Final Fantasy VII Remake: Episode 2 und die aktuelle Lage

  • Das wäre in den Orten kein großes Problem, wenn man "um diese Orte herum" ein bisschen was erkunden kann - sei es zu Fuß oder auf dem Rücken eines dieser berühmten, gelben Laufvögel...

    Für manche wäre das wahrscheinlich ein Problem, für mich nicht so lange es nicht im Wettkampf geht "Wer erschafft, die Größte Spielewelt"(denn nur darum geht es in Open World Spiele) dann passt es für mich.

    Signatur fängt hier an...


    Currently Playing:

    Rise of the Ronin(Playstation 5)

    Resident Evil 5(Playstation 5)


    Abandoned:


    Terminated:

    Final Fantasy VII Rebirth(PlayStation 5)

    Resident Evil: Revelations(Playstation 5)

  • Ich fand die Maps hielten sich an die FF Normen. Einige Dungeons waren alles Andere als "schlauchig". Da konnte man sich ab und zu gut verlaufen (ohne Übersichtskarte). Andere waren es, weil sie die Story vorantreiben sollten. Es gab einige Schätze und Heilungsmöglichkeiten zu entdecken und jede Menge NPCs und weitere Interaktionen und Minispiele. Ich weiß nicht, wie das bei anderen heutigen RPGs ist, aber für FF Verhältnisse war das absolut normal. Es fehlt halt nur die Worldmap durch die sich alles so groß anfühlt. Genervt hat mich nur, dass man ab und zu mit diesem "Warning" belästigt wurde. Besonders bei den Eisenbahntunneln. Denke, dass hätte man eleganter lösen können.


    Keine größere Welt würde für den nächsten Part wenig Sinn ergeben. Denn so Dörfer wie Kalm und so stehen nunmal auf einer großen Wiese. Hätte mir auch etwas mehr Freiraum in Midgar gewünscht. Aber ich stimme @Kelesis zu, dass es für diesen Part schon Sinn macht.

    FF7 REBIRTH Infos & Content bis release bitte immer in SPOILER-TAGS !


    *außerhalb von FF7 Remake / Rebirth news & threads

    Einmal editiert, zuletzt von Chocomog ()