Horror-Survival

  • Ich habe hier doch einige Erwartungen, weil man das Originalteam wieder engagiert hat. Also Team GrisGris.

    Wenn in dem neuen Teil kein Klo-Arc wie für Yuka in Teil eins vorhanden ist, ist es objektiv gesehen kein gutes Sequel!

    4781d7f9dc3bfb411ea63eff031a41a0.gif


    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Okay, also, ich habe endlich mal Alisa gespielt.

    0aa9c2437e3cbf0c656174af94d99366c4b08a1cf407df5733d2abd43b14b190


    Ich... habe ein wenig gemischte Gefühle bei dem Spiel. Grundsätzlich ist es ein sehr cooles klassisches Survival-Horror-Game.

    Wem Tormented Souls fast ein wenig zu "modern" war, der wird hier sehr glücklich. Ich würde sagen, kein Spiel emuliert den Stil des originalen Resident Evil 1 so gut wie dieses Spiel. Von den simplen, aber atmosphärischen vorgerenderten Hintergründen, dem gruseligen Soundtrack, der auch hervorragend zum Spencer Mansion passen würde bis zum charmant-beschissenen Voice Acting ist alles da, was es zu einem spirituellen Sequel zum originalen Resi 1 macht.

    Auch spielerisch ist es größtenteils klassisch gehalten. Es hat fixe Kameraperspektiven, Tank Controls (auch, wenn es optional ein "modernes" Steuerungsschema gibt), einige Rätsel, Speicherräume, der ganze Kram halt. Es gibt aber auch ein Element von Action-Horror-Titeln. Es gibt eine Währung, mit der ihr euch in Shops mit Items, neuen Waffen oder auch Kostümen (geben Alisa verschiedene Buffs) eindecken könnt. Diese bekommt ihr hin und wieder in der Umgebung, hauptsächlich aber durch das Besiegen von Gegnern. Im Gegensatz zu anderen Spielen wird das Besiegen von Gegnern hier also eher ermutigt.

    Die Puzzles sind okay, wenn es auch viele Schieberätsel gibt. Da sind Tormented Souls und Signalis auf einem höheren Niveau.

    Als Ausgleich dafür hat Alisa aber eine extrem beeindruckende Vielfalt an Gegnern. Wirklich, an so gut wie jeder Ecke erwartet euch ein neuer Gegnertyp, manche von ihnen wurden sogar für einen einzelnen Raum entworfen! Und sie sehen nicht nur unterschiedlich aus, sondern verhalten sich auch sehr unterschiedlich. Das ist für ein Ein-Mann-Projekt extrem beeindruckend!


    Das liest sich bis hierher sehr positiv, aber leider wird das Spiel durch einiges an fehlendem Feinschliff und eine bizarre Designentscheidung ausgebremst, durch die man sehr viel Frust mitbringen muss.

    Erst einmal, die Steuerung. Diese ist... leider nicht sonderlich präzise. Und nein, das liegt nicht an den Tank Controls! Tormented Souls hat klasse Tank Controls! Das Problem liegt eher daran, dass Alisa nur sehr träge auf Eingaben nach links oder rechts reagiert. Erst braucht es, bis sie abbiegt, aber dann schlägt sie urplötzlich sehr scharf ein, wodurch ein höchst unangenehmer Wendekreis entsteht, der gerade in hektischen Kampfsituationen schnell dazu führt, dass man gegen eine Wand oder schlimmer noch gegen einen Gegner rennt. Man KANN sich daran gewöhnen, aber trotzdem kann es schnell zu Frust führen, gerade, wenn man versucht, Gegnern auszuweichen.

    Was mich zu der bizarren Designentscheidung führt, die ich absolut nicht nachvollziehen kann. Standardmäßig hat Alisa keinen Auto-Aim.

    Jaaaa, das Element, dass Survival-Horror als Spielhilfe fast direkt von Anfang an dabei hatte (ja, auch die japanische Version des ersten Resident Evil hatte Auto-Aim, der wurde merkwürdigerweise für die westliche Version gestrichen) fehlt hier. Na ja, fast. Es gibt eine (teure) Modifikation, die man sich später im Shop kaufen kann, die Auto-Aim hinzufügt, allerdings bestimmen die Modifikationen, die ihr euch holt, auch das Ende des Spiels, also solltet ihr euch gut überlegen, ob ihr sie haben möchtet. Alternativ KÖNNT ihr Auto-Aim am Anfang des Spiels einstellen, allerdings bekommt ihr dann weniger Währung für das Besiegen von Gegnern.

    Das allein ist nervig genug, aber dann sind die Gegner hier auch oftmals deutlich aggressiver als in anderen Survival Horror-Games. Einige Gegner sind leicht zu besiegen, andere sind aber extrem schnell, krabbeln auf dem Boden (wodurch man auch noch nach unten zielen "darf") und treten dann auch noch gerne mal in Gruppen auf. Allein in der Haupthalle zu Beginn des Spiels erwarten euch fünf (!!!) Gegner auf einmal, einer im zweiten Stock, vier weitere in der Halle selbst, darunter direkt zwei schnelle, am Boden krabbelnde Gegner. In aller Ruhe sich mit dem Spiel vertraut zu machen ist so nicht drin!

    Es GIBT zwar einen Indikator, der euch zumindest sagt, ob euer Schuss sitzen wird oder nicht, heißt, ihr müsst nicht ins Blaue schießen, aber diese wendigen Gegner sind so flott unterwegs, dass ihr schon wieder daneben schießt, wenn ihr gerade abdrückt, obwohl euch der Indikator mitteilte, dass euer Schuss trifft.

    Das gepaart mit der hakeligen Steuerung und einer teilweise Flut an Gegnern macht es leider sehr anstrengend, das Spiel zu spielen und ich muss ehrlich zugeben: Ich hab´s abgebrochen. Es ging nicht mehr. Es hat wirklich ne Menge Stärken und wer sich auf den Frust einlassen kann oder eine Hardcoreherausforderung sucht, der könnte hier vielleicht sogar einen neuen Liebling für sich entdecken.


    Ich muss das Kapitel Alisa aber leider schließen. Ich habe gewaltigen Respekt vor Casper Croes und seinem Schmuckstück, es steckt viel Liebe drin, es hat einiges zu bieten... aber Alisa und ich, wir werden leider keine Freunde mehr.

    4781d7f9dc3bfb411ea63eff031a41a0.gif


    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Im PSN wurde mir als Neues Spiel "Dementium" angezeigt. Das war glaube ich, ein Nintendo DS


    18f062d1e2e53-screenshot-Url.jpg


    Quelle: https://store.playstation.com/…20478_00-DEMENTIUMTHEWARD


    Werde ich mir bald holen, wollte es immer spielen, aber besaß nie einen DS.

    Signatur fängt hier an...


    Currently Playing:

    Rise of the Ronin(Playstation 5)

    Resident Evil 5(Playstation 5)


    Abandoned:


    Terminated:

    Final Fantasy VII Rebirth(PlayStation 5)

    Resident Evil: Revelations(Playstation 5)

    • Neu
    • Offizieller Beitrag

    Ich habe seit Ewigkeiten mir wieder die 3 Verfilmungen (51, 82, 2011, die 72er Fassung hab ich noch nicht gesehen) von Das Ding aus einer anderen Welt zugemüte geführt und höre mir gerade die Audiobooks zu Who goes there und der erweiterten Fassung Frozen Hell, worauf die Filme basieren. Ich weiß das es eine Adaption für PS2 und PC gibt, die auch ziemlich hart ist. Hab die mit nem Kumpel nie durchbekommen. Ich muss sagen jetzt wo ich mich wieder mit der Thematik beschäftige hätte ich irgendwie gerne eine moderne Adaption der Bücher/ Filme oder eine Neuauflage des Sequels (PS2/PC Version) mit der heutigen Technik. ^ ^

  • Ich habe seit Ewigkeiten mir wieder die 3 Verfilmungen (51, 82, 2011, die 72er Fassung hab ich noch nicht gesehen) von Das Ding aus einer anderen Welt zugemüte geführt

    WAS, es gibt noch MEHR Versionen??? Ich kenne nur den 82-er Film und die 2011-er Fassung, habe ich... letztes Jahr, glaube ich, zum allerersten Mal gesehen. Ich war echt beeindruckt, wie sehr mich die 82-er Fassung gefesselt hat, die Effekte sind super, die Atmosphäre zum schneiden dicht, man weiß wirklich nicht, wer jetzt das Ding ist und das Ende ist wirklich grandios offen gehalten. Absolut perfekter Body Horror, kann einem selbst heute noch Albträume bereiten! Der 2011-er Film ist ein Film, den ich gesehen hab und das ist alles, was ich dazu sagen kann.


    Ich muss sagen jetzt wo ich mich wieder mit der Thematik beschäftige hätte ich irgendwie gerne eine moderne Adaption der Bücher/ Filme oder eine Neuauflage des Sequels (PS2/PC Version) mit der heutigen Technik. ^ ^

    Da kann ich dir zumindest Gnosia empfehlen. Es ist keine Adaption, fängt aber zumindest den Geist der Vorlage wohl gut ein. Es ist ein storygetriebenes Singleplayer-Among Us, bei der die Charaktere auf einer Raumstation sind und einer oder mehrere Charaktere ein Gnosia sind, ich glaube, das ist eine Art parasitäte Lebensform (ich hab´s nicht gespielt, hab aber viel Gutes von dem Spiel gehört).

    Die Aufgabe ist, ähnlich wie bei die Werwölfe vom Düsterdorf, heraus zu finden, wer das Gnosia ist und es in den Kälteschlaf zu schicken. Jede Runde muss einer der Charaktere in den Tiefschlaf geschickt werden und hoffentlich war das Gnosia dabei!

    Was das Spiel frisch hält, ist, dass es zufällig generiert ist, wer das Gnosia ist. Sogar DU kannst das Gnosia sein und musst dann die anderen Charaktere täuschen!

    Soll aber auch eine Rahmenhandlung haben, die während der Runs immer weiter voran getrieben wird, es sind nicht nur in sich geschlossene Mini-Handlungen.

    Sieht interessant aus und ich muss das echt noch nachholen, aber vielleicht gibt dir das ja deinen "Thing"-Fix.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    4781d7f9dc3bfb411ea63eff031a41a0.gif


    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

    • Neu
    • Offizieller Beitrag

    WAS, es gibt noch MEHR Versionen??? Ich kenne nur den 82-er Film und die 2011-er Fassung, habe ich... letztes Jahr, glaube ich, zum allerersten Mal gesehen. Ich war echt beeindruckt, wie sehr mich die 82-er Fassung gefesselt hat, die Effekte sind super, die Atmosphäre zum schneiden dicht, man weiß wirklich nicht, wer jetzt das Ding ist und das Ende ist wirklich grandios offen gehalten. Absolut perfekter Body Horror, kann einem selbst heute noch Albträume bereiten! Der 2011-er Film ist ein Film, den ich gesehen hab und das ist alles, was ich dazu sagen kann.

    Der erste war tatsächlich eine schwarz weiß Adaption. Da war das Monster allerdings von Anfang an ein riesiger Alienmann der die Truppe jagte. Wenn ich mich recht erinnere eine Spezies die pflanzlich war und das Blut zum Leben brauchte. Aus technischer Sicht halt der typische "billige" Horrorfilm für diese Zeit. Startet wie das Prequel, sprich sie finden das Raumschiff, zerstören es versehentlich graben das Alien aus und erwecken es. Es sind aber Amerikaner und keine Norweger.


    Die Adaption aus den 70igern nimmt das Thema des Buches wohl nur lose auf und spielt in einem Zug. Der Film nennt sich Horror Express.


    Ja Gnosia hab ich bin ich aber wie bei vielen Spielen noch nicht zu gekommen. ^^