Beiträge von Avara Kunota

    wie schon gesagt, um den Rang Demigott zu erreichen, brauch man ja alle Figuren im Piratennest und für die Ba'gamnan-Figur (Vervollständigung des Monster-Katalogs) reicht bei jedem Monster die erste Seite


    MfG Avara Kunota

    Die Monster die du meinst Phoenix erscheinen auch nach der Flucht noch in der Garamseys-Kanalisation und zwar in der Zone "Hauptkanalsektion 10", aber nur wenn das Wasser nicht abgelassen ist.


    Ansonsten habe ich nochmal das Lösungsbuch durchgeblättert und kann dir sagen, alle Monster, die in einem Gebiet nur zu einem bestimmten Zeitpunkt des Spiels erscheinen, erscheinen in einer anderen Zone des Gebietes oder in einem anderen Gebiet ganz normal.
    Also kannst du die zweite Seite auch bei jedem Monster vervollständigen.


    MfG Avara Kunota

    Ich habe mir mal die Mühe gemacht und sämtliche Handelswaren aufgelistet, weil man auf viele Sachen so nie kommen würde.


    Ich hoffe die Liste nützt euch was.



    * diese Handelsware ist mehr als einmal herstellbar


    Name: Anhänger
    Kosten: 3.600 Gil
    Inhalt: Eulenanhänger
    1. Bestandteil: 2x Sternenstaub


    Name: Arzneikoffer
    Kosten: 1.980 Gil
    Inhalt: 8x Vakzin, 16x Riechsalz
    1. Bestandteil: 3x Morbol-Blüte


    Name: Augentropfen-Set
    Kosten: 100 Gil
    Inhalt: 3x Augentropfen
    1. Bestandteil: 2x Dämoneauge


    Name: Bundheitsbogen
    Kosten: 11.220 Gil
    Inhalt: Dunkelbolzen, Jagdarmbrust
    1. Bestandteil: 3x Großzahn
    2. Bestandteil: 3x Silbersäure
    3. Bestandteil: 3x Dunkel-Kristallit


    Name: Bogen & Giftpfeil
    Kosten: 6.280 Gil
    Inhalt: Bambuspfeile, Loxely-Bogen
    1. Bestandteil: 5x Flatterzahn
    2. Bestandteil: 1x Gelbsäure
    3. Bestandteil: 3x Wasser-Maginit


    Name: Brech-Bolzen
    Kosten: 15.000 Gil
    Inhalt: Großbolzen
    1. Bestandteil: 2x Zornesröte der Götter
    2. Bestandteil: 2x Drachenleber
    3. Bestandteil: 3x Capricornus-Stein


    Name: Brecher-Set
    Kosten: 15.200 Gil
    Inhalt: Windkugeln, Spika
    1. Bestandteil: 4x Lindwurmschuppen
    2. Bestandteil: 5x Silbersäure
    3. Bestandteil: 7x Windkristallit


    Name: Dämmerlichtperle
    Kosten: 4.500 Gil
    Inhalt: Leuchtkäfer
    1. Bestandteil: 2x Tomatenblüte
    2. Bestandteil: 1x Wunderlampe
    3. Bestandteil: 1x Libelle


    Name: Dämonenausrüstung
    Kosten: 17.800 Gil
    Inhalt: Dämonehut, Dämonenpanzer
    1. Bestandteil: 8x Luxuspelz
    2. Bestandteil: 7x Kaiserleder
    3. Bestandteil: 7x Dunkel-Kristallit


    Name: Doppelklinge
    Kosten: 13.800 Gil
    Inhalt: Zorlin-Dolch
    1. Bestandteil: 5x Windfeder
    2. Bestandteil: 7x Morbolblüte
    3. Bestandteil: 9x Windkristallit


    Name: Drachen Questus
    Kosten: 65.535 Gil
    Inhalt: Tros Schwert
    1. Bestandteil: Omega-Emblem
    2. Bestandteil: Deus-Ex-Emblem
    3. Bestandteil: Taikobo-Emblem


    Name: Druidentrank*
    Kosten: 4.000 Gil
    Inhalt: Äther
    1. Bestandteil: 2x Äther-Wasser
    2. Bestandteil: 3x Karamelle


    Name: Dschungelausrüstung
    Kosten: 24.650 Gil
    Inhalt: Lorbeerkranz, Latexanzug
    1. Bestandteil: 9x Luxuspelz
    2. Bestandteil: 7x Fluchfleisch
    3. Bestandteil: 8x Feuer-Kristallit


    Name: Edelmetall*
    Kosten: 29.997 Gil
    Inhalt: Nethril
    1. Bestandteil: 1x Rotlegierung
    2. Bestandteil: 2x Damaskus-Stahl
    3. Bestandteil: 2x Hades-Flamme


    Name: Edelschild
    Kosten: 12.420 Gil
    Inhalt: Venetia-Schild
    1. Bestandteil: 2x Granitplatte
    2. Bestandteil: 2x Drachenleber
    3. Bestandteil: 1x Undine-Stein


    Name: Eisenprügel
    Kosten: 4.780 Gil
    Inhalt: Eisenstab
    1. Bestandteil: 5x Knochen
    2. Bestandteil: 3x Dämonenauge
    3. Bestandteil: 4x Feuer-Maginit


    Name: Eisenwaffe
    Kosten: 1.080 Gil
    Inhalt: Eisenschwert
    1. Bestandteil: 3x Eisenstück
    2. Bestandteil: 2x Faulfleisch
    3. Bestandteil: 3x Erdstein


    Name: Enigma*
    Kosten: 14.999 Gil
    Inhalt: Dunkelkristall
    1. Bestandteil: 3x Stille-Grimoire
    2. Bestandteil: 3x Trümmer-Grimoire
    3. Bestandteil: 1x Fledermausflügel


    Name: Entitätsstein*
    Kosten: 29.997 Gil
    Inhalt: Angeli-Seele
    1. Bestandteil: 1x Seelenpuder
    2. Bestandteil: 2x Ares-Ring
    3. Bestandteil: 1x Große Arkana


    Name: Erinnerungen
    Kosten: 999 Gil
    Inhalt: 99x Steinchen
    1. Bestandteil: 5x Marmor


    Name: Explosivstoff
    Kosten: 12.000 Gil
    Inhalt: Kasteranos
    1. Bestandteil: 3x Bomber-Fragment
    2. Bestandteil: 2x Froschfett
    3. Bestandteil: 3x Aries-Stein


    Name: Falarika
    Kosten: 3.800 Gil
    Inhalt: Flammenpfeile, Langbogen
    1. Bestandteil: 2x Krummzahn
    2. Bestandteil: 4x Feuerstein
    3. Bestandteil:


    Name: Feuerzahn
    Kosten: 980 Gil
    Inhalt: 5x Rotzahn
    1. Bestandteil: 2x Spitzhorn


    Name: Feurige Klinge
    Kosten: 4.680 Gil
    Inhalt: Flammenzunge
    1. Bestandteil: 2x Holz
    2. Bestandteil: 2x Morbol-Ranke
    3. Bestandteil: 6x Feuerstein


    Name: Fliegende Stiefel
    Kosten: 450 Gil
    Inhalt: Federstiefel
    1. Bestandteil: 1x Polarwind
    2. Bestandteil: 1x Zerbrochene Klinge


    Name: Fluchkette
    Kosten: 30.000 Gil
    Inhalt: Nihopaloa
    1. Bestandteil: 3x Blutige Kette
    2. Bestandteil: 2x Totenkopf
    3. Bestandteil: 3x Leo-Stein


    Name: Försterzubehör
    Kosten: 1.680 Gil
    Inhalt: Stillekugeln, Capella
    1. Bestandteil: 2x Fischschuppen
    2. Bestandteil: 1x Grünsäure
    3. Bestandteil: 3x Schattenstein


    Name: Freudenrüstung
    Kosten: 13.780 Gil
    Inhalt: Chakraband, Energieschärpe
    1. Bestandteil: 6x Pelz
    2. Bestandteil: 4x Riesenleder
    3. Bestandteil: 3x Feuer-Kristallit


    Name: Frostbogen
    Kosten: 17.200 Gil
    Inhalt: Harschpfeile, Perseus’ Bogen
    1. Bestandteil: 4x Großzahn
    2. Bestandteil: 2x Antarktiswind
    3. Bestandteil: 7x Eis-Kristallit


    Name: Gegengift-Set
    Kosten: 100 Gil
    Inhalt: 3x Gegengift
    1. Bestandteil: 2x Dreckwolle


    Name: Gerberrüstung
    Kosten: 680 Gil
    Inhalt: Lederpanzer, Lederhelm
    1. Bestandteil: 2x Wolfsfell
    2. Bestandteil: 1x Fertigleder
    3. Bestandteil: 2x Schattenstein


    Name: Gesöff
    Kosten: 240 Gil
    Inhalt: 3x Bacchus’ Tropfen
    1. Bestandteil: 2x Drachenhaut


    Name: Gewandung
    Kosten: 180 Gil
    Inhalt: Lederkluft
    1. Bestandteil: 2x Wolfsfell
    2. Bestandteil: 1x Erdstein


    Name: Giftmischung
    Kosten: 9.800 Gil
    Inhalt: Giftpulver, Magmanoite
    1. Bestandteil: 1x Bomber-Hülle
    2. Bestandteil: 3x Feuer-Kristallit


    Name: Goldene Axt
    Kosten: 16.200 Gil
    Inhalt: Goldaxt
    1. Bestandteil: 2x Elektrum
    2. Bestandteil: 2x Zerbrochene Axt
    3. Bestandteil: 1x Marut-Stein


    Name: Goldequipage
    Kosten: 6.780 Gil
    Inhalt: Goldhelm, Goldkürass, Goldschild
    1. Bestandteil: 3x Eisenhülle
    2. Bestandteil: 2x Fertigleder
    3. Bestandteil: 3x Dunkel-Maginit


    Name: Goldschmuck
    Kosten: 3.150 Gil
    Inhalt: Goldamulett
    1. Bestandteil: 1x Lumpen


    Name: Göttertrunk*
    Kosten: 108.000 Gil
    Inhalt: Final-Elixier
    1. Bestandteil: 3x Zwiebel
    2. Bestandteil: 3x Rattenschwanz
    3. Bestandteil: 1x Große Arkana


    Name: Göttinnenpfeil
    Kosten: 15.000 Gil
    Inhalt: Artemis’ Pfeile
    1. Bestandteil: 2x Vampzahn
    2. Bestandteil: 2x Haifischflosse
    3. Bestandteil: 3x Gemini-Stein


    Name: Greuelurne
    Kosten: 250.000 Gil
    Inhalt: Kanopus-Urne
    1. Bestandteil: 1x Horus-Feuer
    2. Bestandteil: 1x Phobos-Glasur
    3. Bestandteil: 1x Deimos-Lehm


    Name: Grosse Handschuhe
    Kosten: 4.500 Gil
    Inhalt: Krafthandschuhe
    1. Bestandteil: 3x Krummstock


    Name: Heiligentrank*
    Kosten: 36.000 Gil
    Inhalt: Elixier
    1. Bestandteil: 3x Geistermittel
    2. Bestandteil: 3x Teufels-Cocktail
    3. Bestandteil: 1x Große Arkana


    Name: Himmlischer Stock
    Kosten: 7.200 Gil
    Inhalt: Wolkenstock
    1. Bestandteil: 4x Edelholz
    2. Bestandteil: 6x Dämonenschwingen
    3. Bestandteil: 7x Blitz-Kristallit


    Name: Hi-Potion-Sack*
    Kosten: 1.111 Gil
    Inhalt: 10x Hi-Potion
    1. Bestandteil: 1x Regenbogenei


    Name: Hohnschwert
    Kosten: 14.800 Gil
    Inhalt: Todesbringer
    1. Bestandteil: 4x Riesenhorn
    2. Bestandteil: 7x Dämonenschweif
    3. Bestandteil: 10x Dunkel-Kristallit


    Name: Illusionskleid
    Kosten: 5.480 Gil
    Inhalt: Lamias Tiara, Mystiker Kleid
    1. Bestandteil: 3x Ordinärwolle
    2. Bestandteil: 1x Drachenhaut
    3. Bestandteil: 4x Eis-Maginit


    Name: Irrer Stoff
    Kosten: 17.800 Gil
    Inhalt: Irrpulver, Eruptor
    1. Bestandteil: 4x Bomber-Hülle
    2. Bestandteil: 3x Helden-Buch
    3. Bestandteil: 7x Feuer-Kristallit


    Name: Jagdgewehr
    Kosten: 19.800 Gil
    Inhalt: Arkturus
    1. Bestandteil: 2x Drachenflügel
    2. Bestandteil: 2x Yensa-Flosse
    3. Bestandteil: 1x Salamander-Stein


    Name: Jägerwaffe
    Kosten: 9.980 Gil
    Inhalt: Steinbolzen, Recurvus-Armbrust
    1. Bestandteil: 1x Stachelbündel
    2. Bestandteil: 2x Eiterfleisch
    3. Bestandteil: 5x Eis-Maginit


    Name: Jahrmarktskapuze
    Kosten: 30.000 Gil
    Inhalt: Katzenkapuze
    1. Bestandteil: 2x Weihrauch
    2. Bestandteil: 2x Einherier
    3. Bestandteil: 7x Virgo-Stein


    Name: Kämpferkluft
    Kosten: 5.480 Gil
    Inhalt: Kopftuch, Judo-Anzug
    1. Bestandteil: 4x Quahl-Fell
    2. Bestandteil: 2x Drachenhaut
    3. Bestandteil: 4x Eis-Maginit


    Name: Kämpferschmuck
    Kosten: 5.940 Gil
    Inhalt: Bernsteinring
    1. Bestandteil: 2x Bohrkopf


    Name: Kampfrüstung
    Kosten: 14.800 Gil
    Inhalt: Maximillian
    1. Bestandteil: 4x Rossharnisch
    2. Bestandteil: 2x Kaputte Rüstung
    3. Bestandteil: 3x Pisces-Stein


    Name: Kette
    Kosten: 17.820 Gil
    Inhalt: Dubli-Kette
    1. Bestandteil: 2x Drachenhülle
    2. Bestandteil: 1x Adamantite


    Name: Kriegsaxt
    Kosten: 10.350 Gil
    Inhalt: Franziska
    1. Bestandteil: 2x Spitzhorn
    2. Bestandteil: 4x Morbol-Frucht
    3. Bestandteil: 6x Wind-Maginit


    Name: Krummklinge
    Kosten: 11.250 Gil
    Inhalt: Diamantschwert
    1. Bestandteil: 6x Federlatz
    2. Bestandteil: 4x Madenfleisch
    3. Bestandteil: 6x Feuer-Maginit


    Name: Lebensstein*
    Kosten: 9.999 Gil
    Inhalt: Große Arkana
    1. Bestandteil: 10x Arkana
    2. Bestandteil: 1x Geisterstein
    3. Bestandteil: 1x Seelentau


    Name: Leichtspeer
    Kosten: 1.260 Gil
    Inhalt: Wurfspeer
    1. Bestandteil: 2x Horn
    2. Bestandteil: 2x Faulfleisch
    3. Bestandteil: 3x Windstein


    Name: Luna-Bogen
    Kosten: 15.800 Gil
    Inhalt: Artemis’ Bogen
    1. Bestandteil: 2x Schlagenzahn
    2. Bestandteil: 2x Mondstaub
    3. Bestandteil: 1x Sylph-Stein


    Name: Mantischer Helm
    Kosten: 12.800 Gil
    Inhalt: Zischägge
    1. Bestandteil: 5x Rossharnisch
    2. Bestandteil: 2x Chimärenhals
    3. Bestandteil: 1x Geisterstein


    Name: Matschgeschoss
    Kosten: 9.080 Gil
    Inhalt: Matschkugeln, Aldebaran
    1. Bestandteil: 4x Fischmonsterschuppen
    2. Bestandteil: 3x Silbersäure
    3. Bestandteil: 3x Erdkristallit


    Name: Meilenstiefel
    Kosten: 18.000 Gil
    Inhalt: Hermes-Stiefel
    1. Bestandteil: 33x Gizar-Kraut
    2. Bestandteil: 15x Arkana


    Name: Metallschild
    Kosten: 270 Gil
    Inhalt: Escutcheon
    1. Bestandteil: 1x Hülle
    2. Bestandteil: 1x Feuerstein


    Name: Monsterbart
    Kosten: 60.000
    Inhalt: Walbart
    1. Bestandteil: 3x Mirthril
    2. Bestandteil: 3x Leichenfliege
    3. Bestandteil: 4x Aquarius-Stein


    Name: Morgenstunde
    Kosten: 1.280 Gil
    Inhalt: 5x Phönixfeder, 5x Wecker
    1. Bestandteil: 4x Chocobo-Feder


    Name: Ninja-Schuhwerk
    Kosten: 450 Gil
    Inhalt: Gilie-Stiefel
    1. Bestandteil: 2x Riemenzeug


    Name: Nobelklinge
    Kosten: 350.000 Gil
    Inhalt: Masamune
    1. Bestandteil: 2x Nethril
    2. Bestandteil: 3x Orichal
    3. Bestandteil: 2x Fäustel


    Name: Obsidianklinge
    Kosten: 17.800 Gil
    Inhalt: Brechschwert
    1. Bestandteil: 2x Orichal
    2. Bestandteil: 2x Chimärenhals
    3. Bestandteil: 3x Taurus-Stein


    Name: Paladinklinge
    Kosten: 21.600 Gil
    Inhalt: Durandart
    1. Bestandteil: 3x Lebenskerze
    2. Bestandteil: 2x Kaiserplatte
    3. Bestandteil: 1x Ljeschi-Stein


    Name: Panzerkette
    Kosten: 8.370 Gil
    Inhalt: Schildkrötenkollier
    1. Bestandteil: 2x Bomber-Hülle
    2. Bestandteil: 2x Kleeblatt


    Name: Panzermontur
    Kosten: 9.800 Gil
    Inhalt: Adaman-Hut, Adaman-Weste
    1. Bestandteil: 6x Quahl-Fell
    2. Bestandteil: 2x Drachenleder
    3. Bestandteil: 5x Blitz-Maginit


    Name: Petrifi-Kugeln
    Kosten: 15.000 Gil
    Inhalt: Steinkugeln
    1. Bestandteil: 2x Spiegelplatte
    2. Bestandteil: 2x Naga-Knochen
    3. Bestandteil: 3x Libra-Stein


    Name: Pfeil & Bogen
    Kosten: 600 Gil
    Inhalt: Doppelpfeile, Bogen
    1. Bestandteil: 1x Flatterzahn
    2. Bestandteil: 2x Rattenfell
    3. Bestandteil: 2x Schattenstein


    Name: Phönixfedern
    Kosten: 400 Gil
    Inhalt: 2x Phönixfeder
    1. Bestandteil: 3x Daune


    Name: Phönixgeflüster*
    Kosten: 2.222 Gil
    Inhalt: 10x Phönixfeder
    1. Bestandteil: 1x Kürbislampe


    Name: Phönix-Overkill
    Kosten: 8.750 Gil
    Inhalt: 50x Phönoxfeder
    1. Bestandteil: 5x Windfeder


    Name: Phönix-Set
    Kosten: 5.980 Gil
    Inhalt: 25x Phönixfeder
    1. Bestandteil: 3x Federlatz


    Name: Platinausrüstung
    Kosten: 19.120 Gil
    Inhalt: Platinhelm, Platinkürass, Platinschild
    1. Bestandteil: 2x Chitinpanzer
    2. Bestandteil: 5x Riesenleder
    3. Bestandteil: 6x Blitz-Maginit


    Name: Polierte Rüstung
    Kosten: 8.400 Gil
    Inhalt: Burgonet, Schutzkürass, Eisschild
    1. Bestandteil: 2x Drachenpanzer
    2. Bestandteil: 2x Edelleder
    3. Bestandteil: 4x Erdstein


    Name: Potion-Knüller
    Kosten: 7.480 Gil
    Inhalt: 30x Potion, 20x Hi-Potion, 10x X-Potion
    1. Bestandteil: 3x Kreischwurzel


    Name: Potion-Sack
    Kosten: 70 Gil
    Inhalt: 2x Potion
    1. Bestandteil: 2x Kaktor-Frucht


    Name: Potion-Set
    Kosten: 700 Gil
    Inhalt: 5x Potion, 3x Seife, 3x Goldnadel
    1. Bestandteil: 4x Kaktorine


    Name: Rangerausrüstung
    Kosten: 6.480 Gil
    Inhalt: Langbolzen, Arbalista
    1. Bestandteil: 4x Krummzahn
    2. Bestandteil: 2x Gelbsäure
    3. Bestandteil: 1x Eisstein


    Name: Rettungskoffer
    Kosten: 450 Gil
    Inhalt: 2x Phönixfeder, 2x Potion
    1. Bestandteil: 3x Feder


    Name: Riechsalz-Set
    Kosten: 540 Gil
    Inhalt: 4x Hi-Potion, 2x Riechsalz
    1. Bestandteil: 4x Morbol-Ranke


    Name: Riesengabel
    Kosten: 11.250 Gil
    Inhalt: Dreizack
    1. Bestandteil: 4x Spitzhorn
    2. Bestandteil: 5x Madenfleisch
    3. Bestandteil: 6x Wind-Maginit


    Name: Riffelklinge
    Kosten: 9.000 Gil
    Inhalt: Schattenbinder
    1. Bestandteil: 5x Riesenleder
    2. Bestandteil: 4x Eiterfleisch
    3. Bestandteil: 5x Dunkel-Maginit


    Name: Ritterklinge
    Kosten: 14.000 Gil
    Inhalt: Königinnenwache
    1. Bestandteil: 4x Marmor
    2. Bestandteil: 7x Himmelskugel
    3. Bestandteil: 10x Heiligen-Kristallit


    Name: Rote Kleidung
    Kosten: 4.280 Gil
    Inhalt: Rotes Käppchen, Brigantine
    1. Bestandteil: 3x Quahl-Fell
    2. Bestandteil: 2x Edelleder
    3. Bestandteil: 3x Dunkel-Maginit


    Name: Rotes Schwert
    Kosten: 4.500 Gil
    Inhalt: Blutschwert
    1. Bestandteil: 2x Stein
    2. Bestandteil: 2x Glaskugel
    3. Bestandteil: 5x Schattenstein


    Name: Samurai-Schwert
    Kosten: 13.800 Gil
    Inhalt: Amanomurakumo
    1. Bestandteil: 5x Erz
    2. Bestandteil: 7x Kreischwurzel
    3. Bestandteil: 9x Wasser-Kristallit


    Name: Sanitätskoffer
    Kosten: 2.980 Gil
    Inhalt: 12x Phönixfeder, 3x Hi-Potion
    1. Bestandteil: 3x Riesenleder


    Name: Schamanenstab
    Kosten: 1.800 Gil
    Inhalt: Zypressenstab
    1. Bestandteil: 5x Knochensplitter
    2. Bestandteil: 3x Katorine
    3. Bestandteil: 4x Erdstein


    Name: Schattenkluft
    Kosten: 22.800 Gil
    Inhalt: Schwarze Maske, Schwarze Robe
    1. Bestandteil: 9x Prädikatswolle
    2. Bestandteil: 7x Kaiserleder
    3. Bestandteil: 8x Dunkel-Kristallit


    Name: Schattenwall
    Kosten: 9.800 Gil
    Inhalt: Dämonenschild
    1. Bestandteil: 2x Erzplatte
    2. Bestandteil: 8x Rosspanzer
    3. Bestandteil: 1x Schattenalb-Stein


    Name: Schlangenklinge
    Kosten: 15.200 Gil
    Inhalt: Orochi
    1. Bestandteil: 2x Quahl-Schnurrhaar
    2. Bestandteil: 2x Wieselsichel
    3. Bestandteil: 3x Cancer-Stein


    Name: Schriftrolle
    Kosten: 18.000 Gil
    Inhalt: Waldläufer-Wissen
    1. Bestandteil: Mob Dexter besiegen und in Rabanastre am Mzzur-Bazar mit Gasri reden


    Name: Schriftrolle
    Kosten: 19.000 Gil
    Inhalt: Ritter-Wissen
    1. Bestandteil: 30mal mit Waffenhändler reden


    Name: Schriftrolle
    Kosten: 20.000 Gil
    Inhalt: Kampfmagier-Wissen
    1. Bestandteil: Anschlagtafel über 20mal lesen (nachdem Sieg gegen Streunertomate)


    Name: Schriftrolle
    Kosten: 21.000 Gil
    Inhalt: Magus-Wissen
    1. Bestandteil: 25mal mit Magierhändler reden


    Name: Schriftrolle
    Kosten: 22.000 Gil
    Inhalt: Drachenritter-Wissen
    1. Bestandteil: Anschlagtafel über 40mal lesen(nachdem Sieg gegen Streunertomate)


    Name: Schriftrolle
    Kosten: 25.000 Gil
    Inhalt: Propheten-Wissen
    1. Bestandteil: 100mal mit Händler für Sonstiges reden


    Name: Schriftrolle
    Kosten: 22.000 Gil
    Inhalt: Studiosus-Wissen
    1. Bestandteil: 15mal mit Rüstungshändler reden


    Name: Serpentinstein*
    Kosten: 19.998 Gil
    Inhalt: Serpentarius
    1. Bestandteil: 4x Schlangenhaut
    2. Bestandteil: 2x Schlangenauge
    3. Bestandteil: 1x Große Arkana


    Name: Silberbogen
    Kosten: 60.000 Gil
    Inhalt: Sagittaria
    1. Bestandteil: 3x Bestienhorn
    2. Bestandteil: 3x Vollmondring
    3. Bestandteil: 4x Sagittarius-Stein


    Name: Skorpionsschlägel
    Kosten: 60.000 Gil
    Inhalt: Skorpio
    1. Bestandteil: 3x Blitzseil
    2. Bestandteil: 3x Drachenknochen
    3. Bestandteil: 4x Scorpius-Stein


    Name: Sonnenblume
    Kosten: 600.000 Gil
    Inhalt: Sonnenschwert
    1. Bestandteil: 3x Nethril
    2. Bestandteil: 3x Angeli-Seele
    3. Bestandteil: 3x Serpentarius


    Name: Späherarmbrust
    Kosten: 17.800 Gil
    Inhalt: Zeitbolzen, Penetrator Crossbow
    1. Bestandteil: 4x Drachenzahn
    2. Bestandteil: 3x Banko-Knochen
    3. Bestandteil: 9x Heiligen-Kristallit


    Name: Spionsgewand
    Kosten: 8.330 Gil
    Inhalt: Schwarzkappe, Dunkelanzug
    1. Bestandteil: 4x Ordinärwolle
    2. Bestandteil: 2x Drachenleder
    3. Bestandteil: 5x Feuer-Maginit


    Name: Sprengstoff
    Kosten: 10.625 Gil
    Inhalt: Ölpulver, Aspite
    1. Bestandteil: 3x Bomber-Asche
    2. Bestandteil: 2x Mord-Buch
    3. Bestandteil: 3x Feuer-Kristallit


    Name: Teurer Ring
    Kosten: 14.440 Gil
    Inhalt: Opalring
    1. Bestandteil: 2x Froscheier


    Name: Teurer Stock
    Kosten: 12.150 Gil
    Inhalt: Elfenbeinstab
    1. Bestandteil: 8x Blutknochen
    2. Bestandteil: 6x Dämonenschwingen
    3. Bestandteil: 7x Wind-Kristallit


    Name: Totenstiefel
    Kosten: 450 Gil
    Inhalt: Quismoit-Stiefel
    1. Bestandteil: 1x Zombie-Puder
    2. Bestandteil: 1x Mähnenkranz


    Name: Tränenbeutel*
    Kosten: 333 Gil
    Inhalt: 10x Chronos’ Träne
    1. Bestandteil: 1x Falkenauge


    Name: Überlebens.Kit
    Kosten: 1.500 Gil
    Inhalt: 12x Gegengift, 12x Augentropfen, 12x Echokraut
    1. Bestandteil: 4x Morbol-Frucht


    Name: Ultimus-Klinge
    Kosten: 22.800 Gil
    Inhalt: Ultima-Schwert
    1. Bestandteil: 2x Adamantite
    2. Bestandteil: 2x Todespuder
    3. Bestandteil: 1x Gnom-Stein


    Name: Vakzin-Bündel*
    Kosten: 999 Gil
    Inhalt: 10x Vakzin
    1. Bestandteil: 1x Dämonenseufzer


    Name: Wandertracht
    Kosten: 3.280 Gil
    Inhalt: Federhut, Reisekluft
    1. Bestandteil: 2x Wolle
    2. Bestandteil: 2x Fertigleder
    3. Bestandteil: 5x Wasserstein


    Name: Wasserbombe
    Kosten: 7.800 Gil
    Inhalt: Nasspulver
    1. Bestandteil: 3x Mord-Buch
    2. Bestandteil: 3x Morbol-Sekret
    3. Bestandteil: 10x Wasser-Kristallit


    Name: Weisskluft
    Kosten: 22.800 Gil
    Inhalt: Weiße Maske, Weiße Robe
    1. Bestandteil: 9x Prädikatsblocke
    2. Bestandteil: 7x Königsleder
    3. Bestandteil: 8x Heiligen-Kristallit


    Name: Wumme
    Kosten: 2.980 Gil
    Inhalt: Wasserkugeln, Wega
    1. Bestandteil: 1x Yensa-Schuppen
    2. Bestandteil: 3x Grünsäure
    3. Bestandteil: 4x Wasserstein


    Name: X-Potion-Bündel*
    Kosten: 4.444 Gil
    Inhalt: 10x X-Potion
    1. Bestandteil: 1x Behemoth-Schnitzel


    Name: Zaubersplitter
    Kosten: 1.480 Gil
    Inhalt: 5x Aqua-Splitter
    1. Bestandteil: 4x Eiterfleisch


    Name: Zaubersplitter*
    Kosten: 99 Gil
    Inhalt: Sanctus-Splitter
    1. Bestandteil: 8x Glaskugel
    2. Bestandteil: 8x Himmelskugel
    3. Bestandteil: 1x Lichtalb-Stein


    Name: Zauberstein*
    Kosten: 499 Gil
    Inhalt: Kollaps-Splitter
    1. Bestandteil: 8x Mord-Buch
    2. Bestandteil: 8x Helden-Buch
    3. Bestandteil: 8x Lebens-Buch


    Name: Zaubertrank*
    Kosten: 12.000 Gil
    Inhalt: Hi-Äther
    1. Bestandteil: 2x Äther-Wasser
    2. Bestandteil: 2x Morbol-Speichel
    3. Bestandteil: 1x Schleimöl


    Name: Ziselierspeer
    Kosten: 15.300 Gil
    Inhalt: Gungnir
    1. Bestandteil: 2x Fetisch
    2. Bestandteil: 2x Bruchspeer
    3. Bestandteil: 2x Mistilteinn


    Name: Zwangsrüstung
    Kosten: 800 Gil
    Inhalt: Gladiatorenharnisch
    1. Bestandteil: 1x Wolfsblut



    MfG Avara Kunota

    erstmal möchte ich mich für die ganzen Lobe bedanken
    mir gefällt das Forum hier echt sehr gut


    gute Idee, mal sehen wie ich das kombinieren kann ShadowKnight
    nur die Handelswarenliste muss extra sein, da sie mit den Monster direkt nichts zu tun hat und das nicht wirklich kombinierbar ist


    MfG Avara Kunota

    Also mein Lieblingsmob ist das Vorpal-Kaninchen
    Ich finde diese Haso-Viecher einfach nur zum knuddeln, so süß


    Und mein Lieblingsmonster ist ein Boss (ich hoffe das zählt auch^^)
    das ist nämlich Furie, auch ein Haso-Monster, aber was mich bei dem Monster am meisten beeindruckt hat, war di unglaubliche Stärke, dafür das es so klein ist
    einfach sagenhaft


    MfG Avara Kunota

    Können wir gerne machen^.^
    Sag mir einfach bescheid, welche ich dann übernehmen soll


    MfG Avara Kunota


    p. s. Arbeite grad an einer Liste der Handelswaren und wenn ich dann noch Lust habe vllt eine Liste über die generellen Items^^

    Mit genauen Karten kann ich dir leider nicht dienen, aber mit genauen Beschreibungen wo du die entsprechenden Schatztruhen finden kannst.


    Einmal in der Cerobi-Steppe in der Zone Nördlicher Lihvil-Hang
    die Truhe findest du im Nordosten der Zone benötigst dafür aber den Diamantreif, weil der Drachentöter sonst nicht drin ist, ansonsten besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit das die Truhe da ist, wieder 50% das ein Item drin ist und nochmal 50% das es der Drachentöter ist


    Die nächsten Schatztruhen sind im Richtfeuer - Obere Ebene zu finden.
    Hier ist der Drachentöter in beiden Schatzkisten in der Zone zum Gang zum Höhepunkt I zu finden (beide Truhen sind hinter Narrenwänden zu finden)
    Bei beiden Truhen besteht eine 55% Wahrscheinlichkeit das sie erscheinen, 100% das ein Item drin ist und 50% das es der Drachentöter ist (hier ist der Diamantreif nicht nowendig)


    Die letzte Schatztruhe befindet sich im Richtfeuer - Subterran und zwar in der Zone Düsterebene
    Die Truhe ist hinter einer Narrenwand im Südwesten der Zone und die Wahrscheinlichkeit das die Truhe erscheint liegt bei 40% und es ist immer ein Drachentöter drin (auch hier ist der Diamantreif nicht notwendig)


    ich hoffe ich konnte dir helfen



    MfG Avara Kunota

    Phoenix
    Alle Monster(oder zumindestens ein Teil, der für die Komplettierung des Monster-Katalogs notwendig ist) sind, egal wo du in der Story bist, immer auffindbar.
    Wie schonmal erwähnt Monster, die die gleiche Zahl vor dem Namen tragen und nur durch einen Buchstaben dahinter unterschieden werden, zählen für den Monster-Katalog als ein und dasselbe Monster und du musst bei diesen Monstern nur eins von denen besiegen, um den Beitrag für alle zu erreichen und die zweite Seite ist auch nicht nötig.


    MfG Avara Kunota

    Und damit ist der Monster-Katalog dann vollständig *freu*


    Viel Spaß damit



    Name: 350 Grabritter
    Ort: Golmore-Dschungel/Pfad fallender Blätter
    Bedingung: Erreichen Sie eine Serie von mindestens 21


    Name: 351 Victor
    Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Ersehnte gelbe Erde (im Südwesten der Zone)
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%


    Name: 352 Zombie-Lord
    Ort: Grabstätte Raithwalls/Nordflügel-Galerie
    Bedingung: wenn der Minutenzähler des Spiel zwischen 0 und 29 steht


    Name: 353 Golxitite (normal friedlich)
    Ort: Lhusu-Minen/Flöz 11
    Bedingung: Erscheint nachdem jedes Monster an diesem Ort besiegt wurde


    Name: 354 Wiedergänger
    Ort: Garamseys-Kanalisation/Vorklärsektion 4
    Bedingung: Alle 15 Sekunden besteht die Wahrscheinlichkeit von 8% dass dieses Monster erscheint, jedoch erscheint es nach der 5. Minute nicht mehr


    Name: 355 Heiligengeist
    Ort: Richtfeuer – Subterran/Finsterebene Süd
    Bedingung: Nachdem Chaosgeist besiegt wurde, suchen Sie diesen Ort auf ohne Richtfeuer – Subterran zu verlassen


    Name: 356 Worrel
    Ort: Nabreus-Sümpfe/Zischende Nebel
    Bedingung: Wenn die TP eines Gruppenmitglieds unter 20% fallen ((ist ein Charakter im Doppel-Zustand so beziehen sich die 20% auf den erhöhten Wert)


    Name: 357 Chaosgeist
    Ort: Richtfeuer – Subterran/Hinter den Schatten Nord
    Bedingung: Suchen Sie diesen Ort nach der Notfandung Düstergott auf. Wurde Düstergott besiegt, besteht eine 25% ige Wahrscheinlichkeit des Erscheinens


    Name: 358 Totengerippe
    Ort: Lhusu-Minen/Flöz 5 und 6
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines Schattenlord


    Name: 359 Imdugud (fliegt)
    Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
    Bedingung: Diese Zone besteht aus zwei Teilen, begeben Sie sich in den südlichen Teil der Zone (nur über die Zertenian-Grotten zu erreichen) und gehen dort so weit wie möglich nach Westen, warten Sie dann dort 10 Sekunden und das Monster erscheint im nördlichen Teil der Zone


    Name: 360 Köpfer
    Ort: Paramina-Schluchten/Garlydain-Gletscher (in der Mitte(südlich))
    Bedingung: Erscheint nachdem alle Monster im Garlydain-Gletscher besiegt wurden (erscheint zusammen mit Scharfrichter)


    Name: 361 Chocobo-Führer (normal friedlich)
    Ort: Ogir-Yensa-Sandsee/Südliche Tankzufahrt (auf dem Sand)
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40 %


    Name: 362 Wendysth
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Kanon-Gang
    Bedingung: Besiegen Sie in einem der vier kleinen Räume, welche direkt mit der zentralen Halle des Kanon-Gangs verbunden sind, einen Wendigo. Nun haben Sie 5 Minuten zeit, in den anderen 3 kleinen Hallen jeweils einen Wendigo zu besiegen, dann erscheint das Monster in der zentralen Halle des Kanon-Gangs


    Name: 363 Knochnaga
    Ort: Phon-Küste/Ti’Araunu-Kap (im Südosten der Zone)
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%


    Name: 364 Scharfrichter
    Ort: Paramina-Schluchten/Garlydain-Gletscher
    Bedingung: Erscheint nachdem alle Monster im Garlydain-Gletscher besiegt wurden (erscheint zusammen mit Köpfer)


    Name: 365 Fledderdrache
    Ort: Miriam-Stillschrein/Ort des Wiedersehens
    Bedingung: Besiegen Sie an dieser Zone 3 Drakovis, dann verlassen Sie die Zone und betreten sie wieder


    Name: 366 Emot
    Ort: Cerobi-Steppe/Wegesscheide (zwischen den Windmühlen im Nordwesten der Zone)
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%


    Name: 367 Totenstadt Nabudis/Kraftstrotzende Korridore, Gang reiner Versprechen, Flure sanfter Melodien, Nischen der Edelmütigen, Lichtdurchflutete Korridore
    Bedingung: Erscheint nachdem Sie 6 Überseelen besiegt haben


    Name: 368 Rächer
    Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe der Verzauberung (im Nordwesten der Zone)
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%


    Name: 369 Par
    Ort: Ridorana-Katarakt/Stätte ferner Tage
    Bedingung: Besiegen Sie alle Monster in dieser Zone, dann verlassen Sie die Zone und betreten Sie wieder, ohne Ridorana-Katarakt zu verlassen


    Name: 370 Artic
    Ort: Zertenian-Grotten/Am Ende des Meeres
    Bedingung: Erreichen Sie eine Serie von mindestens 11


    Name: 371 Filhott
    Ort: Golmore-Dschungel/Schneisen im Dickicht
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%


    Name: 372 Geächteter Urutan-Yensa
    Ort: Ogir-Yensa-Sandsee/Raffinerie II
    Bedingung: Besiegen Sie mindestens 100 Urutan-Yensa in der Ogir-Yensa-Sandsee



    Sonstige


    Name: 373-A Seek-Räuber
    Ort: Mosphora-Berge/Weg zum Firmament, Klippenpfad
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30% anstatt sonstiger Monster


    Name: 373-B Seek-Bandit
    Ort: Tchita-Hochland/Himmelsweg, Zerklüftete Gründe
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30% statt sonstiger Monster, außer dem Wyvern-Führer


    Name: 373-C Seek-Forscher (normal friedlich)
    Ort: Cerobi-Steppe/Am hohen Ufer des Fedik
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30%


    Name: 373 D bis E Seek
    Ort: Nalbina-Verlies/Kampfarena
    Bedingung: -


    Name: 374 A bis C Urutan-Yensa (ohne Waffe, mit Schwert, mit Bogen)
    Ort: Ogir-Yensa-Sandsee/Überall
    Nam-Yensa-Sandsee/Überall
    Bedingung: -


    Name: 375 Garif-Krieger (normal friedlich)
    Ort: Ozmone-Ebene/Schlangengrün
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%


    Name: 376 A bis C Bagnamus (mit verschiedenen Waffen)
    Ort: Salika-Wald/Jahresring-Pfad, Lichtgefleckten Dielen
    Nabreus-Sümpfe/Moosfelsen, Lichtstrebende Pfade, Todestümpel, Platz verlorener Dynastien
    Totenstadt Nabudis/Überall
    Bedingung: -


    Name: 377-A Bangaa-Bandit
    Ort: Cerobi-Steppe/Alter Eruanis-Weg
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30% anstatt sonstiger Monster, außer Garbyudes und Wehrdrache


    Name: 377-B Bangaa-Pirat
    Ort: Phon-Küste/Maurea-Strand
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30% anstatt sonstiger Monster


    Name: 377-C Bangaa-Kämpfer (normal friedlich)
    Ort: Ostwüste Dalmascas/Sande der Entscheidung
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%


    Name: 378-A Imperialer Schwertkämpfer
    Ort: Nalbina-Festung/Hinter den Festungsmauern, Mittlere Ebene, Oberes Stockwerk,
    Nalbina-Verlies/Hochsicherheitstrakt
    Garamseys-Kanalisation/Pegelkontrollsektion Ost
    Schlachtschiff Leviathan/Westblock, Großcontainerlager, Ostblock, Andockhafen usw.
    Leichter Kreuzer Shiva/Leichter Kreuzer Shiva
    Draklor-Laboratorium/66. bis 68. Etage
    Luftfeste Bahamut/Überall
    Bedingung: -


    Name: 378-B Imperialer Füsilier
    Ort: Nalbina-Festung/Hochsicherheitstrakt
    Bedingung: -


    Name: 378-C Imperialer Ritter
    Ort: Nalbina-Verlies/Hochsicherheitstrakt
    Schlachtschiff Leviathan/Großcontainerlager, Subkontrollraum, Hangar
    Draklor-Laboratorium/66. bis 68. Etage
    Bedingung: -


    Name: 378-D Imperialer Magus
    Ort: Nalbina-Festung/Mittlere Ebene
    Nalbina-Verlies/Hochsicherheitstrakt
    Schlachtschiff Leviathan/Westblock, Ostblock, Subkontrollraum, Zentralblock


    Name: 378-E Kampfhund
    Ort: Schlachtschiff Leviathan/Westblock, Ostblock, Hangar
    Draklor-Laboratorium/66. Etage
    Luftfeste Bahamut/Überall
    Bedingung: -


    Name: 379 Richter Ghis
    Ort: Schlachtschiff Leviathan/Andockhafen
    Bedingung: -


    Name: 380-A Richter
    Ort: Schlachtschiff Leviathan/Zentralblock
    Bur-Omisace/Silberstreifen-Saal
    Draklor-Laboratorium/68. Etage Westblock 68(Raum 13)
    Bedingung: -


    Name: 380-B Imperialer Musketier
    Ort: Schlachtschiff Leviathan/Großcontainerlager, Hangar
    Luftfeste Bahamut/Überall
    Bedingung: -


    Name: 380-C Imperialer Stürmer
    Ort: Nalbina-Verlies/Hochsicherheitstrakt
    Draklor-Laboratorium/66. und 68. Etage
    Luftfeste Bahamut/Überall


    Name: 380-D Imperialer Bestienbändiger
    Ort: Luftfeste Bahamut/Überall
    Bedingung: -


    Name: 381 Richter Bergan
    Ort: Bur-Omisace/Silberstreifen-Saal
    Bedingung: -


    Name: 382-A Kampfjäger Lemora
    Ort: Nalbina-Festung/Hinter den Festungsmauern
    Bedingung: -


    Name: 382-B Luk-Wirbel
    Ort: Luftfeste Bahamut/Innere Korridore
    Bedingung: -


    Name: 382-C Luk-Sphäre
    Ort: Luftfeste-Bahamut/Innere Korridore
    Bedingung: -


    Name: 382-D Luk-Helm
    Ort: Luftfeste Bahamut/Innere Korridore
    Bedingung: -


    Name: 382-E Luk
    Ort: Draklor-Laboratorium/Energieversorgungsstation
    Bedingung: -


    Name: 383-A Richter Gabranth
    Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Sonnenreich
    Bedingung: -


    Name: 383-B Richter Gabranth (2. Kampf)
    Ort: Luftfeste Bahamut/Hauptlift
    Bedingung: -


    Name: 384-A Doktor Cid
    Ort: Draklor-Laboratorium/Energieversorgungsstation
    Bedingung: -


    Name: 384-B Doktor Cid (2. Kampf)
    Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Sonnenreich
    Bedingung: -



    Mfg Avara Kunota

    Und hiermit kommt der vorletzte Teil des Monster-Katalogs (doofe Zeichenbegrenzung^^)


    Bei den Exotischen Monster habe ich bei manchen versucht ihren Aufenthaltsort näher zu bestimmen, ich versuche es ist mir halbswegs gut gelungen^.^


    @Enkido
    der Warlock erscheint auch noch im Richtfeuer, füg das bitte noch hinzu



    Die Mobs


    Name: 212 Streunertomate
    Ort: Ostwüste Dalmascas/Treppendüne
    Bedingung: -


    Name: 213 Athmos
    Ort: Mosphora-Berge/Nördlicher Bergfuß
    Bedingung: -


    Name: 214 Dexter
    Ort: Westwüste Dalmascas/Galtea-Hügel
    Bedingung: -


    Name: 215 Robi
    Ort: Nabreus-Sümpfe/Über der Ewigkeit
    Bedingung: -


    Name: 216 Blütenkaktor
    Ort: Ostwüste Dalmascas/Sandlabyrinth
    Bedingung: -


    Name: 217 Blender
    Ort: Salika-Wald/Jahresring-Pfad
    Bedingung: -


    Name: 218 Todesabt
    Ort: Garamseys-Kanalisation/Endklärsektion
    Bedingung: -


    Name: 219 Dunkel-Ametite
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Weg ohne Versuchung
    Bedingung: -


    Name: 220 Nidheg
    Ort: Lhusu-Minen/Transportroute I
    Bedingung: -


    Name: 221 Viraal
    Ort: Cerobi-Steppe/Nordterasse
    Bedingung: -


    Name: 222 Vanille-Mousse
    Ort: Garamseys-Kanalisation/Pegelkontrollsektion West


    Name: 223 Lindwurm
    Ort: Tchita-Hochland/Garten von Abschied und Aufbruch
    Bedingung: Bewölkt


    Name: 224 Ringdrache
    Ort: Westwüste Dalmascas/Sandene Muster
    Bedingung: Sandsturm


    Name: 225 Riesenfürst
    Ort: Sohen-Höhlenpalast
    Bedingung: -


    Name: 226 Wyvern-Lord (fliegt)
    Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Anhöhe weißer Winde
    Bedingung: -


    Name: 227 Goliatho
    Ort: Totenstadt Nabudis/Kraftstrotzende Korridore
    Bedingung: -


    Name: 228 Marilith
    Ort: Zertenian-Grotten/Ketzerhöhle
    Bedingung: Bleiben Sie 5 Minuten an diesem Ort, dann gehen Sie zur auf der Karte markierten Stelle*.
    * der südlichste Punkt der Zone


    Name: 229 Todessense
    Ort: Totenstadt Nabudis/Nischen der Edelmütigen
    Bedingung: Wenn die TP eines Gruppenmitglieds unter 10 % fallen.


    Name: 230 Engedoras
    Ort: Ozmone-Ebene/Schluchttal
    Bedingung: Besiegen Sie jeden Uhu an diesem Ort, verlassen Sie den Ort und betreten ihn wieder ohne die Ozmone-Ebene zu verlassen.


    Name: 231 Thanatos
    Ort: Charter-Luftschiff/Aussichtsdeck
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 4 %; jedes Mal, wenn Sie mit dem Jungen der Familie Gernreisens in einem anderen Luftschiff-Terminal reden, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit (max. 64 %).


    Name: 232 Quakquak
    Ort: Giza-Ebene/Sternregenfeld
    Bedingung: Regenzeit


    Name: 233 Diabolos
    Ort: Lhusu-Minen/Flöz 11
    Bedingung: -


    Name: 234 Ishtam
    Ort: Henna-Minen/Stollen I
    Bedingung: -


    Name: 235 Pisco-Dämon
    Ort: Antikes Giruvegan/Tor des Feuers
    Bedingung: -


    Name: 236 Chopper
    Ort: Paramina-Schluchten/Eisdrachengrab
    Bedingung: -


    Name: 237 Wild-Morbol
    Ort: Verwunschener Wald/Garten duftender Blumen
    Bedingung: -


    Name: 238 Vorpal-Kaninchen
    Ort: Golmore-Dschungel/Pfad fallender Blätter
    Bedingung: -


    Name: 239 Catblepus
    Ort: Zertenian-Grotten/Sanduhrental
    Bedingung: -


    Name: 240 Seelenbrenner
    Ort: Henna-Minen/Förderstelle I
    Bedingung: Wenn die Summe der MP aller Gruppenmitglieder mehr als 90 % der maximalen Werte übertrifft.


    Name: 241 Fabunil
    Ort: Paramina-Schluchten/Mündung des Silberstromes
    Bedingung: Wenn Sie während eines Schneesturmes diesen Ort vom Garlydain-Gletscher aus betreten.


    Name: 242 Bloody (fliegt)
    Ort: Barheim-Tunnel/West-Stollen
    Bedingung: -


    Name: 243 Xhauron
    Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Platz gestillten Verlangens
    Bedingung: -



    Die Notfahndungen


    Name: 244 Kükatrice (es erscheinen drei Exemplare)
    Ort: Giza-Ebene/Nordufer des Gizas
    Bedingung: Trockenzeit; Besiegen Sie an diesem Ort jedes Monster, dann verlassen Sie den Ort und betreten ihn wieder ohne die Giza-Ebene zu verlassen.


    Name: 245 Gockatrice
    Ort: Giza-Ebene/Nordufer des Gizas
    Bedingung: Trockenzeit; Besiegen Sie an diesem Ort jedes Monster, dann verlassen Sie den Ort und betreten ihn wieder ohne die Giza-Ebene zu verlassen.


    Name: 246 Granitite
    Ort: Lhusu-Minen/Flöz 2
    Bedingung: -


    Name: 247 Ultros
    Ort: Garamseys-Kanalisation/Wasserzulauf Süd
    Bedingung: Alle Gruppenmitglieder (außer Gäste) müssen beim Betreten dieses Ortes weiblich sein. Begeben Sie sich dann zur Mitte des Raumes.


    Name: 248 Gilkröte
    Ort: Giza-Ebene/Feld der Bestienspuren
    Bedingung: Schwerer Regen (Sie werden bei diesem Kampf von einem anderen Mitglied des Clans begleitet, welcher Ihnen mitteilt, wann Gilkröte erschienen ist).


    Name: 249 Trick-Star
    Ort: Paramina-Schluchten/Vereiste Stromschnellen
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30 % (Sie werden bei diesem Kampf von einem anderen Mitglied des Clans begleitet, welcher Ihnen mitteilt, wann Trick-Star erschienen ist).


    Name: 250 Ameisenlöwe
    Ort: Lhusu-Minen/Flöz 9
    Bedingung: -


    Name: 251 Karotte
    Ort: Salika-Wald/Lichtsäulen-Pfad
    Bedingung: Erscheint an diesem Ort nur, wenn seit Betreten des Salika-Waldes kein Monster besiegt wurde (das Erbeuten der Antares gilt auch als besiegen eines Monsters).


    Name: 252-A Gilgamesch (1. Kampf)
    Ort: Lhusu-Minen/Tashee-Brücke
    Bedingung: -


    Name: 252-B Gilgamesch (2. Kampf)
    Ort: Lhusu-Minen/Flöz 7
    Bedingung: -


    Name: 253 Enkidu
    Ort: Erscheint mit Gilgamesch (bei beiden Kämpfen)
    Bedingung: -


    Name: 254 König Behemoth
    Ort: Verwunschener Wald/Grenze der Vernunft
    Bedingung: Nachdem alle Monster im Eisfeld der Weisheit und in der Grenze der Vernunft besiegt wurden.


    Name: 255 Ixion
    Ort: Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Herz, Finsterebene Herz, Hinter den Schatten Herz
    Bedingung: Die Wahrscheinlichkeit des Erscheinens erhöht sich alle 12 Sekunden um 6 % (Erscheint Ixion in Hinter den Schatten, so betragen seine TP nur die ca. Hälfte als in den anderen Gebieten, dafür ist seine Abwehr aber fast dreimal so hoch).


    Name: 256 Pandemonium
    Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Irrsandhügel
    Richtfeuer – Subterran/Wolkenarena
    Bedingung: Als Bossgegner (Sockelebene), Während des Kampfes gegen Düstergott (Subterran)


    Name: 257 Scharit
    Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Weiherfeld
    Richtfeuer – Subterran/Wolkenarena
    Bedingung: Als Bossgegner (Sockelebene), Während des Kampfes gegen Düstergott (Subterran)


    Name: 258 Fenrir
    Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Weißes Kampffeld
    Richtfeuer – Subterran/Wolkenarena
    Bedingung: Als Bossgegner (Mittlere Ebene), Während des Kampfes gegen Düstergott (Subterran)


    Name: 259 Phönix (fliegt)
    Ort: Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Nord
    Richtfeuer – Subterran/Wolkenarena
    Bedingung: Als Bossgegner (Subterran/Düsterebene Nord), Während des Kampfes gegen Düstergott (Subterran/Wolkenarena)


    Name: 260 Düstergott
    Ort: Richtfeuer – Subterran/Wolkenarena
    Bedingung: -


    Name: 261 Yiasmat
    Ort: Ridorana-Katarakt/Amphitheater
    Bedingung: -



    Die Esper


    Name: 262 Belias
    Ort: Grabstätte Raithwalls/Flackernde Korridore
    Bedingung: -


    Name: 263 Exodus
    Ort: Mosphora-Berge/Azurspitze
    Bedingung: -


    Name: 264 Chaos
    Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer mutigen Strebens
    Bedingung: -


    Name: 265 Cúchulainn
    Ort: Garamseys-Kanalisation/Klärsektion 1
    Bedingung: Wasser abgelassen


    Name: 266 Zalhera
    Ort: Barheim-Tunnel/Verteilerstation VII
    Bedingung: -


    Name: 267 Smjasa
    Ort: Antikes Giruvegan/Tor des Windes
    Bedingung: -


    Name: 268 Zeromus
    Ort: Miriam-Stillschrein/Verborgener Gottespalast
    Bedingung: -


    Name: 269 Adrammelech (fliegt)
    Ort: Zertenian-Grotten/Großer Azrosa-Sandfall
    Bedingung: -


    Name: 270 Hashmallim
    Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Wolkenarena
    Bedingung: -


    Name: 271 Famfrit
    Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Sonnenreich
    Bedingung: -


    Name: 272 Ultima
    Ort: Megakrist/Kristallkrone
    Bedingung: -


    Name: 273 Mateus
    Ort: Miriam-Stillschrein/Saal der Übung
    Bedingung: -


    Name: 274 Zodiarche
    Ort: Henna-Minen/Spezialwerkstatt
    Bedingung: -



    Die Monsterbosse


    Name: 275 Pyross
    Ort: Garamseys-Kanalisation/Endklärsektion
    Bedingung: -


    Name: 276 Rafflesia
    Ort: Verwunschener Wald/Garten duftender Blumen
    Bedingung: -


    Name: 277 Mimik-Königin
    Ort: Barheim-Tunnel/Verteilerstation IV
    Bedingung: -


    Name: 278 Didalos
    Ort: Antikes Giruvegan/Tor des Wassers
    Bedingung: -


    Name: 279-A Ba’Gamnan
    Ort: Lhusu-Minen/Ortam-Brücke, Transportroute 1, Flöz 2
    Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
    Bedingung: -


    Name: 279-B Bwagi
    Ort: Lhusu-Minen/Ortam-Brücke, Transportroute 1, Snija-Spiegelbrücke, Flöz 2
    Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
    Bedingung: -


    Name: 279-C Gijuk
    Ort: Lhusu-Minen/Ortam-Brücke, Transportroute 1, Snija-Spiegelbrücke, Flöz 2
    Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
    Bedingung: -


    Name: 279-D
    Ort: Lhusu-Minen/Ortam-Brücke, Transportroute 1, Snija-Spiegelbrücke, Flöz 2
    Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
    Bedingung: -


    Name: 280 Tyrant
    Ort: Antikes Giruvegan/Tor des Feuers
    Bedingung: -


    Name: 281-A Dämonenwall (1.) (vor diesem kann man fliehen)
    Ort: Granstätte Raithwalls/Gang stürmender Wände
    Bedingung: -


    Name: 281-B Dämonenwall (2.)
    Ort: Grabstätte Raithwalls/Gang schützender Wände
    Bedingung: -


    Name: 282 Hydros
    Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Platz gestillten Verlangens
    Bedingung: -


    Name: 283 Tiamat
    Ort: Henna-Minen/Veredelungsstätte
    Bedingung: -


    Name: 284 Erddrache
    Ort: Westwüste Dalmascas/Drachenhort
    Bedingung: -


    Name: 285 Walddrache
    Ort: Golmore-Dschungel/Platz der schlafenden Bäume
    Bedingung: -


    Name: 286 Furie
    Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer unumstößlicher Logik
    Bedingung: um die Zone betreten zu können, benötigen Sie die Liebesmedaille (Nebenaufgabe „Jagd nach der Nabudis-Medaille“)


    Name: 287 Venuskara
    Ort: Miriam-Stillschrein/Stählerner Hort
    Bedingung: -


    Name: 288 Ragarokk
    Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer unermesslichen Trostes
    Bedingung: um die Zone betreten zu können, benötigen Sie die Mutmedaille (Nebenaufgabe „Jagd nach der Nabudis-Medaille“)


    Name: 289 Königsbomber
    Ort: Salika-Wald/Hort alter Zusammenkünfte
    Bedingung: -


    Name: 290 Deus-Drache
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle der Askese
    Bedingung: -


    Name: 291 Ahriman
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle finsteren Lichts
    Bedingung: -


    Name: 292 Omega MK. XII
    Ort: Megakrist/Devon Xylem Es
    Bedingung: -


    Name: - Vossler
    Ort: Leichter Kreuzer Shiva/Leichter Kreuzer Shiva
    Bedingung: -



    Die Exotischen Monster


    Name: 293 Aspidokeron
    Ort: Cerobi-Steppe/Fedik-Fluss (im mittleren Teil der Zone)
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40 %


    Name: 294 Aerias
    Ort: Lhusu-Minen/Ortam-Brücke
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20 %


    Name: 295 Feninress
    Ort: Phon-Küste/Vadou-Strand
    Bedingung: Gehen Sie auf die Klippe am rechten Rand der Karte, warten Sie auf deren Spitze 10 Sekunden und Feninress erscheint vor der Klippe am Ufer.


    Name: 296 Anubis
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Pfad der Selbstfindung
    Bedingung: Betreten Sie den Ort von der mittleren Insel in der Grotte der Zeit aus (Lösung des Wasserfall-Rätsels)


    Name: 297 Nimmersator
    Ort: Ostwüste Dalmascas/Ufer des Nebula-Flusses
    Bedingung: Nachdem Sie an diesem Ort keinen Kaktor innerhalb der letzten 3 Minuten besiegt haben.


    Name: 298 Barmu
    Ort: Grabstätte Raithwalls/Große Passage
    Bedingung: Erreichen Sie eine Angriffsserie von mindestens 11 an diesem Ort.


    Name: 299 Bullgator
    Ort: Ozmone-Ebene/Schluchttal
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20 %


    Name: 300 Vishnu
    Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Quellenkorridore IV
    Bedingung: Nachdem Sie mindestens 10 Deydara in Richtfeuer – Sockelebene besiegt haben.


    Name: 301 Gaviator
    Ort: Garamseys-Kanalisation/Hauptkanalsektion 10
    Bedingung: Wasser abgelassen, Geht in die untere Ebene und dort in einen rechteckigen Raum(dort befindet sich in der Mitte eine Falle bis zu drei Schätze) im Nordwesten der Zone, geht ca. in die Mitte des Raumes und wartet 10 Sekunden an diesem Ort, dann erscheint das Monster in der unteren Ebene auf der anderen Seite der Zone


    Name: 302 Pus
    Ort: Cerobi-Steppe/Nordterasse
    Bedingung: Besiegen Sie alle Monster an diesem Ort.


    Name: 303 Höhenwolf
    Ort: Mosphora-Berge/Pfad zum Gipfel
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 7% anstatt eines Isegrim.


    Name: 304 Hektokupus
    Ort: Henna-Minen/Stollengabelung B
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 50%, nachdem der Gatteröffnungs-Schalter aktiviert wurde.


    Name: 305 Kaiserwolf
    Ort: Westwüste Dalmascas/Sandfelde (im Osten der Gebietes)
    Bedingung: Betreten Sie diesen Ort, nachdem Sie den Limbuswolf in Sonnenverbrannte Erde besiegt haben (verlassen Sie dabei aber nicht die Westwüste Dalmascas)


    Name: 306 Lunte
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Weg ohne Versuchung
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 25%, dass an diesem Ort Wendigos und Grubenteufel erscheinen. Ist dies der Fall, besiegen Sie alle Monster, dann erscheint Lunte.


    Name: 307 Limbuswolf
    Ort: Westwüste Dalmascas/Sonnenverbrannte Erde (ACHTUNG! Die Zone Sonnenverbrannte Erde besteht aus Zwei Teilen, der Limbuswolf erscheint im kleineren Teil der Zone, welche nur über die Zone Galtea-Hügel zu erreichen ist)
    Bedingung: Erscheint nachdem Sie mindestens 20 Gegner des Wolf-Typs in der Westwüste Dalmascas besiegt haben


    Name: 308 Hypergranate
    Ort: Ogir-Yensa-Sandsee/Raffinerie I
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%


    Name: 309 Dreddgae
    Ort: Verwunschener Wald/Pfade tanzender Schatten (ca. in der Mitte der Zone)
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40 % anstatt eines Speglidae


    Name: 310 Britt
    Ort: Lhusu-Minen/Rashee-Brücke
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%


    Name: 311 Kript-Hase (normal friedlich)
    Ort: Verwunschener Wald/Bewusstseinstrübende Pfade
    Bedingung: Nachdem mindestens 60% aller Kerberos- oder Tartarus-Monster in dieser Zone besiegt wurden, bei einer Wahrscheinlichkeit von 20% nach jedem geschlagenen Kerberos oder Tartarus.


    Name: 312 Giganate
    Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Königinnensande
    Bedingung: Erreichen Sie eine Serie von mindestens 21


    Name: 313 Supieh
    Ort: Salika-Wald/Lichtsäulen-Pfad
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 15%, nachdem ein Fortuna-Hase besiegt wurde.


    Name: 314 Protonate
    Ort: Miriam-Stillschrein/Scheideweg
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20% anstatt eines Schihröls


    Name: 315 Regentänzer (normal friedlich)
    Ort: Giza-Ebene/Südufer des Gizas, Krieger-Auen, Tohm-Hügel
    Bedingung: Regenzeit, Wahrscheinlichkeit von 20%


    Name: 316 Ranpage (normal friedlich)
    Ort: Ostwüste Dalmascas/Sandlabyrinth
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 33%, nachdem ein Monster vom Kaktus-Typ besiegt wurde


    Name: 317 Stahlflosse
    Ort: Garamseys-Kanalisation/Wasserzulauf Nord
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 10% anstatt eines Killerfischs


    Name: 318 Killik
    Ort: Ozmone-Ebene/Erdspirale (im Norden der Zone)
    Bedingung: Wenn der Minutenzähler der Spielzeit zwischen 10 und 39 steht


    Name: 319 Apzaras (normal friedlich)
    Ort: Phon-Küste/Maurea-Strand
    Bedingung: Nachdem sie mindestens 10 Piranhas an der Phon-Küste besiegt haben


    Name: 320 Klein-Mimik
    Ort: Barheim-Tunnel/Ost-West-Verbindung
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%


    Name: 321 Killerkralle
    Ort: Salika-Wald/Lichtgefleckte Dielen (an den beiden südlichen Enden der Zone)
    Bedingung: Nachdem Sie diesen Ort betreten haben, dürfen Sie kein Monster besiegt (auch das Erbeuten von Monstern gilt als besiegen)


    Name: 322 Zielik
    Ort: Barheim-Tunnel/Spezialwerkstatt V
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%


    Name: 323 Panzer-Mantis
    Ort: Golmore-Dschungel/Irrwege (im unteren Ring der Zone)
    Bedingung: Wenn der Minutenzähler der Spielzeit zwischen 30 und 59 steht


    Name: 324 Chris
    Ort: Tchita-Hochland/Alles überblickende Höhen (in der Nähe der beiden Gebäude)
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%


    Name: 325 Bota-Kröte (normal friedlich)
    Ort: Salika-Wald/Jahresring-Pfad
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%


    Name: 326 Died (fliegt)
    Ort: Mosphora-Berge/Himmelsgrat (im Norden der Zone)
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%


    Name: 327 Schluckhornkröte
    Ort: Tchita-Hochland/Garten von Abschied und Aufbruch
    Bedingung: Erreichen Sie eine Serie von mindestens 21


    Name: 328 Aeros (fliegt)
    Ort: Ozmone-Ebene/Schluchttal
    Bedingung: Nachdem Bullgator besiegt wurde


    Name: 329 Grimalkin
    Ort: Tchita-Hochland/Waskus-Hügel
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 10% anstatt eines Quahl


    Name: 330 Tyranno
    Ort: Ostwüste Dalmascas/Sande der Entscheidung
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40% anstatt Wildsaurus


    Name: 331 Nekhbet
    Ort: Ostwüste Dalmascas/Wüstenfeld
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20% nachdem ein Cockatrice besiegt wurde und ihr diesen Ort wieder betretet


    Name: 332 Aberisk (in der Mitte der Zone)
    Ort: Ridorana-Katarakt/Garten ewiger Zeit
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30%


    Name: 333 Lichtiris
    Ort: Henna-Minen/Verbindungstunnel C, Stollen 2
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 10%, nachdem ein Hektokulus besiegt wurde


    Name: 334 Darstia
    Ort: Westwüste Dalmascas/Sandfelde
    Bedingung: Wenn die TP eines Gruppenmitglieds unter 10% liegen (ist ein Charakter im Doppel-Zustand so beziehen sich die 10% auf den erhöhten Wert)


    Name: 335 Polter-Lich
    Ort: Grabstätte Raithwalls/Südflügel-Galerie
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%, wenn ein Lich Schisma einsetzt, ansonsten beträgt die Wahrscheinlichkeit 40%


    Name: 336 Istyrn
    Ort: Barheim-Tunnel/Ost-West-Umgehung, Sebaya-Verbindungsbrücke
    Bedingung: Anfangs Wahrscheinlichkeit von 2%; alle 10 Sekunden erhöht sich diese Wahrscheinlichkeit sofern Sie sich in der Zone „Ost-West-Umgehung“ oder Sebaya-Verbindungsbrücke“ aufhalten (erscheinen tut Istyrn in der Nähe des Überganges der beiden Zonen)


    Name: 337 Teufelsseele
    Ort: siehe Lebensverbiete (Nr. 166)
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines Lebensverbieters


    Name: 338 Worrles
    Ort: Totenstadt Nabudis/Gang reiner Versprechen
    Bedingung: Wenn ein Dunkelelementarbereit zum Angriff ist laufen Sie von oben nach unten in dieser Zone, sobald Sie einen bestimmten Punkt durchquert haben, erscheint Worrles


    Name: 339 Yuggernaut
    Ort: Verwunschener Wald/Pfade weißer Magie
    Bedingung: Betreten Sie diesen Ort, wenn der Minutenzähler des Spiels zwischen 0 und 10 steht


    Name: 340 Negamur
    Ort: Miriam-Stillschrein
    Bedingung: Bleiben Sie mindestens 30 Minuten im Miriam-Stillschrein, besiegen Sie Schattenross in der Zone „Obhut des Schwertkönigs“ und betreten Sie dann die Zone „Obhut des Schwertkönigs“ wieder


    Name: 341 Amstein
    Ort: Zertenian-Grotten/Sanduhrental
    Bedingung: Diese Zone besteht aus zwei Teilen; begeben Sie sich in den Norden des rechten Teils der Zone und warten Sie dort 10 Sekunden, dann erscheint Amstein im linken Teil der Zone


    Name: 342 Rarvafresser
    Ort: Megakrist/Ort mit Standortwechsler III bis IX, X, XIII, XVII und XX
    Bedingung: Besiegen Sie mindestens 256 Monster in Megakrist, ohne von dort wegzugehen und ohne mittels Standortwechsler dorthin zu kommen; nachdem Sie Rarvafresser besiegt haben, erscheint er wieder, nachdem Sie weitere 30 bis 255 Monster besiegt haben


    Name: 343 Bastiond
    Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt II
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%, wenn Sie an diesem Ort mittels eines Standortwechslers gelangen


    Name: 344 Arioch
    Ort: Nabreus-Sümpfe/Einschläfernde Lande (im Südosten der Zone)
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%


    Name: 345 Balt-Viper
    Ort: Mosphora-Berge/Weg zum Firmament
    Bedingung: Betreten Sie diesen Ort, wenn der Minutenzähler des Spiels zwischen 10 und 20 steht


    Name: 346 Fidiel
    Ort: Westwüste Dalmascas/Felsfalte
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%


    Name: 347 Midgar-Olm
    Ort: Golmore-Dschungel/Lichtlose Pfade
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%


    Name: 348 Kristallritter
    Ort: Megakrist/Super Mobilitas Kambrium Ultimus
    Bedingung: Gehen Sie von Supra Mobilitas Kambrium Ultimus zu Iustare Sagittarius und zurück


    Name: 349 Nasarnil
    Ort: Giza-Ebene/Sternregenfeld (im Südosten der Zone)
    Bedingung: Trockenzeit, Wahrscheinlichkeit von 40% anstatt eines Sklavenil



    MfG Avara Kunota

    Also zu dem Zeitpunkt wo man das Goldamulett durch diesen Quest bekommen kann, ist es sehr gut, aber du kannst es auch in absehbarer Zeit kaufen.


    Um auf deine Frage zurückzukommen:
    Das Schlangenei kannst du nicht mehr bekommen, da es man ausschließlich vom Mob Nidheg bekommt.


    MfG Avara Kunota

    deine Gambits sind eigentlich recht gut, nur den Sinn der ersten beiden verstehe ich nicht, weil sie ja keine wirkliche Bedingung haben.
    Einene Gefährten im Zustand ... würde da eher passen.


    MfG Avara Kunota

    Also ob das Trosschwert gut ist kann ich nicht sagen, hab es nicht.
    Ich werde es mir aber wohl auhc nicht holen, weil mir die Aufladezeit (Aktionszeit) einfach zu groß ist.


    Zu den Gambits:
    Da du bereits den Zauber Nova hast, müsstest du auch in der Lage sein, dir die Technik Fernangriff zu holen (bekommt man in der Totenstadt Nabudis). Ich würde diese eher wählen, da es bestimmt auch fliegende Gegner gibt, die Feuer absorbieren oder zumindestens halbieren. Außerdem verbrauchen Techniken keine MP.


    Das Gambit mit "Hast auf sich selbst" würde ich hinter das Gambit "einen Gegner Angriff" setzen, weil es sonst passieren kann, das dein Gegner anstatt des entscheidenden Totenschlags diesen Zauber einsetzt und bei manchen Gegnern kann das fatale Folgen haben.


    Und die Gambits, die die Zustandveränderungen heilen sollen, würde ich eher durch Zauber ersetzen (Virus --> Avir, Sturz --> Regena).


    Ansonsten siehst doch richtig gut aus^^.


    MfG Avara Kunota

    Hab die Woche leider sehr wenig Zeit gehabt, sodass der nächste Teil des Monsterkatalogs noch ein klein bisschen auf sich warten lassen muss.


    @Enkido
    Hab deine Angaben mal überprüft und bin zu den gleichen Ergebnissen gekommen.
    Der Geheimgang, den du beim Schmihröl gefunden hast, besteht ja aus zwei Teilen. Der erste Teil des Geheimganges gehört zur Zone Galerie zerschlagener Illusion und der zweite Teil des Ganges zur Zone Scheidweg.
    Ich werd die Sachen jetzt erstmal ergänzen^^


    MfG Avara Kunota

    Ich werde deine Berichte morgen selber mal nachprüfen, wenn ich zu den selben Erkenntnissen komme, werd ichs eintragen.
    Danke für deine Hilfe.


    MfG Avara Kunota

    Ich denke mal du meinst die Henna-Minen.
    Um in den optionalen Bereich zu kommen musst du im Besitz von mindestens 10 Espern sein (du musst nicht alle freigeschalten haben) und dann zum Elementkrieger Yugir in Jahara gehen. Er bittet dich dort ein Monster zu besiegen und dann ist der Eingang frei.


    Ich hoffe ich konnte dir helfen.


    MfG Avara Kunota

    Und hier kommt nun Teil 2 des Monster-Katalogs



    Die Paramina-Schluchten


    Name: 087 Schneewolf
    Ort: Paramina-Schluchten/Ursprung des Silberstromes, Gefrorene Pfade, Vereiste Stromschnellen, Garlydain-Gletscher
    Bedingung: -


    Name: 088 Schneedrache
    Ort: Paramina-Schluchten/Eisdrachengrad
    Bedingung: -


    Name: 089 Kaiserechse
    Ort: Garamseys-Kanalisation/Hauptkanalisation 11, Pegelkontrollsektion West, Hauptkanalsektion 10 usw.
    Paramina-Schluchten/Ursprung des Silberstromes, Vereiste Stromschnellen
    Tchita-Hochland/Himmelsweg, Orif-Zakk-Hügel, Garten von Abschied und Aufbruch, Überwuchernder Landweg
    Bedingung: Hauptkanalsektion 10 Wasser abgelassen (Garamseys-Kanalisation), ansonsten –


    Name: 090 Kaiserdrache
    Ort: Paramina-Schluchten/Mündung des Silbertstromes
    Bedingung: -


    Name: 091-A Garuda (fliegt)
    Ort: Grabstätte Raithwalls/Tal der Toten
    Bedingung: -


    Name: 091-B Garuda Egi (fliegt)
    Ort: Paramina-Schluchten/Eisdrachengrab
    Bedingung: -


    Name: 092 Dunkel-Skeletton
    Ort: Golmore-Dschungel/Pfad fallender Blätter
    Paramina-Schluchten/Mündung des Silbertstromes, Garlydain-Gletscher, Erstarrte Wasser
    Bedingung: Nachdem alle Monster an diesem Ort besiegt wurden (Golmore-Dschungel), ansonsten –


    Name: 093 Slaxi-Führer
    Ort: Paramina-Schluchten/Ursprung des Silberstromes, Mündung des Silberstromes, Erstarrte Wasser
    Bedingung: -


    Name: 094 Knochenritter
    Ort: Paramina-Schluchten/Überall
    Bedingung: -


    Name: 095 Yeti
    Ort: Paramina-Schluchten/Mündung des Silberstromes, Erstarrte Wasser
    Bedingung: -


    Name: 096-A Eiselementar (Elementar, normal friedlich)
    Ort: Paramina-Schluchten/Vereiste Stromschnellen, Mündung des Silberstromes
    Bedingung: Schnee


    Name: 096-B Frostseele (Elementar, Achtung: Nicht friedlich!!!)
    Ort: Miriam-Stillschrein/Saal der Übung
    Bedingung: -


    Name: 097 Irrezwiebel (normal friedlich)
    Ort: Paramina-Schluchten/Ursprung des Silberstromes, Mündung des Silberstromes, Garlydain-Gletscher
    Bedingung: -


    Name: 098 Ljeschi (Elementar, normal friedlich)
    Ort: Paramina-Schluchten/Ursprung des Silberstromes, Erstarrte Wasser
    Bedingung: Schneesturm



    Der Stillschrein von Miriam


    Name: 099 Purpurmaus
    Ort: Henna-Minen/Nordeingang, Stollen 1, Förderstelle 1, Verbindungstunnel A, Verbindungstunnel B
    Miriam-Stillschrein/Obdach der Einsicht
    Bedingung: -


    Name: 100 Zombie-Kämpfer
    Ort: Miriam-Stillschrein/Kreuzgang der Weitsicht, Rundgang der Logik
    Bedingung: -


    Name: 101 Hilgigars
    Ort: Miriam-Stillschrein/Obhut des Schwertkönigs
    Draklor-Laboratorium/Westsektor 66 (Raum 13)
    Bedingung: -


    Name: 102-A Nachtläufer
    Ort: Richtfeuer – Subterran/ Alle drei Ebenen Nord und Süd
    Bedingung: Wenn sieben Minuten vergangen sind, nachdem Sie in Düsterebene Herz, Finsterebene Herz oder Hinter den Schatten Herz waren.


    Name: 102-B Narchia-Läufer
    Ort: Miriam-Stillschrein/Obdach der Einsicht
    Bedingung: Nach dem Sieg über Richter Bergan


    Name: 102-C Mana-Läufer
    Ort: Miriam-Stillschrein/Obdach der Einsicht
    Bedingung: Nach dem Sieg über Richter Bergan


    Name: 103 Drakovis
    Ort: Miriam-Stillschrein/Ort des Wiedersehens
    Bedingung: -


    Name: 104 Ghul
    Ort: Miriam-Stillschrein/Rundgang der Logik
    Bedingung: -


    Name: 105 Schattenross
    Ort: Miriam-Stillschrein/Obhut des Schwertkönigs
    Bedingung: Nach dem Sieg über das erste Schattenross erscheint ein weiteres Exemplar nur dann, wenn Sie den Miriam-Stillschrein verlassen oder ein gespeichertes Spiel laden.


    Name: 106 Schizo
    Ort: Miriam-Stillschrein/Kreuzgang der Weitsicht, Rundgang der Logik
    Bedingung: -


    Name: 107 Ballon
    Ort: Miriam-Stillschrein/Kreuzgang der Weitsicht, Rundgang der Logik
    Bedingung: -


    Name: 108 Miriam-Wächter
    Ort: Miriam-Stillschrein/Ort des Wiedersehens, Galerie zerschlagener Illusion, Obhut des Schwertkönigs, Scheideweg
    Bedingung: -


    Name: 109 Schmihröl
    Ort: Miriam-Stillschrein/Galerie zerschlagener Illusion, Scheideweg
    Bedingung: Begebt euch in der Zone "Obhut des Schwertkönigs" kurz vor dem Schattenross auf die rechte Wand zu. Wenn ihr nah genug herangeht erscheint ein geheimer Gang. Geht in diesen und ihr gelangt in einen geheimen Bereich, welcher aus zwei Teilen besteht und zu den Zonen "Galerie zerschlagener Illusion" und "Scheideweg" gehört. Dort findet ihr die Schmihröls (Galerie zerschlagener Illusion, Scheidweg)


    Name: 110 Miriam-Schizo
    Ort: Miriam-Stillschrein/Ort des Wiedersehens, Galerie zerschlagener Illusion
    Bedingung: -


    Name: 111 Schreck
    Ort: Miriam-Stillschrein/Obhut des Schwertkönigs, Rundgang der Logik
    Bedingung: Besiegt das Schattenross in der Zone "Obhut des Schwertkönigs", verlasst die Zone und betretet sie wieder, nachdem ihr mindestens seit 30 Minuten im Miriam-Stillschrein seit; es erscheint ein Negamur, welcher die Schrecks herbeiruft (Obhut des Schwertkönigs), erscheint beim herumlaufen im unteren Teil der Zone und dort nur auf der unteren Ebene (Rundgang der Logik)


    Name: 112-A Kristall-Mimik (orange)
    Ort: Nabreus-Sümpfe/Stätte des Ansporns
    Bedingung: -


    Name: 112-B Kristall-Mimik (blau)
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Stätte ruhigen Atems
    Bedingung: -


    Name: 112-C Kristall-Mimik (grün)
    Ort: Miriam-Stillschrein/Gang der Offenbarung
    Bedingung: -



    Die Mosphora-Berge


    Name: 113-A Isegrim
    Ort: Ostwüste Dalmascas/Große Youma-Düne, Sande der Entscheidung
    Mosphora-Berge/Südlicher Bergfuß, Pfad zum Gipfel, Weg zum Firmament usw.
    Bedingung: -


    Name: 113-B Isegrim-Führer
    Ort: Ostwüste Dalmascas/Große Youma-Düne, Sande der Entscheidung
    Mosphora-Berge/Weg zum Firmament, Aschener Überhang, Klippenpfad
    Bedingung: -


    Name: 114 Hunbaba
    Ort: Mosphora-Berge/Pfad zum Gipfel, Weg zum Firmament, Nördlicher Bergfuß
    Bedingung: -


    Name: 115 Python
    Ort: Mosphora-Berge/Klippenpfad, Nördlicher Bergfuß
    Bedingung: -


    Name: 116 Aschedrache
    Ort: Mosphora-Berge/Azurspitze
    Megakristh/Silur Marag Es, Ordovizium Xylem O, Ordovizium Xylem We
    Bedingung: Nachdem die Esper Exodus besiegt wurde (Mosphora-Berge), ansonsten –


    Name: 117 Voltura (fliegt)
    Ort: Mosphora-Berge/Weg zum Firmament, Klippenpfad, Nördlicher Bergfuß, Himmelsgrat
    Bedingung: -


    Name: 118 Ton-Golem
    Ort: Mosphora-Berge/Aschener Überhang
    Bedingung: -


    Name: 119 Dicotite (normal friedlich)
    Ort: Ostwüste Dalmascas/Sande der Entscheidung
    Mosphora-Berge/Südlicher Bergfuß, Aschener Überhang
    Bedingung: -


    Name: 120-A Feuerelementar (Elementar, normal friedlich)
    Ort: Mosphora-Berge/Pfad zum Gipfel, Klippenpfad
    Bedingung: Sonnig


    Name: 120-B Feuer-Chaos (Elementar, Achtung: Nicht friedlich!!!)
    Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer mutigen Strebens
    Bedingung: -



    Der Salika-Wald


    Name: 121 Fortuna-Hase (normal friedlich)
    Ort: Salika-Wald/Omen-Pfad, Riesenbaum-Stege, Pfad des Abschieds, Lichtsäulen-Pfad
    Bedingung: -


    Name: 122 Kürbiskopf
    Ort: Salika-Wald/Omen-Pfad, Riesenbaum-Stege, Pfad des Abschieds


    Name: 123 Sprinter (normal friedlich)
    Ort: Salika-Wald/Riesenbaum-Stege, Pfad des Abschieds, Garten Moderbaum
    Bedingung: -


    Name: 124 König Morbol
    Ort: Salika-Wald/Pfad des Abschieds, Garten Moderbaum, Jahresring-Pfad, Lichtgefleckte
    Dielen
    Bedingung: -


    Name: 125 Antares
    Ort: Salika-Wald/Jahresring-Pfad, Lichtgefleckte Dielen
    Bedingung: -



    Die Phon-Küste


    Name: 126 Schakal
    Ort: Phon-Küste/Überall
    Cerobi-Steppe/Überall
    Bedingung: -


    Name: 127 Mandragora (normal friedlich)
    Ort: Phon-Küste/Lishita-Strand, Maurea-Strand, Uahuka-Kap, Ti’Araunu-Kap, Hacaui-Ufer, Vadou-Strand
    Bedingung: -


    Name: 128 Schmelke (normal friedlich)
    Ort: Phon-Küste/Lishita-Strand, Maurea-Strand, Pora-Pora-Dünen, Ti’Araunu-Kap, Hacaui-Ufer
    Sohen-Höhlenpalast/Pfad des festen Glaubens
    Bedingung: -


    Name: 129 Archeodinos
    Ort: Phon-Küste/Kaima-Hügel, Limatara-Hügel
    Bedingung: -


    Name: 130 Pyrolisk
    Ort: Phon-Küste/Überall
    Bedingung: -


    Name: 131 Piranha
    Ort: Phon-Küste/Lishita-Strand, Vadou-Strand
    Bedingung: -


    Name: 132 Badu
    Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste, Sandlese-Hügel, Ersehnte gelbe Erde, Anhöhe weißer Winde
    Phon-Küste/Pora-Pora-Dünen, Uahuka-Kap, Kaima-Hügel, Limatara-Hügel
    Bedingung: -


    Name: 133-A Windelementar (Elementar, normal friedlich)
    Ort: Phon-Küste/Pora-Pora-Dünen, Limatara-Hügel
    Bedingung: Verregnet


    Name: 133-B Wind-Chaos (Elementar, Achtung: Nicht friedlich!!!)
    Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer mutigen Strebens
    Bedingung: -



    Das Tchita-Hochland


    Name: 134 Quahl
    Ort: Golmore-Dschungel/Pfad fallender Blätter
    Tchita-Hochland/Überall
    Bedingung: -


    Name: 135 Domigator
    Ort: Tchita-Hochland/Orif-Zakk-Hügel
    Bedingung: -


    Name: 136 Serpent
    Ort: Tchita-Hochland/Überall
    Bedingung: -


    Name: 137-A Erdelementar (Elementar, normal friedlich)
    Ort: Tchita-Hochland/Ebene schlummernder Erinnerungen, Zerklüftete Gründe
    Bedingung: Bewölkt


    Name: 137-B Erd-Chaos (Elementar, Achtung: Nicht friedlich!!!)
    Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer mutigen Strebens



    Der Sohen-Höhlenpalast


    Name: 138 Abyss
    Ort: Lhusu-Minen/Flöz 5 und 6
    Henna-Minen/Förderstelle 2, Verbindungstunnel C, Stollengabelung C, Stollen 2
    Sohen-Höhlenpalast/Kanon-Gang
    Bedingung: Wenn der Gatteröffnungsschalter benutzt wird (Henna-Minen), ansonsten –


    Name: 139 Kobold
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Pfad des festen Glaubens, Pfad der Selbstfindung, Weg ohne Versuchung
    Bedingung: -


    Name: 140 Henker
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Grotte der Zeit, Kanon-Gang, Weg ohne Versuchung
    Bedingung: -


    Name: 141 Grubenteufel
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Pfad der Selbstfindung, Weg ohne Versuchung
    Bedingung: -


    Name: 142 Wendigo
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Kanon-Gang, Weg ohne Versuchung
    Bedingung: -


    Name: 143 Zombie-Ritter
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Pfad des festen Glaubens, Pfad der Selbstfindung, Kanon-Gang
    Bedingung: -


    Name: 144 Gochimära
    Ort: Zertenian-Grotten/Verfinsternde Sandfälle, Baramuka-Kluft, Himmelsguss, Steilufer-Galerie
    Sohen-Höhlenpalast/Pfad des festen Glaubens, Pfad der Selbstfindung
    Bedingung: -


    Name: 145 Focarol (normal friedlich)
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Grotte der Zeit
    Nabreus-Sümpfe/Ort der Erinnerung
    Bedingung: -



    Der Verwunschene Wald


    Name: 146 Kerberos
    Ort: Verwunschener Wald/Bewusstseinstrübende Pfade
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit des Erscheinens von 40 % statt eines Tartarus.


    Name: 147 Mördertomate
    Ort: Verwunschener Wald/Verzerrende Pfade
    Bedingung: -


    Name: 148 Mu
    Ort: Verwunschener Wald/Verzerrende Pfade, Pfade tanzender Schatten
    Bedingung: -


    Name: 149 Mandra-Prinz
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit
    Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit
    Bedingung: Besiegen Sie jedes Monster an diesem Ort, verlassen Sie diesen Ort und kehren dorthin zurück, ohne den Verwunschenen Wald zu verlassen (Verwunschener Wald), ansonsten –


    Name: 150 Basilisk
    Ort: Verwunschener Wald/Pfade weißer Magie, Eisfeld der Weisheit, Grenze der Vernunft
    Bedingung: -


    Name: 151 Königsalraune
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit
    Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit
    Bedingung: Besiegen Sie jedes Monster an diesem Ort, verlassen Sie diesen Ort und kehren dorthin zurück, ohne den Verwunschenen Wald zu verlassen (Verwunschener Wald), ansonsten –


    Name: 152 Behemoth
    Ort: Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit, Grenze der Vernunft
    Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara, Wasserstadt Auda
    Bedingung: -


    Name: Königin Zwiebel
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit
    Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit
    Bedingung: Besiegen Sie jedes Monster an diesem Ort, verlassen Sie diesen Ort und kehren dorthin zurück, ohne den Verwunschenen Wald zu verlassen (Verwunschener Wald), ansonsten –


    Name: 154 Mantis-Dämon
    Ort: Verwunschener Wald/Pfade weißer Magie, Eisfeld der Weisheit, Grenze der Vernunft
    Bedingung: -


    Name: 155 Fürst Kürbis
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit
    Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit
    Bedingung: Besiegen Sie jedes Monster an diesem Ort, verlassen Sie diesen Ort und kehren dorthin zurück, ohne den Verwunschenen Wald zu verlassen (Verwunschener Wald), ansonsten –


    Name: 156 Golem
    Ort: Verwunschener Wald/Verzerrender Pfade, Bewusstseinstrübende Pfade
    Bedingung: -


    Name: 157 Kpt. Tomate
    Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit
    Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit
    Bedingung: Besiegen Sie jedes Monster an diesem Ort, verlassen Sie diesen Ort und kehren dorthin zurück, ohne den Verwunschenen Wald zu verlassen (Verwunschener Wald), ansonsten –


    Name: 158 Speglidae
    Ort: Verwunschener Wald/Pfade tanzender Schatten, Pfade weißer Magie
    Bedingung: -


    Name: 159 Heiligenelementar (Elementar, normal friedlich)
    Ort: Verwunschener Wald/Verzerrende Pfade, Bewusstseintrübende Pfade, Pfade tanzender Schatten
    Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20 %


    Name: 160 Tartarus
    Ort: Verwunschener Wald/Verzerrende Pfade, Bewusstseinstrübende Pfade, Pfade tanzender Schatten
    Bedingung: -



    Das Antike Giruvegan und das Megakristh


    Name: 161 Osee
    Ort: Megakristh/Karbon Xylem WeEs, Karbon Xylem Es, Perm Marag We usw.
    Bedingung: -


    Name: 162 Schejd
    Ort: Megakristh/Silur Xylem OEn, Silur Xylem O, Silur Xylem WeEn, Silur Xylem We


    Name: 163 Giruveganos
    Ort: Verwunschener Wald/Grenze der Vernunft
    Megakristh/Ordovizium Phloem EnO, Ordovizium Xylem Es
    Bedingung: -


    Name: 164 Knochendrache
    Ort: Zertenian-Grotten/Himmelsguss
    Megakristh/Silur Xylem EsO, Silur Xylem EsWe, Ordovizium Xylem OEs usw.
    Bedingung: -


    Name: 165 Vivian
    Ort: Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara, Wasserstadt Auda, Tor des Feuers
    Bedingung: -


    Name: 166 Lebensverbieter
    Ort: Megakristh/viele (muss ich noch überprüfen)
    Bedingung: -


    Name: 167 Baron
    Ort: Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara, Wasserstadt Auda, Tor des Feuers
    Bedingung: -


    Name: 168 Sensenmann
    Ort: Megakristh/ die Standorte mit den Standortwechslern III bis X, XIII bis XVII und XX
    Bedingung: Besiegen Sie im Megakristh eine Gegneranzahl die ein Multiplikator von 3 ist, also 3, 6, 9 usw. und betreten Sie den Ort nicht über einen Standortwechsler


    Name: 169 Mutter Granate
    Ort: Megakristh/Trias Xylem OEn, Iustare Scorpius, Devon Xylem EsWe, Iustare Sagittarius, Supra Mobilitas Silur O usw.
    Bedingung: -


    Name: 170 Mirthel-Golem
    Ort: Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara, Wasserstadt Auda
    Megakristh/Iustare Cancer, Iustare Pisces usw.
    Bedingung: -


    Name: 171 Nekrophobia
    Ort: Megakristh/Iustare Aries, Silur Phloem O, Iustare Leo, Silur Phloem EnWe usw.
    Bedingung: -


    Name: 172 Lichtalb (Elementar, normal friedlich)
    Ort: Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara, Wasserstadt Auda
    Bedingung: Dichter Nebel



    Der Ridorana-Katarakt


    Name: 173 Todes-Mantis
    Ort: Ridorana-Katarakt/Garten ewiger Zeit, Stätte ferner Tage
    Bedingung: -


    Name: 174 Cathi
    Ort: Ridorana-Katarakt/Garten ewiger Zeit, Stätte ferner Tage
    Bedingung: -



    Das Richtfeuer von Ridorana


    Name: 175-A Abadon
    Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe der Obstruktion, Stufe des Leidens, Stufe der Verzauberung
    Richtfeuer – Subterran/ Düsterebene Herz
    Bedingung: -


    Name: 175-B Abadon-Führer
    Ort: Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Herz
    Bedingung: -


    Name: 176 Chimära-Boss
    Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Quellenlabyrinth, Quellenkorridore I – IV
    Bedingung: -


    Name: 177 Bune
    Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe der Obstruktion, Stufe des Leidens, Stufe der Verzauberung
    Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Nord
    Bedingung: -


    Name: 178 Zauberpott
    Ort: Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Nord, Finsterebene Süd, Hinter den Schatten Nord, Hinter den Schatten Süd
    Bedingung: -


    Name: 179-A Avanda
    Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe der Obstruktion, Stufe des Leidens, Stufe der Verzauberung
    Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Süd
    Bedingung: -


    Name: 179-B Avanda-Führerin
    Ort: Richtfeuer –Subterran/Düsterebene Süd
    Bedingung: -


    Name: 180 Kreuzritter
    Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe des Obstruktion, Stufe des Leidens, Stufe der
    Verzauberung
    Nabreus-Sümpfe/Ort stockender Klagen, Ort der Erinnerung
    Bedingung: -


    Name: 181 Flunderdrache (fliegt)
    Ort: Lhusu-Minen/Rashee-Brücke
    Richtfeuer – Sockelebene/Quellenkorridore I bis IV
    Richtfeuer – Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt I und II
    Bedingung: -


    Name: 182 Drachenzombie
    Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe des Leidens
    Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Süd, Finsterebene Nord, Finsterebene Süd, Hinter den Schatten Süd
    Bedingung: -


    Name: 183 Turmdrache
    Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt I und II
    Bedingung: -


    Name: 184 Koja
    Ort: Richtfeuer – Subterran/Quellenkorridore I bis IV
    Bedingung: -


    Name: 185 Pyrobolos
    Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt I und II
    Bedingung: -


    Name: 186 Deydara
    Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Quellenkorridore III und IV
    Bedingung: -


    Name: 187 Braus
    Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Quellenlabyrinth
    Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Herz, Finsterebene Herz
    Bedingung: -


    Name: 188 Undine (Elementar, normal friedlich, Achtung: im Richtfeuer ist es nicht friedlich!!!)
    Ort: Cerobi-Steppe/Nördlicher Lihvil-Hang, Am hohen Ufer des Fedik
    Richtfeuer – Sockelebene/Steigende Spannung
    Richtfeuer – Mittlere Ebene/Wiederkehrende Kräfte
    Bedingung: Regen (Cerobi-Steppe), Wahrscheinlichkeit von 30 % (Richtfeuer)



    Die Zertenian-Grotten


    Name: 189 Lichkröte
    Ort: Zertenian-Grotten/Ketzerhöhle, Steilufer-Galerie, Erdenwald
    Ogir-Yensa-Sandsee/Ost-Verbindung, Zentral-Verbindung
    Bedingung: -


    Name: 190 Granate
    Ort: Zertenian-Grotten/Sanduhrental
    Bedingung: -


    Name: 191 Granit-Mantis
    Ort: Zertenian-Grotten/Verfinsternde Sandfälle, Baramuka-Kluft
    Bedingung: -


    Name: 192 Schleim
    Ort: Zertenian-Grotten/Ketzerhöhle, Baramuka-Kluft, Steilufer-Galerie, Erdenwald
    Bedingung: -


    Name: 193 Archeoavis
    Ort: Zertenian-Grotten/Baramuka-Kluft
    Bedingung: -


    Name: 194 Bogie
    Ort: Zertenian-Grotten/Himmelsguss, Steilfufer-Galerie
    Bedingung: -


    Name: 195 Melissa
    Ort: Zertenian-Grotten/Dunkle Pfade, Am Ende des Meeres
    Bedingung: -


    Name: 196 Karkass
    Ort: Zertenian-Grotten/Azrosa-Sandfall
    Bedingung: -


    Name: 197 Buer
    Ort: Zertenian-Grotten/Verfinsternde Sandfälle, Sanduhrental, Himmelsguss, Steilufer-Galerie
    Bedingung: -



    Die Cerobi-Steppe


    Name: 198 Adaman Taimai
    Ort: Barheim-Tunnel/Spezialwerkstatt V
    Cerobi-Steppe/Fedik-Fluss
    Bedingung: -


    Name: 199 Garbyudes (fliegt)
    Ort: Cerobi-Steppe/Nördlicher Lihvil-Hang, Am hohen Ufer des Fedik, Wegesscheide, Alter Eruanis-Weg
    Bedingung: -


    Name: 200 Bandelquahl
    Ort: Cerobi-Steppe/Südlicher Lihvil-Hang, Nördlicher Lihvil-Hang, Am hohen Ufer des Fedik, Wegesscheide, Alter Eruanis-Weg
    Bedingung: -


    Name: 201 Wehrdrache
    Ort: Cerobi-Steppe/Nördlicher Lihvil-Hang, Am hohen Ufer des Fedik, Fedik-Fluss, Wegesscheide, Alter Eruanis-Weg
    Nabreus-Sümpfe/Platz verlorener Dynastien
    Bedingung: -



    Die Nabreus-Sümpfe


    Name: 202-A Emeraltas
    Ort: Nabreus-Sümpfe/Ort der Erinnerung, Einschläfernde Lande
    Bedingung: -


    Name: 202-B Emeraltas
    Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
    Bedingung: Während des Ereignisses Blume des Urutan-Einzelgängers


    Name: 203 Mastophant
    Ort: Nabreus-Sümpfe/Todestümpel
    Bedingung: -


    Name: 204 Banshee
    Ort: Nabreus-Sümpfe/Ort stockender Klagen, Ort der Erinnerung, Einschläfernde Lande, Zischende Nebel
    Bedingung: -


    Name: 205 Schattenalb (Elementar, normal friedlich)
    Ort: Nabreus-Sümpfe/Einschläfernde Lande
    Bedingung: Dichter Nebel


    Name: 206 Fobar
    Ort: Garamseys-Kanalisation/Klärsektion I
    Nabreus-Sümpfe/Einschläfernde Lande, Zischende Nebel, Todestümpel, Platz verlorener Dynastien
    Bedingung: Wasser abgelassen (Garamseys-Kanalisation), ansonsten –



    Viel Spaß und ich hoffe es hilft auch wieder weiter^^
    Ich versuche den nächsten Teil bis zum Ende des Wochenendes zu schaffen.


    MfG Avara Kunota

    erstmal danke schön
    ich hab mir ja auch viel mühe gegeben^^


    ShadowKnight
    da die Exotischen Monster auch zum Monster-Katalog zählen, werden diese auch noch ihren Platz im Thread finden und ich würde mich über eine Verlinkung sehr freuen


    MfG Avara Kunota


    p. s. bin aber überlegen ob ich auch noch solche Threads über die Handelswaren und die einzelnen Items mache
    was sagt ihr, würde sich das lohnen?