Wann habe ich in diesem Forum eigentlich zuletzt etwas gepostet? PUH, so lange ist das schon her. Was habe ich in der Zwischenzeit eigentlich getrieben? Ach ja, Lets Plays gemacht, Alola erforscht, den Tod rund um Laura Palmer ergründet und ein paar PC-Titel ausprobiert. Darunter auch, Überraschung, Dragon Age: Origins. Lag ich mit meiner bisherigen Einstellung daneben oder kann ich mich mit dem Titel doch noch irgendwie arrangieren?
(Ich habe, zum besseren Verständnis, eine Elfin im Armenviertel gespielt.)
Beim Writing weiche ich nicht von meiner bisherigen Position ab. Es tut einfach weh mir solche Dinge verkaufen zu wollen. Ich finde das Spiel sogar unfreiwillig komisch. Egal ob der gestandene graue Wächter dem Neuling ohne jeden Plan die Führung des Teams überlässt, oder 2 bewaffnete Wachen erst einen Elfen mit Schwert belächeln dann aber Schiß kriegen wenn ich das selbe in Händen halte (was fast genau die selbe Situation ist wie mit dem anderen Elfen), oder dieses totale Hochspielen eines angeblichen Konfliktes wegen dieser kaputten Kiste mit Morrigan. Das alles hat mir ungemein Geduld mit diesem Spiel abgefordert, dass ich es dann vorgesehenermaßen abgebrochen habe.
Ich verstehe jetzt auch was die Gamestar immer damit meinte, wenn sie sagt bei Bioware brauch man keine Angst haben etwas zu verpassen. Die Antwortmöglichkeiten und Konsoquenzen gehen eh sehr stark in eine Richtung. Handlungen zu meiner erzwungen Hochzeit sind obsolet. Ablehnungen in Dialogen existierten soweit vornehmlich in Form von Unfreundlichkeiten, nicht aber durch reine Überzeugung. Ich kann den König hassen weil er ein Mensch ist, jedoch nicht weil mir seine Art nicht gefällt oder er König ist. Meine Antworten zur geplanten Hochzeit sind unwichtig, denn sie findet nicht statt. Angedrohte Morde und Vergewaltigungen finden nicht statt. Egal ob ich gefangen genommen, angeschossen oder vergiftet werde. Da hilft mir das Angst machen alles nichts sobald ich das System verstehe. Und schwer ist das nicht.
Dazu gehört Bioware gescholten auf der PC-Fassung keinen Controler-Support anzubieten. Die Maussteuerung geht, man muss sich aber mit der Aufteilung der Maustasten für Gehen und Aktion anfreunden. Entgegen den beiden wirklich großen Vermiesern kann ich dem Spiel doch ein paar Sachen abgewinnen, die nicht unerwähnt bleiben sollten.
So mag ich z.B. die Innenarchitektur und das Design der Bauten in dem Spiel sehr. Die englische Vertonung kann sich auch zeigen lassen.
Was ich jedoch über allem sehr beindruckend fand, war das sehr informative und intuitive Spielefeedback in den Kämpfen. Ich wusste stehts wo ich meine Aufmerksamkeit hin richten musste und war nur von reinen Gegnerhorden in meiner Übersicht behindert, was zu so einer Situation in meinen Augen passt und ruhig mehr taktisch angehauchte RPGs bieten könnten.