Warnung: Dieses Spiel beeinhalten einen sehr abgedrehten Bären.
Ja genau, das Ding was es auf Platz 20 der beliebtesten Charaktere 2010 geschafft hat (Dengeki Magazin).
Sicherlich ein unbekannter Titel, den hier wohl (fast) keiner kennen wird.
In Japan an sich war er aber recht erfolgreich. Es wird bereits überlegt einen Nachfolger zu entwickeln.
Ich selbst habe es nicht gespielt, habe aber sehr viele positive Meinungen dazu gelesen und da ich
ein großes Interesse daran entwickelt habe, wollte ich einfach mal weitere Leute darauf aufmerksam machen.
Darum folgt auch eine kleine Info Zusammenfassung:
JAP Titel: Dangan Ronpa: Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei
US Titel: DanganRonpa: Trigger Happy Havoc
Entwickler: Spike
Publisher: NIS America
Genre: High Speed Detective Action
System: PSP (Vita Port "Danganronpa 1&2 Reload")
JAP Release: 25.11.2010 (Vita Version 10.10.2013)
US Release: 2014
EU Release: 2014
Offizielle Seite JAP: http://danganronpa.com/
Offizielle Seite US: http://nisamerica.com/games/danganronpa/
Story:
Protagonist Makoto hat extremes Glück, oder Pech, wie mans nimmt. Er darf auf eine Elite Oberschule gehen, die eigentlich nur Schüler annimmt, die in einem Fachgebiet die höchste Punktzahl aufweisen können. Zusätzlich wird ein normaler Schüler per Losverfahren ausgewählt, wobei es sich eben um Makoto handelt.
Doch bereits am Tag der Eröffnungsfeier passiert etwas Seltsames. Makoto wird bewusstlos, als er die Eingangshalle und wacht in einem Klassenzimmer wieder auf. Schnell muss er feststellen, dass die Fenster allesamt vergittert sind und es auch sonst kein Entkommen aus dem Gebäude zu geben scheint. Eine Notiz führt ihn schließlich zu 14 weiteren Personen, die restlichen Schüler, der Elite Schule, wie es sich heraustellt.
Begrüßt werden sie per Monitor von einen sprechenden Teddybär, der einem Horrorfilm entsprungen sein könnte. Monokuma, so sein Name ist der Schulleiter der seltsamen Schule und stellt seine eigenen kranken Regeln auf.
"Von Heute auf an werdet ihr den Rest eures Lebens hier verbringen. Wenn ihr wieder aus dieser Schule herauskommen wollt, müsst ihr
eure Mitschüler betrügen. Soll heißen, unerkannt jemanden umbringen."
Einen der anderen zu töten kommt für Makoto nie und nimmer in Frage, aber wie sieht es mit den anderen Schülern aus, die ebenso
unfreiwillig eingesperrt wurden wie er? Zuerst scheint alles einen ganz normalen Schulablauf zu finden, doch schon bald passiert wirklich
ein Mord. Nun ist es an Makoto herauszufinden, wer der Täter ist.
Gameplay:
Das Gameplay des Spieles besteht aus zwei unterschiedlichen Teilen. Im "School Life" Part, der sich im Stil einer Visual Novel abspielt, kommt Makoto seinen Mitschülern näher.
Kann Gespräche mit ihnen führen, Sympathiepunkte gewinnen und beim richtige Entscheidungen treffen, neue Skills erlenen, die für den zweiten Gameplay Part nützlich sind.
Dieser wäre der "Investigation Part", der stattfindet, sobald eine Mord geschehen ist. Hier gilt es dann das Schulgebäude zu untersuchen, die Mitschüler zu befragen und nach Beweisen zu suchen. Notwendige Beweise werden in sogenannten "Kotodama" (Word Bullets) gelagert.
Die Räume werden vom Spieler in der Ego-Perspektive erkundet und jeder Raum kann von sämtlichen Blickwinkeln untersucht werden.
Hat man alle Word Bullets zusammen, ruft Monokuma die Gerichtsphase aus. Hierbei müssen sich alle Schüler in einer Art Gerichtsaal versammeln und ihre Aussage machen,
wobei man auf Ungereimtheiten achten muss. Wer lügt und wer sagt die Wahrheit?
In diesem Teil kommt das sogenannte "Anagram Machine Gun Battle"-System zum Zuge, bei dem es gilt, die fragwürdigen Aussagen der Mitschüler "abzuschießen", damit Makoto einschreiten und seinen Teil dazu sagen kann. Es gibt noch weitere spezielle Funktionen, die in diesen Gameplayteil nötig sind, um voranzukommen, die aber auf den gleichen Prinzip aufbauen, bestimmte Wörter, Sätze oder Zeichen abzuschießen.
Liegt man mit seiner Vermutung richtig und hat den Mörder herausgefunden, wechselt das Spiel in den "Climax Deduction" Mode, in dem es darum geht, den Ablauf des Mordes zu rekonstruieren. Die Szene wird in Form eines lückenhaften Manga präsentiert, den man vervollständigen muss. Man hat dazu unterschiedliche Panels zur Verfügung stehen, von denen allerdings nicht alle richtig sind.
Es ist ein recht originelles Spieleprinzip, was man wahrscheinlich erst wirklich versteht, wenn man es selbst gespielt hat.
Das wirklich Spannende an der Sache ist jedoch Folgendes:
Man ist dazu gezwungen den Mörder zu suchen und die Gerichtsphase zu bewältigen, weil man nicht nur das Leben von Makoto mit aufs Spiel setzt. Wie Monokuma sagte, können nur diejenigen von dem schrecklichen Ort entkommen, die bereit sind unerkannt einen ihrer Mitschüler zu ermorden. Wenn der Spieler mit seiner Entscheidung, was den Mörder betrifft falsch liegt und jemanden Beschuldigt, der es ist nicht war, kann nämlich der richtige Mörder unbeschadet davon kommen, während auf alle anderen
die Todesstrafe verhängt wird. Liegt man jedoch richtig, stirbt hingegen nur der Mörder und das Leben der anderen ist vorerst gerettet.
Sonstiges:
Das Spiel hat einen etwas gewöhnungsbedürftigen Stil enthalten, der als "2.5D Motion Graphics" beschrieben wird. Die Schule wird komplett in 3D dargestellt. Die Charaktere hingegen sind allesamt in 2D gehalten. Der Charakter Designer heißt übrigens Rui Komatsuzaki.
Trailer: (Wobei, man da auch nicht wirklich mitbekommt, was genau Sache ist, weils einfach zu schnell geht.^^"")
Und das Opening:
Weiter hab ich nichts dazu zu sagen, außer das ich eine mögliche US Version sofort kaufen würde. Hoffe aber jemand mag hier was in den Thread schreiben, auch wenn er den Titel nicht kennt. Eben weil ich gerne wissen würde, was andere zu dem Spielesystem sagen und allgemein was die Gestaltung
betrifft. Ich zu meinen Teil finde es nämlich hoch interessant, auch wenn es auf den ersten Blick recht
krank wirkt.