Silent Hill Franchise - Contains strong Violence and Gore (Spoiler-Gefahr)

  • Na, sollte es wirklich im Mai erscheinen, wird es immerhin das für mich zweitinteressanteste Survival Horror-Game des Monats nach Crow Country. Wenn sie es im selben Monat wie Tormented Souls 2 releasen (soll ja auch noch dieses Jahr erscheinen), würdige ich dem Remake erstmal keines Blickes. XD

    Über den "Gore" mache ich mir weniger Gedanken tatsächlich. Was mich aber wieder etwas nachdenklich gemacht hat war dieses Video zum Kamerasystem der Silent Hill-Reihe, dem ich definitiv zustimmen würde - nicht nur hier, sondern im Genre allgemeinen:


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    Denn für mich ist eines klar: Selbst, wenn Bloober recht damit hat, dass der Trailer seitens Konami veraltetes Gameplay gezeigt hat und man jetzt ein höheres Niveau erreicht hat, selbst, wenn man beinahe mit Resident Evil gleichziehen kann... es hat dadurch einiges an seiner Identität eingebüßt. Es fühlt sich an wie... Resident Evil. Und das ist für mich an und für sich ein Problem. So gut wie JEDES AAA-Survival Horror-Game fühlt sich mittlerweile an wie Resident Evil. Eine recht nah heran gezoomte Über-die-Schulter-Kamera, die einen recht nah ans Geschehen holt und sich recht bequem spielt, aber jedes cineastische Flair vermissen lässt. Das neue Alone in the Dark, Dead Space Remake (wobei das im Original halt von Resident Evil 4 inspiriert war, aber hey, man kann in so nem Remake ja mal was wagen), die Last of Us-Reihe, The Evil Within (und das sage ich, obwohl ich es liebe) und sogar Alan Wake 2, dass sich ja damit brüstet, atmosphärisch und inszenenatorisch so auf einem neuen Level zu sein, könnte während des Gameplays nicht generischer und austauschbarer sein in seiner Inszenierung. Sogar in einem Spiel wie God of War, wo das Ganze das Gameplay sogar eher hindert als fördert muss diese generische Kameraperspektive unbedingt sein!


    Es ist ganz, wie Under The Mayo in seinem Video sagte: Wir haben jetzt zwar vielleicht mehr spielerische Bequemlichkeit, aber dafür haben wir cineastisches Flair, tolle Gameplayinszenierung und vor allem einen dicken Atmosphäreboost eingebüßt.

    Und ich hatte mal gedacht, Inszenierung und Atmosphäre wären wichtig in nem Horrorgame. Da hab ich mich wohl getäuscht.


    Und so ist es kein Wunder, dass ich mich vor allem auf Spiele wie Crow Country und Tormented Souls 2 freue, die sich eben nicht spielen wie jedes x-beliebige Horrorspiel auf dem Markt, sondern direkt einen distinkten, unverwechselbaren Stil haben, der zwar an alte Klassiker angelehnt ist (Tormented Souls 2 eben an klassisches Resident Evil und Crow Country an... Final Fantasy 7, interessanterweise), aber zumindest auf dem aktuellen Markt dadurch mal hervor stechen.


    Und gerade bei Silent Hill 2 ist diese Austauschbarkeit besonders schade, denn die originale Reihe HATTE ja eine eigene Identität für sich geschaffen, gerade, WEIL man eine andere Kameraperspektive als Resident Evil wählte. Dass die Kamera dem Spieler die meiste Zeit lang hinterrücks folgte, hat Silent Hill 1 ja beinahe schon eingeführt, mixte es zu angemessener Zeit aber immer mit interessanten Kamerawinkeln, die die Szenerie gut einfingen und es auch gut geschafft haben, Objekte ohne irgendwelches Aufblinken oder ein kontextsensitives Symbol gut hervorheben zu lassen, sodass wir so einen Kram gar nicht erst brauchten (ich bin mir sicher, das Remake wird wohl von aufblinkenden Objekten und/oder kontextsensitiven Symbolen sein).

    Im besten Fall also könnte das Remake spielerisch durchaus Spaß machen - aber egal wie ich es drehe und wende, wenn man nicht grundsätzlich was am Gerüst der Kameraperspektive geändert hat... am Ende wird es sich dann anfühlen wie "noch ein Survival Horror-Game mit anderem Storyskin".

    Und ich finde, Silent Hill hätte mehr verdient.

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Wenn ich ehrlich bin würde ich mir sogar eine Detaillierte Gore Animation/Effekte, wie aus Resident Evil 2 Remake wünschen, das hat mir sehr gut gefallen. Vor allem diese ganzen Details an Körper der Zombies usw.


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    Currently Playing:

    Rise of the Ronin(Playstation 5)

    Resident Evil 5(Playstation 5)


    Abandoned:


    Terminated:

    Final Fantasy VII Rebirth(PlayStation 5)

    Resident Evil: Revelations(Playstation 5)

    Einmal editiert, zuletzt von DarkJokerRulez ()

  • Es scheint wohl wieder etwas Bewegung beim Silent Hill 2 Remake zu geben. Es gab zuletzt ja mehrere Gerüchte auf ein PlayStation Showcase im Juni, wo dann auch Silent Hill 2 einen prominenten Platz einnehmen wird. Ich hielt das nie für unrealistisch, da man mit der Stellar Blade Kampagne nun bald durch ist am Ende des Monats.


    Vor einigen Tagen hat Amazon meine Vorbestellung von dem 2025 Platzhalter zu einem 31.12.2024 Platzhalter geändert. Könnte nichts bedeuten, aber vielleicht doch schon ein Wink dahin, dass die Händler mittlerweile das feste Release-Datum kennen.


    Die wohl größte Neuigkeit ist aber, dass es eine Veränderung in der SteamDB Datenbank gab. Und dort hat man ein neues Design von James erblickt:



    Dies könnte bereits damals aufgrund der lautstarken Kritik auf der Agenda ganz oben gestanden haben, da nachzubessern. Das Gesicht ist ein wenig mehr an das Original angepasst, wirkt nicht mehr so ängstlich und verzweifelt. Zudem hat man die Sache mit der Frisur angepasst, was aber glaube ich schon vor ner längeren Zeit gefixt wurde.


    Wie gesagt, es handelt sich hier nur um ein Icon. Aber der Eintrag in der SteamDB ist auf alle Fälle neu.


    Silent Hill 2 Remake's Main Character Seemingly Redesigned, and Fans Are Actually Pretty Happy - IGN
    It looks like publisher Konami and developer Bloober Team might have redesigned the main character in their Silent Hill 2 remake, and fans are actually pretty…
    www.ign.com

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • Das Gesicht ist ein wenig mehr an das Original angepasst, wirkt nicht mehr so ängstlich und verzweifelt. Zudem hat man die Sache mit der Frisur angepasst,

    Für mich wäre es sogar einen großen Pluspunkt wenn es stimmen sollte, da ich das Gesicht des Schauspielers, im Remake nicht passend fand. Hoffentlich ist es wahr.

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  • Der Horror hat endlich ein Ende. Ascension wurde gestern offiziell beendet.


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    Würde lügen wenn ich mich nicht Freuen würde.

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  • Der Horror hat endlich ein Ende. Ascension wurde gestern offiziell beendet.


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    Würde lügen wenn ich mich nicht Freuen würde.


    Hatte der CEO von Genvid nicht sogar nen Re-Run in Aussicht gestellt, nachdem die Serie einmal durchgelaufen ist und dieser Re-Run dann so etwas ähnliches ist wie ein New Game+ wo dann andere Entscheidungen getroffen werden können und neue Szenen zu sehen sind? Ich bezweifle mal, dass das wirklich noch Bestand hat. Es ist ein absolutes Wunder, dass Ascension überhaupt komplett gezeigt wurde. Was auch bestätigt, dass Leute sehr wahrscheinlich auch weiter Kohle für ausgegeben haben. Der neue Silent Hill Brand Manager Motoi Okamoto bezeichnete Ascension ja sowieso praktisch als Erfolg, alleine deshalb schon, weil man mit Silent Hill in ein neues Medium eingetaucht ist. Konami wird Ascension dann wohl auch als Erfolg verbuchen, wenn ihnen das wichtig war und ich bin ehrlich, da wird ne menge Geld von den Nutzern reingeflossen sein.


    Aber meine Vorhersage passt denke ich noch immer sehr gut. Ich hatte ja geschrieben, man wird Ascension einmal komplett durchlaufen lassen bevor man ein weiteres, großes Projekt ankündigt. Und Ascension war halt im Gegensatz zu The Short Message eines der groß angelegten Projekte. Nun wird es mit dem Silent Hill 2 Remake weitergehen wovon man denke ich im Mai wieder was hören wird und es dort auch das Release-Date geben wird. Ich schätze immer noch irgendwas zwischen September/Oktober. Aber man sprach auch davon, dass man halt für dieses Jahr noch mehr im Köcher hat was Silent Hill angeht.


    Konami ist aber unberechenbar. Ich dachte mir, wie viele andere auch, man würde mit strategischem Kalkül die Suikoden Remasters irgendwie in dem Zeitrahmen veröffentlichen, wo auch Eiyuden Chronicle erschienen ist. Nun ist Eiyuden Chronicle schon ein paar Tage draußen und es gibt zu Suikoden noch nicht einmal ansatzweise irgendwas, was Richtung Release hindeutet. Bei Konami weiß man halt nie, was als nächstes passieren wird. Mit anderen Worten:


    "Konami ist Anarchie"

    - Erasmus von Rotterdam

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • Hatte der CEO von Genvid nicht sogar nen Re-Run in Aussicht gestellt, nachdem die Serie einmal durchgelaufen ist und dieser Re-Run dann so etwas ähnliches ist wie ein New Game+ wo dann andere Entscheidungen getroffen werden können und neue Szenen zu sehen sind? Ich bezweifle mal, dass das wirklich noch Bestand hat. Es ist ein absolutes Wunder, dass Ascension überhaupt komplett gezeigt wurde. Was auch bestätigt, dass Leute sehr wahrscheinlich auch weiter Kohle für ausgegeben haben. Der neue Silent Hill Brand Manager Motoi Okamoto bezeichnete Ascension ja sowieso praktisch als Erfolg, alleine deshalb schon, weil man mit Silent Hill in ein neues Medium eingetaucht ist. Konami wird Ascension dann wohl auch als Erfolg verbuchen, wenn ihnen das wichtig war und ich bin ehrlich, da wird ne menge Geld von den Nutzern reingeflossen sein.

    Um Ehrlich zu sein weiß ich das nicht er hat mich und paar andere User, die sich sogar eher Konstruktiv kritisch geäußert haben geblockt. Ich hatte mich mit ihm ganz normal unterhalten, weiß nicht warum er mich dann plötzlich blockt. Ist ein Schwieriger Typ, der wohl kaum Kritikfähig ist. Ob jetzt nachdem es vorbei ist, es nochmal gestartet wird weiß ich nicht, vielleicht möchte Konami jetzt erstmal SH2 pushen, bevor es nochmal gestartet wird. Mir kommt es irgendwie so vor als Lebe Okamoto in einer Traumwelt, vielleicht gab es doch genug Leute die dieses Game gefallen hat. Übrigens hatte SHA wohl den Webby Award(Keine Ahnung wie wichtig dieser Preis ist) gewonnen.

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    Aber meine Vorhersage passt denke ich noch immer sehr gut. Ich hatte ja geschrieben, man wird Ascension einmal komplett durchlaufen lassen bevor man ein weiteres, großes Projekt ankündigt. Und Ascension war halt im Gegensatz zu The Short Message eines der groß angelegten Projekte. Nun wird es mit dem Silent Hill 2 Remake weitergehen wovon man denke ich im Mai wieder was hören wird und es dort auch das Release-Date geben wird. Ich schätze immer noch irgendwas zwischen September/Oktober. Aber man sprach auch davon, dass man halt für dieses Jahr noch mehr im Köcher hat was Silent Hill angeht.

    Ich hatte mir das auch gedacht, das Konami es laufen lässt, sie sind ja gegenüber Kritik der Fans sehr abweisend. Ich hoffe das man im Mai echtes Material zu sehen bekommt, ich will eigentlich nicht so Denken, aber hab da eher das Gefühl, das wir wieder enttäuscht werden. Ich hoffe halt das dieses "Noch mehr Silent Hill" eher heißt, das nichts neues Angekündigt wird, das erst in in der Konzeptphase ist, ich kann zwar warten. Aber das wäre Lächerlich.


    Konami ist aber unberechenbar. Ich dachte mir, wie viele andere auch, man würde mit strategischem Kalkül die Suikoden Remasters irgendwie in dem Zeitrahmen veröffentlichen, wo auch Eiyuden Chronicle erschienen ist. Nun ist Eiyuden Chronicle schon ein paar Tage draußen und es gibt zu Suikoden noch nicht einmal ansatzweise irgendwas, was Richtung Release hindeutet. Bei Konami weiß man halt nie, was als nächstes passieren wird. Mit anderen Worten:


    "Konami ist Anarchie"

    - Erasmus von Rotterdam

    Mit dem Suikoden Remaster wird Konami bestimmt erst Sommer oder Ende Sommer kommen.

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