Im Internet habe ich auch recht oft mitbekommen, dass die Leute Schwierigkeiten hatten mit dem Wechsel der Charaktere und alles im Überblick zu behalten.
Wird wohl daran liegen, dass ein Action KS normalerweise auf nur einen steuerbaren Charakter fixiert ist und viele dachten, dass der Wechsel nur optional aber nicht essentiell fürs Spielen ist. Viele haben sich dann auch beschwert, dass der Gegner immer den Spieler anvisiert, was man unter normalen Umständen als schlechtes Spieldesign einstufen könnte. Aber hier ging es ja genau darum, durch häufige Charakterwechsel den Gegner auszutricksen. Ich hoffe auch, dass man das so beibehält, damit es nicht wieder zu einfach und automatisch wird.