren verschoben haben, denn letztlich spielt sich DQ11 nicht viel anders als die alten FFs, Grandias, Suikodens oder Blue Dragon.
      Und wenn man das Pacing mal mit Beispielen aus der Filmindustrie vergleicht: Bei den Twilight- und Herr-der-Ringe-Filmen schienen die Leute prima mit lahmarschigem Pacing klarzukommen...
      "In me there's a flower - ever blooming
      Somewhere there's a fire - all consuming"
      (M.o.t.I)

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    • Du wirst mich wahrscheinlich auch noch im dritten Durchgang überholen. Aber woher kommt die Motivation, ein Spiel zu beenden und sofort nochmal zu beginnen? Grade bei DraQue XI, ein handlungsbasiertes RPGs mit normalem Kampfsystem, muss ich nachfragen.

      Liegt bei mir aber auch daran, dass ich noch anderen Kram nebenbeispiele und das eine zwangsweise immer etwas zurückfällt. Hätte gestern gern noch weitergemacht, aber letztlich hab ich dann doch anderen Spielen den Vorzug gegeben.

      Lustig, gerade diesen Gedanken hatte ich letztens auch. Erst vor zwei, drei Tagen habe ich mir gedacht, was für eine Umstellung Final Fantasy VIII und IX wohl wären. Sind halt beides Spiele, in denen man im Kampf letztlich doch nur stupide "Angriff" wählt und draufhaut.
    • Fangfried schrieb:

      Aber woher kommt die Motivation, ein Spiel zu beenden und sofort nochmal zu beginnen? Grade bei DraQue XI, ein handlungsbasiertes RPGs mit normalem Kampfsystem, muss ich nachfragen.
      Ich mache das bei den meisten Spielen nach dem Durchdaddeln so - eine Art Selbstbelohnung fürs Durchspielen. Ganz relaxt von vorne anfangen ohne den Drang es durchspielen zu müssen, vielleicht ein paar Sidequests mitnehmen, die ich beim ersten Mal aus "Abspannsucht" ignoriert habe. So lernt man Run für Run das Spiel besser kennen (wie in einer Ehe :D ).
      Rekord: FF9 mit mittlerweile 37 Runs. Bei den meisten Spielen bleibt es allerdings bei 3-4 Runs im Laufe der Zeit. Nur bei meinen "Lieblingen" werden es mehr - jüngstes Beispiel: "Tales of Berseria", das ich jetzt zum 7. Mal angefangen habe mit dem Ziel, diesen Run am 27.1.2019 (genau 2 Jahre nach EU-Release) zu beenden. Ist das nerdig? Natürlich, aber deswegen hält man sich doch in Gamingforen auf, oder? Hahahaha.
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    • Hab mich aktuell für eine Pause von Dragon Quest XI entschieden, so lange ich Red Dead Redemption 2 spiele. Da ich nicht vor habe, großartig Post Game mäßiges was zu machen oder Online zu zocken, werde ich mich wohl schon bald wieder Dragon Quest widmen. Hätte ichs digital auf der Festplatte, würde ich wohl beide Spiele parallel zocken. Aber immer die Disc wechseln? Frage mich, ob die Bequemlichkeit der modernen Zeit mich überrannt hat : D
      Zuletzt durchgespielt:

      Silent Hill 8,5/10, Mega Man 11 - 6,5/10,
      Day of the Tentacle Remastered 7/10

    • DQ XI hat sich bisher sage und schreibe 4 Mio mal verkauft. Glückwunsch an Akira Toriyama und das Bird Studio! :saint:

      gematsu.com/2018/11/dragon-que…llion#L7XMqHTxihoPGz4D.99

      Alleine an solchen bespielen merkt man das SE absolut unzurechnungsfähig ist. Andere würden sonst was für solche Verkaufszahlen geben, aber SE debattiert natürlich immer noch ob Dragon Quest eine Zukunft im Westen hat?

    • KaydonJAK schrieb:

      Andere würden sonst was für solche Verkaufszahlen geben, aber SE debattiert natürlich immer noch ob Dragon Quest eine Zukunft im Westen hat?

      Die Debatten werden wohl auch andauern. Denn von den 4 Millionen verkauften Exemplaren fallen ja alleine schon 3,2 Millionen auf Japan zurück. Die Zahlen lesen sich erst nach süßem Honig, aber hier hat man dann wirklich alles zusammengerechnet. Verkäufe der 3DS Version und digitale Verkäufe beider Versionen. Die Nackte Zahl ist momentan wohl etwas weniger als 800.000 verkaufte Einheiten für den Westen. Was okay ist, aber wohl zu wenig für Square Enix. Denke, man wird die Million für westliche Territorien als klares Ziel ausgegeben haben. Die Frage ist nur, wann dieses Ziel erreicht sein muss. Was die Japaner so für absurde Vorstellungen haben ist ja durchaus bekannt. Ich denke, es wird nicht ausreichen, um die Zukunft im Westen zu sichern. Irre mich da aber gern.
      Zuletzt durchgespielt:

      Silent Hill 8,5/10, Mega Man 11 - 6,5/10,
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    • Wobei "shipped" auch nicht "durchverkauft" heisst.

      Vor kurzem las ich noch das Dragonquest 11 den besten Start eines Dragonquest hatte. Und bei VGChartz sind grad mal 150k oder so gelistet. Wenn das tatsächlich der stärkste Start war, dann will ich garnicht wissen wie schlecht Teil 8 abgeschnitten hat, trotz TV Werbespots.
      Mein Spieleranking 2021:

      1. Ys 9
      2. Wild Arms 5
      3. Monster Hunter Rise
      4. Octopath Traveler
      5. FF8 Remaster
      6. Oninaki
      7. Megadimension Netunia V II
      8. Sword Art Online Alicization Lycoris

      Aktuell spiele ich: Tales of the Abyss, Atelier Ryzs 2, Tales of Hearts R

    • Bastian.vonFantasien schrieb:

      Und bei VGChartz sind grad mal 150k oder so gelistet.

      Man muss bei der Reihe im Westen einfach, leider, sehr klein ansetzen. Also so sehr man Square Enix Erwartungshaltungen auch kritisieren darf, profitabel war die Reihe bisher im Westen nicht. Und wenn man dann auch noch einen aufwendigen Titel wie Teil XI hat den man in mehrere Sprachen übersetzt und auch noch exklusiv einen Dub anfertigt, möchte man verständlicherweise auch Umsatz damit machen.

      Von den Teilen, die bisher erschienen sind dürften wohl Builders und XI die populärsten sein. Gut möglich, dass auch Heroes noch seine Fanbase hat, aber da ist es recht schnell ruhig drum geworden.

      Bei Teil VIII las ich dann aber bezüglich der Optik und des Soundtracks längst nicht so viel Kritik wie jetzt bei Teil XI. Aber gut, zu der Zeit war das Internet auch längst noch nicht so bevölkert wie jetzt. Ich denke weiterhin, diese Aspekte werden es dem Franchise schwer machen, hier richtig durchstarten zu können. Beim Soundtrack kann ich die Kritik diesmal sogar nachvollziehen (in Sachen Optik ist es mit das beste, was man aus einem Anime-RPG machen kann). Die Musik ist wie immer nicht schlecht, aber hier wurden einfach viele Fehler bei der Auswahl gemacht und leider wird auch relativ viel recycelt, und ja, MIDI.
      Zuletzt durchgespielt:

      Silent Hill 8,5/10, Mega Man 11 - 6,5/10,
      Day of the Tentacle Remastered 7/10

    • Welche Handlung? Hatte jetzt die Ereignisse bei Yggdrasil, aber nach sowas wie einer richtigen Handlung hab ich bis dahin verzweifelt gesucht.

      Bin da grad ziemlich ernüchtert und hab seit ein paar Tagen wieder nicht gespielt, weil mir der extreme Schwenk so gar nicht gefallen will und kaum noch Motivation da ist. Gibt halt auch nichts, was die kaum vorhandene Geschichte ausgleichen könnte. Wollte da auch schon längst meine Gedanken hier zu Papier bringen um zu sehen, ob andere auch so denken, aber schnell hinrotzen will ich so einen Beitrag dann halt auch nicht.
    • @Fangfried: Also, gerade wenn man das Pacing in der ersten Hälfte als lahm empfindet, sollten doch die Ereignisse rund um Yggdrassil eine willkommene Wendung darstellen.
      Aber haben hier echt so wenige FF6 gespielt? Diejenigen, die es getan haben, müsste kurz nach der Yggdrassil-Szene eigentlich ein Deja-vu heimsuchen.
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    • VenomSnake schrieb:

      Ich bin jetzt fertig mit der Hafenstadt Gondolia habe ich noch viel vor mir? Hab mal gelesen das man Kugeln suchen muss später wann beginnt der Part?

      Da hat man ja noch nicht einmal die Party zusammen :D
      Also ich bin schon wieder 20 Stunden von Gondolia entfernt und bin immer noch mit den Kugeln beschäftigt, man könnte da auch sagen, das Abenteuer hat gerade erst so richtig begonnen.

      Zu den Verkaufszahlen. Man konnte sich ja praktisch schon die Tage ausrechnen, dass gerade mal 600.000 verkaufte Exemplare auf den Westen zurückfallen. Besonders jetzt nach dem abgelaufenen Geschäftsjahr wird man die Lokalisierung von Dragon Quest wohl eher unter Risiko verbuchen. Ich wäre da selbst gerne optimistischer, aber wenn man schon einen ganzen Satz DLC für einen Topseller cancelt, der zufällig auch noch Teil ihres wohl bekanntesten Franchise ist, dann wird man über die Zahlen von Dragon Quest XI wohl nur müde lächeln. Hinzukommt, dass die Lokalisierung einiges gekostet haben wird (Vertonung, Anpassungen im Gameplay, Übersetzung in mehrere Sprachen eines umfangreichen Scripts).

      Aber man kann halt nie wissen. Bleibt sicherlich spannend, wie es mit Dragon Quest im Westen weitergehen wird.
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    • Kelesis schrieb:

      @Fangfried: Also, gerade wenn man das Pacing in der ersten Hälfte als lahm empfindet, sollten doch die Ereignisse rund um Yggdrassil eine willkommene Wendung darstellen.
      Aber haben hier echt so wenige FF6 gespielt? Diejenigen, die es getan haben, müsste kurz nach der Yggdrassil-Szene eigentlich ein Deja-vu heimsuchen.
      War bei der Szene ehrlich gesagt ziemlich hin- und hergerissen.

      Spoiler anzeigen
      Yggdrasil selbst war grossartig designt, auch wenn man nur zwei Wege langlaufen muss. Aber zwischen den Ästen zu stehen, sich umzublicken und sich vorzustellen, dass jedes einzelne Blatt ein Leben darstellt, das war schon beeindruckend. Davon abgesehen passiert halt endlich mal was und Hogdemir (absolut keine Ahnung, wie der heisst) legt einen ziemlichen Auftritt hin. Der zerstört nicht nur die einzige Waffe, die ihn vernichten könnte, stattdessen zerstört er direkt die Kraft des Lichtbringers, verwandelt das Schwert des Lichts in Finsternis, nimmt die Kräfte von Yggdrasil in sich auf und zerlegt den Weltenbaum. Der hat sich wirklich vorbereitet und wirkt dadurch auch verdammt gefährlich.

      Gleichzeitig gab es aber das Problem, dass das Spiel sich bis dahin nicht mal ansatzweise bemüht hat, dir die verschiedenen Konzepte nächerzubringen. Der Held ist nach wie vor völlig blass und ein Ohngesicht, die Kräfte des Lichtbringers wurden bis dahin ein-, zweimal eingesetzt, Yggdrasil wurde nie erklärt, der ist halt da und total wichtig und in über 50 Stunden hat man Hogdemir (?) nur dreimal erwähnt. Man weiss nicht, wo der herkommt, was er macht, was er vorhat und was er will. Der ist eben böse, weil man's braucht. Und hat halt auch wieder so ein typisches 08/15-Toriyama Design ("total fies und gemein soll er aussehen!").

      Für mich selbst hab ich an dieser Stelle den Vergleich zu einem Staffelfinale von Game of Thrones oder ähnlichem gezogen, dass ich zufällig einschalten würde. Das sieht alles (sicherlich) genial und beeindruckend aus und ich werde durch die Action auch gut unterhalten, aber da ich keine einzige Folge davor gesehen habe fehlt mir einfach der Bezug zu den Charakteren und wenn irgendeiner draufgeht denkt ich mir "War toll in Szene gesetzt", emotional lässt es mich aber kalt. Das Problem mit DraQue ist allerdings, dass ich durchaus schon Dutzende Stunden investiert habe, mir das Spiel aber keinen der Charaktere näher bringen will. Natürlich liegts zum Teil auch an meinem langsamen Tempo, dadurch wirkt's natürlich noch extremer, aber das Ding macht halt wirklich gar nichts, um die Handlung interessant zu gestalten.

      Der Vergleich mit FF6 war so ziemlich das erste, was mir in den Sinn gekommen ist. Ist aber kein Deja-Vu, das hat man 1:1 übernommen, so dass es fast schon an Bequemlichkeit grenzt. Ist jetzt auch kein Problem, FF6 ist schon über 20 Jahre her und das Weltuntergangsszenario ist auch noch sehr unverbraucht. Aber ich hab jetzt keine wirkliche Lust, nochmal die ganze Karte zu bereisen und zu sehen, was sich da geändert hat, vor allem, wenn jetzt bis zum Ende so eine bedrückende Stimmung herrscht.
    • Viele Handlungen verschleiern nur allzu gerne die Handlung hinter einem vermeintlichen Konstrukt.Besonders was Hogdemir betrifft. Was wäre die Handlung langweilig wenn man direkt zu Beginn alles über ber die Motive der Charaktere erfahren würde.
      Schonmal Xenosaga gespielt?
      Das Spiel hat eine wahnsinnig tiefe Story und das obwohl du eigentlich KEIN Plan hast was die ganzen Charaktere wollen, wozu sie stehen und mit wem und welchen Motiven in Verbindung.

      Und was Hogdemir betrifft.
      Alles wird zum Ende aufgelöst. Aber erst nachdem man die eigentliche Hauptsstory zuende hat.
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      2. Wild Arms 5
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      5. FF8 Remaster
      6. Oninaki
      7. Megadimension Netunia V II
      8. Sword Art Online Alicization Lycoris

      Aktuell spiele ich: Tales of the Abyss, Atelier Ryzs 2, Tales of Hearts R

    • Fangfried schrieb:

      Welche Handlung? Hatte jetzt die Ereignisse bei Yggdrasil, aber nach sowas wie einer richtigen Handlung hab ich bis dahin verzweifelt gesucht.

      Bin da grad ziemlich ernüchtert und hab seit ein paar Tagen wieder nicht gespielt, weil mir der extreme Schwenk so gar nicht gefallen will und kaum noch Motivation da ist. Gibt halt auch nichts, was die kaum vorhandene Geschichte ausgleichen könnte. Wollte da auch schon längst meine Gedanken hier zu Papier bringen um zu sehen, ob andere auch so denken, aber schnell hinrotzen will ich so einen Beitrag dann halt auch nicht.
      Genau das ist meine Angst bei dem Spiel. Ich bin großer Story-Spieler und einfach nur "grinden" um größer und stärker zu werden während im Hintergrund irgendwie nichts läuft ist nicht so meins.
      Das funktioniert bei einem Elder Scrolls, weil es da unendlich viele tolle Nebenquest-Stränge gibt und die Welt zum Erkunden einlädt und man überall wieder auf neue Storys stößt.
      Mein Blog über Spiele aller Art: Gamers love to play Games
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