Das Spiel erschien bereits 1997 in Japan für PC, hat es schließlich 2010 für Mobilegeräte in den Westen geschafft und kam 2017 auch für die Switch raus. In dieser Simulation verwaltet man ein kleine Gameentwicklerstudio in schöner Pixeloptik. Laut den Entwicklern von Game Dev Tycoon war es auch die Inspirationsquelle für das selbige Spiel.
Ist es das ganze Game so, dass eine neue Konsole angekündigt wird, diese sofort die höchste Reichweite, aber auch die höchsten Lizenzgebühren hat? Vielleicht kommt es mir nur so vor, weil ich noch am Anfang bin, aber dieser Eindruck wird halt schnell geweckt.
Ich musste ein Spiel vorzeitig veröffentlichen, um Geld für die Mitarbeiter zu bekommen. Dafür wurde später ein Bug öffentlich bekannt und ich habe Fans verloren. Es ist ein anderer Ansatz als Tycoon. Zu spät hatte ich gesehen, wann man denn ein Spieltitel bearbeiten kann, dann war's mir jetzt beim ersten Anlauf auch egal. Sollte man gleich vier Leute zu Beginn im Team haben? Hatte am Anfang nur eine dritte Person eingestellt und müsste wohl langsam die vierte einstellen. Es nervt mich schon etwas, wie teuer bestimmte Genres sind. Kann mir kaum was leisten.