Und ja, sogar ich werde es wagen, aber erst, wenn der Abenteuermodus durch ist und ich mir noch ein paar Inspirationen geholt habe : D
Ich bin schon gespannt und werde selbstverständlich auch fleißig zocken und dir Feedback geben^^
Ich hoffe ja, du wirst hier weiterhin deine Level posten.
Falls du Bock hast, eins habe ich schon wieder in petto (wenn du dich traust xD)
1-1 Cursed Mushroom Kingdom
ID: P7N-F4H-CVF
Das gute ist hier im Forum kann ich etwas mehr über mein Vorgehen und die Idee dahinter erzählen als es im Spiel selbst der Fall ist^^
Diesmal ist es klassisch als Welt 1-1 nummeriert, da ich anhand der neuen Levelgrenze schon, solange ich gefallen am Spiel finde, die Euphorie ausreizen möchte und themenbezogener und geordneter zu bauen mit einer kleinen "Story" wenn man es so nennen will, nur anhand der mangelnden Zeichen werde ich es im Spiel nie ausführlich und zusammenhängend beschreiben können damit man die geringe aber vorhandene Verbindung zwischen den Leveln sieht
Mein Vorhaben wird es sein pro Thema ein Level in jedem Stil zu bauen, sprich 10 Themen x 5 Stile wären im unwahrscheinlichen Fall das ich es durchziehe 50 Level, ich suche mir ein Thema aus und baue dann in beliebiger Reihenfolge der Stile je ein Level also geht es bei mir nicht bis 1-4 sondern aktuell 1-5
Aber nun zur Idee hinter dem Level, ich bin Nostalgiker also mag ich es gerne sehr klassisch beginnen, daher habe ich mich für das Oberwelt Thema zu Beginn entschieden
So habe ich das komplette 1. und 2. Level aus dem ersten Super Mario Bros. so gut wie möglich nachgebaut, fast 1:1 nur das das 2. Level im Original halt ein Untergrund Bereich ist also musste ich hier etwas "tricksen" und um es nicht direkt sichtbar zu machen konnte ich dort keine Abgründe nachbauen sondern musste diese durch Stacheln ersetzen
Um die Story zu beginnen wollte ich eine vertraute Umgebung nutzen und dort wo im 2. Level des Originals die Warpzone ist gibt es ein wenig weiter eine neue Warp Röhre wodurch man den "Fluch" auslöst
Man spielt die vorher gesehenen Abschnitte nun Rückwärts und die Feinde sind nur noch ein paar Untote Überreste ihrer selbst, somit haben sich Koopas in Knochentrocken verwandelt und statt Gumbas wird man von Faulpilzen verfolgt
Somit ändert sich die Spielweise durch die Gegner und eben das man das Level nochmal von rechts nach links durchläuft
An sich wollte ich es möglichst 1:1 so lassen vom Design aber ich dachte mir dann das das ganze nur zu kopieren und um eine Idee zu ergänzen etwas zu einfallslos ist, also habe ich in punkto Design eine Schippe drauf gelegt und das Mushroom Kingdom so aufgepeppt das man es auch so nennen kann, denn im Original war in den ersten beiden Leveln nicht eine einzige Pilzplattform zu sehen und das habe ich geändert
Also wer das Originalspiel und die ersten beiden Level kennt der weiß genau wo er ein Power Up oder Stern herbekommt und die Grundstruktur ist ja auch Original geblieben, aber das drum herum macht es dann halt zu etwas individuelleren und nur in der Nacht des Oberwelt Themas kann man halt Faulpilze setzen und ich dachte mir ein paar neue Elemente des Spiels + ein Fluch zur Beginn der "Story" sind kein schlechter Einstieg
Was ich grundlegend geändert habe sind die Bonusräume, auch hier habe ich wieder 3 an der Zahl eingebaut, aber keiner ist dort wo man ihn in den Originalen fand sondern selbst und neu platziert, da es Welt 1-1 ist ist sind sie auch nicht allzu schwer zu finden denke ich^^
Auch wenn ich beide Unterbereiche wieder komplett ausgebaut habe ist das Grundgerüst ja allgemein hin bekannt also kommt man zügiger durch als in meinen vorherigen Leveln da es auch "offener" ist, ich selbst habe fast exakt 2 min. zum Abschluss gebraucht während der Schnitt in meinen anderen Leveln zwischen 5-7min. lag, das nu als kleiner Vergleich
Trotz dem es Welt 1-1 ist konnte ich mich nicht vom "Anspruch" trennen, ich finde es zwar insgesamt durch die Struktur leichter und zugänglicher als meine bisherigen Level würde es aber trotzdem auf einer Skala mit 5/10 werten was die Schwierigkeit angeht, wobei das nicht heißt das spätere Level immer unmöglicher und härter werden, so wie die Ideen fließen wird gebaut, es wird mal angenehmer und mal schwieriger, wie es bei DKC Spielen bspw. ist wo ich schon in wenig Inspiration hernehme^^
Für Welt 1-1 vielleicht etwas zu hart aber ich brauch diese Art an Herausforderung um als Erbauer später selbst Anspruch zu haben, ich hoffe ich habe es ganz gut gebalanced und erweitert und das die Idee an sich annehmbar umgesetzt wurde, als Welt 1-1 sollte man auch nichts zu krasses erwarten, man will sich ja noch steigern daher würde ich sagen das es designtechnisch etwas hinter den anderen Leveln liegt aber das Original optisch trotzdem etwas aufwertet^^
Trotz höherem Anspruch habe ich aber in der "verfluchten" Welt ein paar wenige Power Ups mehr gesetzt, da diese in der Nacht andersweitig vor einem versuchen zu fliehen musste ich einige Positionen mehrmals überdenken und abändern
Da die beiden Level im Original vielen Mario Spielern bekannt sein sollte habe ich die Checkpoints nach der Hälfte und für das letzte Viertel gesetzt sodass man erst bei den Hauptneuerungen un der eigentlichen Herausforderung keine allzu großen Abstände dazwischen hat
Sollte sich jemand ranwagen wüsste ich anschließend gerne ob meine Einschätzungen und Beschreibungen in etwa hinkommen oder wo ich über-/untertrieben habe, sowohl beim Level als auch meiner Beschreibung etc.^^
Ansonsten viel Erfolg und Spaß
Kleine Nebeninfo fürs weitere Vorgehen (falls es jemanden interessiert natürlich nur xD), beim Oberweltthema werde ich die Stile noch der Reihe nach nutzen, sprich als nächstes kommt SMB3, dann World, dann NSMB und als 5. dann 3D World, danach werde ich die Stile vermutlich beliebiger anwenden und auch hier bleibe ich klassisch und habe mich schon relativ fest für das Wüsten Thema entschieden wo dann vermutlich World den Anfang macht, aber dazu dann erst mehr falls es wirklich bis dahin kommt, ich weiß ja wie schnell das mit meiner Faulheit umschwenken kann^^'
Für den Fall das ich als nächstes weiter baue ist als Thematik Peachs Schloss angedacht, im SMB3 Stil mit dem Versuch einige Anleihen an das Schloss aus Super Mario 64 umzusetzen, denke aber das ich bei der Umsetzung ein paar Hürden haben werde da ich bei solch "künstlerischen" Umsetzungen meist nicht das Ergebnis erzielen kann das mir im Kopf rum schwebt (deswegen ist aus mir kein Zeichner geworden, ich würde viele Motive und Figuren im Animedesign zeichnen wollen aber mein Talent dafür ist in der Grundschule hängen geblieben genauso wie meine Schrift noch 5. Klasse schreit xD)
Naja, alles andere dann wenn und falls ich es umgesetzt habe^^