Ruckeln bei Animesequenzen

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    • Ruckeln bei Animesequenzen

      Hallo,
      es ist soweit, mein erstes Mal mit Tales of xD
      Bin soweit zufrieden, doch eine Sache stört unangenehm und das sind die Ruckler bei den Animesequenzen.
      Sobald ein Anime Video abgspielt wird ruckelt es, wenn die "Kamera" sich hotizontal oder vertikal bewegt. Habe bereits im Netz recherchiert, aber dss Problem scheint wohl recht einzigartig zu sein.
      Meine Vermutung ist, dass es an der Kombination von PS3 super slim, TV ubd HDMI Kabel liegt, aber warum ? Der Rest vom Spiel läuft ja ohne Probleme.
      Hat die Super Slim zu wenig Power oder das Laufwerk einen weg ? Das HDMI Kabel ist von der XBox 360 Elite und müsste hochwertig sein. Der TV ist ein altes FHD Modell der 3000er oder 4000er Serie von Phillips.
    • Ich habe leider keine Referenz nun hier da ich Symphonia ewig nicht gespielt habe aber ruckelnde Anime-Sequenzen sind in meinem Buch nicht Hardwarebedingt sondern zahlreiche dieser Videos wurden mit geringen Frames produziert, um Budget zu sparen. Und Symphonia stammt aus einer Zeit, wo das nicht unüblich war. Da ich gerade ne menge Sachen downloade kann ich es aktuell nicht auf YouTube abchecken, aber das wäre zumindest meine Vermutung hier. Ich erinnere mich da an die Anime-Sequenzen von Street Fighter IV, die gefühlt in einzelnen Frames liefen.

      Wenn du wirklich die Render-Videos in Anime-Optik meinst, da muss die Konsole nichts berechnen oder viel Power haben. Das sind Videodateien die in diesem Moment dann abgespielt werden. Was du alternativ machen könntest wäre die Auflösung der Konsole etwas zu verringern, also den Videomodus. Ich habe die PlayStation 3 schon so lange nicht genutzt, dass ich die Optionen schon gar nicht mehr kenne (ansonsten auch mal die Auflösung des Fernsehers, sofern es geht, auf 720p stellen). Auf alle Fälle ist das kein Hardwareproblem und hat nichts mit der Power der PlayStation 3 oder dem Laufwerk zu tun.
      Zuletzt durchgespielt:

      Psychonauts 2 7,5/10, Illusion of Gaia 8,5/10, Symphony of the Night 9/10

    • Das ist ganz einfach zu erklären:

      Die Animesquenzen werden schlicht mit dem Standard wiedergegeben, welcher zum Beispiel bei Filmen oder Serien (auch Animes) verwendet wird. Dieser liegt bei etwa 24 Bildern pro Sekunde oder 24p (p = progressive - 24 Vollbilder pro Sekunde). Da Videospiele meist eine höhere Bildwiederholrate haben (hier meist 30 oder 60), kommen einem die Sequenzen dann plötzlich sehr "ruckelig" vor, aber das ist eben dem Umstand der Umsetzung zu verdanken und nicht etwa zu schwacher Technik. Die eigene (optische) Wahrnehmung spielt auch eine große Rolle und fällt bei jedem anders aus. Der eine empfindet es als störend, während es den anderen kaum juckt.

      Und natürlich auch das, was @Somnium schreibt. ^^