Fähigkeiten aller Monster

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    • Fähigkeiten aller Monster

      Das ist eine Liste mit allen Fähigkeiten von allen Monstern die man ins Team bekommen kann und dem Level des Erlernens um die Suche nach bestimmten Fähigkeiten für die Vererbung auf andere Monster zu erleichtern.
      Wenn eine Passivfähigkeit ein rotes Schloss hat wird es hinter der Fähigkeit in Klammern erwähnt.
      Augmentoren
      Amanojako
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Adfeu
      Lv. 2: Adeis
      Lv. 20: Adblitz
      Lv. 45: Adaero

      Empathie:
      Großer Fall

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Schwachstelle(rotes Schloss)
      Lv. 6: Bannresistenz +10%
      Lv. 13: Autovigilant
      Lv. 29: Bannresistenz +44%
      Lv. 37: Bannresistenz +66%

      Clione
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Courage
      Lv. 4: Vigilant
      Lv. 22: Flor
      Lv. 47: Couraga

      Empathie:
      Wirbelsturm

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuerresistenz +10%
      Lv. 7: Fluchresistenz +10%
      Lv. 27: Feuerresistenz +33%
      Lv. 35: Fluchresistenz +44%
      Lv. 48: Feuerresistenz +45%
      Lv. 50: Fluchresistenz +66%

      Direach
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Protes
      Lv. 10: Vigilant
      Lv. 30: Flor
      Lv. 49: Adeis
      Lv. 67: Adaero

      Empathie:
      Omnimantie

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Phys. Resistenz +5%
      Lv. 16: Nebelresistenz +10%(rotes Schloss)
      Lv. 24: Blitzresistenz +10%
      Lv. 37: Blitzresistenz +33%
      Lv. 41: Nebelresistenz +44%(rotes Schloss)
      Lv. 54: Blitzresistenz +45%
      Lv. 58: Nebelresistenz +66%(rotes Schloss)

      Erzkaktorius
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Courage
      Lv. 2: Ener
      Lv. 6: Zeitsegen
      Lv. 9: Protes
      Lv. 14: Vallum
      Lv. 33: Protega
      Lv. 42: Couraga
      Lv. 59: Vallga

      Empathie:
      Hibbeln

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Mag. Wirkungskraft ?
      Lv. 20: Autovigilant
      Lv. 28: Autoprotes
      Lv. 40: Phys. Angriffskraft +25%
      Lv. 49: Angriffszauber +25%
      Lv. 69: Störimpuls(rotes Schloss)
      Lv. 70: Felsenfest(rotes Schloss)

      Felideo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vallum, Flor
      Lv. 3: Adfeu
      Lv. 20: Adeis
      Lv. 30: Adaero
      Lv. 35: Adblitz

      Empathie:
      Anrufung

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Kürzere Negativzustände(rotes Schloss)
      Lv. 4: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 10: TP +25%
      Lv. 16: Mag. Resistenz +26%
      Lv. 23: Mag. Resistenz +36%
      Lv. 26: Empathiewoge(rotes Schloss)

      Gahongas
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Courage
      Lv. 6: Ener
      Lv. 13: Vigilant
      Lv. 44: Vallum
      Lv. 91: Florga

      Empathie:
      Feuertanz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 2: Devallresistenz +10%
      Lv. 11: Angriffszauber +10%
      Lv. 26: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 32: Devallresistenz +44%
      Lv. 36: Angriffszauber +16%
      Lv. 46: Angriffszauber +20%
      Lv. 59: Deprotesresistenz +66%
      Lv. 66: Devallresistenz +66%
      Lv. 76: Mag. Resistenz +36%

      Gancanagh Häuptling
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Ener, Adaero
      Lv, 6: Adeis
      Lv. 12: Flor
      Lv. 34: 34: Florga

      Empathie:
      Goblinrausch++

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 4: Rapidempathie
      Lv. 20: Devallresistenz +66%
      Lv. 28: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 40: Mäzenbonus

      Kleinküsschen
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Protes, Vigilant
      Lv. 9: Flor
      Lv. 19: Protega
      Lv. 29: Viglaga
      Lv. 30: Ener
      Lv. 34: Courage
      Lv. 40: Couraga
      Lv. 45: Zeitsegen

      Empathie:
      Imitieren

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 5: Exvigilant in Notlage
      Lv. 15: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 18: Sammlerbonus
      Lv. 24: Kürzere Negativzustände
      Lv. 35: Autovigilant

      Kobold
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vallum
      Lv. 3: Courage
      Lv. 8: Ener
      Lv. 29: Vallga
      Lv. 50: Energa
      Lv. 54: Couraga

      Empathie:
      Großer Fall

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Stärkungsdauer+(rotes Schloss)
      Lv. 5: Mag. Resistenz +5%
      Lv. 16: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 22: Mag. Resistenz +26%
      Lv. 38: Faustrecht
      Lv. 46: Stärkungsdauer++(rotes Schloss)
      Lv. 62: Mag. Resistenz +36%

      Leak
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Protes
      Lv. 5: Vigilant
      Lv. 18: Vallum
      Lv. 24: Flor
      Lv. 43: Adeis
      Lv. 56: Couraga
      Lv. 60: Zeitsegen
      Lv. 70: Vigilaga

      Empathie:
      Großer Fall

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Empathiewoge(rotes Schloss), Empathiezeche(rotes Schloss)
      Lv. 9: Nebelresistenz +10%
      Lv. 13: Phys. Resistenz +5%
      Lv. 31: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 38: Nebelresistenz +44%
      Lv. 49: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 50: Nebelresistenz +66%

      Lynxiron
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Courage
      Lv. 3: Vigilant
      Lv. 8: Vallum
      Lv. 20: Adfeu
      Lv. 30: Adaero
      Lv. 40: Couraga

      Empathie:
      Zerfetzen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Empathiewoge(rotes Schloss), Giftresistenz +10%
      Lv. 9: Empathiezeche(rotes Schloss)
      Lv. 12: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 29: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 34: Giftresistenz +44%

      Meermann
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Ener
      Lv. 4: Vallum
      Lv. 9: Flor
      Lv. 16: Adeis
      Lv. 20: Adblitz
      Lv. 45: Vallga

      Empathie:
      Hechtsprung

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 2: Verteidigungsfähigkeit+(rotes Schloss)
      Lv. 31: Trumpf(rotes Schloss)
      Lv. 40: TP +10%
      Lv. 42: TP +16%

      Mextli
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Protes
      Lv. 2: Adaero
      Lv. 7: Courage
      Lv. 11: Adblitz
      Lv. 23: Zeitsegen
      Lv. 24: Flor
      Lv. 40: Couraga

      Empathie:
      Gaias Spiritus

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Stärkungsdauer++(rotes Schloss)
      Lv. 12: Blitzresistenz +10%
      Lv. 19: Windresistenz +10%
      Lv. 30: Blitzresistenz +33%
      Lv. 37: Windresistenz +33%

      Neonpuma
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Protes, Vallum
      Lf. 3: Flor
      Lv. 7: Adeis
      Lv. 18: Vallga
      Lv. 30: Adblitz
      Lv. 40: Protega

      Empathie:
      Sonicbiss

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Störimpuls(rotes Schloss), TP +10%
      Lv. 13: TP +16%
      Lv. 24: TP +25%

      Pikoküsschen
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Courage, Ener
      Lv. 17: Vigilant
      Lv. 23: Adfeu
      Lv. 28: Adeis
      Lv. 31: Adblitz
      Lv. 35: Adaero
      Lv. 40: Couraga

      Empathie:
      Meteoposse

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Drillingsbund
      Lv. 5: Empathiewoge(rotes Schloss)
      Lv. 15: Stärkungsdauer+(rotes Schloss)
      Lv. 38: Stärkungsdauer++(rotes Schloss)

      Sahaginprinz
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Ener
      Lv. 6: Vallum
      Lv. 15: Vigilant
      Lv. 32: Couraga
      Lv. 44: Energa

      Empathie:
      Abyssusduft

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Stärkungsdauer+(rotes Schloss), Empathiewoge(rotes Schloss)
      Lv. 12: Giftresistenz +10%
      Lv. 28: Giftresistenz +44%
      Lv. 37: Flor in Notlage
      Lv. 45: Autohast

      Testudo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Courage, Ener
      Lv. 14: Couraga
      Lv. 18: Energa
      Lv. 20: Zeitsegen

      Empathie:
      Explosionstrigger

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Stärkungsdauer+(rotes Schloss)
      Lv. 4: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 9: TP +16%

      Triffid
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Protes, Vallum
      Lv. 2: Flor
      Lv. 10: Zeitsegen
      Lv. 26: Protega
      Lv. 46: Vallga

      Empathie:
      Stichelangriff

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Windresistenz +10%
      Lv. 5: Angriffszauber +10%
      Lv. 16: Angriffszauber +20%
      Lv. 36: Windresistenz +45%
      Lv. 56: Exvigilant in Notlage
      Lv. 70: Mäzenbonus

      Violetter Chocobo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Courage, Vigilant
      Lv. 9: Ener
      Lv. 33: Adaero
      Lv. 37: Zeitsegen
      Lv. 62: Couraga
      Lv. 70: Vigilaga
      Lv. 99: Flor

      Empathie:
      Kweeehhh!

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Protes in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 2: Stärkungsdauer+(rotes Schloss)
      Lv. 4: Bannresistenz +10%
      Lv. 7: Phys. Resistenz +5%
      Lv. 14: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 23: Bannresistenz +44%
      Lv. 45: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 50: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 56: Bannresistenz +66%
      Lv. 63: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 77: Stärkungsdauer++(rotes Schloss)
      Lv. 83: Deprotesresistenz +66%
      Lv. 90: Phys. Resistenz +36%

      Yakshini
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Courage, Ener
      Lv. 13: Couraga
      Lv. 26: Energa
      Lv. 45: Vigilant
      Lv. 60: Flor
      Lv. 63: Vigilaga
      Lv. 70: Florga

      Empathie:
      Feuertanz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Trumpf(rotes Schloss)
      Lv. 3: Verteidigungsfertigkeit+
      Lv. 5: TP +10%
      Lv. 20: TP +16%
      Lv. 33: TP +25%

      Brecher
      Apkallu
      Rollenfertigkeiten
      Lv. 1: Angreifen, Ruin, Rundumfeger
      Lv. 4: Sturmstoß
      Lv. 18: Gemachsensor
      Lv. 21: Schockzerberster
      Lv. 45: Ruiga

      Empathie: Abyssusduft

      Passivfähigkeit:
      Lv. 1: Attacke: ATB+
      Lv. 12: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 27: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 35: Bannresistenz +10%
      Lv. 41: Phys. Angriffskraft +25%
      Lv. 42: Bannresistenz +44%

      Avanda
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 2: Rundumfeger
      Lv. 8: Nachsetzen
      Lv. 22: Schockimpakt
      Lv. 34: Anschlag
      Lv. 50: Blutdurst
      Lv. 56: Schockzerberster
      Lv. 60: Gemachsensor

      Empathie:
      Kreiselspalter

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Attacke: ATB+
      Lv. 14: Courage in Notlage
      Lv. 46: Protes in Notlage
      Lv. 55: Attacke: ATB++

      Behemoth
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin, Nachsetzen
      Lv. 22: Rundumschlag
      Lv. 30: Kontravigilant
      Lv. 43: Doppelattacke
      Lv. 57: Marterstoß
      Lv. 60: Blutdurst
      Lv. 70: Anschlag

      Empathie:
      Kriegsschrei

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 4: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 13: Peinresistenz +10%
      Lv. 22: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 29: Peinresistenz +44%
      Lv. 33: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 50: Phys. Angriffskraft +25%

      Brummonaut
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angriff, Ruin, Nachsetzen
      Lv. 7: Rundumfeger
      Lv. 10: Blutschock
      Lv. 20: Panzerbrecher
      Lv. 39: Anschlag
      Lv. 42: Schockzerberster
      Lv. 45: Ruiga

      Empathie:
      Flammenbrunst

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 9: TP kritisch: Schaden+
      Lv. 16: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 37: Phys. Angriffskraft +25%

      Chocobo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 3: Rundumschlag
      Lv. 5: Sturmstoß
      Lv. 13: Seelenstoß
      Lv. 19: Schockimpakt
      Lv. 22: Doppelattacke
      Lv. 62: Kampfextase
      Lv. 69: Blutschock
      Lv. 80: Morbidsensor
      Lv. 94: Anschlag
      Lv. 96: Ruiga

      Empathie:
      Kweh!

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: TP kritisch: Schaden+(rotes Schloss)
      Lv. 7: Windresistenz +10%
      Lv. 10: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 38: Windresistenz +33%
      Lv. 43: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 54: Windresistenz +45%
      Lv. 76: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 90: Attacke: ATB++
      Lv. 99: TP kritisch: Schaden++(rotes Schloss)

      Chunerpeton
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin, Seelenstoß
      Lv. 3: Rundumschlag
      Lv. 4: Doppelattacke
      Lv. 17: Gemachsensor
      Lv. 31: Devallsensor
      Lv. 44: Blutschock

      Empathie:
      Heilregen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Eintreiber(rotes Schloss)
      Lv. 2: Subspirit+
      Lv. 6: TP +10%
      Lv. 10: Bannresistenz +10%
      Lv. 23: TP +16%
      Lv. 29: Bannresistenz +44%
      Lv. 36: TP +25%
      Lv. 42: Bannresistenz +66%
      Lv. 45: Subspirit++

      Don Tomberry
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Ruin, Entzugsattacke
      Lv. 2: Blutdurst
      Lv. 4: Blutschock
      Lv. 6: Nebelsensor
      Lv. 8: Giftsensor
      Lv. 10: Peinsensor
      Lv. 12: Fluchsensor
      Lv. 14: Morbidsensor
      Lv. 16: Devallsensor
      Lv. 18: Deprotessensor
      Lv. 20: Gemachsensor

      Empathie:
      Hassstrahler

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Giftsucht(rotes Schloss)
      Lv. 26: Blitzschocker
      Lv. 30: Bonuskp(rotes Schloss)

      Eglitz
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Ruin, Entzugsattacke
      Lv. 3: Kontravigilant
      Lv. 4: Sturmstoß
      Lv. 8: Marterstoß
      Lv. 12: Anschlag
      Lv. 18: Seelenstoß

      Empathie:
      Anspringen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Eintreiber(rotes Schloss)
      Lv. 30: Rollenharmonie

      Gandayaks
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 6: Rundumfeger
      Lv. 12: Schockimpakt
      Lv. 19: Blutdurst
      Lv. 20: Panzerbrecher

      Empathie:
      Hackentritt

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Störimpuls(rotes Schloss)
      Lv. 2: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 18: Phys. Angriffskraft +16%

      GD Landsknecht
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 10: Sturmstoß
      Lv. 15: Anschlag
      Lv. 18: Blutschock
      Lv. 19: Schockzerberster
      Lv. 20: Kontrahast

      Empathie:
      Blitzpflocker

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Autohast(rotes Schloss), Trumpf(rotes Schloss), Attacke: ATB

      Goblin
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 3: Nachsetzen
      Lv. 7: Geistesbrecher
      Lv. 10: Marterstoß
      Lv. 14: Rundumschlag
      Lv. 19: Anschlag
      Lv. 20: Schockzerberster

      Empathie:
      Goblinrausch

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Attacke: ATB+(rotes Schloss)
      Lv. 15: Attacke: ATB++(rotes Schloss)

      Goldener Chocobo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 5: Rundumfeger
      Lv. 9: Seelenstoß
      Lv. 14: Schockimpakt
      Lv. 29: Anschlag
      Lv. 37: Entzugschock
      Lv. 40: Panzerbrecher
      Lv. 44: Ruiga
      Lv. 45: Schockzerberster

      Empathie:
      Kweh!

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: 4-fach Schutz(rotes Schloss)
      Lv. 2: Schockdauer+

      Guivre
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 2: Giftsensor
      Lv. 8: Seelenstoß
      Lv. 22: Marterstoß
      Lv. 35: Kontracourage
      Lv. 47: Blutschock
      Lv. 61: Devallsensor
      Lv. 65: Schockzerberster
      Lv. 70: Ruiga

      Empathie:
      Schweifhieb

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 5: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 12: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 18: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 29: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 37: Deprotesresistenz + 44%
      Lv. 50: Bannresistenz +44%
      Lv. 54: Phys. Angriffskraft +25%

      Hoplit
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 15: Panzerbrecher
      Lv. 20: Blutschock

      Empathie:
      Sekundärkanone

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Rapidempathie(rotes Schloss)
      Lv. 3: Phys. Resistenz +5%
      Lv. 7: Phys. Resistenz +15%

      Jagiadrohne
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 6: Devallsensor
      Lv. 9: Deprotessensor
      Lv. 13: Kampfextase
      Lv. 16: Schockzerberster
      Lv. 19: Fluchsensor
      Lv. 20: Peinsensor

      Empathie:
      Zwillingsblitz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Blitzschocker(rotes Schloss)

      Kaktor
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 7: Kontracourage
      Lv. 13: Blutschock
      Lv. 23: Deprotessensor
      Lv. 25: Kontraprotes
      Lv. 38: Sturmstoß
      Lv. 40: Schockzerberster
      Lv. 43: Ruiga

      Empathie:
      1000 Stacheln

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Courage in Notlage
      Lv. 10: Gemachresistenz +10%
      Lv. 17: Gemachresistenz +44%
      Lv. 30: Gemachresistenz +66%
      Lv. 45: Autocourage

      Kriecher
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Ruin, Entzugsattacke
      Lv. 9: Kontracourage
      Lv. 20: Blutdurst
      Lv. 45: Entzugschock

      Empathie:
      Sabbern

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 5: Eintreiber(rotes Schloss)
      Lv. 15: Angriffszauber +16%
      Lv. 30: Angriffszauber +20%
      Lv. 34: Durschauen bei Sieg(rotes Schloss)
      Lv. 36: Mäzenbonus(rotes Schloss)

      Leo Archais
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 2: Gemachsensor
      Lv. 5: Sturmstoß
      Lv. 17: Giftsensor
      Lv. 23: Nachsetzen
      Lv. 38: Blutdurst
      Lv. 41: Seelenstoß
      Lv. 49: Marterstoß
      Lv. 67: Kampfextase
      Lv. 82: Schockzerberster
      Lv. 97: Ruiga

      Empathie:
      Sonicbiss

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 9: Giftresistenz +10%(rotes Schloss)
      Lv. 13: Angriffszauber +10%
      Lv. 29: Giftresistenz +44%(rotes Schloss)
      Lv. 33: Angriffszauber +16%
      Lv. 56: Giftresistenz +66%(rotes Schloss)
      Lv. 68: Angriffszauber +20%

      Luxidon
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 5: Nachsetzen
      Lv. 24: Marterstoß
      Lv. 47: Kampfextase
      Lv. 70: Blutdurst
      Lv. 84: Kontravallum
      Lv. 99: Seelenstoß

      Empathie:
      Kreisel

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 4: TP +10%
      Lv. 16: TP +16%
      Lv. 30: Mitlied k.o.: Schaden+(rotes Schloss)
      Lv. 69: TP +25%
      Lv. 96: TP +30%

      Magmadon
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      LV. 3: Seelenstoß
      Lv. 11: Nachsetzen
      Lv. 20: Anschlag
      Lv. 40: Kontracourage

      Empathie:
      Störfrequenz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: ATB Geschwindigkeit??(rotes Schloss)
      Lv. 4: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 16: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 28: Phys. Angriffskraft +25%
      Lv. 36: Autocourage

      Managarm
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 2: Rundumschlag
      Lv. 3: Fluchsensor
      Lv. 5: Nachsetzen
      Lv. 8: Sturmstoß
      Lv. 11: Blutschock
      Lv. 18: Morbidsensor
      Lv. 28: Blutdurst
      Lv. 32: Doppelattacke
      LV. 40: Kampfextase

      Empathie:
      Sonicbiss

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 22: Blitzresistenz +10%(rotes Schloss)
      Lv. 38: Blitzresistenz +33%(rotes Schloss)
      Lv. 45: Blitzresistenz +45%(rotes Schloss)

      Mandragora
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 18: Rundumfeger
      Lv. 26: Deprotessensor
      LV. 43: Sturmstoß
      Lv. 50: Giftsensor
      Lv. 63: Schockzerberster
      Lv. 79: Anschlag
      Lv. 82: Ruiga
      Lv. 92: Entzugschock

      Empathie:
      Stichelangriff

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 4: Giftresistenz +10%
      Lv. 10: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 19: Angriffszauber +10%
      Lv. 30: Giftresistenz +44%
      Lv. 34: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 44: Angriffszauber +16%
      Lv. 57: Flor in Notlage
      Lv. 88: Giftresistenz +66%
      Lv. 99: Autoflor

      Meiobenthos
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 4: Schockimpakt
      Lv. 13: Kontracourage
      Lv. 18: Seelenstoß
      Lv. 20: Panzerbrecher

      Empathie:
      Schwarzes Loch

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 10: Phys. Angriffskraft +10%

      Minipudding
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 4: Rundumschlag
      Lv. 9: Sturmstoß
      Lv. 20: Doppelattacke
      Lv. 42: Devallsensor
      Lv. 50: Anschlag
      Lv. 70: Entzugschock
      Lv. 89: Schockzerberster
      Lv. 99: Ruiga

      Empathie:
      Spucken

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Störimpuls(rotes Schloss)
      Lv. 2: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 3: Angriffszauber +10%
      Lv. 16: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 27: Angriffszauber +16%
      LV. 33: Exvigilant in Notlage
      Lv. 40: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 63: Angriffszauber +20%
      Lv. 96: Rollenharmonie

      Moblin
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 3: Nachsetzen
      Lv. 14: Rundumschlag
      Lv. 19: Anschlag

      Empathie:
      Auraball

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Hast in Notlage(rotes Schloss), Eintreiber
      Lv. 6: Mag. Resistenz +5%
      Lv. 10: Mag. Resistenz +15%

      Munchkin
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 2: Nachsetzen
      Lv. 5: Blutdurst
      Lv. 9: Seelenstoß
      Lv. 14: Rundumschlag
      Lv. 19: Schockzerberster
      Lv. 20: Kontrahast

      Empathie:
      Goblinrausch

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine

      Nacktkiemer
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Ruin, Entzugsattacke
      Lv. 2: Kontraprotes
      Lv. 5: Kontravallum
      Lv. 6: Sturmstoß
      Lv. 9: Kontracourage
      Lv. 22: Kampfextase
      Lv. 50: Blutdurst
      Lv. 60: Schockzerberster

      Empathie:
      Sabbern

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Empathiewoge(rotes Schloss)
      Lv. 3: Mitglied k.o.: Schaden+(rotes Schloss)
      Lv. 16: Drillingsbund(rotes Schloss)
      Lv. 47: Autovallum
      Lv. 64: Rollenharmonie(rotes Schloss)

      Narasimha
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 8: Rundumfeger
      Lv. 24: Nachsetzen
      Lv. 35: Schockimpakt
      Lv. 39: Blutschock
      Lv. 46: Panzerbrecher
      Lv. 49: Anschlag
      Lv. 50: Peinsensor
      Lv. 67: Kontracourage
      Lv. 70: Schockzerberster

      Empathie:
      Sturzpresse

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Blitzschocker(rotes Schloss)
      Lv. 15: Faustrecht
      Lv. 29: Autocourage
      Lv. 44: Autoflor

      PD Dragoner
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 2: Anschlag
      Lv. 10: Seelenstoß
      Lv. 18: Kampfextase
      Lv. 20: Panzerbrecher

      Empathie:
      Orbitallaser

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Attacke: ATB++(rotes Schloss), Eisresistenz +33%
      Lv. 4: Rapidempathie
      Lv. 17: Eisresistenz +45%

      Puddingunator
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin, Rundumschlag
      Lv. 4: Panzerbrecher
      Lv. 13: Blutdurst
      Lv. 30: Deprotessensor
      Lv. 37: Entzugschock
      Lv. 40: Ruiga

      Empathie:
      Hakenschlag

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 8: Morbidresistenz +10%
      Lv. 20: Morbidresistenz +44%
      Lv. 26: Durchschauen bei Sieg

      Roter Chocobo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1:Angreifen, Ruin
      Lv. 4: Schockimpakt
      Lv. 11: Rundumschlag
      Lv. 21: Marterstoß
      Lv. 26: Doppelattacke
      Lv. 33: Seelenstoß
      Lv. 50: Blutdurst
      Lv. 57: Kontrahast
      Lv. 64: Blutschock
      Lv. 77: Kontracourage
      Lv. 96: Schockzerberster


      Empathie:
      Kweh!

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Schockdauer+(rotes Schloss)
      Lv. 7: Feuerresistenz +10%
      Lv. 15: Feuerresistenz +33%
      Lv. 18: Courage in Notlage
      Lv. 29: Feuerresistenz +45%
      Lv. 99: Schockdauer++(rotes Schloss)

      Schimmelpudding
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1:Angreifen, Ruin
      Lv. 3: Geistesbrecher
      Lv. 9: Morbidsensor
      Lv. 21: Blutdurst
      Lv. 30: Rundumschlag
      Lv. 34: Seelenstoß
      Lv. 41: Doppelattacke
      Lv. 47: Marterstoß
      Lv. 53: schockimpakt
      Lv. 60: Schockzerberster

      Empathie:
      Hundert Fäuste

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Phys. Resistenz +5%
      Lv. 17: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 25: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 40: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 50: Subspirit+
      Lv. 70: ATB bei Sieg

      Schokopudding
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 12: Blutdurst
      Lv. 24: Rundumschlag
      Lv. 31: Marterstoß
      Lv. 44: Blitzschocker
      Lv. 50: Kontrahast
      Lv. 62: Kontracourage
      Lv. 67: Anschlag
      Lv. 69: Ruiga
      Lv. 70: Doppelattacke

      Empathie:
      Hakenschlag

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Faustrecht(rotes Schloss)
      Lv. 9: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 30: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 34: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 49: Phys. Angriffskraft +25%
      Lv. 54: TP kritisch: Schaden+
      Lv. 68: TP kritisch: Schaden++

      Scutum
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 4: Seelenstoß
      Lv. 19: Panzerbrecher
      Lv. 20: Ruiga

      Empathie:
      Mehrfachraketen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Empathiewoge(rotes Schloss), Empathiezeche(rotes Schloss)

      Senor Kaktor
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1:Angreifen, Ruin, Nachsetzen
      Lv. 7: Seelenstoß
      Lv. 13: Entzugschock
      Lv. 23: Gemachsensor
      Lv. 25: Kontrahast
      Lv. 38: Sturmstoß
      Lv. 40: Schockzerberster
      Lv. 43: Ruiga

      Empathie:
      Stechregen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Hast in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 10: Gemachresistenz +10%
      Lv. 17: Gemachresistenz +44%
      Lv. 30: Gemachresistenz +66%
      Lv. 45: Autohast

      Shaguma
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 4: Rundumschlag
      Lv. 10: Doppelattacke
      Lv. 13: Blutdurst
      Lv. 17: Schockzerberster
      Lv. 18: Geistesbrecher
      Lv. 19: Deprotessensor
      Lv. 20: Schockimpakt

      Empathie:
      Kriegstanz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Rapidempathie(rotes Schloss), Empathiewoge(rotes Schloss), Empathiezeche(rotes Schloss)

      Stahlkaktor
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1:Angreifen, Ruin, Nachsetzen
      Lv. 7: Blutdurst
      Lv. 13: Geistesbrecher
      Lv. 23: Devallsensor
      Lv. 25: Kontravallum
      Lv. 38: Sturmstoß
      Lv. 40: Sturmstoß
      Lv. 43: Ruiga

      Empathie:
      Schnelloffensive

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Ener in Notlage
      Lv. 10: Gemachresistenz +10%
      Lv. 17: Gemachresistenz +44%
      Lv. 30: Gemachresistenz +66%
      Lv. 45: Autoener

      Svarog
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 8: Rundumschlag
      Lv. 22: Doppelattacke
      Lv. 47: Fluchsensor
      Lv. 61: Nebelsensor
      Lv. 70: Schockzerberster
      Lv. 94: Ruiga

      Empathie:
      Frischer Atem

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 12: Blitzschocker(rotes Schloss)
      Lv. 18: Feuerresistenz +10%
      Lv. 28: Feuerresistenz +33%
      Lv. 32: Schockdauer+(rotes Schloss)
      Lv. 37: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 54: Feuerresistenz +45%
      Lv. 76: Schockdauer++(rotes Schloss)

      Tentakelpudding
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 7: Rundumschlag
      Lv. 25: Doppelattacke
      Lv. 45: Sturmstoß
      Lv. 65: Anschlag
      Lv. 68: Ruiga

      Empathie:
      Hakenschlag

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 5: TP kritisch: Abwehr+
      Lv. 15: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 30: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 35: Autoprotes
      Lv. 55: Blitzschocker
      Lv. 70: TP kritisch: Abwehr++

      Tomberry
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 2: Blutdurst
      Lv. 4: Blutschock
      Lv. 6: Nebelsensor
      Lv. 8: Giftsensor
      Lv. 10: Peinsensor
      Lv. 12: Fluchsensor
      Lv. 14: Morbidsensor
      Lv. 16: Devallsensor
      Lv. 18: Deprotessensor
      Lv. 20: Gemachsensor

      Empathie:
      Ultimative Rache

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Mitglied k.o. Schaden+
      Lv. 22: Angriffszauber +35%
      Lv. 24: Phys. Angriffskraft +35%
      Lv. 30: Mitglied k.o. Schaden++

      Urdishm
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1:Angreifen, Ruin, Giftsensor
      Lv. 6: Rundumschlag
      Lv. 19: Doppelattacke
      Lv. 37: Fluchsensor
      Lv. 40: Schockzerberster

      Empathie:
      Sonicbiss

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 5: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 10: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 14: Giftresistenz +10%
      Lv. 29: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 39: Giftresistenz +44%

      Wespid Vertex
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 3: Rundumfeger
      Lv. 12: Blutschock
      Lv. 17: Kontraprotes
      Lv. 27: Kontraener
      Lv. 30: Kontracourage
      Lv. 31: Seelenstoß

      Empathie:
      Stichelangriff

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 6: Mag. Resistenz +5%
      Lv. 14: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 22: Windresistenz +10%
      Lv. 32: Mag. Resistenz +26%
      Lv. 36: Subspirit+
      Lv. 40: Windresistenz +33%

      Wodjanoi
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 3: Rundumschlag
      Lv. 6: Nebelsensor
      Lv. 8: Gemachsensor
      Lv. 10: Fluchsensor
      Lv. 17: Anschlag

      Empathie:
      Rotationstanz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Autocourage(rotes Schloss), Fluchresistenz +10%
      Lv. 5: Fluchresistenz +44%
      Lv. 19: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 20: Deptrotesresistenz +44%

      Yaksha
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1:Angreifen, Ruin, Rundumschlag
      Lv. 3: Doppelattacke
      Lv. 7: Schockimpakt
      Lv. 14: Anschlag

      Empathie:
      Rotationstanz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: ATB-Geschwindigkeit?(rotes Schloss)
      Lv. 2: TP +10%
      Lv. 4: TP +16%
      Lv. 12: TP +25%
      Lv. 19: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 20: Autovigilant

      Zero Behemoth
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 4: Nachsetzen
      Lv. 5: Rundumschlag
      Lv. 9: Doppelattacke
      Lv. 12: Schockzerberster
      Lv. 19: Schockimpakt
      Lv. 21: Anschlag
      Lv. 27: Panzerbrecher
      Lv. 34: Blutdurst
      Lv. 40: Kontracourage

      Empathie:
      Erdspalter

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Courage in Notlage(rotes Schloss), Ener in Notlage(rotes Schloss), Exvigilant in Notlage(rotes Schloss)

      Zwergenküsschen
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Ruin, Attacke
      Lv. 7: Sturmstoß
      Lv. 17: Panzerbrecher
      Lv. 20: Kontracourage
      Lv. 39: Anschlag
      Lv. 50: Kontraener
      Lv. 60: Schockzerberster
      Lv. 67: Kontravigilant

      Empathie:
      Meteoposse

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Drillingsbund
      Lv. 5: Rapidempathie
      Lv. 15: Attacke: ATB+
      Lv. 26: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 32: Subspirit++
      Lv. 46: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 54: Phys. Angriffskraft +25%
      Lv. 70: Attacke: ATB++

      Zwielichtodin
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 7: Sturmstoß
      Lv. 10: Giftsensor
      Lv. 15: Nachsetzen
      Lv. 24: Rundumschlag
      Lv. 38: Blutdurst
      Lv. 41: Seelenstoß
      Lv. 49: Marterstoß
      LV. 67: Kampfextase
      Lv. 76: Schockzerberster
      Lv. 85: Entzugschock
      Lv. 90: Ruiga

      Empathie:
      Zantetsuken

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 9: 4-fach-Schutz(rotes Schloss)
      Lv. 68: Elementarresistenz +20%
      Lv. 79: Attacke: ATB++


      Downloadcharaktere
      Gilgamesch
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin, Nachsetzen, Panzerbrecher
      Lv. 5: Rundumschlag
      Lv. 7: Doppelattacke
      Lv. 8: Seelenstoß
      Lv. 9: Geistesbrecher
      Lv. 10: Blutschock
      Lv. 11: Anschlag
      Lv. 12: Schockzerberster
      Lv. 13: Ruiga

      Empathie: Wintermondblüten

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Blitzschocker(rotes Schloss), Schockdauer++(rotes Schloss)


      Jihl Nabaat
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Fluch++, Nebel++, Pein++, Gift
      Lv. 3: Morbid
      Lv. 4: Blut
      Lv. 5: Super Peinga
      Lv. 6: Super Nebega
      Lv. 7: Endloser Alptraum
      Lv. 8: Morbiga
      Lv. 9: Super Fluchga
      Lv. 10: Blutga
      Lv. 11: Giftga

      Empathie:
      Sadistenschlag

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Störimpuls(rotes Schloss), Manipulation+(rotes Schloss)
      Lv. 12: Entkräftung+(rotes Schloss)
      Lv. 13: Manipulation++(rotes Schloss)

      Koyo-Koyo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita
      Lv. 3: Medica
      Lv. 4: Engel
      Lv. 6: Vidra
      Lv. 7: Aufmuntern
      Lv. 9: Vitra
      Lv. 10: Medicada

      Empathie:
      Gegenstand, bitte!

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Drillingsbund(rotes Schloss), Vita+(rotes Schloss)
      Lv. 5: Engel:kl. TP-Bonus
      Lv. 11: Vita++(rotes Schloss)
      Lv. 13: Engel:TP-Bonus

      Leutnant Amodar
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin, Nachsetzen
      Lv. 3: Sturmstoß
      Lv. 5: Rundumschlag
      Lv. 6: Doppelattacke
      Lv. 7: Anschlag
      Lv. 8: Schockzerberster
      Lv. 10: Kampfextase


      Empathie:
      Verprügeln

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Mitglied k.o.: Schaden+(rotes Schloss)
      Lv. 4: TP kritisch: Abwehr+
      Lv. 9: TP kritisch: Abwehr++
      Lv. 13: Mitglied k.o.: Schaden++(rotes Schloss)

      Lightning(Brecher)
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin, Rundumschlag, Nachsetzen, Schockimpakt, Panzerbrecher
      Lv. 2: Seelenstoß
      Lv. 3: Marterstoß
      Lv. 5: Geistesbrecher
      Lv. 7: Kampfextase
      Lv. 8: Anschlag
      Lv. 9: Doppelattacke
      Lv. 10: Schockzerberster
      Lv. 11: Ruiga

      Empathie: Raserei++

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Brecher-Stärkung(rotes Schloss)
      Lv. 4: Attacke: ATB++
      Lv. 6: Auto-Courage
      Lv. 12: Dickkopf(rotes Schloss)
      Lv. 13: Schadensmaximierung(rotes Schloss)

      Lightning(Verheerer)
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuer, Eis, Blitz, Aero, Feuerschlag, Frostschlag, Elektroschlag, Sturmschneise
      Lv. 3: Sturmangriff
      Lv. 4: Elektrowalze
      Lv. 5: Aerowalze83
      Lv. 6: Frostwalze
      Lv. 7: Glutwalze
      Lv. 8: Terrorisieren
      Lv. 10: Blitzga

      Empathie: Raserei

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Attacke: ATB++(rotes Schloss)
      Lv. 13: Subspirit+

      Omega
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 3: Rundumschlag
      Lv. 7: Sturmstoß
      Lv. 12: Doppelattacke
      Lv. 16: Seelenstoß
      Lv. 20: Anschlag
      Lv. 30: Schockzerberster
      Lv. 45: Ruiga

      Empathie:
      Ionenstrahl

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Empathiewoge(rotes Schloss), Empathiezeche(rotes Schloss), ATB-Geschwindigkeit??(rotes Schloss)
      Lv. 25: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 55: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 65: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 80: Autocourage

      Sazh
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Courage, Ener
      Lv. 2: Vigilant
      Lv. 3: Adeis
      Lv. 5: Adblitz
      Lv. 12: Adfeu
      Lv. 14: Adaero
      Lv. 17: Protes
      Lv. 23: Vallum
      Lv. 25: Flor
      Lv. 26: couraga
      Lv. 32: Zeitsegen
      Lv. 43: Vigilaga

      Empathie:
      Desperado

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Stärkungsdauer+(rotes Schloss), Mäzenbonus(rotes Schloss)
      Lv. 8: Schnellempathie(rotes Schloss)
      Lv. 38: Stärkungsdauer++(rotes Schloss)
      Lv. 42: Hast in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 45: Rapidempathie(rotes Schloss)

      Snow
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren, Vitalsphäre
      Lv. 4: Jäher Zorn
      Lv. 5: Flächenschutz
      Lv. 6: Schutzmantel
      Lv. 8: Exall-Schutz
      Lv. 11: Gestauter Zorn

      Empathie: Todesfaust

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Verteidiger-Stärkung(rotes Schloss), Barriere++(rotes Schloss)
      Lv. 3: TP kritisch: Schaden++
      Lv. 9: Große Abwehr-Bonus
      Lv. 12: Vergeltung++
      Lv. 13: 4-fach-Schutz(rotes Schloss)

      Typhon
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Angreifen, Ruin
      Lv. 4: Sturmstoß
      L.v 5: Seelenstoß
      Lv. 7: Geistesbrecher
      Lv. 10: Anschlag
      Lv. 11: Schockzerberster
      Lv. 12: Ruiga

      Empathie:
      Schnauben

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Schwachstelle(rotes Schloss), Auto Adwind(rotes Schloss)
      Lv. 9: Auto Adfeu(rotes Schloss)
      Lv. 13: Angriffszauber +25%

      Ultros
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Protes
      Lv. 5: Vallum
      Lv. 11: Zeitsegen

      Empathie:
      Supertinte

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Verteidigungsfertigkeit++(rotes Schloss), Empathiewoge(rotes Schloss)
      Lv. 6: Trumpf
      Lv. 10: Autoflor
      Lv. 12: Frostalarm(rotes Schloss)
      Lv. 13: Angriffszauber +20%


      Heiler
      Antensan
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita
      Lv. 3: Vidra
      Lv. 8: Vitra
      Lv. 12: Medica

      Empathie:
      Anspringen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita+(rotes Schloss)
      Lv. 20: Vallum in Notlage
      Lv. 39: Vita++
      Lv. 40: Mäzenbonus

      Cait Sith
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita
      Lv. 7: Medica
      Lv. 21: Vidra
      Lv. 34: Aufmuntern
      Lv. 51: Engel
      Lv. 54: Medicada
      Lv. 66: Vitra

      Empathie:
      Katzenwatsche

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita+
      Lv. 3: Mag. Resistenz +5%
      Lv. 5: Fluchresistenz +10%
      Lv. 13: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 27: Fluchresistenz +44%
      Lv. 38: Nebelresistenz +10%
      Lv. 46: Mag. Resistenz +26%
      Lv. 73: Nebelresistenz +44%
      Lv. 80: Fluchresistenz +66%
      Lv. 90: Nebelresistenz +66%
      Lv. 99: Vita++

      Drehwurz
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita
      Lv. 7: Engel
      Lv. 10: Aufmuntern
      Lv. 20: Vitra
      Lv. 26: Medica

      Empathie:
      Anspringen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Mäzenbonus(rotes Schloss)
      Lv. 15: Engel: kl. TP-Bonus
      Lv. 30: Engel: TP Bonus
      Lv. 40: Autovallum

      Grüner Chocobo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita
      Lv. 4: Aufmuntern
      Lv. 16: Vidra
      Lv. 22: Engel
      Lv. 29: Vitra

      Empathie:
      Kweeehhh!

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita+'(rotes Schloss), Phys. Resistenz +5%
      Lv. 9: Ener in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 13: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 36: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 48: Phys. Resistenz +36%
      Lv. 60: Vita++(rotes Schloss)
      Lv. 99: Bonus KP(rotes Schloss)

      Kaktorina
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita
      Lv. 6: Engel
      Lv. 12: Aufmuntern

      Empathie:
      Verführungstanz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Rapid-Empathie(rotes Schloss), Engel: kl. TP Bonus(rotes Schloss)
      Lv. 4: Phys. Resistenz +5%
      Lv. 22: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 32: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 39: Empathiewoge(rotes Schloss)
      Lv. 45: Engel: TP Bonus(rotes Schloss)

      Kaktrine
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita
      Lv. 6: Engel
      Lv. 12: Aufmuntern
      Lv. 18: Vidra
      Lv. 28: Vitra

      Empathie:
      Verführungstanz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Sammlerbonus(rotes Schloss), Vita+(rotes Schloss)
      Lv. 4: Angriffszauber +10%
      Lv. 22: Angriffszauber +16%
      Lv. 32: Angriffszauber +20%
      Lv. 39: Mäzenbonus
      Lv. 45: Vita++(rotes Schloss)

      Königin Haguma
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita
      Lv. 13: Vidra
      Lv. 24: Vitra
      Lv. 44: Medica
      Lv. 99: Medicada

      Empathie:
      Riesenstern

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Rapid Empathie(rotes Schloss), Vita++(rotes Schloss)
      Lv. 6: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 10: Devallresistenz +10%
      Lv. 21: Angriffszauber +10%
      Lv. 26: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 32: Devallresistenz +44%
      Lv. 36: Angriffszauber +16%
      Lv. 46: Angriffszauber +20%
      Lv. 59: Deprotesresistenz +66%
      Lv. 66: Devallresistenz +66%
      Lv. 76: Angriffszauber +25%
      Lv. 92: Kürzere Negativzustände

      Sanipudding
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita, Vidra
      Lv. 6: Medica
      Lv. 9: Aufmuntern
      Lv. 23: Vitra
      Lv. 34: Medicada
      Lv. 40: Engel

      Empathie:
      Superrettung

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Mitglied k.o.: Schaden+(rotes Schloss), Vita+(rotes Schloss)
      Lv. 12: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 18: Nebelresistenz +10%
      Lv. 25: Nebelresistenz +44%
      Lv. 28: Mag. Resistenz +26%
      Lv. 33: Vita++(rotes Schloss)

      Senorita Kaktor
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita
      Lv. 6: Engel
      Lv. 12: Aufmuntern
      Lv. 18: Medica
      Lv. 28: Medicada

      Empathie:
      Ansporntanz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Rollenharmonie(rotes Schloss), Mitglied k.o.: Schaden+(rotes Schloss)
      Lv. 4: Zustandsresistenz +10%
      Lv. 22: Zustandsresistenz +20%
      Lv. 45: Mitglied k.o.: Schaden++(rotes Schloss)

      Stichraupe
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita, Medica
      Lv. 6: Engel
      Lv. 9: Aufmuntern
      Lv. 45: Medicada

      Empathie:
      Sabbern

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Engel: Kl. TP Bonus
      Lv. 4: Elementarresistenz +5%
      Lv. 12: Elementarresistezn +20%
      Lv. 18: Angriffszauber +16%
      Lv. 25: Angriffszauber +20%
      Lv. 28: Autoflor
      Lv. 33: Elementarresistenz +30%

      Weißer Chocobo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Vita
      Lv. 3: Vidra
      Lv. 15: Medica
      Lv. 30: Vidra
      Lv. 77: Medicada
      Lv. 99: Engel

      Empathie:
      Kweh!

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Empathiewoge(rotes Schloss), Empathiezeche(rotes Schloss)
      Lv. 6: Angriffszauber +10%
      Lv. 7: Rapidempathie
      Lv. 46: Angriffszauber +16%
      Lv. 90: Angriffszauber +20%

      Manipulator
      Ahriman
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Morbid
      Lv. 4: Fluch
      Lv. 14: Blut
      Lv. 20: Bann
      Lv. 38: Morbiga
      Lv. 50: Blutga
      Lv. 64: Fluchga
      Lv. 70: Bannga

      Empathie:
      Omnimantie

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Manipulation+(rotes Schloss)
      Lv. 7: Angriffszauber +10%
      Lv. 24: Angriffszauber +16%
      Lv. 29: Angriffszauber +20%
      Lv. 59: Manipulation++(rotes Schloss)
      Lv. 63: Angriffszauber +25%

      Bamapama
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes++
      Lv. 5: Blut
      Lv. 8: Morbid++
      Lv. 38: Bann++
      Lv. 42: Nebel++
      Lv. 45: Devallum++

      Empathie:
      Omnimanthie

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Phys. Resistenz +26%(rotes Schloss)
      Lv. 16: Vallum in Notlage
      Lv. 22: Phys. Resistenz +36%
      Lv. 36: Entkräftung+(rotes Schloss)

      Breshakarpfen
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes
      Lv. 5: Devall
      Lv. 8: Blut
      Lv. 13: Morbid
      Lv. 44: Blutga

      Empathie:
      Heilregen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Sammlerbonus(rotes Schloss)
      Lv. 12: Eisresistenz +10%
      Lv. 14: Phys. Resistenz +5%
      Lv. 20: Eisresistenz +33%
      Lv. 29: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 36: Eisresistenz +45%
      Lv. 42: Phys. Resistenz +26%

      Chelicerata
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Devallum++
      Lv. 4: Deprotes
      Lv. 12: Morbid
      Lv. 35: Nebel
      Lv. 54: Bann
      Lv. 70: Deprotega
      Lv. 86: Devallga
      Lv. 99: Morbiga

      Empathie:
      Todessense

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuerresistenz +10%
      Lv. 9: Fluchresistenz +10%
      Lv. 20: Feuerresistenz +33%
      Lv. 22: Fluchresistenz +44%
      Lv. 40: Feuerresistenz +45%
      Lv. 50: Fluchresistenz +66%
      Lv. 74: Entkräftigung++(rotes Schloss)
      Lv. 87: Trumpf

      Dornenfisch
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes++
      Lv. 2: Devallum++
      Lv. 6: Fluch++
      Lv. 16: Super Deprotega
      Lv. 18: Super Devallga
      Lv. 19: Super Fluchga

      Empathie:
      Heilendes Präludium

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Drillingsbund(rotes Schloss), Entrkäftigung(rotes Schloss), Attacke: ATB+
      Lv. 12: Hast in Notlage(rotes SchlosS)
      Lv. 20: Attacke: ATB++

      Felisto
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Devall
      Lv. 9: Deprotes
      Lv. 23: Blut
      Lv. 28: Bann
      Lv. 50: Blutga
      Lv. 60: Bannga
      Lv. 70: Deprotega

      Empathie:
      Anrufung

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Entkräftigung+(rotes Schloss)
      Lv. 7: TP +10%
      Lv. 15: Angriffszauber +16%
      Lv. 30: TP +16%
      Lv. 41: Entkräftigung++(rotes Schloss)
      Lv. 44: TP +25%
      Lv. 54: TP +30%

      Felix
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes
      Lv. 9: Morbid
      Lv. 23: Blut
      Lv. 28: Fluch
      Lv. 38: Bann
      Lv. 44: Pein
      Lv. 50: Blutga
      Lv. 54: Nebel
      Lv. 62: Gift
      Lv. 70: Peinga

      Empathie:
      Katzenwatsche

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Hast in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 7: Zustandsresistenz +10%
      Lv. 15: Angriffszauber +16%
      Lv. 30: Zustandsresistenz +20%
      Lv. 41: Autohast

      Gancanagh
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Morbid++, Pein++
      Lv. 12: Super Deprotega
      Lv. 17: Super Nebega

      Empathie:
      Goblinrausch

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Rapid Empathie
      Lv. 6: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 20: Eintreiber

      Garuda Syntagma
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes++, Devallum++
      Lv. 4: Fluch++
      Lv. 16: Nebel++
      Lv. 38: Super Deprotega
      Lv. 40: super Devallga

      Empathie:
      Plasmakugel

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Entrkäftigung+(rotes Schloss)
      Lv. 10: Bitzresistenz +10%
      Lv. 26: Blitzresistenz +33%
      Lv. 36: Entkräftigung ++(rotes Schloss)

      Gerobatrachus
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes++
      Lv. 5: Morbid++
      Lv. 16: Pein++
      Lv. 77: Super Deprotega
      Lv. 93: Super Morbiga

      Empathie:
      Heilregen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Drillingsbund(rotes Schloss)
      Lv. 2: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 9: Eisresistenz +10%
      Lv. 20: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 24: Eisresistenz +33%
      Lv. 30: Eisresistenz +45%
      Lv. 40: Deprotesresistenz +66%
      Lv. 54: Eisresistenz +53%
      Lv. 68: ATB bei Sieg
      Lv. 86: Eintreiber

      Illuyankas
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Morbid++, Nebel++
      Lv. 21: Super Nebega
      Lv. 26: Super Peinga
      Lv. 33: Super Giftga
      Lv. 37: Endloser Alptraum
      Lv. 40: Blutga

      Empathie:
      Schweifhieb

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Manipulation++(rotes Schloss)
      Lv. 12: Rapid Empathie
      Lv. 27: ATB bei Sieg

      Kanna Kamuy
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Bann++, Blut
      Lv. 21: Fluch++
      Lv. 26: Deprotes++
      Lv. 33: Super Devallga
      Lv. 40: Super Bannga

      Empathie:
      Frischer Atem

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Fluchresistenz +10%
      Lv. 12: Peinresistenz +10%
      Lv. 27: Fluchresistenz +44%
      Lv. 37: Peinresistenz +44%

      Mimi
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Devall
      Lv. 5: Blut
      Lv. 8: Bann
      Lv. 38: Devallga
      Lv. 42: Bannga
      Lv. 45: Blutga

      Empathie:
      Omnimantie

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Mag. Resistenz +26%(rotes SchlosS)
      Lv. 16: Protes in Notlage
      Lv. 22: Mag. Resistenz +36%(rotes Schloss)
      Lv. 36: Entkräftung+(rotes Schloss)

      Myrmidon Drohne
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Blut
      Lv. 3: Pein++
      Lv. 4: Morbid
      Lv. 7: Bann++
      Lv. 15: Fluch++
      Lv. 20: Nebel

      Empathie:
      Drillflamme

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 5: Feuerresistenz +10%
      Lv. 10: Feuerresistenz +33%
      Lv. 19: Feuerresistenz +45%

      Nekrofloris
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes++
      Lv. 9: Gift++
      Lv. 12: Devallum++
      Lv. 24: Super Devallga
      Lv. 28: Morbid++
      Lv. 39: Super Deprotega
      Lv. 52: Super Morbiga
      Lv. 80: Super Giftga

      Empathie:
      Giftstoffinjektion

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Entkräftung +(rotes Schloss), Zustandsresistenz +10%
      Lv. 15: Phys. Resistenz +5%
      Lv. 30: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 36: TP +10%
      Lv. 46: Zustandsresistenz +20%
      Lv. 50: TP +16%
      Lv. 66: TP +25%
      Lv. 70: Zustandsresistenz +40%
      Lv. 72: TP +30%
      Lv. 86: Entrkäftung++(rotes Schloss)

      Nymphrose
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Gift
      Lv. 9: Blut
      Lv. 24: Bann
      Lv. 28: Morbid
      Lv. 39: Nebel
      Lv. 56: Pein
      Lv. 80: Giftga
      Lv. 90: Peinga

      Empathie:
      Giftstoffinjektion

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 6: Nebelresistenz +10%
      Lv. 15: Morbidresistenz +10%
      Lv. 30: Nebelresistenz +44%
      Lv. 36: Morbidresistenz +44%
      Lv. 54: Serienbonus
      Lv. 66: Nebelresistenz +66%
      Lv. 67: Morbidresistenz +66%

      Pantopoda
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes, Blut
      Lv. 21: Blutga
      Lv. 26: Devallum++
      Lv. 34: Fluch++
      Lv. 44: Peinga
      Lv. 45: Morbiga

      Empathie:
      Todessense

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: ATB +1(rotes Schloss)
      Lv. 12: Bannresistenz +10%
      Lv. 30: Bannresistenz +44%
      Lv. 43: Trumpf(rotes Schloss)

      Pipapipa
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes++
      Lv. 20: Bann++
      Lv. 34: Devallum++
      Lv. 43: Super Deprotega

      Empathie:
      Heilregen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Attacke: ATB+
      Lv. 9: Fluchresistenz +10%
      Lv. 32: Bannresistenz +10%
      Lv. 33: Nebelresistenz +10%
      Lv. 37: Fluchresistenz +44%
      Lv. 40: Bannresistenz +44%
      Lv. 44: Nebelresistenz +44%

      Rangda
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Blut
      Lv. 5: Deprotes
      Lv. 18: Devall
      Lv. 24: Bann
      Lv. 43: Deprotega
      Lv. 56: Morbiga
      Lv. 60: Endloser Alptraum
      Lv. 70: Blutga

      Empathie:
      Omnimantie

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Empathiewoge(rotes Schloss), Empathiezeche(rotes Schloss)
      Lv. 9: Nebelresistenz +10%
      Lv. 13: Mag. Resistenz +5%
      Lv. 31: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 38: Nebelresistenz +44%
      Lv. 49: Mag. Resistenz +26%
      Lv. 50: Nebelresistenz +66%

      Samodiva
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes++, Devallum++
      Lv. 3: Bann++
      Lv. 8: Super Devallga
      Lv. 24: Super Deprotega
      Lv. 36: Endloser Alptraum

      Empathie:
      Katastrophentanz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Auto Hast(rotes Schloss), Fluchresistenz +10%
      Lv. 5: Fluchresistenz +44%
      Lv. 12: Devallresistenz +44%
      Lv. 17: Giftresistenz +10%
      Lv. 32: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 45: ATB bei Sieg

      Saugmintis
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Morbid++, Blut
      Lv. 21: Gift++
      Lv. 25: Devallum++
      Lv. 28: Nebel++
      Lv. 35: Super Fluchga
      Lv. 43: Super Nebega
      Lv. 63: Super Morbiga
      Lv. 70: Super Giftga

      Empathie:
      Giftstoffinjektion

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Giftresistenz +10%
      Lv. 12: Giftresistenz +44%
      Lv. 26: Giftresistenz +66%
      Lv. 30: ATB +1
      Lv. 58: Trumpf

      Schakal
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Morbid++
      Lv. 21: Fluch++
      Lv. 36: Deprotes++
      Lv. 40: Nebel++
      Lv. 45: Super Giftga

      Empathie:
      Zerfetzen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 3: Manipulation+(rotes Schloss)
      Lv. 4: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 25: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 37: Phys. Angrifskraft +20%
      Lv. 38: Manipulation++(rotes Schloss)
      Lv. 43: Phys. Angriffskraft +25%

      Schwarzer Chocobo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes
      Lv. 6: Devall
      Lv. 7: Morbid
      Lv. 27: Blut
      Lv. 37: Morbid+
      Lv. 45: Endloser Alptraum
      Lv. 62: Blutga
      Lv. 63: Super Morbiga
      Lv. 70: Deprotega
      Lv. 74: Pein++
      Lv. 90: Super Peinga

      Empathie:
      Kweeehhh!

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: ATB +1(rotes Schloss), Angriffszauber +10%
      Lv. 14: Peinresistenz +10%
      Lv. 19: Angriffszauber +16%
      Lv. 50: Peinresistenz +44%
      Lv. 56: Angriffszauber +20%
      Lv. 69: Peinresistenz +66%
      Lv. 77: Angriffszauber +25%
      Lv. 83: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 86: Entkräftung+(rotes Schloss)

      Thanatos
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes, Pein
      Lv. 4: Devall
      Lv. 19: Blut
      Lv. 47: Peinga
      Lv. 61: Deprotega
      Lv. 70: Super Giftga

      Empathie:
      Schweifhieb

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Trumpf(rotes Schloss)
      Lv. 2: Mag. Resistenz +5%
      Lv. 10: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 16: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 29: Mag. Resistenz +26%
      Lv. 32: Mag. Resistenz +36%
      Lv. 37: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 54: Deprotesresistenz +66%

      Unsaa Ganashi
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Deprotes
      Lv. 10: Blut
      Lv. 30: Nebel++
      Lv. 49: Fluch
      Lv. 67: Fluchga

      Empathie:
      Großer Fall

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Mag. Resistenz +5%
      Lv. 16: Nebelresistenz +10%(rotes Schloss)
      Lv.24: Windresistenz +10%
      Lv. 37: Windresistenz +33%
      Lv. 41: Nebelresistenz +44%(rotes Schloss)
      Lv. 54: Windresistenz +45%
      Lv. 58: Nebelresistenz +66%(rotes Schloss)

      Wespid Soma
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Gift++, Blut
      Lv. 4: Morbid++
      Lv. 10: Deprotes++
      Lv. 28: Bann++
      Lv. 39: Super Bannga
      Lv. 40: Super Giftga

      Empathie:
      Giftstoffinjektion

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Attacke: ATB+
      Lv. 17: Zustandsresistenz +10%
      Lv. 20: Attacke: ATB++
      Lv. 34: Zustandsresistenz +20%

      Verheerer
      Apotamkin
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuer, Eis, Blitz, Aero
      Lv. 3: Feuerschlag
      Lv. 5: Frostschlag
      Lv. 10: Elektroschlag
      Lv. 13: Sturmschneise
      Lf. 15: Feura
      Lv. 16: Eisra
      Lv. 17: Blitzra
      Lv. 18: Aerora

      Empathie:
      Omnimantie

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Eintreiber(rotes Schloss), Drillingsbund(rotes Schloss)
      Lv. 14: Mäzenbonus

      Behemoth Gigant
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuer, Blitz, Feuerschlag, Elektroschlag
      Lv. 2: Terrorisieren
      Lv. 3: Glutwalze
      Lv. 14: Sturmangriff
      Lv. 19: Feura
      Lv. 21: Blitzra
      Lv. 37: Blitzga
      Lv. 51: Feuga
      Lv. 63: Elektrowalze

      Empathie:
      Planieren

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: 4-fach-Schutz(rotes Schloss)
      Lv. 6: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 7: Bannresistenz +10%
      Lv. 26: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 31: Bannresistenz +44%
      Lv. 44: Angriffszauber +25%
      Lv. 49: Bannresistenz +66%
      Lv. 59: Auto-4-fach-Schutz(rotes Schloss)
      Lv. 70: Phys. Angriffskraft +25%

      Blauer Chocobo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1:Eis, Aero
      Lv. 3: Sturmangriff
      Lv. 9: Sturmschneise
      Lv. 16: Eisra
      Lv. 27: Terrorisieren
      Lv. 34: Aerora
      Lv. 40: Eisga
      Lv. 70: Aeroga
      Lv. 74: Aerowalze

      Empathie:
      Kweeehhh!

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: ATB bei Sieg(rotes Schloss)
      Lv. 4: Eisresistenz +10%
      Lv. 10: Serienbonus
      Lv. 19: Eisresistenz +33%
      Lv. 45: Hast in Notlage
      Lv. 69: Eisresistenz +45%
      Lv. 77: Devallresistenz + 10%
      Lv. 83: Eisresistenz +53%
      Lv. 86: Devalresistenz +44%

      Blutbarsch
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis
      Lv. 5: Frostschlag
      Lv. 25: Eisra
      Lv. 31: Frostwalze
      Lv. 44: Eisga

      Empathie:
      Heilregen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Eintreiber(rotes Schloss)
      Lv. 6: Eisresistenz +10%
      Lv. 10: Mag. Resistenz +5%
      Lv. 23: Eisresistenz +33%
      Lv. 29: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 36: Eisresistenz +45%
      Lv. 42: Mag. Resistenz +26%

      Bomber
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feura
      Lv. 5: Feuerschlag
      Lv. 15: Feuga
      Lv. 17: Sturmangriff
      Lv. 20: Lauffeuer

      Empathie:
      Kraftschub

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Auto-Adfeu(rotes Schloss)
      Lv. 8: Feuerresistenz +10%
      Lv. 12: Ener in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 19: Angriffszauber +20%

      Bukkaboo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis, Frostschlag
      Lv. 10: Eisra
      Lv. 19: Sturmschneise

      Empathie:
      Auraball

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Serienbonus(rotes Schloss)
      Lv. 4: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 16: Angriffszauber +20%
      Lv. 20: Eintreiber

      Bukkaboo Häuptling
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis
      Lv. 10: Eisra
      Lv. 19: Aero
      Lv. 36: Frostwalze
      Lv. 38: Aerowalze

      Empathie:
      Leviten lesen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Schockdauer+(rotes Schloss)
      Lv. 4: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 16: Angriffszauber +20%
      Lv. 20: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 33: Eintreiber
      Lv. 39: Rollenharmonie
      Lv. 40: Schockdauer++(rotes Schloss)

      Butzebot M-1
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Aero
      Lv. 3: Sturmschneise
      Lv. 8: Aerora
      Lv. 12: Sturmangriff
      Lv. 35: Aeroga

      Empathie:
      Omnimantie

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 2: TP kritisch: Abwehr+
      Lv. 4: Phys. Angriffskraft +10%(rotes Schloss)
      Lv. 10: Phys. Angriffskraft +16%(rotes Schloss)
      Lv. 20: Phys. Angriffskraft +20%(rotes Schloss)
      Lv. 30: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 36: Phys. Angriffskraft +25%(rotes Schloss)
      Lv. 38: Durchschauen bei Sieg
      Lv. 40: TP kritisch: Abwehr++

      Butzebot W-1
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuer, Feuerschlag
      Lv. 5: Feura
      Lv. 16: Terrorisieren
      Lv. 58: Feuga

      Empathie:
      Großer Fall

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Serienbonus(rotes Schloss)
      Lv. 7: Feuerresistenz +10%
      Lv. 10: Angriffszauber +10%
      Lv. 17: Feuerresistenz +33%
      Lv. 20: Großer Serienbonus(rotes Schloss)
      Lv. 30: Feuerresistenz +45%
      Lv. 41: Angriffszauber +16%
      Lv. 49: Angriffszauber +20%
      Lv. 70: Feuerresistenz +53%

      Chililurch
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuer
      Lv. 3: Feuerschlag
      Lv. 14: Sturmangriff
      Lv. 34: Feura
      Lv. 53: Terrorisieren
      Lv. 60: Glutwalze

      Empathie:
      Heilendes Präludium

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 4: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 9: Phys. Resistenz +5%
      Lv. 23: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 30: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 44: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 49: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 68: Phys. Resistenz +36%
      Lv. 78: Phys. Angriffskraft +25%
      Lv. 99: Kürzere Negativzustände

      Citybot
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis, Frostschlag
      Lv. 5: Sturmangriff
      Lv. 16: Terrorisieren
      Lv. 19: Eisra

      Empathie:
      Omnimantie

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Drillingsbund(rotes Schloss), Schockdauer+
      Lv. 7: Morbidresistenz +10%
      Lv. 10: Angriffszauber +20%
      Lv. 17: Peinresistenz +10%
      Lv. 20: Schockdauer++

      Detonator
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Blitzra
      Lv. 5: Elektroschlag
      Lv. 15: Blitzga
      Lv. 17: Terrorisieren
      Lv. 19: Blitzgewitter

      Empathie:
      Bomberkern

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 8: Blitzresistenz +10%
      Lv. 12: Ener in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 20: Angriffszauber +20%
      Lv. 20: Auto Adblitz

      Dissorophois
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis, Frostschlag
      Lv. 5: Feuer
      Lv. 10: Feuerschlag
      Lv. 50: Eisra
      Lv. 62: Feura
      Lv. 77: Terrorisieren

      Empathie:
      Heilregen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Mitglied k.o.: Schaden+
      Lv. 2: Serienbonus
      Lv. 37: Feuerresistenz +10%
      Lv. 45: Eisresistenz +10%
      Lv. 51: Reisresistenz +33%
      Lv. 59: Feuerresistenz +33%
      Lv. 65: Mitglied k.o.: Schaden++
      Lv. 72: ATB bei Sieg
      Lv. 90: Eintreiber

      Dreckschleuder
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuer, Blitz
      Lv. 5: Aero
      Lv. 15: Eis
      Lv. 17: Sturmangriff
      Lv. 20: Blitzgewitter
      Lv. 27: Feura
      Lv. 34: Blitzra
      Lv. 40: Lauffeuer

      Empathie:
      Kraftschub

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Auto Adblitz(rotes Schloss)
      Lv. 8: Blitzresistenz +33%
      Lv. 12: Ener in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 19: Angriffszauber +20%
      Lv. 38: Windresistenz +45%

      Garkimasera
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuer
      Lv. 3: Feuerschlag
      Lv. 6: Terrorisieren
      Lv. 19: Feura
      Lv. 43: Feuga
      Lv. 45: Sturmangriff

      Empathie:
      Omnimantie

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Serienbonus(rotes Schloss), Feuerresistenz +10%(rotes Schloss)
      Lv. 4: Angriffszauber +10%
      Lv. 10: Angriffszauber +16%
      Lv. 26: Feuerresistenz +33%(rotes Schloss)
      Lv. 32: Großer Serienbonus(rotes Schloss)
      Lv. 41: Angriffszauber +20%

      GD Fechter
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Sturmschneise
      Lv. 4: Feuerschlag
      Lv. 10: Frostschlag
      Lv. 13: Sturmangriff
      Lv. 15: Terrorisieren

      Empathie:
      Drillstoß

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: TP kritisch: Schaden+(rotes Schloss)
      Lv. 8: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 11: Phys. Angriffskraft +16%
      Lv. 16: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 18: Subspirit++
      Lv. 19: Blitzschocker
      Lv. 20: TP kritisch: Schaden++(rotes Schloss)

      Granate
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis
      Lv. 5: Sturmschneise
      Lv. 15: Feuga
      Lv. 17: Sturmangriff
      Lv. 19: Lauffeuer

      Empathie:
      Kraftschub

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 8: TP +10%
      Lv. 12: Ener in Notlage
      Lv. 18: TP +16%
      Lv. 20: Auto Adwind(rotes Schloss)

      Gremlin
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis
      Lv. 3: Frostschlag
      Lv. 6: Terrorisieren
      Lv. 19: Eisra
      Lv. 43: Eisga
      Lv. 45: Sturmangriff

      Empathie:
      Großer Fall

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Attacke: ATB+(rotes Schloss), Eisresistenz +10%(rotes Schloss)
      Lv. 4: Angriffszauber +10%
      Lv. 10: Angriffszauber +16%
      Lv. 26: Eisresistenz +33%
      Lv. 32: Attacke: ATB++(rotes Schloss)
      Lv. 41: Angriffszauber +20%

      Habaneropudding
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuer
      Lv. 3: Sturmangriff
      Lv. 8: Feuerschlag
      Lv. 10: Terrorisieren
      Lv. 24: Feura
      Lv. 45: Feuga
      Lv. 62: Aero
      Lv. 70: Aerora

      Empathie:
      Hundert Fäuste

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 2: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 14: Angriffszauber +10%
      Lv. 30: Angriffszauber +16%
      Lv. 37: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 49: Angriffszauber +20%
      Lv. 50: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 52: Angriffszauber +25%

      Juentien
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuer, Eis, Blitz, Aero
      Lv. 4: Sturmangriff
      Lv. 10: Eisra
      Lv. 14: Blitzra
      Lv. 18: Aerora
      Lv. 20: Feura
      Lv. 34: Feuerschlag
      Lv. 37: Frostschlag
      Lv. 38: Elektroschlag
      Lv. 40: Sturmschneise

      Empathie:
      Drehsprung

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Elementarresistenz +5%(rotes Schloss)
      Lv. 16: Elementarresistenz +20%(rotes Schloss)
      Lv. 30: Großer Serienbonus

      Munchkin Diva
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuer
      Lv. 10: Feuerschlag
      Lv. 19: Feura
      Lv. 36: Feuga
      Lv. 39: Glutwalze

      Empathie:
      Goblin Rausch++

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 4: Phys. Angriffskraft +20%
      Lv. 16: Angriffszauber +20%
      Lv. 20: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 33: Eintreiber
      Lv. 40: Rollenharmonie

      Nekton
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis
      Lv. 10: Sturmangriff
      Lv. 22: Blitz
      Lv. 36: Frostschlag
      Lv. 41: Terrorisieren
      Lv. 54: Eisra
      Lv. 68: Blitzra
      Lv. 87: Eisga

      Empathie:
      Fangnetz

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 4: Mag. Resistenz +5%
      Lv. 16: Angriffszauber +10%
      Lv. 29: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 33: Angriffszauber +16%
      Lv. 46: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 49: Angriffszauber +20%
      Lv. 79: Angriffszauber +25%
      Lv. 81: Subspirit+
      Lv. 99: Rollenharmonie

      Nozgo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Feuer
      Lv. 2: Feuerschlag
      Lv. 20: Feura
      Lv. 45: Feuga

      Empathie:
      Omnimantie

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Felsenfest(rotes Schloss)
      Lv. 6: Peinresistenz +10%
      Lv. 13: Autovigilant
      Lv. 29: Peinresistenz +44%
      Lv. 37: Peinresistenz +66%

      Numanyo Do
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis
      Lv. 14: Eisra
      Lv. 33: Frostschlag
      Lv. 36: Frostwalze
      Lv. 45: Eisga

      Empathie:
      Hechtsprung

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: TP kritisch: Abwehr+
      Lv. 9: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 21: Eisresistenz +10%
      Lv. 28: ATB +1
      Lv. 37: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 39: TP kritisch: Abwehr++
      Lv. 40: Eisresistenz +33%

      Pleuston
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Blitz
      Lv. 10: Sturmangriff
      Lv. 22: Aero
      Lv. 36: Elektroschlag
      Lv. 41: Terrorisieren
      Lv. 45: Blitzra

      Empathie:
      Wirbelsturm

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Attacke: ATB++(rotes Schloss)
      Lv. 4: Mag. Resistenz +5%
      Lv. 16: Angriffszauber +10%
      Lv. 29: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 33: Angriffszauber +16%
      Lv. 43: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 44: Angriffszauaber +20%

      Reaktor
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eisra
      Lv. 5: Frostschlag
      Lv. 15: Eisga
      Lv. 17: Terrorisieren
      Lv. 20: Frostpflock

      Empathie:
      Kraftschub

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Auto Adeis(rotes Schloss)
      Lv. 8: Eisresistenz +10%
      Lv. 12: Ener in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 19: Angriffszauber +20%

      Silberzahn
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis, Frostschlag
      Lv. 5: Frostschlag
      Lv. 15: Elektroschlag
      Lv. 21: Aero
      Lv. 36: Feuer
      Lv. 42: Terrorisieren
      Lv. 48: Feura
      Lv. 50: Eisra
      Lv. 52: Blitzra
      Lv. 70: Aerora

      Empathie:
      Zerfetzen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Exvigilant in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 10: Giftresistenz +10%
      Lv. 25: Eisresistenz +33%
      Lv. 30: Giftresistenz +44%
      Lv. 37: Eisresistenz +45%
      Lv. 40: Morbidresistenz +66%
      Lv. 51: Protes in Notlage
      Lv. 60: Vallum in Notlage

      Stachelfisch
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis
      Lv. 7: Eisra
      Lv. 18: Frostwalze
      Lv. 20: Eisga

      Empathie:
      Heilendes Präludium

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Giftsucht(rotes Schloss), 4-fach-Schutz(rotes Schloss), Courage in Notlage(rotes Schloss), Ener in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 19: Hast in Notlage(rotes Schloss)

      Taxobot
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Elektroschlag
      Lv. 8: Blitz
      Lv. 24: Sturmangriff
      Lv. 34: Terrorisieren
      Lv. 40: Blitzra

      Empathie:
      Omnimantie

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 18: Blitzresistenz +10%
      Lv. 29: Blitzresistenz +33%
      Lv. 31: Blitzresistenz +45%
      Lv. 39: Durschschauen bei Sieg(rotes Schloss)

      Wasabikröte
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Aero
      Lv. 3: Sturmschneise
      Lv. 14: Sturmangriff
      Lv. 34: Aerora
      Lv. 53: Terrorisieren
      Lv. 60: Aeroga

      Empathie:
      Heilregen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 4: Angriffszauber +10%
      Lv. 9: Mag. Resistenz +5%
      Lv. 23: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 30: Angriffszauber +16%
      Lv. 44: Angriffszauber +20%
      Lv. 49: Mag. Resistenz +26%
      Lv. 68: Mag. Resistenz +36%
      Lv. 78: Angriffszauber +25%
      Lv. 99: Kürzere Negativzustände

      Wasserwerfer
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Aero
      Lv. 5: Frostschlag
      Lv. 15: Aerora
      Lv. 17: Sturmangriff
      Lv. 20: Frostpflock
      Lv. 27: Eisga
      Lv. 34: Aeroga
      Lv. 40: Sturmwind

      Empathie:
      Bombekern

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Auto Adeis(rotes Schloss)
      Lv. 8: Eisresistenz +33%
      Lv. 12: Ener in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 19: Angriffszauber +20%
      Lv. 38: Windresistenz +38%

      Wespid Clypeus
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Aero, Sturmschneise, Sturmangriff
      Lv. 4: Terrorisieren
      Lv. 27: Aerora
      Lv. 36: Feuer
      Lv. 42: Feura

      Empathie:
      Stichelangriff

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 19: Ener in Notlage
      Lv. 39: Vallum in Notlage
      Lv. 45: ATB bei Sieg

      Wirbelgranate
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Aerora
      Lv. 5: Sturmschneise
      Lv. 15: Aeroga
      Lv. 17: Sturmangriff
      Lv. 20: Sturmwind

      Empathie:
      Kraftschub

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Auto Adwind(rotes Schloss)
      Lv. 8: Windresistenz +10%
      Lv. 12: Ener in Notlage(rotes Schloss)
      Lv. 19: Angriffszauber +20%

      Zagnar
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Eis, Blitz, Frostschlag
      Lv. 2: Sturmangriff
      Lv. 9: Elektroschlag
      Lv. 18: Terrorisieren
      Lv. 37: Frostwalze
      Lv. 45: Elektrowalze

      Empathie:
      Planieren

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 4: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 12: Devallresistenz +10%
      Lv. 24: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 30: Devallresistenz +44%
      Lv. 38: Deprotesresistenz +66%
      Lv. 40: Devallresistenz +66%


      Verteidiger
      Faulpudding
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren
      Lv. 5: Schutzsphäre
      Lv. 12: Flächenschutz
      Lv. 37: Jäher Zorn
      Lv. 54: Exall Schutz
      Lv. 87: Vitalsphäre
      Lv. 93: Gestauter zorn

      Empathie:
      Huntert Fäuste

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 8: Abwehrbonus
      Lv. 16: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 15: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 24: TP +10%
      Lv. 29: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 41: TP +16%
      Lv. 47: Phys. Resistenz +26%(rotes Schloss)
      Lv. 68: TP +25%
      Lv. 77: Deprotesresistenz +66%
      Lv. 99: Großer Abwehrbonus

      Goblinmeister
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren, Schutzsphäre
      Lv. 2: Flächenschutz
      Lv. 4: Jäher Zorn
      Lv. 34: Vitalsphäre
      Lv. 36: Exall Schutz

      Empathie:
      Leviten lesen

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Abwehr Bonus(rotes Schloss), Verteidigungsfertigkeit+(rotes Schloss)
      Lv. 10: Feuerresistenz +10%
      Lv. 22: Durchschauen bei Sieg
      Lv. 27: Feuerresistenz +33%
      Lv. 40: Feuerresistenz +45%

      Janitoid
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren
      Lv. 7: Schutzsphäre
      Lv. 10: Exall Schutz
      Lv. 12: Vitalsphäre
      Lv. 18: Flächenschutz

      Empathie:
      Kopfverdreher

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Schadenresistenz +5%(rotes Schloss)
      Lv. 2: TP +10%
      Lv. 16: TP +16%
      Lv. 20: TP +25%

      Kshatrioid
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren, Schutzspähre, Flächenschutz
      Lv. 4: Jäher Zorn
      Lv. 8: Herausfordern
      Lv. 18: Gestauter Zorn
      Lv. 30: Exall Schutz
      Lv. 45: Schutzmantel

      Empathie:
      Turbofäuste

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Vergeltung+
      Lv. 12: Morbidresistenz +44%
      Lv. 23: 4-fach-Schutz
      Lv. 29: Vergeltung++
      Lv. 38: Morbidresistenz +66%
      Lv. 50: Rollenharmonie
      Lv. 57: Tp +16%
      Lv. 61: TP +25%
      Lv. 69: Bonus KP(rotes Schloss)
      Lv. 70: TP +30%

      Landgalea
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Herausfordern, Jäher Zorn, Exall Schutz
      Lv. 12: Gestauter Zorn
      Lv. 40: Schutzmantel

      Empathie:
      Kreisel

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Vergeltung+(rotes Schloss)
      Lv. 5: Empathiewoge(rotes Schloss)
      Lv. 26: Vergeltung++(rotes Schloss)

      Moblinhäuptling
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren, Schutzsphäre
      Lv. 3: Flächenschutz
      Lv. 13: Jäher Zorn
      Lv. 26: Exall Schutz

      Empathie:
      Goblinrausch++

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Rapid-Empathie(rotes Schloss)
      Lv. 4: Phys. Resistenz +5%
      Lv. 7: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 20: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 30: Phys. Angriffskraft +10%
      Lv. 40: Auto Courage

      PD Lanzierer
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren, Vitalsphäre
      Lv. 7: Jäher Zorn
      Lv. 16: Herausfordern
      Lv. 17: Exallschutz
      Lv. 19: Schutzmantel

      Empathie:
      Orbitallaser

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 10: Abwehrbonus
      Lv. 12: Rapidempathie
      Lv. 20: Barriere +

      Protegos
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren, Jäher Zorn
      Lv. 6: Schutzsphäre
      Lv. 14: Flächenschutz
      Lv. 54: Vitalsphäre
      Lv. 80: Herausfordern

      Empathie:
      Kreisel

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Vallum in Notlage(rotes Schloss), Eintreiber(rotes Schloss), Sammlerbonus
      Lv. 18: Phys. Resistenz +5%
      Lv. 22: Feuerresistenz +10%
      Lv. 29: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 38: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 47: Feuerresistenz +33%
      Lv. 69: Feuerresistenz +45%
      Lv. 90: Faustrecht(rotes Schloss)

      Rigidon
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren, Jäher Zorn, Schutzsphäre
      Lv. 12: Flächenschutz
      Lv. 19: Herausfordern
      Lv. 36: Exall Schutz
      Lv. 47: Schutzmantel
      Lv. 65: Gestauter Zorn

      Empathie:
      Kreisel

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 3: TP +10%
      Lv. 4: Deprotesresistenz +10%
      Lv. 9: Devallresistenz +10%
      Lv. 21: TP +16%
      Lv. 27: Deprotesresistenz +44%
      Lv. 31: Devallresistenz +44%
      Lv. 40: Barriere+
      Lv. 53: TP +25%
      Lv. 61: Deprotesresistenz +66%
      Lv. 70: Devallresistenz +66%

      Silberner Chocobo
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren,
      Lv. 2: VRT Bonus+
      Lv. 5: Jäher Zorn
      Lv. 14: Herausfordern
      Lv. 29: Vitalsphäre
      Lv. 37: Schutzmantel

      Empathie:
      Kweeehhh!

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Mitglied k.o.: Schaden+
      Lv. 9: Sammlerbonus(rotes Schloss)
      Lv. 44: Mitglied k.o.: Schaden++

      Stahlkaktorius
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren
      Lv. 2: Schutzsphäre
      Lv. 6: Jäher Zorn
      Lv. 9: Gestauter Zorn
      Lv. 14: Schutzmantel
      Lv. 33: Herausfordern
      Lv. 42: Exall Schutz

      Empathie:
      Schwindelattacke

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Phys. Angriffskraft ?
      Lv. 20: ATB bei Sieg
      Lv. 28: Durchschauen bei Sieg
      Lv. 40: Phys. Angriffskraft +25%
      Lv. 49: Angriffszauber +25%
      Lv. 69: Störimpuls(rotes Schloss)
      Lv. 70: Felsenfest(rotes Schloss)

      Tezcatlipoca
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren
      Lv. 2: Schutzsphäre
      Lv. 7: Flächenschutz
      Lv. 19: Jäher Zorn
      Lv. 30: Exall Schutz
      Lv. 37: Herausfordern
      Lv. 48: Gestauter Zorn

      Empathie:
      Gezeitentirade

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: 4-fach-Schutz(rotes Schloss)
      Lv. 11: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 12: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 23: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 24: Mag. Resistenz +26%
      Lv. 41: Phys. Resistenz +36%
      Lv. 42: Mag. Resistenz +36%
      Lv. 60: Auto-4-fach-Schutz

      Xenoroid
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren
      Lv. 7: Schutzsphäre
      Lv. 16: Jäher Zorn

      Empathie:
      Energiewelle

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Keine
      Lv. 3: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 10: TP +10%
      Lv. 18: Verteidigungsfähigkeit+(rotes Schloss)
      Lv. 20: TP +16%

      Xolotl
      Rollenfähigkeiten:
      Lv. 1: Provozieren
      Lv. 2: Schutzsphäre
      Lv. 7: Flächenschutz
      Lv. 19: Jäher Zorn
      Lv. 30: Exall Schutz
      Lv. 34: Herausfordern
      Lv. 40: Gestauter Zorn

      Empathie:
      Schwingungswelle

      Passivfähigkeiten:
      Lv. 1: Großer Abwehr Bonus(rotes Schloss)
      Lv. 11: Phys. Resistenz +15%
      Lv. 12: Mag. Resistenz +15%
      Lv. 23: Phys. Resistenz +26%
      Lv. 24: Mag. Resistenz +26%
      Lv. 36: Phys. Resistenz +36%
      Lv. 39: Mag. Resistenz +36%

      FAQ
      F: Ich finde Schokopudding in der Gegnerdatenbank nicht. Warum?
      A: Schokopudding ist eins der Monster, die als Gegner andere Namen haben als im Team. Als Gegner heißt dieses Monster Faulpudding.
      F: Und was ist dann mit dem Teammitglied Faulpudding?
      A: Das hat als Gegner auch einen anderen Namen. Der Name in der Gegnerdatenbank ist Matschpudding.
      F: Und der Habaneropudding?
      A: Auch dieses Teammitglied hat als Gegner einen anderen Namen. Schaut in der Gegnerdatenbank nach Gemüsepudding.
      F: Der Gegner Nekrofloris?
      A: Teammitglied Nekrose.
      F: Wie bekomme ich die geheimen Rollenfähigkeiten?
      A: Agression(Brecher): Transfusioniert auf den Brecher eurer Wahl Verheerer deren Gesamtlevel mindestens bei 100 liegt.
      A: Kampflust(Verheerer): Transusioniert auf den Verheerer eurer Wahl Brecher deren Gesamtlevel mindestens bei 100 liegt.
      A: Begnadigung(Verteidiger): Transfusioniert auf den Verteidiger euer Wahl Heiler deren Gesamtlevel mindestens bei 100 liegt.
      A: Malediktion(Manipulator): Transfusioniert auf den Manipulator eurer Wahl Augmentoren deren Gesamtlevel mindestens bei 100 liegt.
      A: Segen(Augmentor): Transfusioniert auf den Augmentor eurer Wahl Manipulatoren deren Gesamtlevel mindestens bei 100 liegt.
      A: Vigra(Heiler): Transfusioniert auf den Heiler eurer Wahl Verteidiger deren Gesamtlevel mindestens bei 100 liegt.
      F: Kann jedes Monster die zu seiner Rolle passende geheime Rollenfähigkeit lernen?
      A: Ja.
      F: Wann wirst du die Daten zu Jihl Nabaat einfügen?
      A: Sobald ich mit meiner PS3 wieder eine Internetverbindung habe und sie fangen konnte. Internet bekomme ich am 30.03.2012 wieder.

      Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von Omegaschwert ()

    • Alle Achtung!

      Das Einzige was du vielleicht noch machen könntest, wäre entweder am Anfang oder Ende jeder Rolle noch kurz hinzuschreiben, wie die versteckte Rollenfertigkeit heißt und welche Rolle man dafür transfusionieren muss, aber wie gesagt nur am Anfang oder Ende der Rolle an sich, nich bei jedem Monster, weil das bleibt ja eh immer gleich.

      Ansonsten ziemlich geil! Mit Lösungsbuch gearbeitet oder ohne? Wenn mit, dann trotzdem Hut ab, das alles hier reinzuschreiben, wenn ohne, dann bitte einen Tipp wie ich an dermaßen viel Gil komme um die ganzen Monster zu leveln^^, ich hab jetzt gerademal ungefähr 25 Monster (von 152 oder?) auf ihrem Maximallevel und trotzdem schon 100h+ auf der Spielzeituhr, wobei ich auch erst postgame mit Monsterleveln angefangen hab, hatte vorher die ganze Zeit mit 3-5 Monstern alles gemacht und meine Gil immer in Waffen und Accessoires gesteckt.

      Nochmals Respekt für die schöne Übersicht.

      greets
      RPG Liebhaber:

      FF VI, FF VII, FF VIII, FF IX, FF X, FF X-2, FF XII, FF XIII, FF XIII-2, Valkyrie Profile Silmeria, Star Ocean: Till End of Time, Star Ocean: The last Hope, Tales of Vesperia, Shin Megami Tensei: Lucifer's Call, Shin Megami Tensei: Persona 3 FES, Shin Megami Tensei: Persona 4, Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1, Shadow Hearts, Shadow Hearts: Covenant, Shadow Hearts: From the new World, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 358/2 days, Ressonance of Fate, Rogue Galaxy, Odin Sphere durchgespielt.
    • Ohne Lösungsbuch, das steht da nicht drin. Hab alle bis auf das höchste Level gebracht. Das mehrmalige Farmen von Komponenten hab ich mir erspart. Ich hab gegen Cie´th Rex gekämpft bis ich genug Gil hatte um alle käuflichen Komponenten 99 mal zu kaufen. Geht ziemlich schnell wenn man Cie´th Rex in ~90 Sekunden ohne Wechsel auf ein Heilungsparadigma und im ersten Schock besiegen kann. Wenn mir die ausgegangen sind hab ich neu geladen. Das mit den versteckten Rollenfähigkeiten wär doch was für den FAQ Bereich. Werde es heute einfügen. Es sind 152 Monster.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Omegaschwert ()

    • Ah stimmt.

      Hatte gar nicht daran gedacht einfach neu zu laden, wenn einem alle ausgegangen sind. Hmm, an sowas hätte ich selbst mal denken sollen... jetzt hab ich zum Beispiel einen völlig unnützen Drehwurz auf Maximallevel, der nix kann, was nicht auch andere wesentlich besser können^^.
      RPG Liebhaber:

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    • Archylte Steppe - Klarwassermarsch. Du brauchst die Fragmentfähigkeit Mogsalabim. Dann wirfst du Mog auf die Insel mitten in Klarwassermarsch. Es sind wahrscheinlich mehrere Versuche nötig, da die Wahrscheinlichkeit auf Pikoküsschen bei 10% liegt.
      Danke für den Hinweis, es gibt mehrere Monster, die man nur mit Mogsalabim bekommt. Werde die Fundorte in die FAQ eintragen.
    • @Omega:

      Sag ma kann man Nebega iwie lernen oder transfusionieren? Laut LB geht das. Laut Wikia ist dies eine Monster only Fähigkeit die nicht transferierbar ist.

      Weder Noel, Serah noch irgendein Monster scheint den Zauber jedoch zu haben. Ich frag mich wie es einen Zauber geben kann den keiner hat?
    • Lol... ich hörte das Wort ummünzen heute zum ersten Mal in einem Leben... und das dann gleich von mehr als 5 Leuten die sich alle nicht kennen. Hat das irgendeinen Zusammenhang? Kam das in irgendeiner Serie vor oder so? xD Das ist seltsam...

      Ja... also dieses Buch hat ganz schön viele schwerwiegendere Fehler was das Gameplay betrifft. Allein schon wenn es um die Abilitys geht komme ich auf ne Handvoll. Weit weg von der Qualität der Vorangegangenen wie 13, 10 oder 8...

      Das Nebel aber als einziger keine -ga Form hat finde ich auch etwas komisch.
    • ja aber die gibs halt auch von allen anderen formen und ist physisch soviel ich grad weiß. Insofern fehlt da dem einen Zauber die normale -Ga Form. Und das ist ja für die sonstige Synchronität der Zauber recht untypisch. Deswegen habe ich dem auch erst nicht geglaubt. Ich glaube SE hat da einfach vergessen die Zaubervariante zu verteilen. =D