Master of Magic ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, mit RPG-Elementen, aus dem Jahre 1994.
Ihr wählt unter mehreren Charakteren einen Zauberer. Dieser ist das Oberhaupt eurer Stadt den ihr gleichzeitig verkörpert. Im Verlaufe des Spiels erforscht ihr Zauber, baut eure Stadt aus und entwickelt neue Gebäudearten. Ressourcen verwaltet ihr nicht direkt selber. Sollte sich in eurer Nähe eine Ressource befinden boostet sie ähnlich in Civ (welchem es sehr ähnlich ist) eure Nahrung, euer Gold oder eure Magie. Ihr generiert Truppen und zufallsgeneriert melden sich bei euch Söldner und Helden. Truppen steigen in Rängen auf, Helden dagegen bekommen richtige Level-Ups. Auf der Weltkarte schlagt ihr Monster zurück und bekämpft diese in Verliesen, wo dann Gold, Zauber oder Ausrüstung für eure Helden gewonnen werden kann. Der Kampf selbst findet auf einer eigenen Map statt, wo ihr eure Truppen auch mit Magie unterstützen könnt. Ziel des Spiels ist es, andere Zauberer auf der Weltkarte zu besiegen.
Das mal abgerissen zum Spielprinzip. Es macht großen Spaß Truppen und Helden auszusenden um Städte zu vernichten und Dungeons zu plündern. Je nach Schwierigkeitsgrad und Gegnerzahl geht eine Partie unterschiedlich lange, aber technisch gibt es leider nicht sehr viel zu erforschen. Es ist das übliche, wer am schnellsten stark wird gewinnt. Kniffe gibt es nicht, da Fernkämpfer, wenn endlich entdeckt, verdammt OP sind.
Master of Magic gibt es inzwischen nur noch bei GOG, wo men es grade in der Vorbestellaktion zu Dragon Commander zusammen mit Divine Divinity gratis bekommt. Sonst kostet es 6$.
Gunnar Lott und Christian Schmidt haben es auch im Podcast behandelt.
Hat den alten Titel schon jemand gespielt?