Super Mario Maker 2 (Switch)

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    • Weird schrieb:

      Die sollte für geübte Spieler ziemlich leicht sein.
      Also 3-3 fand ich schon ziemlich anstrengend. Die Sprünge waren oft sehr knapp berechnet und den Pilz so viel später noch vorauszusetzen war etwas unfair (es sei denn irgendwo gab es noch einen?). Ähnliches gilt für die Schalterblöcke in 3-B. Naja, hab wieder Videos hochgeladen:







      3-3 hat mich eine Weile gekostet. :D
    • Jucksalbe schrieb:

      Die Sprünge waren oft sehr knapp berechnet und den Pilz so viel später noch vorauszusetzen war etwas unfair
      kommt drauf an welchen weg du nimmst. Es gibt zwei um die letzte Tür zu öffnen. Bei einem brauchste Yoshi und beim anderen wirste zum Ballon, auch wenn du klein bist^^ Bei den Plattformen musst du halt auf die Gegner achten und den richtigen Moment abpassen. Dann ist es auch nicht mehr knapp. Vielleicht setz ich die erste Plattform sonst aber noch nen Feld vor, wenn ich das lvl eh neu hochlade
      Aber ich lad das lvl dann nochmal hoch und setz die Belohnungsfeder zum tür erreichen an den Anfang des Abschnitts. Scheint wohl doch schwieriger zu sein als angenommen. Ich hatte nur beim Yoshi holen dauernd extreme Probleme. Das hat mich wahnsinnig gemacht aber ich war da auch ungeduldig beim hochladen :D

      Jucksalbe schrieb:

      Ähnliches gilt für die Schalterblöcke in 3-B
      Die sind nur Zierde. Weil Schloss... Türe, die iwie geöffnet werden können. Die sind bewusst alle offen von Anfang an bzw die Schalter außerhalb. Gibt ja leider keine Dekorationen im Spiel :D

      Wie 3-1 bei dir einfach schon aussieht als wärs gescripted xD

      Bei 3-B find ich deine Sprünge auch extrem krass. Könnt ebenfalls gescripted sein xD D werd ich neidisch. Ich muss mich immer abrackern mit den Sprüngen, weshalb ich das lvl gar vereinfacht hatte^, damit selbst ich das schaffe^^

      Dank dir wieder für die Videos!
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    • Weird schrieb:

      Die sind nur Zierde. Weil Schloss... Türe, die iwie geöffnet werden können. Die sind bewusst alle offen von Anfang an bzw die Schalter außerhalb. Gibt ja leider keine Dekorationen im Spiel
      Naja, die Schalter wirken ja für das ganze Level. Wenn da ein Schalter ist, vermute ich als Spieler erstmal, dass ich den betätigen muss. Was aber dann heißt, dass ich am Ende des Levels ankomme und die Blöcke zu sind.
    • Jucksalbe schrieb:

      Wenn da ein Schalter ist, vermute ich als Spieler erstmal, dass ich den betätigen muss. Was aber dann heißt, dass ich am Ende des Levels ankomme und die Blöcke zu sind.
      Genau das ist die Falle, da der Herr des Schlosses nicht da ist, weshalbs auch keinen wirklichen Bosskampf gibt^^ Das Roboding ist ja eher niedlich als gefährlich :D Hatte auch überlegt nen Checkpoint einzubauen... aber habs gelassen, weil ich das lvl dann zweimal schaffen hätte müssen xD Und ich hatte so extreme probleme bei den sprüngen bei der achterbahnfahrt am ende. Die ist zwar an sich nicht schwer aber da die plattformen an den Schienen gekoppelt automatisch eingefahren sind, bin ich zu doof richtig drauf zu landen :D Deinen Run würd ich daher niemals kopieren können^^
      Aber es wäre echt toll, wenns auch Deko Elemente geben würde im Spiel.

      Das Geisterhaus ist nun neu hochgeladen. Hab auch die erste Plattform nach vorn gezogen. Nun sollte es keine probleme da geben beim Sprung. Die Feder vorzusetzen ist nun wirklich besser auch um ans secret zu kommen. Das ding ist nur... ich konzipiere die level als Super Welt, nicht als einzelne level. Daher hab ich eher im auge in welchen Status der Spieler das Level starten könnte und versuchs schwerer zu machen je weiter man kommt. Blöd ist nur, dass man erst alle lvl einzeln hochladen muss, um die super welt am ende hochladen zu können... das ist echt doof gemacht von Nintendo... Sonst würde ich erst die super Welt fertig machen und alles zusammen hochladen... aber alle 40 lvl dann in einem rutsch zu spielen wär mir zu viel :D wünschte man könnte die durchspielbarkeit prüfen ohne es direkt hochzuladen
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    • Weird schrieb:

      Das Geisterhaus ist nun neu hochgeladen. Hab auch die erste Plattform nach vorn gezogen. Nun sollte es keine probleme da geben beim Sprung. Die Feder vorzusetzen ist nun wirklich besser auch um ans secret zu kommen.
      Mit der veränderten ersten Plattform und der Feder ist es jetzt deutlich angenehmer. Dank der Feder (und einer kleinen Optimierung im Raum davor) konnte ich meine alte Zeit auch nochmal um fast 20 Sekunden verbessern. :D

    • Jucksalbe schrieb:

      Am Anfang bin ich da reingegangen, aber der Weg mit Yoshi erschien mir einfacher und schneller. Mit dem P-Ballon ist es ganz schön anstrengend.
      Genau so war das auch gedacht. Wer den Weg findet und es mit Yoshi dahin schafft ohne ihn zu verlieren sollte einfach entsprechend belohnt werden. Leider verlier ich selber Yoshi unterwegs immer...^^ Bisher scheint aber wohl noch niemand auf meine kleine Falle im Ballon Raum reingefallen zu sein oder die hat einfach jeder überlebt :D
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    • So Welt 4 ist fertig und hochgeladen. Hat mir beim Hochladen ziemlichen Spaß gemacht. Hat aber ein paar fiese Stellen, wenn mans nicht weiß :D
      Ist auch erheblich rätseliger die Welt. Bei Lvl 4 war dann noch die Limitierungen vom Spiel im Weg bei einigen Plänen, wodurch ich alles umplanen musste. Da hing ich auch länger dran. Finds nu aber ganz cool.
      Das Schlosslvl ist diesmal relativ leicht wenn man Sprungsicher ist. Ich hatte daher Probleme xD Aber kam dennoch überraschend gut durch. Hab nur nen paar Versuche gebraucht.
      Ich glaube die Welt treibt die Story auch etwas mehr voran.

      Und damit ist Halbzeit. 4 geschafft, 4 kommen noch. Ma sehen ob ich das eine Welt pro Woche aufrecht halten kann. Würd mich freuen, dann wär ich in 4 Wochen durch^^
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    • Musste mich diesmal ein wenig beeilen, damit ich rechtzeitig fertig werde, wenn Tales of Arise freigeschaltet wird. Naja, jetzt ists zwar schon ein wenig nach Mitternacht, aber immerhin kann ich das Intro während des Schreibens laufen lassen. Deswegen sind meine Videos diesmal auch ein bißchen....platt.







      Weird schrieb:

      Bei Lvl 4 war dann noch die Limitierungen vom Spiel im Weg bei einigen Plänen, wodurch ich alles umplanen musste. Da hing ich auch länger dran. Finds nu aber ganz cool.
      Tut mir etwas leid, dass ich das praktisch komplett übersprungen habe, aber der Weg war zu offensichtlich und verführerisch. Ich werds mir das Level die Tage nochmal richtig ansehen.

      Weird schrieb:

      Das Schlosslvl ist diesmal relativ leicht wenn man Sprungsicher ist. Ich hatte daher Probleme xD Aber kam dennoch überraschend gut durch. Hab nur nen paar Versuche gebraucht.
      Fand das ganz nett, dass man entweder den ruhigen Weg über die langsamen Skelette nehmen kann oder eben versucht die schnellen blauen bis zum Ende durchzunutzen.

      So jetzt gibts aber Tales! :D
    • Jucksalbe schrieb:

      Tut mir etwas leid, dass ich das praktisch komplett übersprungen habe, aber der Weg war zu offensichtlich und verführerisch.
      heißt wohl einfach, dass ichs nochmal reuploaden muss^^ Hab da nicht dran gedacht. Denke immer, man stirbt unterwegs xD Finds eh doof, dass man im dschungel das wasser nicht ausstellen kann. Hät da lieber ne schlucht aber naja. Ma gucken was ich mache ohne das lvl design komplett zu vergewaltigen xD


      Jucksalbe schrieb:

      Fand das ganz nett, dass man entweder den ruhigen Weg über die langsamen Skelette nehmen kann oder eben versucht die schnellen blauen bis zum Ende durchzunutzen.
      Ehrlich gesagt wusste ich gar nicht, dass das ding komplett durchfährt. Dachte das bricht vorher weg xD Aber find ich ziemlich cool. Hät ich vielleicht die zweite Block Plattform doch nicht runtergesetzt um einen, so dass man klein oder geduckt drunter durch kommt^^ Bekomme nun wenigstens ideen fürn weiteres lvl. Ma sehen ob ich das umgesetzt bekomme. Wird aber dann abseits der Welten was denk ich...^^

      und yay Tales of! Hoffe es ist gut! :)

      edit: Reupload sind oben. Die billigen tricks gehen nun hoffentlich nicht mehr bei lvl 4-3 und 4-4 :D
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Weird ()

    • Nächste Welt ist hochgeladen^^

      an sich simpel und easy bis auf das zweite lvl... das ist echt hart. Bin eben durchgedreht beim hochladen^^ .. das dritte lvl ist fies wenn man den richtigen weg nicht weiß...^^
      läuft jedenfalls mit dem Bauen. Lag aber diesmal dran, dass der mario world 3d stil dran ist und mich da einige sachen inspirierte in kombo mit der wüste. Ma sehen wies bei der nächsten welt wird^^
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    • So, hatte endlich mal Zeit mir die ganzen neuen Level anzusehen. Da ist inzwischen ja noch eine Welt dazugekommen, gab also einiges zu spielen.
      Bei den Videos zu 6-1 bis 6-4 gibts diesmal den ersten Versuch zu sehen, weil ich da eigentlich überall ganz zufrieden damit war und ich auch nicht draufgegangen bin.












      Oha, scheinbar gibt es ein tägliches Uploadlimit bei YouTube. 6-4 und 6-B reiche ich dann morgen nach.


      Weird schrieb:

      an sich simpel und easy bis auf das zweite lvl... das ist echt hart. Bin eben durchgedreht beim hochladen^^
      Der Raum mit dem Koopas ist echt anstrenged, vor allem, wenn man ihn schnell durchlaufen will. Deswegen hab ich den Fehler in dem Durchlauf im Video auch akzeptiert. Sonst hätte ich noch ein paar Mal da durchgemusst.
      5-B fand ich auch sehr anstrengend, da man nach einer Berührung praktisch abbrechen muss. Sonderlich spannend ist es auch nicht.
      Die 6er-Level fand ich dagegen deutlich besser. Die neue Version von 4-3 war wahrscheinlich immer noch nicht so gedacht. :D
    • Jucksalbe schrieb:

      Da ist inzwischen ja noch eine Welt dazugekommen
      Die kam tatsächlich heut morgen dazu. Hab die gestern relativ fix fertigstellen können, weil die Idee sehr klar war für mich. Nur das füllen der räume hat bissel gedauert... sollte ja auch halbwegs abwechslungsreich sein... war nicht so leicht. Freut mich daher, wenn die die welt gefallen hat. Hatte angst, dass es den leuten zu langweilig wird. Hatte son bisschen Diablo 1 im Kopf als ich das Setting sah, was nun geplant war und habs einfach so gemacht :D Find das vom Storytelling ganz cool. Gerade weil man da den fiesen Schurken kennen lernt und es auch ncoh ein wiedersehen mit jemanden gibt, der irgendwie mutiert ist^^

      beim Münzenlvl kann ich da echt nix mehr machen dann damit die Leute es spielen wies gedacht ist... xD Hatte das reloaded weil nen guter Bekannter partout nicht klar kam. Den hat das lvl komplett verwirrt. Dachte ich mach dann bissel hinweise wenigstens und hoffte, dass das so nun passt^^... naja gibts halt zwei wege das zu schaffen... einer mit mehr spaß :P und einer für kleine streber "hust" :saint: :thumbsup:

      5-B versteh ich was du meinst^^ fand das als idee recht cool. Aber fands selber auch bissel.. joa... nichts besonderes aber das sollte es auch sein. Als vorlage für das was folgt^^ Der Feuerdingens war leider auch nicht so spannend wie ich erhofft hatte. Dachte der wär erheblich spannender aber naja... dass es nur kakteen da sonst gibt hatte einfach nen storygrund^^ Dafür ist es sehr kurz. Immerhin. Finds aber in deinem video witzig, wie du iwann einfach durchrennst so nachm Motto "Scheiß drauf, kein Bock mehr" :D

      Bei 5-1 übrigens sehr geschickt wieder! Daran hab ich gar nicht gedacht, bei den Piranhas oben. Richtig gut! Mag ich sehr als alternativen Weg. Sehr gut^^

      Bei der Pyramide ja der Koopa Raum, sowie die Mäuse hatten mir extreme Probleme gemacht. Brauchte ewig bis ich das richtige Timing hatte. Die stachelpassage fand ich auch schwer aber die ist gut schaffbar weil man eigentlich das Item hat.
      Mich ärgerts auch bissel, weil ich das viel besser bauen wollte aber ich brauch mehr Platz dazu, was das Spiel leider nicht hergibt :/ Hab daher versucht das Beste draus zu machen. Mag die Idee halt ziemlich gern^^
      Platzprobleme hatte ich allgemein bei der Wüstenwelt. Bin da mit nix ganz zufrieden, weil mir einfach noch mehr Platz fehlte.

      Bei 6-1 find ich schön, wie du beim letzten Raum vorm Boss auch noch nen Schalter erwartet hattest : D Hat gut geklappt das Ganze sehr schön :)

      krass aber, dass das deine ersten Versuche waren bei der 6. Welt. Zeit nimmst du dir wohl nie für die level? Ich lauf dagegen immer super langsam und vorsichtig rum^^

      Danke wie immer fürs spielen!
      2 Welten noch und ich bin erstmal fertig ^^
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    • Welt 7 ist online! Fast geschafft! Welt 8 wird wohl bissel Bonuswelt mäßig. Da versuch ich mich einfach nur auszutoben ohne zusammenhang denk ich^^
      Mit Welt 7 bin ich sogar recht zufrieden, bis auf 1-2 Punkte, die aber auch am Spiel liegen. Hat mir jedenfalls Spaß gemacht auch beim hochladen. Bosslevel ist aber schon etwas anstrengend aber das soll es auch sein. Das ist quasi der wirkliche Endboss meiner Welt, der die Geschichte abschließt^^
      Ich setz mich wohl die Tage noch etwas mehr ran um Welt 8 fix fertig zu kriegen um endlich di Super Welt hochladen zu können. Ich hoffe nur ich muss dazu nicht alle Level nochmal spielen... Das würde ja ewig dauern xD
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    • Da waren ja doch wieder ein paar mehr Level zu spielen. Naja, hab mal wieder alles hochgeladen.
      Bei 7-1 war ich etwas wegen dieser "Todesröhre" verwirrt. Von links nach rechts kann man nicht rein und von rechts nach links hängt man dann im Graben. Hab sie dann mal ignoriert.
      7-4 hat mir am besten gefallen, da konnte man einen gewissen Rhythmus finden. Die "Experiment"-Levels waren ja zum Teil ohne größeren Spielanteil. Zumindest das mit den Bumpern war ganz lustig, auch wenn ich diese Luftwirbel nicht leiden kann, weil ich mit denen überhaupt nicht zurecht komme.













      Weird schrieb:

      Ich hoffe nur ich muss dazu nicht alle Level nochmal spielen... Das würde ja ewig dauern xD
      Zum Glück nicht.
    • Jucksalbe schrieb:

      Bei 7-1 war ich etwas wegen dieser "Todesröhre" verwirrt. Von links nach rechts kann man nicht rein und von rechts nach links hängt man dann im Graben. Hab sie dann mal ignoriert.
      Welche Röhre meinst du da genau? Es gibt ne versteckte Röhre in nem Graben, wo man rein kann.
      Ein Problem beim Mario Maker ist auch definitiv, dass man nicht einstellen kann, dass eine Röhre nur in eine Richtung geht. Dass man also nur eine nutzen kann und nicht die Rückreise Röhre ebenfalls. Kp warum die das nicht eingebaut haben...

      Die Experiment Lvl sind eigentlich wirklich nur ein Gag xD Die muss man nicht ernst nehmen. Ich fand die Idee nur so bekloppt, dass ichs lustig fand und daher machen musste :D Vor Allem das sinnfreie Röhrenlvl, was mich direkt an meine Open World Spiele Spielweise erinnerte :D Lediglich das letzte Bonuslvl hat nochmal etwas Sinn. Quasi sowas wie der abschluss der superwelt. Fand das iwie schön. Iwie muss Mario schließlich wieder nach Hause^^ Würde da am Liebsten Credits einblenden :D
      war auch alles schnell gebaut entsprechend. Wobei die ersten beiden nicht ganz so fix. Mag auch die achterbahnfahrt beim ersten. Find die spaßig^^

      Ich muss zugeben 7-2 find ich schön geworden von meinen. Das gefällt wohl mir am besten. Hatte beim hochladen nämlich das Gefühl dabei nen Mario Spiel zu spielen. Also nen richtiges. Genau da wollt ich halt hin als ich anfing^^... mag auch das design mit dem Schneemann und sowas. Das hat mirnbeim Bauen echt Spaß gemacht. Ist zwar simpel aber passt fand ich^^
      Bei 7-4 geht mir der Walljump voll auf den Sack. Ich hasse diese Walljumps xD Die funktionieren bei mir kaum. Bin wohl zu blöd dazu :D Aber das lvl fand ich auch ganz cool geworden. Mag auch das secret was man nur klein erreichen kann^^
      Das bumperlvl hat mich dagegen wahnsinnig gemacht, weil das springen nicht so gut klappen wollte. Hat mich irre gemacht. Dachte schon ich schaff das lvl nie hochgeladen zu bekommen xD

      ah 7-3 haste auch den Wolkentrick genutzt^^ Hab ich auch beim hochladen. War so nicht gedacht fand ich aber ok und habs drin gelassen. Man kann dem vieh ja eh keine Flugbahn geben, so dass er bei höheren Plattformen weiter nach oben fliegt. Find ich iwie schwierig gut einzusetzen. Macht wohl nur bei flachen Leveln sinn aber naja.

      Was mich auch stört sind die dämlichen Respawns bei Türen. Das beißt sich beim Bosslvl mit der Story. Hät ich dne Raumwohl woanders hinsetzen sollen aber wollt Miauser nicht nochmal dreimal besiegen müssen xD In Gegensatz zu dir hab ich da echt Probleme gehabt mit dem Kerl...^^

      Auf jeden Fall habe ich erstmal fertig, denk ich. Vielleicht kommt iwann noch nen Link Level aber ma gucken... erstma reichts mir mit bauen. Hab eh keine Ideen mehr wirklich grad.
      Was ich mich aber die ganze Zeit schon frage... wie wechselt man eigentlich seinen Char, den man spielt? Hab die Option bisher noch nicht gefunden o.o
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    • Weird schrieb:

      Es gibt ne versteckte Röhre in nem Graben, wo man rein kann.
      Soweit ich das probiert habe, kann man da aber nicht rein, weil die Kamera so weit nach oben schwenkt, dass man als tot erachtet wird, bevor man die Röhre überhaupt erreicht.

      Weird schrieb:

      wie wechselt man eigentlich seinen Char, den man spielt? Hab die Option bisher noch nicht gefunden
      Im Hauptmenü (also auf "+") gibts unten einen Punkt für Einstellungen. Da findet sich die Auswahl der Charaktere (sind so vier Symbole).
    • Jucksalbe schrieb:

      Soweit ich das probiert habe, kann man da aber nicht rein, weil die Kamera so weit nach oben schwenkt, dass man als tot erachtet wird, bevor man die Röhre überhaupt erreicht.


      ah ok mist. Bin eh nicht so zufrieden mit der kamera... das echt ewas komisch gemacht... wünschte es gäbe da mehr Möglichkeiten. Naja war ne nette Idee zumindest. Da sind auch nur Münzen und Extraleben. War dann nen Fehlversuch^^


      Jucksalbe schrieb:

      Im Hauptmenü (also auf "+") gibts unten einen Punkt für Einstellungen. Da findet sich die Auswahl der Charaktere (sind so vier Symbole).
      Ah da! Dachte immer das sind nur Steuerungsschema xD Aber die wichtigste Frage... Warum gibts kein Yoshi?! o.o Ich will als Yoshi auf Yoshi reiten! xO :D
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