Das PC Engine Vid ist ja wohl mal Orgasm galore. Sehr sehr geil.
Btw.... Vampir Necky? Oder täusche ich mich? :jumping)
Das PC Engine Vid ist ja wohl mal Orgasm galore. Sehr sehr geil.
Btw.... Vampir Necky? Oder täusche ich mich? :jumping)
Schön das es die gefällt ^^, aber was meinst du denn mit Vampir Necky /|\( ;,;)/|\?
Na der Plüschvampir der da rumspringt. Der sieht dem Famitsu Maskottchen verdammt ähnlich.
Achso xD Ja klar ist ja auch von der Famitsu produziert, das wird wohl kein Zufall sein
VISUALSHOCK! SPEEDSHOCK! SOUNDSHOCK! NOW IS TIME TO THE 68000 HEART ON FIRE!
Telespieleabend Folge14 Treasure!
Taucht ein in eine Folge voller Innovation und Obskurität °˚\(*❛‿❛)/˚°◦.
Mogelpackung oder Besser als Nix? Limited Editions ohne Datenträger (ÒДÓױ)
Heute gibts mal nix über Spiele, aber dafür ne nette Anleitung wie ihr
eine IKEA Detolf Vitrine für eure Limited Editions und andere Schätze
ultimativ umgebaut \(^_^)/ LED Beleuchtung ganz ohne sichtbare Kabel die
doof aussehen.
Sind Videospiele noch zum spielen da
( ⚆ _ ⚆ ) ?
Durch die Berge von enthaupteten Feinden waten kann jeder. Aber sich
durch Horden von Erdbeertörtchen als kleine Hexe zu kämpfen ist eine
andere Sache … die Frage ist: Are you cute enough?
Der Telespieleabend Folge 15 widmet sich ganz der niedlichen Seite der Cute em Ups (Ո‿Ո). Das heißt jede Menge Cotton, Parodius, Keio, Fantasy Zone Twinbee und co:
Brandaktduell von der Gamescom! Die heißesten Spiele für ihr Sega Heimvideospiele-System für das Jahr 1993 O(∩_∩)O.
Der 2. Teil meiner kleinen Famitsu Laserdisc Sammlung widmet sich diesmal Mega Drive und CD:
The Kitchen Battle continues!
pr0gamer kitchen 6 - Cheesesteak Ramen!
Jetzt neu mit Co-Op Maid-Cooking し(*・∀・)/♡
Let me tell you a Tale of Tales of ( ^◡^)っ.
JRPG's kamen bei uns in den letzten paar Telespieleabenden immer zu kurz (˘̭⺫˘̭ )...
Zeit das zu ändern! Wir widmen uns heute einer Serie die noch genau so glänzt wie vor 20 Jahren.
Ich wünsche viel Spaß beim ersten Teil unseres Tales of Podcast.
Von Phantasia über Symphonia bis zu Tempest werden die ersten 10 Jahre von Namcos RPG Saga durchleuchtet (。◕‿◕。)
http://www.j-junk.de/allgemeines/telespieleabend-folge-16-tales-of-part-1/
Höhe: 5.7m, Gewicht: 37.8t, Besatzung: 1
Es wird doch mal Zeit das wir den schwerfälligen Todesmaschinen aus Stahl ein kleines Denkmal setzen.
Steigt in euren Mecha und macht euch bereit für eine Podcast Folge nur über 2D Assault Suit Mecha Action (๑>ω•́ )۶.
Der J-Junk intergalaktische Mecha-Krieg geht in die nächste Schlacht:
Pain don't hurt - Folge 16 - Assault Suit Mecha Games (。◕‿◕。)
Die Folge geht hauptsächlich um das genial Gunhound für die PSP und viele Doujin Spiele.
M.U.S.H.A: Metalic Uniframe Super Hybrid Armor
Wieder mal so ein Laden den jeder Retro-Hans toll findet ♡^▽^♡.Compile ist für zwei Dinge bekannt:
1. Verdammt gute Konsolen Shooter und 2. Puyo Puyo.
Um Ersteres geht es heute ♪┗ ( ・o・) ┓♪.
Let’s play Puyo Puyo and save the World!
Der 2. Teil des Compile Telespieleabend dreht sich um den größten Hit
dieser kleinen Firma. Das "Street Fighter 2" aller Puzzle Spiele: Puyo Puyo!
Desweiteren diskutieren wir auch über die Flut an Compile Heart 08/15 Moe-JRPGs und es gibt ein Puyo Gewinnspiel (∩_∩)
Tadaima … 16 Jahre Japanentzug:
Der erste kleine Fetzen von meiner Japanreise (°̥̥̥̥̥̥̥̥ᴗ°̥̥̥̥̥̥̥̥ )
J-Junk Undercover – Japan Arcade Tour (•̀ᴗ•́)و ̑̑♡
Mit einer versteckten GoPro Kamera bin ich durch ein paar Arcades in
Japan gezogen. Heraus gekommen ist fast ein halbstündiges Video an einem
Ort an dem eigentlich niemand Filmen darf (⌒_⌒)
http://www.j-junk.de/allgemein…rcover-japan-arcade-tour/
[url]http://www.j-junk.de/allgemeines/j-junk-undercover-japan-arcade-tour
It all depends on your Skill ... oder zumindest war es mal so (ෆ❛ั◡❛ัෆ)‼ Telespieleabend – Folge 20 – True Retro Gaming:
Was unterscheidet Retro Games zu dem aktuellen Zeug was uns für PS4 & co aufgetischt wird? Es ist sicher nicht nur die fehlende Pixelgrafik. Vielmehr sind es immer mehr verloren gegangene Gameplay-Mechaniken.Wir diskutieren in diesen Podcast fleißig über Continues, Lernkurven, Rücksetzpunkte, Highscore, Energieleisten, Arcade-Gameplay und alles wasso ein 8 oder 16-Bit Spiel definiert hat. Savestates in Emulatoren werden auch bequatscht, sowie die paar Spiele die versuchen diesen Spirit in die aktuelle Zeit zu retten.