Alles anzeigenIm Grunde stimme ich dir zu, allerdings macht das Budget schon einen Unterschied. Wenn man nun dene Beispiele nimmt: Mit einem größeren Budget, kann man sich vernünftigen Gitarren/Schwimmunterricht leisten, um es vernünftig und besser zu lernen^^
Das ja eher was der AAA Status aussagt.
Zwingend notwendig ist es definitiv nicht um gute Spiele zu entwickeln. Eher ist die kluge Nutzung des Budgets der Schlüssel zum Erfolg. Wenn jemand Gitarre spielen lernen will, sein Geld aber lieber für eine teure Gitarre ausgibt, anstatt vielleicht ne günstige zu holen um noch etwas Geld für bisschen Unterricht über zu haben, trifft nun auch nicht zwingend eine kluge Entscheidung^^
Die Aufstufung zu AAA bringt da natürlich viel mehr Möglichkeiten und weniger penibel auf jeden Cent achten bzw. was man dann einbaut. Allein schon die Frage bezüglich Lokalisierung und Synchros sind dann auch leichter umzusetzen.
Aber dafür zwängt man sich andere Limitierungen auf, da man auf die breite Masse angewiesen ist und daher weniger experimentieren kann, was auch nicht so cool ist^^
Echt schwierig zu sagen, ob das nun eine gute oder schlechte Idee von denen ist. Zumindest ist es ein großes Risiko^^
Ja aber wenn wir ehrlich sind, dann fließen die die größten Teile des AAA Budgets in der Regel in Optik und Marketing, weil das die Dinge sind, die am meisten zum finanziellen Erfolg beitragen.
Ein mittelmäßiges Spiel mit großartigem Marketing und Hammer geiler Grafik wird sich besser verkaufen, als ein großartiges Spiel mit mittelmäßiger Grafik und mittelmäßigen Marketing. Einfach weil die große Masse an Spielern das Spiel gar nicht wahrnehmen wird.
Ob die Strategie mehr auf AAA zu setzen sich wirtschaftlich auszahlen wird, kann ich nicht beurteilen, aber ich denke schon, dass es den wirtschaftlichen Erfolg steigern kann.
Ob die Strategie bessere Spiele hervorbringt bezweifle ich aber.
Die beiden Sachen werden gerne in einen Topf geworfen und es gibt auch Synergien, aber trotzdem macht es einen Unterschied ob ich ein Spiel als Geschäftsmann oder als Spieler betrachte. Was für den einen ein großartiges Spiel ist, kann für den anderen eine totale Katastrophe sein. Weil beide komplett andere Ansprüche an Spiele haben.