[PS2/PSP/Vita] Ys Reihe

  • die ps2 remakes sind von taito und recht... anders ^^ aber find sie durchaus auf ihr eigene art interessant, denke der dritte teil von denen is ne gute alternative zu wanderers of ys und der fünfte ne gute alternative zu lost kefin. mask of the sun alternate is im prinzip nochmal ne leicht andere interpretation der vierer teil.. würde mir schon früher oder später gerne ne fan trans zu wünschen ^^


    glaub ys 8 wird zwischengeschoben, weil dort noch ne lücke besteht soweit ich mich recht erinnere, bin mir awa net ganz sicher. glaub im handbuch des ersten (oder zweiten teils) damals in seiner urversion wurde schon zu nem teil angekündigt wo er abenteuer haben wird ^^


    btw müsste ich mal adol´s reisejournal aus der memories of celceta le durchlesen, war ne ziemlich kuhle beilage, hab bis yetz erst nur bisschn von gesehen

    Nothing is what exists there. The origin of all. It, and time, move the world. A pair searching for a fleeting moment together. Ultimately two become one, broadening throughout the world. Individual elements divide nonreductively spreading to the whole. Each individual element is infinitely finite. None have yet transcended the infinite. No one has ever seen the different levels at once. It has yet to appear in this world. - The labyrinth of memories that is killing me.

  • In Ys VI habe ich nun den Catastrophe Modus abgeschlossen. Da werde ich noch etwas grinden um endlich mal Majuunun zu bekämpfen. Aber erstmal habe ich das Game auf Hard angefangen und bin sehr überrascht. Der erste Boss konnte nun zwei verschiedene Feuerattacken in stärkerer Form. Am Ende vom Mythos Path begegnete ich neben den üblichen kleinen Schaben eine größere, die man erst viel später begegnet. Ein Treffer und ich war Geschichte, während ich selber immer nur einen Schadenspunkt verursacht habe. Der Kampf dauerte vielleicht 10min und am Ende habe ich 150 Emel bekommen, was zu den Zeitpunkt äußerst viel sind. Nur Erfahrungspunkte waren nicht so überwältigend: Auf Level 10 hat sich die Leiste um etwa die Hälfte gefüllt, da hatte ich mehr erwartet.

  • Nach 10 Jahren habe ich endlich Majuunun besiegt. Im normalen Modus war mir das Grinding zu extrem, um überhaupt beim Boss Schaden zu machen, dank Catastrophe Mode brauchte ich "nur" etwa 2h Gold sammeln. Etwas enttäuscht bin ich schon, so viel Mühe und dann gibt es wenig Erfahrungspunkte. Ich habe danach mal die letzten drei Storybosse gemacht und dort gab es mehr EXP zu holen. Finde ich nicht so gut gemacht.

  • erinner mich bitte nicht an ys origin und bugs.. das spiel durchzuspielen war für mich die reinste qual.. und durchspielen konnt ichs netmal weils beim endboss vom dritten spielbaren char immer abgeschmiert is... ggrrr :D

    Nothing is what exists there. The origin of all. It, and time, move the world. A pair searching for a fleeting moment together. Ultimately two become one, broadening throughout the world. Individual elements divide nonreductively spreading to the whole. Each individual element is infinitely finite. None have yet transcended the infinite. No one has ever seen the different levels at once. It has yet to appear in this world. - The labyrinth of memories that is killing me.


  • liebe das neue artwork <3 soll im sommer 16 in japan erscheinen, also hoffentlich 2017 bei uns :/


    hoffentlich schafft man es noch vorher tokyo xanadu zu bringen, das teil häts auch verdient und aufgrund der vkz in japan (~150k... etwa das 3fache von dem was man erwartet hat) will falcom in die möglichkeiten eines westreleases schauen

    Nothing is what exists there. The origin of all. It, and time, move the world. A pair searching for a fleeting moment together. Ultimately two become one, broadening throughout the world. Individual elements divide nonreductively spreading to the whole. Each individual element is infinitely finite. None have yet transcended the infinite. No one has ever seen the different levels at once. It has yet to appear in this world. - The labyrinth of memories that is killing me.

  • Pflichtkauf auf jedenfall. Hab bis jetzt jeden Teil von YS, kann mir gar nicht ausmalen wie das auf PS4 aussehen wird :)

    I am a neural-net processor; a learning computer. The more contact I have with humans, the more I learn.

  • Auf welcher Hardware soll es rauskommen? PS Vita?


    Und PlayStation 4. Nach einer grfühlten Ewigkeit mal wieder ein Ys für eine große Heimkonsole.


    Das Artwork ist echt verfammt cool. Ys ist nicht so textlastig. Die Möglichkeit besteht also das wir es vor 2018 bekommen.

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • wie adol wohl diesmal sein gedächtnis/kräfte verliert?...


    per schiffsbruch? :D


    2018 is gut möglich ^^ falcom hat zwar zur zeit nen trend dazu alles zu verkisekisieren, awa hoffentlich halten sie sich mit texten hier was zurück ^^

    Nothing is what exists there. The origin of all. It, and time, move the world. A pair searching for a fleeting moment together. Ultimately two become one, broadening throughout the world. Individual elements divide nonreductively spreading to the whole. Each individual element is infinitely finite. None have yet transcended the infinite. No one has ever seen the different levels at once. It has yet to appear in this world. - The labyrinth of memories that is killing me.

  • Gerade auf siliconera gelesen: Ys VIII erscheint am 21. Juli in Japan für PlayStation Vita. Relativ überraschend, die PlayStation 4 Version hat einen unbestimmten Release in 2017.


    Ich denke, XSEED wird sich um die Lokalisierung kümmern und ich bin mir relativ sicher, für uns wird es kein Ys VIII geben so lange nicht auch die PlayStation 4 Version erhältlich ist. Dass das Spiel also dieses Jahr bei uns vielleicht noch erscheinen könnte habe ich mit dieser Meldung mal vorsichtig über Board geworfen.


    Zitat

    Company president Toshihiro Kondo mentions in the magazine that the PlayStation Vita version will be released first since there are plenty of PS Vita owners that enjoy Falcom games such as Tokyo Xanadu and the Trails of Cold Steels series, so they’re looking to deliver a proper PS Vita version first. The PS4 version will be delayed to 2017 and there won’t be any additional content expected from it.
    Read more at http://www.siliconera.com/2016…-ps4/#6uoemjPVcRbVPlf8.99


    War also eine wirtschaftliche Entscheidung.

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • denke mal bis xseed es fertig übersetzt hätte wird man eh schon bei 2017 sein, also kann man zumindest schonmal mit der vita version anfangen :F


    man hätte dann außerdem was mehr zeit für tokyo xanadu, falls es denn kommen sollte (woran ich leider immernoch zweifle)


    wäre schön wenn man neben ys dieses jahr awa noch cold steel 3 packt.. da ys im juli erscheint und normalerweise falcoms große titel immer im september kommen, stehen die chancen net schlecht ^^

    Nothing is what exists there. The origin of all. It, and time, move the world. A pair searching for a fleeting moment together. Ultimately two become one, broadening throughout the world. Individual elements divide nonreductively spreading to the whole. Each individual element is infinitely finite. None have yet transcended the infinite. No one has ever seen the different levels at once. It has yet to appear in this world. - The labyrinth of memories that is killing me.