[align=center]Der JPGAMES-Trophäen-Guide zu Tales of Zestiria
Nachfolgend findet ihr unseren Trophäen-Guide zu Tales of Zestiria mit Hinweisen zum Erhalten dieser. Gerne könnt ihr auch eure eigenen Tipps zu den Trophäen hier posten. Ergänzungen sehen wir gerne, nur keine Scheu!
- Trophäe
Meister von Zestiria
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du alle Trophäen erhalten hast. Wir freuen uns sehr, dass dir das Spiel so gut gefällt, und hoffen, dich in zukünftigen Titeln wiederzusehen!
- Trophäen
Der Weg des Hirten beginnt
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du den Pakt eingegangen bist und die Kraft des Hirten erlangt hast. Jetzt gehen deine Reise und deine Prüfungen erst richtig los!
Anmerkung: Handlungsbezogene Trophäe
Jugend
Aufgabe: Du hast viel durchgemacht, aber dies ist der Beweis, dass du noch auf dem richtigen Weg bist. Oder im richtigen Träger. Oder so. In der Jugend kann es drunter- und drübergehen.
Anmerkung: Handlungsbezogene Trophäe
Bestandene Prüfungen
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du die Mittel erworben hast, um deinen Gegnern entgegenzutreten. Aber Vorsicht ... Sie sind mächtiger, als du dir vorstellen kannst. Ob du gegen sie bestehen kannst, weißt du erst, wenn es so weit ist.
Anmerkung: Handlungsbezogene Trophäe
Es ist soweit
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du dich auf den Endkampf eingelassen hast. Jetzt gibt es kein Zurück mehr. Also vorwärts - dorthin, wo alles endet!
Anmerkung: Handlungsbezogene Trophäe
In Fetzen
Aufgabe: Sichere dir (frühestens) im 2. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Schwer" (oder höher) den Sieg in dem erbitterten Kampf am Falkewin-Hang, ohne Gegenstände zu benutzen! Leicht wird das nicht, aber du kannst es schaffen!
Kollisionskurs
Aufgabe: Sichere dir (frühestens) im 2. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Schwer" (oder höher) den Sieg in dem erbitterten Kampf in der Glefehd-Senke, ohne Gegenstände zu benutzen!
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Feurige Prüfung
Aufgabe: Sichere dir (frühestens) im 2. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Schwer" (oder höher) den Sieg in dem erbitterten Kampf bei Igraine, dem Schrein der Feuerprüfung, ohne Gegenstände zu benutzen!
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Schmerzgekrümmt
Aufgabe: Sichere dir (frühestens) im 2. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Schwer" (oder höher) den Sieg in dem erbitterten Kampf bei Morgause, dem Schrein der Erdenprüfung, ohne Gegenstände zu benutzen!
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Nasse Herausforderung
Aufgabe: Sichere dir (frühestens) im 2. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Schwer" (oder höher) den Sieg in dem erbitterten Kampf bei Lefay, dem Schrein der Wasserprüfung, ohne Gegenstände zu benutzen!
Herausforderung für ein Nachwuchstalent
Aufgabe: Sichere dir (frühestens) im 2. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Schwer" (oder höher) den Sieg in dem erbitterten Kampf bei Guinevere, dem Schrein der Windprüfung, ohne Gegenstände zu benutzen!
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Tränengetränktes Schlachtfeld
Aufgabe: Sichere dir (frühestens) im 2. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Schwer" (oder höher) den Sieg in dem zweiten erbitterten Kampf in der Glefehd-Senke, ohne Gegenstände zu benutzen!
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Sieg mit leeren Händen
Aufgabe: Sichere dir (frühestens) im 2. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Schwer" (oder höher) den Sieg in dem erbitterten Kampf am Ehrwürdigen Falkenkamm, ohne Gegenstände zu benutzen!
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Vage Trophäe
Aufgabe: Du hast mit irgendwelchen Mitteln irgendwelche Leute besiegt, die von irgendwo herkamen. Das hier ist irgendwie eine Art Beweis dafür. Sozusagen.
Ein Leben auf dem Mittelweg
Aufgabe: Hol dir (frühestens) im 2. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Mittel"(oder höher) den Sieg im Endkampf im ersten Versuch! Wenn du das Spiel schon kennst, warum fängst du nicht gleich auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad an? Damit sammelst du noch mehr Ränge als im normalen Schwierigkeitsgrad.
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Die Schwierigkeitsgrad-Trophäen könnt ihr alle auf einmal verdienen, wenn ihr den Endkampf im ersten Versuch auf "Chaos" übersteht.
Ein Leben des Kampfes
Aufgabe: Hol dir (frühestens) im 3. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Schwer" (oder höher) den Sieg im Endkampf im ersten Versuch! Wenn du dich ohne den eisigen Blick des Todes im Rücken nicht lebendig fühlst, fang am besten gleich im Schwierigkeitsgrad "Schwer" oder höher an! Beim Spielen im Schwierigkeitsgrad "schwer" oder höher wächst die Wahrscheinlichkeit, Ausrüstung mit zwei Fertigkeiten zu erhalten!
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Die Schwierigkeitsgrad-Trophäen könnt ihr alle auf einmal verdienen, wenn ihr den Endkampf im ersten Versuch auf "Chaos" übersteht.
Im Angesicht der Bosheit
Aufgabe: Hol dir (frühestens) im 4. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Hoch" (oder höher) den Sieg im Endkampf im ersten Versuch! Spiele lange genug im Schwierigkeitsgrad "Schwer", um diese anspruchsvollere Schwierigkeitseinstellung freizuschalten.
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Die Schwierigkeitsgrad-Trophäen könnt ihr alle auf einmal verdienen, wenn ihr den Endkampf im ersten Versuch auf "Chaos" übersteht.
Kein gewöhnlicher Kunde
Aufgabe: Das Ladenlevel erhöht sich, wenn du Ausrüstung in Läden kaufst, verkaufst oder verschmilzt. Das ist der Beweis, dass du dich mit dem Kapitalismus eng genug verbrüdert hast, um das maximale Ladenlevel zu erreichen. Geheimmenüs freigeschaltet!
Hundert Kräuter
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du über 100 Kräuter gesammelt hast. Zögere nicht, sie anzuwenden, wenn deine SK abnimmt und du fern der Stadt in Not geraten bist.
Gasthaustour
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du insgesamt 10 Nächte in Gasthäusern verbracht hast. Eine Rast in einem Gasthaus kann dir dank geheimnisvoller Zutaten in den servierten Gerichten zusätzliche Fertigkeitseffekte im Kampf verleihen. Noch dazu kannst du mit deinen Gefährten plaudern und deine SK wieder auf 100 regenerieren. Das ist echte Gastlichkeit!
Talent
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du eine gewisse Begabung zur Unterstützung entwickelt hast, sodass du sie anderen im Gasthaus beibringen kannst. Wer was kann, tut's. Wer's noch besser kann, bringt's anderen bei!
Monolithenmanie
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du alle Steinmonolithen gefunden und über ihren Urheber nachgegrübelt hast. Nutze die Kampfaktionen, die du erworben hast, um die ultimativen mystischen Artes zu entfesseln!
Norminzähmer
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du mindestens 40 Normin gefunden und überzeugt hast, dir zu helfen. Du hast echt ein Händchen dafür, neue Freunde zu gewinnen! Aber denk daran, noch ist es nicht zu Ende.
Kumulative Stapelei
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du Gegenstände ausgerüstet hast, die eine Bonusfertigkeit aktivieren, die auf Kumulation beruht. Du kannst Kumulationsboni erhalten, indem du mehr als ein Exemplar derselben Fertigkeit gleichzeitig ausrüstest. Je mehr Exemplare dieser Fertigkeit du ausrüstest, desto besser ist dein Kumulationsbonus!
Stoßzeit
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du die maximale Stoßanzeige von 9 erreicht hast. Du kannst deine SA mit der Kumulation-3-Bonusfertigkeit "Blasst" erhöhen. Stelle deine Ausrüstung richtig zusammen, und schon wächst du über dich hinaus!
Stapelkünstler
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du ein Ausrüstungsstück mit der gleichen Fertigkeit in allen vier Feldern geschaffen hast. Das ist mindestens eine Kumulation-4-Bonusfertigkeit! Du kannst ruhig ein Bonustänzchen wagen! Das kann dir keiner verübeln.
Göttliches Eingreifen
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du jede Fertigkeit für ein bestimmtes Element ausgerüstet hast, um eine E-Bündel-10-Bonusfertigkeit zu erlangen. Was das wohl für ein komisches Geräusch ist? Ach, bloß deine Gegner, die vor Angst bibbern.
Segensglocke
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du mindestens ein Ausrüstungsteil geheiligt hast. Eine tolle Sache, und damit hast du den Effekt der Fertigkeit im ersten Feld verdoppelt! Wenn du besonders fromm bist, kannst du diesen Gegenstand natürlich auch dem Herrscher des Landes darbieten und eine gesegnetere Zukunft für die nachkommenden Generationen sichern.
Doppelmoppel
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du Ausrüstung mit verdoppelter Fertigkeit von einem Gegner erhalten hast. Sehr schwierig, wenn du nicht auf der Schwierigkeitsstufe "Schwer" oder höher spielst! Man munkelt ja, dass sich die Chancen auf Gegenstände womöglich erhöhen, wenn man einem Herrscher des Landes geheiligte Ausrüstung anbietet ...
Übertragene Wünsche
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du die Ausrüstung zurückerhalten hast, die du von deinem letzten Spieldurchgang in Seehafenhöhe übertragen hattest. Dein zukünftiges Du jubelt dir zu und wartet darauf, dich am Ende des Spiels wiederzusehen.
Talentmanagement
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du mindestens ein Unterstützungstalent gemeistert hast. Langsam und bedächtig. Das schaffst du schon. Wir glauben an dich.
Rangsammler
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du in einem einzigen Kampf über 50 Ränge erworben hast. Alle sind beeindruckt, dass du bei dem Druck nicht in die Knie gegangen bist. Du bist schon so weit gekommen!
Diätkochs Albtraum
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du alle verfügbaren Snacks zubereitet hast. "Die Leute in meinem Videospiel essen den ganzen Tag nichts als Kuchen, also erzählen Sie doch keinen Unsinn, Doktor."
Ich bin der Wind
Aufgabe: Das ist (WHUUUSCH) der Beweis, dass du mit dem (WIUUUUUU) Talent "Windschreiten" (WRUUUUUUMMMMM) die maximale Geschwindigkeit erreicht hast.
Mikromanager
Aufgabe: Das ist der Beweis dafür, dass du viele Kämpfe ausgefochten und viele Figuren gesteuert hast. Du kannst es bedächtig angehen und Figuren im Menü wechseln, wenn du aber einen Zahn zulegen möchtest, kannst du auch Kampfaktionen verwenden, um deine Figuren mitten im Kampfgetümmel zu wechseln!
Quasselstrippe
Aufgabe: Manchmal kannst du an einer Fundstätte oder einem Speicherpunkt die SELECT-Taste drücken, um ein Gespräch zwischen deinen Gefährten auszulösen. Das ist der Beweis, dass du vieles erfahren und viele Meinungen dazu gehört hast.
Sachensucher
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du sehr viele Gegenstände gesammelt hast. Das Meiste war wohl Ausrüstung. Das Kernkonzept der Ausrüstung besteht in der Kombination von Werteverbesserungen und den enthaltenen Fertigkeiten. Gegenstände, die du erst abgelegt hast, könnten tatsächlich der Schlüssel zum Sieg über die stärksten Gegner sein.
Auf Krawall gebürstet
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du gegen viele verschiedene Gegner gekämpft hast. Übrigens, je mehr Gegner eines Typs du besiegst, desto wahrscheinlicher wird es, dass dieser Gegner Ausrüstung mit Fertigkeiten fallen lässt. Das schreit doch nach einer Bevölkerungskontrolle!
Bücherwurm
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du dich mittlerweile recht gut mit der Bibliothek auskennst. Wie man dieses Wissen erwirbt, ist sozusagen geheim, aber wenn du dir die Zeit nimmst, hin und wieder ein wenig zu lesen, dürftest du eine angenehme Überraschung erleben.
Acht Verabredungen mit dem Hass
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du die Herausforderung aller acht Schmelztiegel der Bosheit überlebt hast. Da jeder nur bestimmte Charaktere zulässt, musst du dich in den Techniken und dem Wissen all dieser Figuren auskennen.
- Trophäen
Zwischen Ordnung und Chaos
Aufgabe: Hol dir (frühestens) im 5. Spieldurchgang oder im Schwierigkeitsgrad "Chaos" den Sieg im Endkampf im ersten Versuch! Spiele lange genug im Schwierigkeitsgrad "Hoch", um diese grausige Schwierigkeitseinstellung freizuschalten. Das ist der einzige Schwierigkeitsgrad, der eine Chance auf Ausrüstung mit dreifachen Fertigkeiten bietet!
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Die Schwierigkeitsgrad-Trophäen könnt ihr alle auf einmal verdienen, wenn ihr den Endkampf im ersten Versuch auf "Chaos" übersteht.
Vorsicht! Erledigt diese Trophäe bevor ihr den Bonus Dungeon beendet, weil sonst der Endgegner im Endkampf einen Stärkeschub bekommt und es sehr schwer wird, diesen auf "Chaos" zu bezwingen.
36 Herausforderungen
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du alle 36 anormalen Kugeln gesammelt hast. Du hast in jedem Eckchen und Winkel herumgestochert, du hast gelacht, geweint, deine Vermutungen hinterfragt ... aber du hast es geschafft!
F-Bündel-Boss
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du Gegenstände ausgerüstet hast, die eine Bonusfertigkeit für Fertigkeitenbündel aktivieren. Jede Gruppe von Grundfertigkeiten hält für jedes der fünf Elemente eine entsprechende Fertigkeit parat. Es ist egal, bei welchem Ausrüstungsteil du die Fertigkeiten ausgerüstet hast. Rüste einfach alle fünf Fertigkeiten in einer Gruppe aus, um ein Fertigkeitenbündel zu bilden!
Besser geht’s nicht
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du ein Ausrüstungsteil mit einem +99-Modifikator erworben hast. Wenn du das heiligst, bricht für dich ein ganz neues Leben an! Versuche, 9900 Fusionen zu erreichen! Nein, warte, das ist wahrscheinlich gar nicht nötig.
Elementar!
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du Gegenstände ausgerüstet hast, die eine Bonusfertigkeit für Elementbündel aktivieren. Alle Grundfertigkeiten entsprechen einem der fünf verschiedenen Elemente. Wenn du Fertigkeiten desselben Elements ausrüstest und alle direkt aneinander angrenzen, bildest du ein Elementbündel, das darauf basiert, wie viele Fertigkeiten aufeinanderfolgen. Sieh es dir auf dem Fertigkeitsblatt an!
Nach oben ist alles offen
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du alle zusätzlichen Verliese im Schwierigkeitsgrad "Normal" oder höher abgeschlossen hast. Doch dich erwarten noch weitere Herausforderungen an Orten, wo du bereits gewesen bist, und an Orten, wo du noch nie warst.
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
- Trophäen
Der Weg des Hirten endet
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du die Auflösung der Geschichte miterlebt hast. Jetzt kannst du das Spiel von vorn anfangen und dabei ein paar Änderungen vornehmen oder dich an die furchterregenden Bonusverliese wagen.
Anmerkung: Handlungsbezogene Trophäe
Süße 16
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du die Kumulation-16-Bonusfertigkeit erlangt hast, die Krönung der Kumulationsboni. Ob das schon das Ende ist oder erst der Anfang, liegt ganz bei dir.
Den Schlimmsten bezwungen
Aufgabe: Das ist der Beweis, dass du einen gewissen gestärkten "Jemand" besiegt hast. Mehr muss dazu nicht gesagt werden, und das ist auch gar nicht nötig.
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Hierzu müsst ihr den Bonus Dungeon beenden, damit der letzte Endgegner einen Stärkeschub erhält und diesen auf Schwierigkeitsgradstufe "Schwer" (oder höher) bezwingen.
Vorsicht! Erledigt die Schwierigkeitsgrad-Trophäe "Zwischen Ordnung und Chaos" bevor ihr den Bonus Dungeon beendet, weil sonst der Endgegner im Endkampf einen Stärkeschub bekommt und es sehr schwer wird, diesen auf "Chaos" zu bezwingen.
Another Story: Alisha Trophäen
Die folgenden Trophäen gehören zum Story Download Content 'Another Story: Alisha' und zählen nicht mit zur Platin-Trophäe dazu.
- Trophäen
Der erneute Provisorpakt
Aufgabe: Der Pakt des Provisors, den du noch in bester Erinnerung hast, lebt wieder auf. Was für eine Reise erwartet dich dieses Mal?
Anmerkung: Handlungsbezogene Trophäe
Das dynamische Duo
Aufgabe: Dies ist der Beweis, dass du Naraku im Schmelztiegel der Bosheit besiegt hast. Du und dein Partner, ihr seid ein starkes Team!
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Beendet die Arena einmal, um die Trophäe zu erhalten. Dies muss vor Beendigung des DLC geschehen, weil ihr sonst wieder ganz von vorne anfangt.
Das elfte Duo
Aufgabe: Dies ist der Beweis, dass du Naraku im Schmelztiegel der Bosheit 11 Mal besiegt hast.
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Beendet die Arena insgesamt 11 Mal, um die Trophäe zu erhalten. Dies muss vor Beendigung des DLC geschehen, weil ihr sonst wieder ganz von vorne anfangt.
- Trophäen
Gelöste Bande der Vergangenheit
Aufgabe: Zeit, Ort und Gegner unterscheiden sich, aber die gleiche Rechnung wurde von Neuem beglichen. Dies ist der Beweis für deine Bemühungen.
Anmerkung: Handlungsbezogene Trophäe
Das schnelle Duo
Aufgabe: Dies ist der Beweis, dass du Naraku im Schmelztiegel der Bosheit innerhalb kurzer Zeit besiegt hast. Da warst du wohl im Temporausch!
Anmerkung: Verpassbare Trophäe!
Beende die Arena in 2 Minuten, um diese Trophäe zu erhalten. Dies muss vor Beendigung des DLC geschehen, weil ihr sonst wieder ganz von vorne anfangt.
- Trophäen
Wiederbegegnung mit dem Karma
Aufgabe: Nicht ganz, was du erwartet hattest, oder? Doch dies ist der Beweis, dass du einen gewissen Kampf überlebt hast.
Anmerkung: Handlungsbezogene Trophäe