wie schon gesagt, um den Rang Demigott zu erreichen, brauch man ja alle Figuren im Piratennest und für die Ba'gamnan-Figur (Vervollständigung des Monster-Katalogs) reicht bei jedem Monster die erste Seite
MfG Avara Kunota
wie schon gesagt, um den Rang Demigott zu erreichen, brauch man ja alle Figuren im Piratennest und für die Ba'gamnan-Figur (Vervollständigung des Monster-Katalogs) reicht bei jedem Monster die erste Seite
MfG Avara Kunota
Die Monster die du meinst Phoenix erscheinen auch nach der Flucht noch in der Garamseys-Kanalisation und zwar in der Zone "Hauptkanalsektion 10", aber nur wenn das Wasser nicht abgelassen ist.
Ansonsten habe ich nochmal das Lösungsbuch durchgeblättert und kann dir sagen, alle Monster, die in einem Gebiet nur zu einem bestimmten Zeitpunkt des Spiels erscheinen, erscheinen in einer anderen Zone des Gebietes oder in einem anderen Gebiet ganz normal.
Also kannst du die zweite Seite auch bei jedem Monster vervollständigen.
MfG Avara Kunota
Ich habe mir mal die Mühe gemacht und sämtliche Handelswaren aufgelistet, weil man auf viele Sachen so nie kommen würde.
Ich hoffe die Liste nützt euch was.
* diese Handelsware ist mehr als einmal herstellbar
Name: Anhänger
Kosten: 3.600 Gil
Inhalt: Eulenanhänger
1. Bestandteil: 2x Sternenstaub
Name: Arzneikoffer
Kosten: 1.980 Gil
Inhalt: 8x Vakzin, 16x Riechsalz
1. Bestandteil: 3x Morbol-Blüte
Name: Augentropfen-Set
Kosten: 100 Gil
Inhalt: 3x Augentropfen
1. Bestandteil: 2x Dämoneauge
Name: Bundheitsbogen
Kosten: 11.220 Gil
Inhalt: Dunkelbolzen, Jagdarmbrust
1. Bestandteil: 3x Großzahn
2. Bestandteil: 3x Silbersäure
3. Bestandteil: 3x Dunkel-Kristallit
Name: Bogen & Giftpfeil
Kosten: 6.280 Gil
Inhalt: Bambuspfeile, Loxely-Bogen
1. Bestandteil: 5x Flatterzahn
2. Bestandteil: 1x Gelbsäure
3. Bestandteil: 3x Wasser-Maginit
Name: Brech-Bolzen
Kosten: 15.000 Gil
Inhalt: Großbolzen
1. Bestandteil: 2x Zornesröte der Götter
2. Bestandteil: 2x Drachenleber
3. Bestandteil: 3x Capricornus-Stein
Name: Brecher-Set
Kosten: 15.200 Gil
Inhalt: Windkugeln, Spika
1. Bestandteil: 4x Lindwurmschuppen
2. Bestandteil: 5x Silbersäure
3. Bestandteil: 7x Windkristallit
Name: Dämmerlichtperle
Kosten: 4.500 Gil
Inhalt: Leuchtkäfer
1. Bestandteil: 2x Tomatenblüte
2. Bestandteil: 1x Wunderlampe
3. Bestandteil: 1x Libelle
Name: Dämonenausrüstung
Kosten: 17.800 Gil
Inhalt: Dämonehut, Dämonenpanzer
1. Bestandteil: 8x Luxuspelz
2. Bestandteil: 7x Kaiserleder
3. Bestandteil: 7x Dunkel-Kristallit
Name: Doppelklinge
Kosten: 13.800 Gil
Inhalt: Zorlin-Dolch
1. Bestandteil: 5x Windfeder
2. Bestandteil: 7x Morbolblüte
3. Bestandteil: 9x Windkristallit
Name: Drachen Questus
Kosten: 65.535 Gil
Inhalt: Tros Schwert
1. Bestandteil: Omega-Emblem
2. Bestandteil: Deus-Ex-Emblem
3. Bestandteil: Taikobo-Emblem
Name: Druidentrank*
Kosten: 4.000 Gil
Inhalt: Äther
1. Bestandteil: 2x Äther-Wasser
2. Bestandteil: 3x Karamelle
Name: Dschungelausrüstung
Kosten: 24.650 Gil
Inhalt: Lorbeerkranz, Latexanzug
1. Bestandteil: 9x Luxuspelz
2. Bestandteil: 7x Fluchfleisch
3. Bestandteil: 8x Feuer-Kristallit
Name: Edelmetall*
Kosten: 29.997 Gil
Inhalt: Nethril
1. Bestandteil: 1x Rotlegierung
2. Bestandteil: 2x Damaskus-Stahl
3. Bestandteil: 2x Hades-Flamme
Name: Edelschild
Kosten: 12.420 Gil
Inhalt: Venetia-Schild
1. Bestandteil: 2x Granitplatte
2. Bestandteil: 2x Drachenleber
3. Bestandteil: 1x Undine-Stein
Name: Eisenprügel
Kosten: 4.780 Gil
Inhalt: Eisenstab
1. Bestandteil: 5x Knochen
2. Bestandteil: 3x Dämonenauge
3. Bestandteil: 4x Feuer-Maginit
Name: Eisenwaffe
Kosten: 1.080 Gil
Inhalt: Eisenschwert
1. Bestandteil: 3x Eisenstück
2. Bestandteil: 2x Faulfleisch
3. Bestandteil: 3x Erdstein
Name: Enigma*
Kosten: 14.999 Gil
Inhalt: Dunkelkristall
1. Bestandteil: 3x Stille-Grimoire
2. Bestandteil: 3x Trümmer-Grimoire
3. Bestandteil: 1x Fledermausflügel
Name: Entitätsstein*
Kosten: 29.997 Gil
Inhalt: Angeli-Seele
1. Bestandteil: 1x Seelenpuder
2. Bestandteil: 2x Ares-Ring
3. Bestandteil: 1x Große Arkana
Name: Erinnerungen
Kosten: 999 Gil
Inhalt: 99x Steinchen
1. Bestandteil: 5x Marmor
Name: Explosivstoff
Kosten: 12.000 Gil
Inhalt: Kasteranos
1. Bestandteil: 3x Bomber-Fragment
2. Bestandteil: 2x Froschfett
3. Bestandteil: 3x Aries-Stein
Name: Falarika
Kosten: 3.800 Gil
Inhalt: Flammenpfeile, Langbogen
1. Bestandteil: 2x Krummzahn
2. Bestandteil: 4x Feuerstein
3. Bestandteil:
Name: Feuerzahn
Kosten: 980 Gil
Inhalt: 5x Rotzahn
1. Bestandteil: 2x Spitzhorn
Name: Feurige Klinge
Kosten: 4.680 Gil
Inhalt: Flammenzunge
1. Bestandteil: 2x Holz
2. Bestandteil: 2x Morbol-Ranke
3. Bestandteil: 6x Feuerstein
Name: Fliegende Stiefel
Kosten: 450 Gil
Inhalt: Federstiefel
1. Bestandteil: 1x Polarwind
2. Bestandteil: 1x Zerbrochene Klinge
Name: Fluchkette
Kosten: 30.000 Gil
Inhalt: Nihopaloa
1. Bestandteil: 3x Blutige Kette
2. Bestandteil: 2x Totenkopf
3. Bestandteil: 3x Leo-Stein
Name: Försterzubehör
Kosten: 1.680 Gil
Inhalt: Stillekugeln, Capella
1. Bestandteil: 2x Fischschuppen
2. Bestandteil: 1x Grünsäure
3. Bestandteil: 3x Schattenstein
Name: Freudenrüstung
Kosten: 13.780 Gil
Inhalt: Chakraband, Energieschärpe
1. Bestandteil: 6x Pelz
2. Bestandteil: 4x Riesenleder
3. Bestandteil: 3x Feuer-Kristallit
Name: Frostbogen
Kosten: 17.200 Gil
Inhalt: Harschpfeile, Perseus’ Bogen
1. Bestandteil: 4x Großzahn
2. Bestandteil: 2x Antarktiswind
3. Bestandteil: 7x Eis-Kristallit
Name: Gegengift-Set
Kosten: 100 Gil
Inhalt: 3x Gegengift
1. Bestandteil: 2x Dreckwolle
Name: Gerberrüstung
Kosten: 680 Gil
Inhalt: Lederpanzer, Lederhelm
1. Bestandteil: 2x Wolfsfell
2. Bestandteil: 1x Fertigleder
3. Bestandteil: 2x Schattenstein
Name: Gesöff
Kosten: 240 Gil
Inhalt: 3x Bacchus’ Tropfen
1. Bestandteil: 2x Drachenhaut
Name: Gewandung
Kosten: 180 Gil
Inhalt: Lederkluft
1. Bestandteil: 2x Wolfsfell
2. Bestandteil: 1x Erdstein
Name: Giftmischung
Kosten: 9.800 Gil
Inhalt: Giftpulver, Magmanoite
1. Bestandteil: 1x Bomber-Hülle
2. Bestandteil: 3x Feuer-Kristallit
Name: Goldene Axt
Kosten: 16.200 Gil
Inhalt: Goldaxt
1. Bestandteil: 2x Elektrum
2. Bestandteil: 2x Zerbrochene Axt
3. Bestandteil: 1x Marut-Stein
Name: Goldequipage
Kosten: 6.780 Gil
Inhalt: Goldhelm, Goldkürass, Goldschild
1. Bestandteil: 3x Eisenhülle
2. Bestandteil: 2x Fertigleder
3. Bestandteil: 3x Dunkel-Maginit
Name: Goldschmuck
Kosten: 3.150 Gil
Inhalt: Goldamulett
1. Bestandteil: 1x Lumpen
Name: Göttertrunk*
Kosten: 108.000 Gil
Inhalt: Final-Elixier
1. Bestandteil: 3x Zwiebel
2. Bestandteil: 3x Rattenschwanz
3. Bestandteil: 1x Große Arkana
Name: Göttinnenpfeil
Kosten: 15.000 Gil
Inhalt: Artemis’ Pfeile
1. Bestandteil: 2x Vampzahn
2. Bestandteil: 2x Haifischflosse
3. Bestandteil: 3x Gemini-Stein
Name: Greuelurne
Kosten: 250.000 Gil
Inhalt: Kanopus-Urne
1. Bestandteil: 1x Horus-Feuer
2. Bestandteil: 1x Phobos-Glasur
3. Bestandteil: 1x Deimos-Lehm
Name: Grosse Handschuhe
Kosten: 4.500 Gil
Inhalt: Krafthandschuhe
1. Bestandteil: 3x Krummstock
Name: Heiligentrank*
Kosten: 36.000 Gil
Inhalt: Elixier
1. Bestandteil: 3x Geistermittel
2. Bestandteil: 3x Teufels-Cocktail
3. Bestandteil: 1x Große Arkana
Name: Himmlischer Stock
Kosten: 7.200 Gil
Inhalt: Wolkenstock
1. Bestandteil: 4x Edelholz
2. Bestandteil: 6x Dämonenschwingen
3. Bestandteil: 7x Blitz-Kristallit
Name: Hi-Potion-Sack*
Kosten: 1.111 Gil
Inhalt: 10x Hi-Potion
1. Bestandteil: 1x Regenbogenei
Name: Hohnschwert
Kosten: 14.800 Gil
Inhalt: Todesbringer
1. Bestandteil: 4x Riesenhorn
2. Bestandteil: 7x Dämonenschweif
3. Bestandteil: 10x Dunkel-Kristallit
Name: Illusionskleid
Kosten: 5.480 Gil
Inhalt: Lamias Tiara, Mystiker Kleid
1. Bestandteil: 3x Ordinärwolle
2. Bestandteil: 1x Drachenhaut
3. Bestandteil: 4x Eis-Maginit
Name: Irrer Stoff
Kosten: 17.800 Gil
Inhalt: Irrpulver, Eruptor
1. Bestandteil: 4x Bomber-Hülle
2. Bestandteil: 3x Helden-Buch
3. Bestandteil: 7x Feuer-Kristallit
Name: Jagdgewehr
Kosten: 19.800 Gil
Inhalt: Arkturus
1. Bestandteil: 2x Drachenflügel
2. Bestandteil: 2x Yensa-Flosse
3. Bestandteil: 1x Salamander-Stein
Name: Jägerwaffe
Kosten: 9.980 Gil
Inhalt: Steinbolzen, Recurvus-Armbrust
1. Bestandteil: 1x Stachelbündel
2. Bestandteil: 2x Eiterfleisch
3. Bestandteil: 5x Eis-Maginit
Name: Jahrmarktskapuze
Kosten: 30.000 Gil
Inhalt: Katzenkapuze
1. Bestandteil: 2x Weihrauch
2. Bestandteil: 2x Einherier
3. Bestandteil: 7x Virgo-Stein
Name: Kämpferkluft
Kosten: 5.480 Gil
Inhalt: Kopftuch, Judo-Anzug
1. Bestandteil: 4x Quahl-Fell
2. Bestandteil: 2x Drachenhaut
3. Bestandteil: 4x Eis-Maginit
Name: Kämpferschmuck
Kosten: 5.940 Gil
Inhalt: Bernsteinring
1. Bestandteil: 2x Bohrkopf
Name: Kampfrüstung
Kosten: 14.800 Gil
Inhalt: Maximillian
1. Bestandteil: 4x Rossharnisch
2. Bestandteil: 2x Kaputte Rüstung
3. Bestandteil: 3x Pisces-Stein
Name: Kette
Kosten: 17.820 Gil
Inhalt: Dubli-Kette
1. Bestandteil: 2x Drachenhülle
2. Bestandteil: 1x Adamantite
Name: Kriegsaxt
Kosten: 10.350 Gil
Inhalt: Franziska
1. Bestandteil: 2x Spitzhorn
2. Bestandteil: 4x Morbol-Frucht
3. Bestandteil: 6x Wind-Maginit
Name: Krummklinge
Kosten: 11.250 Gil
Inhalt: Diamantschwert
1. Bestandteil: 6x Federlatz
2. Bestandteil: 4x Madenfleisch
3. Bestandteil: 6x Feuer-Maginit
Name: Lebensstein*
Kosten: 9.999 Gil
Inhalt: Große Arkana
1. Bestandteil: 10x Arkana
2. Bestandteil: 1x Geisterstein
3. Bestandteil: 1x Seelentau
Name: Leichtspeer
Kosten: 1.260 Gil
Inhalt: Wurfspeer
1. Bestandteil: 2x Horn
2. Bestandteil: 2x Faulfleisch
3. Bestandteil: 3x Windstein
Name: Luna-Bogen
Kosten: 15.800 Gil
Inhalt: Artemis’ Bogen
1. Bestandteil: 2x Schlagenzahn
2. Bestandteil: 2x Mondstaub
3. Bestandteil: 1x Sylph-Stein
Name: Mantischer Helm
Kosten: 12.800 Gil
Inhalt: Zischägge
1. Bestandteil: 5x Rossharnisch
2. Bestandteil: 2x Chimärenhals
3. Bestandteil: 1x Geisterstein
Name: Matschgeschoss
Kosten: 9.080 Gil
Inhalt: Matschkugeln, Aldebaran
1. Bestandteil: 4x Fischmonsterschuppen
2. Bestandteil: 3x Silbersäure
3. Bestandteil: 3x Erdkristallit
Name: Meilenstiefel
Kosten: 18.000 Gil
Inhalt: Hermes-Stiefel
1. Bestandteil: 33x Gizar-Kraut
2. Bestandteil: 15x Arkana
Name: Metallschild
Kosten: 270 Gil
Inhalt: Escutcheon
1. Bestandteil: 1x Hülle
2. Bestandteil: 1x Feuerstein
Name: Monsterbart
Kosten: 60.000
Inhalt: Walbart
1. Bestandteil: 3x Mirthril
2. Bestandteil: 3x Leichenfliege
3. Bestandteil: 4x Aquarius-Stein
Name: Morgenstunde
Kosten: 1.280 Gil
Inhalt: 5x Phönixfeder, 5x Wecker
1. Bestandteil: 4x Chocobo-Feder
Name: Ninja-Schuhwerk
Kosten: 450 Gil
Inhalt: Gilie-Stiefel
1. Bestandteil: 2x Riemenzeug
Name: Nobelklinge
Kosten: 350.000 Gil
Inhalt: Masamune
1. Bestandteil: 2x Nethril
2. Bestandteil: 3x Orichal
3. Bestandteil: 2x Fäustel
Name: Obsidianklinge
Kosten: 17.800 Gil
Inhalt: Brechschwert
1. Bestandteil: 2x Orichal
2. Bestandteil: 2x Chimärenhals
3. Bestandteil: 3x Taurus-Stein
Name: Paladinklinge
Kosten: 21.600 Gil
Inhalt: Durandart
1. Bestandteil: 3x Lebenskerze
2. Bestandteil: 2x Kaiserplatte
3. Bestandteil: 1x Ljeschi-Stein
Name: Panzerkette
Kosten: 8.370 Gil
Inhalt: Schildkrötenkollier
1. Bestandteil: 2x Bomber-Hülle
2. Bestandteil: 2x Kleeblatt
Name: Panzermontur
Kosten: 9.800 Gil
Inhalt: Adaman-Hut, Adaman-Weste
1. Bestandteil: 6x Quahl-Fell
2. Bestandteil: 2x Drachenleder
3. Bestandteil: 5x Blitz-Maginit
Name: Petrifi-Kugeln
Kosten: 15.000 Gil
Inhalt: Steinkugeln
1. Bestandteil: 2x Spiegelplatte
2. Bestandteil: 2x Naga-Knochen
3. Bestandteil: 3x Libra-Stein
Name: Pfeil & Bogen
Kosten: 600 Gil
Inhalt: Doppelpfeile, Bogen
1. Bestandteil: 1x Flatterzahn
2. Bestandteil: 2x Rattenfell
3. Bestandteil: 2x Schattenstein
Name: Phönixfedern
Kosten: 400 Gil
Inhalt: 2x Phönixfeder
1. Bestandteil: 3x Daune
Name: Phönixgeflüster*
Kosten: 2.222 Gil
Inhalt: 10x Phönixfeder
1. Bestandteil: 1x Kürbislampe
Name: Phönix-Overkill
Kosten: 8.750 Gil
Inhalt: 50x Phönoxfeder
1. Bestandteil: 5x Windfeder
Name: Phönix-Set
Kosten: 5.980 Gil
Inhalt: 25x Phönixfeder
1. Bestandteil: 3x Federlatz
Name: Platinausrüstung
Kosten: 19.120 Gil
Inhalt: Platinhelm, Platinkürass, Platinschild
1. Bestandteil: 2x Chitinpanzer
2. Bestandteil: 5x Riesenleder
3. Bestandteil: 6x Blitz-Maginit
Name: Polierte Rüstung
Kosten: 8.400 Gil
Inhalt: Burgonet, Schutzkürass, Eisschild
1. Bestandteil: 2x Drachenpanzer
2. Bestandteil: 2x Edelleder
3. Bestandteil: 4x Erdstein
Name: Potion-Knüller
Kosten: 7.480 Gil
Inhalt: 30x Potion, 20x Hi-Potion, 10x X-Potion
1. Bestandteil: 3x Kreischwurzel
Name: Potion-Sack
Kosten: 70 Gil
Inhalt: 2x Potion
1. Bestandteil: 2x Kaktor-Frucht
Name: Potion-Set
Kosten: 700 Gil
Inhalt: 5x Potion, 3x Seife, 3x Goldnadel
1. Bestandteil: 4x Kaktorine
Name: Rangerausrüstung
Kosten: 6.480 Gil
Inhalt: Langbolzen, Arbalista
1. Bestandteil: 4x Krummzahn
2. Bestandteil: 2x Gelbsäure
3. Bestandteil: 1x Eisstein
Name: Rettungskoffer
Kosten: 450 Gil
Inhalt: 2x Phönixfeder, 2x Potion
1. Bestandteil: 3x Feder
Name: Riechsalz-Set
Kosten: 540 Gil
Inhalt: 4x Hi-Potion, 2x Riechsalz
1. Bestandteil: 4x Morbol-Ranke
Name: Riesengabel
Kosten: 11.250 Gil
Inhalt: Dreizack
1. Bestandteil: 4x Spitzhorn
2. Bestandteil: 5x Madenfleisch
3. Bestandteil: 6x Wind-Maginit
Name: Riffelklinge
Kosten: 9.000 Gil
Inhalt: Schattenbinder
1. Bestandteil: 5x Riesenleder
2. Bestandteil: 4x Eiterfleisch
3. Bestandteil: 5x Dunkel-Maginit
Name: Ritterklinge
Kosten: 14.000 Gil
Inhalt: Königinnenwache
1. Bestandteil: 4x Marmor
2. Bestandteil: 7x Himmelskugel
3. Bestandteil: 10x Heiligen-Kristallit
Name: Rote Kleidung
Kosten: 4.280 Gil
Inhalt: Rotes Käppchen, Brigantine
1. Bestandteil: 3x Quahl-Fell
2. Bestandteil: 2x Edelleder
3. Bestandteil: 3x Dunkel-Maginit
Name: Rotes Schwert
Kosten: 4.500 Gil
Inhalt: Blutschwert
1. Bestandteil: 2x Stein
2. Bestandteil: 2x Glaskugel
3. Bestandteil: 5x Schattenstein
Name: Samurai-Schwert
Kosten: 13.800 Gil
Inhalt: Amanomurakumo
1. Bestandteil: 5x Erz
2. Bestandteil: 7x Kreischwurzel
3. Bestandteil: 9x Wasser-Kristallit
Name: Sanitätskoffer
Kosten: 2.980 Gil
Inhalt: 12x Phönixfeder, 3x Hi-Potion
1. Bestandteil: 3x Riesenleder
Name: Schamanenstab
Kosten: 1.800 Gil
Inhalt: Zypressenstab
1. Bestandteil: 5x Knochensplitter
2. Bestandteil: 3x Katorine
3. Bestandteil: 4x Erdstein
Name: Schattenkluft
Kosten: 22.800 Gil
Inhalt: Schwarze Maske, Schwarze Robe
1. Bestandteil: 9x Prädikatswolle
2. Bestandteil: 7x Kaiserleder
3. Bestandteil: 8x Dunkel-Kristallit
Name: Schattenwall
Kosten: 9.800 Gil
Inhalt: Dämonenschild
1. Bestandteil: 2x Erzplatte
2. Bestandteil: 8x Rosspanzer
3. Bestandteil: 1x Schattenalb-Stein
Name: Schlangenklinge
Kosten: 15.200 Gil
Inhalt: Orochi
1. Bestandteil: 2x Quahl-Schnurrhaar
2. Bestandteil: 2x Wieselsichel
3. Bestandteil: 3x Cancer-Stein
Name: Schriftrolle
Kosten: 18.000 Gil
Inhalt: Waldläufer-Wissen
1. Bestandteil: Mob Dexter besiegen und in Rabanastre am Mzzur-Bazar mit Gasri reden
Name: Schriftrolle
Kosten: 19.000 Gil
Inhalt: Ritter-Wissen
1. Bestandteil: 30mal mit Waffenhändler reden
Name: Schriftrolle
Kosten: 20.000 Gil
Inhalt: Kampfmagier-Wissen
1. Bestandteil: Anschlagtafel über 20mal lesen (nachdem Sieg gegen Streunertomate)
Name: Schriftrolle
Kosten: 21.000 Gil
Inhalt: Magus-Wissen
1. Bestandteil: 25mal mit Magierhändler reden
Name: Schriftrolle
Kosten: 22.000 Gil
Inhalt: Drachenritter-Wissen
1. Bestandteil: Anschlagtafel über 40mal lesen(nachdem Sieg gegen Streunertomate)
Name: Schriftrolle
Kosten: 25.000 Gil
Inhalt: Propheten-Wissen
1. Bestandteil: 100mal mit Händler für Sonstiges reden
Name: Schriftrolle
Kosten: 22.000 Gil
Inhalt: Studiosus-Wissen
1. Bestandteil: 15mal mit Rüstungshändler reden
Name: Serpentinstein*
Kosten: 19.998 Gil
Inhalt: Serpentarius
1. Bestandteil: 4x Schlangenhaut
2. Bestandteil: 2x Schlangenauge
3. Bestandteil: 1x Große Arkana
Name: Silberbogen
Kosten: 60.000 Gil
Inhalt: Sagittaria
1. Bestandteil: 3x Bestienhorn
2. Bestandteil: 3x Vollmondring
3. Bestandteil: 4x Sagittarius-Stein
Name: Skorpionsschlägel
Kosten: 60.000 Gil
Inhalt: Skorpio
1. Bestandteil: 3x Blitzseil
2. Bestandteil: 3x Drachenknochen
3. Bestandteil: 4x Scorpius-Stein
Name: Sonnenblume
Kosten: 600.000 Gil
Inhalt: Sonnenschwert
1. Bestandteil: 3x Nethril
2. Bestandteil: 3x Angeli-Seele
3. Bestandteil: 3x Serpentarius
Name: Späherarmbrust
Kosten: 17.800 Gil
Inhalt: Zeitbolzen, Penetrator Crossbow
1. Bestandteil: 4x Drachenzahn
2. Bestandteil: 3x Banko-Knochen
3. Bestandteil: 9x Heiligen-Kristallit
Name: Spionsgewand
Kosten: 8.330 Gil
Inhalt: Schwarzkappe, Dunkelanzug
1. Bestandteil: 4x Ordinärwolle
2. Bestandteil: 2x Drachenleder
3. Bestandteil: 5x Feuer-Maginit
Name: Sprengstoff
Kosten: 10.625 Gil
Inhalt: Ölpulver, Aspite
1. Bestandteil: 3x Bomber-Asche
2. Bestandteil: 2x Mord-Buch
3. Bestandteil: 3x Feuer-Kristallit
Name: Teurer Ring
Kosten: 14.440 Gil
Inhalt: Opalring
1. Bestandteil: 2x Froscheier
Name: Teurer Stock
Kosten: 12.150 Gil
Inhalt: Elfenbeinstab
1. Bestandteil: 8x Blutknochen
2. Bestandteil: 6x Dämonenschwingen
3. Bestandteil: 7x Wind-Kristallit
Name: Totenstiefel
Kosten: 450 Gil
Inhalt: Quismoit-Stiefel
1. Bestandteil: 1x Zombie-Puder
2. Bestandteil: 1x Mähnenkranz
Name: Tränenbeutel*
Kosten: 333 Gil
Inhalt: 10x Chronos’ Träne
1. Bestandteil: 1x Falkenauge
Name: Überlebens.Kit
Kosten: 1.500 Gil
Inhalt: 12x Gegengift, 12x Augentropfen, 12x Echokraut
1. Bestandteil: 4x Morbol-Frucht
Name: Ultimus-Klinge
Kosten: 22.800 Gil
Inhalt: Ultima-Schwert
1. Bestandteil: 2x Adamantite
2. Bestandteil: 2x Todespuder
3. Bestandteil: 1x Gnom-Stein
Name: Vakzin-Bündel*
Kosten: 999 Gil
Inhalt: 10x Vakzin
1. Bestandteil: 1x Dämonenseufzer
Name: Wandertracht
Kosten: 3.280 Gil
Inhalt: Federhut, Reisekluft
1. Bestandteil: 2x Wolle
2. Bestandteil: 2x Fertigleder
3. Bestandteil: 5x Wasserstein
Name: Wasserbombe
Kosten: 7.800 Gil
Inhalt: Nasspulver
1. Bestandteil: 3x Mord-Buch
2. Bestandteil: 3x Morbol-Sekret
3. Bestandteil: 10x Wasser-Kristallit
Name: Weisskluft
Kosten: 22.800 Gil
Inhalt: Weiße Maske, Weiße Robe
1. Bestandteil: 9x Prädikatsblocke
2. Bestandteil: 7x Königsleder
3. Bestandteil: 8x Heiligen-Kristallit
Name: Wumme
Kosten: 2.980 Gil
Inhalt: Wasserkugeln, Wega
1. Bestandteil: 1x Yensa-Schuppen
2. Bestandteil: 3x Grünsäure
3. Bestandteil: 4x Wasserstein
Name: X-Potion-Bündel*
Kosten: 4.444 Gil
Inhalt: 10x X-Potion
1. Bestandteil: 1x Behemoth-Schnitzel
Name: Zaubersplitter
Kosten: 1.480 Gil
Inhalt: 5x Aqua-Splitter
1. Bestandteil: 4x Eiterfleisch
Name: Zaubersplitter*
Kosten: 99 Gil
Inhalt: Sanctus-Splitter
1. Bestandteil: 8x Glaskugel
2. Bestandteil: 8x Himmelskugel
3. Bestandteil: 1x Lichtalb-Stein
Name: Zauberstein*
Kosten: 499 Gil
Inhalt: Kollaps-Splitter
1. Bestandteil: 8x Mord-Buch
2. Bestandteil: 8x Helden-Buch
3. Bestandteil: 8x Lebens-Buch
Name: Zaubertrank*
Kosten: 12.000 Gil
Inhalt: Hi-Äther
1. Bestandteil: 2x Äther-Wasser
2. Bestandteil: 2x Morbol-Speichel
3. Bestandteil: 1x Schleimöl
Name: Ziselierspeer
Kosten: 15.300 Gil
Inhalt: Gungnir
1. Bestandteil: 2x Fetisch
2. Bestandteil: 2x Bruchspeer
3. Bestandteil: 2x Mistilteinn
Name: Zwangsrüstung
Kosten: 800 Gil
Inhalt: Gladiatorenharnisch
1. Bestandteil: 1x Wolfsblut
MfG Avara Kunota
erstmal möchte ich mich für die ganzen Lobe bedanken
mir gefällt das Forum hier echt sehr gut
gute Idee, mal sehen wie ich das kombinieren kann ShadowKnight
nur die Handelswarenliste muss extra sein, da sie mit den Monster direkt nichts zu tun hat und das nicht wirklich kombinierbar ist
MfG Avara Kunota
Also mein Lieblingsmob ist das Vorpal-Kaninchen
Ich finde diese Haso-Viecher einfach nur zum knuddeln, so süß
Und mein Lieblingsmonster ist ein Boss (ich hoffe das zählt auch^^)
das ist nämlich Furie, auch ein Haso-Monster, aber was mich bei dem Monster am meisten beeindruckt hat, war di unglaubliche Stärke, dafür das es so klein ist
einfach sagenhaft
MfG Avara Kunota
Können wir gerne machen^.^
Sag mir einfach bescheid, welche ich dann übernehmen soll
MfG Avara Kunota
p. s. Arbeite grad an einer Liste der Handelswaren und wenn ich dann noch Lust habe vllt eine Liste über die generellen Items^^
Mit genauen Karten kann ich dir leider nicht dienen, aber mit genauen Beschreibungen wo du die entsprechenden Schatztruhen finden kannst.
Einmal in der Cerobi-Steppe in der Zone Nördlicher Lihvil-Hang
die Truhe findest du im Nordosten der Zone benötigst dafür aber den Diamantreif, weil der Drachentöter sonst nicht drin ist, ansonsten besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit das die Truhe da ist, wieder 50% das ein Item drin ist und nochmal 50% das es der Drachentöter ist
Die nächsten Schatztruhen sind im Richtfeuer - Obere Ebene zu finden.
Hier ist der Drachentöter in beiden Schatzkisten in der Zone zum Gang zum Höhepunkt I zu finden (beide Truhen sind hinter Narrenwänden zu finden)
Bei beiden Truhen besteht eine 55% Wahrscheinlichkeit das sie erscheinen, 100% das ein Item drin ist und 50% das es der Drachentöter ist (hier ist der Diamantreif nicht nowendig)
Die letzte Schatztruhe befindet sich im Richtfeuer - Subterran und zwar in der Zone Düsterebene
Die Truhe ist hinter einer Narrenwand im Südwesten der Zone und die Wahrscheinlichkeit das die Truhe erscheint liegt bei 40% und es ist immer ein Drachentöter drin (auch hier ist der Diamantreif nicht notwendig)
ich hoffe ich konnte dir helfen
MfG Avara Kunota
Phoenix
Alle Monster(oder zumindestens ein Teil, der für die Komplettierung des Monster-Katalogs notwendig ist) sind, egal wo du in der Story bist, immer auffindbar.
Wie schonmal erwähnt Monster, die die gleiche Zahl vor dem Namen tragen und nur durch einen Buchstaben dahinter unterschieden werden, zählen für den Monster-Katalog als ein und dasselbe Monster und du musst bei diesen Monstern nur eins von denen besiegen, um den Beitrag für alle zu erreichen und die zweite Seite ist auch nicht nötig.
MfG Avara Kunota
Und damit ist der Monster-Katalog dann vollständig *freu*
Viel Spaß damit
Name: 350 Grabritter
Ort: Golmore-Dschungel/Pfad fallender Blätter
Bedingung: Erreichen Sie eine Serie von mindestens 21
Name: 351 Victor
Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Ersehnte gelbe Erde (im Südwesten der Zone)
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%
Name: 352 Zombie-Lord
Ort: Grabstätte Raithwalls/Nordflügel-Galerie
Bedingung: wenn der Minutenzähler des Spiel zwischen 0 und 29 steht
Name: 353 Golxitite (normal friedlich)
Ort: Lhusu-Minen/Flöz 11
Bedingung: Erscheint nachdem jedes Monster an diesem Ort besiegt wurde
Name: 354 Wiedergänger
Ort: Garamseys-Kanalisation/Vorklärsektion 4
Bedingung: Alle 15 Sekunden besteht die Wahrscheinlichkeit von 8% dass dieses Monster erscheint, jedoch erscheint es nach der 5. Minute nicht mehr
Name: 355 Heiligengeist
Ort: Richtfeuer – Subterran/Finsterebene Süd
Bedingung: Nachdem Chaosgeist besiegt wurde, suchen Sie diesen Ort auf ohne Richtfeuer – Subterran zu verlassen
Name: 356 Worrel
Ort: Nabreus-Sümpfe/Zischende Nebel
Bedingung: Wenn die TP eines Gruppenmitglieds unter 20% fallen ((ist ein Charakter im Doppel-Zustand so beziehen sich die 20% auf den erhöhten Wert)
Name: 357 Chaosgeist
Ort: Richtfeuer – Subterran/Hinter den Schatten Nord
Bedingung: Suchen Sie diesen Ort nach der Notfandung Düstergott auf. Wurde Düstergott besiegt, besteht eine 25% ige Wahrscheinlichkeit des Erscheinens
Name: 358 Totengerippe
Ort: Lhusu-Minen/Flöz 5 und 6
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines Schattenlord
Name: 359 Imdugud (fliegt)
Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
Bedingung: Diese Zone besteht aus zwei Teilen, begeben Sie sich in den südlichen Teil der Zone (nur über die Zertenian-Grotten zu erreichen) und gehen dort so weit wie möglich nach Westen, warten Sie dann dort 10 Sekunden und das Monster erscheint im nördlichen Teil der Zone
Name: 360 Köpfer
Ort: Paramina-Schluchten/Garlydain-Gletscher (in der Mitte(südlich))
Bedingung: Erscheint nachdem alle Monster im Garlydain-Gletscher besiegt wurden (erscheint zusammen mit Scharfrichter)
Name: 361 Chocobo-Führer (normal friedlich)
Ort: Ogir-Yensa-Sandsee/Südliche Tankzufahrt (auf dem Sand)
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40 %
Name: 362 Wendysth
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Kanon-Gang
Bedingung: Besiegen Sie in einem der vier kleinen Räume, welche direkt mit der zentralen Halle des Kanon-Gangs verbunden sind, einen Wendigo. Nun haben Sie 5 Minuten zeit, in den anderen 3 kleinen Hallen jeweils einen Wendigo zu besiegen, dann erscheint das Monster in der zentralen Halle des Kanon-Gangs
Name: 363 Knochnaga
Ort: Phon-Küste/Ti’Araunu-Kap (im Südosten der Zone)
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%
Name: 364 Scharfrichter
Ort: Paramina-Schluchten/Garlydain-Gletscher
Bedingung: Erscheint nachdem alle Monster im Garlydain-Gletscher besiegt wurden (erscheint zusammen mit Köpfer)
Name: 365 Fledderdrache
Ort: Miriam-Stillschrein/Ort des Wiedersehens
Bedingung: Besiegen Sie an dieser Zone 3 Drakovis, dann verlassen Sie die Zone und betreten sie wieder
Name: 366 Emot
Ort: Cerobi-Steppe/Wegesscheide (zwischen den Windmühlen im Nordwesten der Zone)
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%
Name: 367 Totenstadt Nabudis/Kraftstrotzende Korridore, Gang reiner Versprechen, Flure sanfter Melodien, Nischen der Edelmütigen, Lichtdurchflutete Korridore
Bedingung: Erscheint nachdem Sie 6 Überseelen besiegt haben
Name: 368 Rächer
Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe der Verzauberung (im Nordwesten der Zone)
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%
Name: 369 Par
Ort: Ridorana-Katarakt/Stätte ferner Tage
Bedingung: Besiegen Sie alle Monster in dieser Zone, dann verlassen Sie die Zone und betreten Sie wieder, ohne Ridorana-Katarakt zu verlassen
Name: 370 Artic
Ort: Zertenian-Grotten/Am Ende des Meeres
Bedingung: Erreichen Sie eine Serie von mindestens 11
Name: 371 Filhott
Ort: Golmore-Dschungel/Schneisen im Dickicht
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%
Name: 372 Geächteter Urutan-Yensa
Ort: Ogir-Yensa-Sandsee/Raffinerie II
Bedingung: Besiegen Sie mindestens 100 Urutan-Yensa in der Ogir-Yensa-Sandsee
Sonstige
Name: 373-A Seek-Räuber
Ort: Mosphora-Berge/Weg zum Firmament, Klippenpfad
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30% anstatt sonstiger Monster
Name: 373-B Seek-Bandit
Ort: Tchita-Hochland/Himmelsweg, Zerklüftete Gründe
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30% statt sonstiger Monster, außer dem Wyvern-Führer
Name: 373-C Seek-Forscher (normal friedlich)
Ort: Cerobi-Steppe/Am hohen Ufer des Fedik
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30%
Name: 373 D bis E Seek
Ort: Nalbina-Verlies/Kampfarena
Bedingung: -
Name: 374 A bis C Urutan-Yensa (ohne Waffe, mit Schwert, mit Bogen)
Ort: Ogir-Yensa-Sandsee/Überall
Nam-Yensa-Sandsee/Überall
Bedingung: -
Name: 375 Garif-Krieger (normal friedlich)
Ort: Ozmone-Ebene/Schlangengrün
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%
Name: 376 A bis C Bagnamus (mit verschiedenen Waffen)
Ort: Salika-Wald/Jahresring-Pfad, Lichtgefleckten Dielen
Nabreus-Sümpfe/Moosfelsen, Lichtstrebende Pfade, Todestümpel, Platz verlorener Dynastien
Totenstadt Nabudis/Überall
Bedingung: -
Name: 377-A Bangaa-Bandit
Ort: Cerobi-Steppe/Alter Eruanis-Weg
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30% anstatt sonstiger Monster, außer Garbyudes und Wehrdrache
Name: 377-B Bangaa-Pirat
Ort: Phon-Küste/Maurea-Strand
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30% anstatt sonstiger Monster
Name: 377-C Bangaa-Kämpfer (normal friedlich)
Ort: Ostwüste Dalmascas/Sande der Entscheidung
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%
Name: 378-A Imperialer Schwertkämpfer
Ort: Nalbina-Festung/Hinter den Festungsmauern, Mittlere Ebene, Oberes Stockwerk,
Nalbina-Verlies/Hochsicherheitstrakt
Garamseys-Kanalisation/Pegelkontrollsektion Ost
Schlachtschiff Leviathan/Westblock, Großcontainerlager, Ostblock, Andockhafen usw.
Leichter Kreuzer Shiva/Leichter Kreuzer Shiva
Draklor-Laboratorium/66. bis 68. Etage
Luftfeste Bahamut/Überall
Bedingung: -
Name: 378-B Imperialer Füsilier
Ort: Nalbina-Festung/Hochsicherheitstrakt
Bedingung: -
Name: 378-C Imperialer Ritter
Ort: Nalbina-Verlies/Hochsicherheitstrakt
Schlachtschiff Leviathan/Großcontainerlager, Subkontrollraum, Hangar
Draklor-Laboratorium/66. bis 68. Etage
Bedingung: -
Name: 378-D Imperialer Magus
Ort: Nalbina-Festung/Mittlere Ebene
Nalbina-Verlies/Hochsicherheitstrakt
Schlachtschiff Leviathan/Westblock, Ostblock, Subkontrollraum, Zentralblock
Name: 378-E Kampfhund
Ort: Schlachtschiff Leviathan/Westblock, Ostblock, Hangar
Draklor-Laboratorium/66. Etage
Luftfeste Bahamut/Überall
Bedingung: -
Name: 379 Richter Ghis
Ort: Schlachtschiff Leviathan/Andockhafen
Bedingung: -
Name: 380-A Richter
Ort: Schlachtschiff Leviathan/Zentralblock
Bur-Omisace/Silberstreifen-Saal
Draklor-Laboratorium/68. Etage Westblock 68(Raum 13)
Bedingung: -
Name: 380-B Imperialer Musketier
Ort: Schlachtschiff Leviathan/Großcontainerlager, Hangar
Luftfeste Bahamut/Überall
Bedingung: -
Name: 380-C Imperialer Stürmer
Ort: Nalbina-Verlies/Hochsicherheitstrakt
Draklor-Laboratorium/66. und 68. Etage
Luftfeste Bahamut/Überall
Name: 380-D Imperialer Bestienbändiger
Ort: Luftfeste Bahamut/Überall
Bedingung: -
Name: 381 Richter Bergan
Ort: Bur-Omisace/Silberstreifen-Saal
Bedingung: -
Name: 382-A Kampfjäger Lemora
Ort: Nalbina-Festung/Hinter den Festungsmauern
Bedingung: -
Name: 382-B Luk-Wirbel
Ort: Luftfeste Bahamut/Innere Korridore
Bedingung: -
Name: 382-C Luk-Sphäre
Ort: Luftfeste-Bahamut/Innere Korridore
Bedingung: -
Name: 382-D Luk-Helm
Ort: Luftfeste Bahamut/Innere Korridore
Bedingung: -
Name: 382-E Luk
Ort: Draklor-Laboratorium/Energieversorgungsstation
Bedingung: -
Name: 383-A Richter Gabranth
Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Sonnenreich
Bedingung: -
Name: 383-B Richter Gabranth (2. Kampf)
Ort: Luftfeste Bahamut/Hauptlift
Bedingung: -
Name: 384-A Doktor Cid
Ort: Draklor-Laboratorium/Energieversorgungsstation
Bedingung: -
Name: 384-B Doktor Cid (2. Kampf)
Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Sonnenreich
Bedingung: -
Mfg Avara Kunota
Und hiermit kommt der vorletzte Teil des Monster-Katalogs (doofe Zeichenbegrenzung^^)
Bei den Exotischen Monster habe ich bei manchen versucht ihren Aufenthaltsort näher zu bestimmen, ich versuche es ist mir halbswegs gut gelungen^.^
@Enkido
der Warlock erscheint auch noch im Richtfeuer, füg das bitte noch hinzu
Die Mobs
Name: 212 Streunertomate
Ort: Ostwüste Dalmascas/Treppendüne
Bedingung: -
Name: 213 Athmos
Ort: Mosphora-Berge/Nördlicher Bergfuß
Bedingung: -
Name: 214 Dexter
Ort: Westwüste Dalmascas/Galtea-Hügel
Bedingung: -
Name: 215 Robi
Ort: Nabreus-Sümpfe/Über der Ewigkeit
Bedingung: -
Name: 216 Blütenkaktor
Ort: Ostwüste Dalmascas/Sandlabyrinth
Bedingung: -
Name: 217 Blender
Ort: Salika-Wald/Jahresring-Pfad
Bedingung: -
Name: 218 Todesabt
Ort: Garamseys-Kanalisation/Endklärsektion
Bedingung: -
Name: 219 Dunkel-Ametite
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Weg ohne Versuchung
Bedingung: -
Name: 220 Nidheg
Ort: Lhusu-Minen/Transportroute I
Bedingung: -
Name: 221 Viraal
Ort: Cerobi-Steppe/Nordterasse
Bedingung: -
Name: 222 Vanille-Mousse
Ort: Garamseys-Kanalisation/Pegelkontrollsektion West
Name: 223 Lindwurm
Ort: Tchita-Hochland/Garten von Abschied und Aufbruch
Bedingung: Bewölkt
Name: 224 Ringdrache
Ort: Westwüste Dalmascas/Sandene Muster
Bedingung: Sandsturm
Name: 225 Riesenfürst
Ort: Sohen-Höhlenpalast
Bedingung: -
Name: 226 Wyvern-Lord (fliegt)
Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Anhöhe weißer Winde
Bedingung: -
Name: 227 Goliatho
Ort: Totenstadt Nabudis/Kraftstrotzende Korridore
Bedingung: -
Name: 228 Marilith
Ort: Zertenian-Grotten/Ketzerhöhle
Bedingung: Bleiben Sie 5 Minuten an diesem Ort, dann gehen Sie zur auf der Karte markierten Stelle*.
* der südlichste Punkt der Zone
Name: 229 Todessense
Ort: Totenstadt Nabudis/Nischen der Edelmütigen
Bedingung: Wenn die TP eines Gruppenmitglieds unter 10 % fallen.
Name: 230 Engedoras
Ort: Ozmone-Ebene/Schluchttal
Bedingung: Besiegen Sie jeden Uhu an diesem Ort, verlassen Sie den Ort und betreten ihn wieder ohne die Ozmone-Ebene zu verlassen.
Name: 231 Thanatos
Ort: Charter-Luftschiff/Aussichtsdeck
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 4 %; jedes Mal, wenn Sie mit dem Jungen der Familie Gernreisens in einem anderen Luftschiff-Terminal reden, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit (max. 64 %).
Name: 232 Quakquak
Ort: Giza-Ebene/Sternregenfeld
Bedingung: Regenzeit
Name: 233 Diabolos
Ort: Lhusu-Minen/Flöz 11
Bedingung: -
Name: 234 Ishtam
Ort: Henna-Minen/Stollen I
Bedingung: -
Name: 235 Pisco-Dämon
Ort: Antikes Giruvegan/Tor des Feuers
Bedingung: -
Name: 236 Chopper
Ort: Paramina-Schluchten/Eisdrachengrab
Bedingung: -
Name: 237 Wild-Morbol
Ort: Verwunschener Wald/Garten duftender Blumen
Bedingung: -
Name: 238 Vorpal-Kaninchen
Ort: Golmore-Dschungel/Pfad fallender Blätter
Bedingung: -
Name: 239 Catblepus
Ort: Zertenian-Grotten/Sanduhrental
Bedingung: -
Name: 240 Seelenbrenner
Ort: Henna-Minen/Förderstelle I
Bedingung: Wenn die Summe der MP aller Gruppenmitglieder mehr als 90 % der maximalen Werte übertrifft.
Name: 241 Fabunil
Ort: Paramina-Schluchten/Mündung des Silberstromes
Bedingung: Wenn Sie während eines Schneesturmes diesen Ort vom Garlydain-Gletscher aus betreten.
Name: 242 Bloody (fliegt)
Ort: Barheim-Tunnel/West-Stollen
Bedingung: -
Name: 243 Xhauron
Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Platz gestillten Verlangens
Bedingung: -
Die Notfahndungen
Name: 244 Kükatrice (es erscheinen drei Exemplare)
Ort: Giza-Ebene/Nordufer des Gizas
Bedingung: Trockenzeit; Besiegen Sie an diesem Ort jedes Monster, dann verlassen Sie den Ort und betreten ihn wieder ohne die Giza-Ebene zu verlassen.
Name: 245 Gockatrice
Ort: Giza-Ebene/Nordufer des Gizas
Bedingung: Trockenzeit; Besiegen Sie an diesem Ort jedes Monster, dann verlassen Sie den Ort und betreten ihn wieder ohne die Giza-Ebene zu verlassen.
Name: 246 Granitite
Ort: Lhusu-Minen/Flöz 2
Bedingung: -
Name: 247 Ultros
Ort: Garamseys-Kanalisation/Wasserzulauf Süd
Bedingung: Alle Gruppenmitglieder (außer Gäste) müssen beim Betreten dieses Ortes weiblich sein. Begeben Sie sich dann zur Mitte des Raumes.
Name: 248 Gilkröte
Ort: Giza-Ebene/Feld der Bestienspuren
Bedingung: Schwerer Regen (Sie werden bei diesem Kampf von einem anderen Mitglied des Clans begleitet, welcher Ihnen mitteilt, wann Gilkröte erschienen ist).
Name: 249 Trick-Star
Ort: Paramina-Schluchten/Vereiste Stromschnellen
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30 % (Sie werden bei diesem Kampf von einem anderen Mitglied des Clans begleitet, welcher Ihnen mitteilt, wann Trick-Star erschienen ist).
Name: 250 Ameisenlöwe
Ort: Lhusu-Minen/Flöz 9
Bedingung: -
Name: 251 Karotte
Ort: Salika-Wald/Lichtsäulen-Pfad
Bedingung: Erscheint an diesem Ort nur, wenn seit Betreten des Salika-Waldes kein Monster besiegt wurde (das Erbeuten der Antares gilt auch als besiegen eines Monsters).
Name: 252-A Gilgamesch (1. Kampf)
Ort: Lhusu-Minen/Tashee-Brücke
Bedingung: -
Name: 252-B Gilgamesch (2. Kampf)
Ort: Lhusu-Minen/Flöz 7
Bedingung: -
Name: 253 Enkidu
Ort: Erscheint mit Gilgamesch (bei beiden Kämpfen)
Bedingung: -
Name: 254 König Behemoth
Ort: Verwunschener Wald/Grenze der Vernunft
Bedingung: Nachdem alle Monster im Eisfeld der Weisheit und in der Grenze der Vernunft besiegt wurden.
Name: 255 Ixion
Ort: Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Herz, Finsterebene Herz, Hinter den Schatten Herz
Bedingung: Die Wahrscheinlichkeit des Erscheinens erhöht sich alle 12 Sekunden um 6 % (Erscheint Ixion in Hinter den Schatten, so betragen seine TP nur die ca. Hälfte als in den anderen Gebieten, dafür ist seine Abwehr aber fast dreimal so hoch).
Name: 256 Pandemonium
Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Irrsandhügel
Richtfeuer – Subterran/Wolkenarena
Bedingung: Als Bossgegner (Sockelebene), Während des Kampfes gegen Düstergott (Subterran)
Name: 257 Scharit
Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Weiherfeld
Richtfeuer – Subterran/Wolkenarena
Bedingung: Als Bossgegner (Sockelebene), Während des Kampfes gegen Düstergott (Subterran)
Name: 258 Fenrir
Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Weißes Kampffeld
Richtfeuer – Subterran/Wolkenarena
Bedingung: Als Bossgegner (Mittlere Ebene), Während des Kampfes gegen Düstergott (Subterran)
Name: 259 Phönix (fliegt)
Ort: Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Nord
Richtfeuer – Subterran/Wolkenarena
Bedingung: Als Bossgegner (Subterran/Düsterebene Nord), Während des Kampfes gegen Düstergott (Subterran/Wolkenarena)
Name: 260 Düstergott
Ort: Richtfeuer – Subterran/Wolkenarena
Bedingung: -
Name: 261 Yiasmat
Ort: Ridorana-Katarakt/Amphitheater
Bedingung: -
Die Esper
Name: 262 Belias
Ort: Grabstätte Raithwalls/Flackernde Korridore
Bedingung: -
Name: 263 Exodus
Ort: Mosphora-Berge/Azurspitze
Bedingung: -
Name: 264 Chaos
Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer mutigen Strebens
Bedingung: -
Name: 265 Cúchulainn
Ort: Garamseys-Kanalisation/Klärsektion 1
Bedingung: Wasser abgelassen
Name: 266 Zalhera
Ort: Barheim-Tunnel/Verteilerstation VII
Bedingung: -
Name: 267 Smjasa
Ort: Antikes Giruvegan/Tor des Windes
Bedingung: -
Name: 268 Zeromus
Ort: Miriam-Stillschrein/Verborgener Gottespalast
Bedingung: -
Name: 269 Adrammelech (fliegt)
Ort: Zertenian-Grotten/Großer Azrosa-Sandfall
Bedingung: -
Name: 270 Hashmallim
Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Wolkenarena
Bedingung: -
Name: 271 Famfrit
Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Sonnenreich
Bedingung: -
Name: 272 Ultima
Ort: Megakrist/Kristallkrone
Bedingung: -
Name: 273 Mateus
Ort: Miriam-Stillschrein/Saal der Übung
Bedingung: -
Name: 274 Zodiarche
Ort: Henna-Minen/Spezialwerkstatt
Bedingung: -
Die Monsterbosse
Name: 275 Pyross
Ort: Garamseys-Kanalisation/Endklärsektion
Bedingung: -
Name: 276 Rafflesia
Ort: Verwunschener Wald/Garten duftender Blumen
Bedingung: -
Name: 277 Mimik-Königin
Ort: Barheim-Tunnel/Verteilerstation IV
Bedingung: -
Name: 278 Didalos
Ort: Antikes Giruvegan/Tor des Wassers
Bedingung: -
Name: 279-A Ba’Gamnan
Ort: Lhusu-Minen/Ortam-Brücke, Transportroute 1, Flöz 2
Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
Bedingung: -
Name: 279-B Bwagi
Ort: Lhusu-Minen/Ortam-Brücke, Transportroute 1, Snija-Spiegelbrücke, Flöz 2
Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
Bedingung: -
Name: 279-C Gijuk
Ort: Lhusu-Minen/Ortam-Brücke, Transportroute 1, Snija-Spiegelbrücke, Flöz 2
Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
Bedingung: -
Name: 279-D
Ort: Lhusu-Minen/Ortam-Brücke, Transportroute 1, Snija-Spiegelbrücke, Flöz 2
Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
Bedingung: -
Name: 280 Tyrant
Ort: Antikes Giruvegan/Tor des Feuers
Bedingung: -
Name: 281-A Dämonenwall (1.) (vor diesem kann man fliehen)
Ort: Granstätte Raithwalls/Gang stürmender Wände
Bedingung: -
Name: 281-B Dämonenwall (2.)
Ort: Grabstätte Raithwalls/Gang schützender Wände
Bedingung: -
Name: 282 Hydros
Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Platz gestillten Verlangens
Bedingung: -
Name: 283 Tiamat
Ort: Henna-Minen/Veredelungsstätte
Bedingung: -
Name: 284 Erddrache
Ort: Westwüste Dalmascas/Drachenhort
Bedingung: -
Name: 285 Walddrache
Ort: Golmore-Dschungel/Platz der schlafenden Bäume
Bedingung: -
Name: 286 Furie
Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer unumstößlicher Logik
Bedingung: um die Zone betreten zu können, benötigen Sie die Liebesmedaille (Nebenaufgabe „Jagd nach der Nabudis-Medaille“)
Name: 287 Venuskara
Ort: Miriam-Stillschrein/Stählerner Hort
Bedingung: -
Name: 288 Ragarokk
Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer unermesslichen Trostes
Bedingung: um die Zone betreten zu können, benötigen Sie die Mutmedaille (Nebenaufgabe „Jagd nach der Nabudis-Medaille“)
Name: 289 Königsbomber
Ort: Salika-Wald/Hort alter Zusammenkünfte
Bedingung: -
Name: 290 Deus-Drache
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle der Askese
Bedingung: -
Name: 291 Ahriman
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle finsteren Lichts
Bedingung: -
Name: 292 Omega MK. XII
Ort: Megakrist/Devon Xylem Es
Bedingung: -
Name: - Vossler
Ort: Leichter Kreuzer Shiva/Leichter Kreuzer Shiva
Bedingung: -
Die Exotischen Monster
Name: 293 Aspidokeron
Ort: Cerobi-Steppe/Fedik-Fluss (im mittleren Teil der Zone)
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40 %
Name: 294 Aerias
Ort: Lhusu-Minen/Ortam-Brücke
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20 %
Name: 295 Feninress
Ort: Phon-Küste/Vadou-Strand
Bedingung: Gehen Sie auf die Klippe am rechten Rand der Karte, warten Sie auf deren Spitze 10 Sekunden und Feninress erscheint vor der Klippe am Ufer.
Name: 296 Anubis
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Pfad der Selbstfindung
Bedingung: Betreten Sie den Ort von der mittleren Insel in der Grotte der Zeit aus (Lösung des Wasserfall-Rätsels)
Name: 297 Nimmersator
Ort: Ostwüste Dalmascas/Ufer des Nebula-Flusses
Bedingung: Nachdem Sie an diesem Ort keinen Kaktor innerhalb der letzten 3 Minuten besiegt haben.
Name: 298 Barmu
Ort: Grabstätte Raithwalls/Große Passage
Bedingung: Erreichen Sie eine Angriffsserie von mindestens 11 an diesem Ort.
Name: 299 Bullgator
Ort: Ozmone-Ebene/Schluchttal
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20 %
Name: 300 Vishnu
Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Quellenkorridore IV
Bedingung: Nachdem Sie mindestens 10 Deydara in Richtfeuer – Sockelebene besiegt haben.
Name: 301 Gaviator
Ort: Garamseys-Kanalisation/Hauptkanalsektion 10
Bedingung: Wasser abgelassen, Geht in die untere Ebene und dort in einen rechteckigen Raum(dort befindet sich in der Mitte eine Falle bis zu drei Schätze) im Nordwesten der Zone, geht ca. in die Mitte des Raumes und wartet 10 Sekunden an diesem Ort, dann erscheint das Monster in der unteren Ebene auf der anderen Seite der Zone
Name: 302 Pus
Ort: Cerobi-Steppe/Nordterasse
Bedingung: Besiegen Sie alle Monster an diesem Ort.
Name: 303 Höhenwolf
Ort: Mosphora-Berge/Pfad zum Gipfel
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 7% anstatt eines Isegrim.
Name: 304 Hektokupus
Ort: Henna-Minen/Stollengabelung B
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 50%, nachdem der Gatteröffnungs-Schalter aktiviert wurde.
Name: 305 Kaiserwolf
Ort: Westwüste Dalmascas/Sandfelde (im Osten der Gebietes)
Bedingung: Betreten Sie diesen Ort, nachdem Sie den Limbuswolf in Sonnenverbrannte Erde besiegt haben (verlassen Sie dabei aber nicht die Westwüste Dalmascas)
Name: 306 Lunte
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Weg ohne Versuchung
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 25%, dass an diesem Ort Wendigos und Grubenteufel erscheinen. Ist dies der Fall, besiegen Sie alle Monster, dann erscheint Lunte.
Name: 307 Limbuswolf
Ort: Westwüste Dalmascas/Sonnenverbrannte Erde (ACHTUNG! Die Zone Sonnenverbrannte Erde besteht aus Zwei Teilen, der Limbuswolf erscheint im kleineren Teil der Zone, welche nur über die Zone Galtea-Hügel zu erreichen ist)
Bedingung: Erscheint nachdem Sie mindestens 20 Gegner des Wolf-Typs in der Westwüste Dalmascas besiegt haben
Name: 308 Hypergranate
Ort: Ogir-Yensa-Sandsee/Raffinerie I
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%
Name: 309 Dreddgae
Ort: Verwunschener Wald/Pfade tanzender Schatten (ca. in der Mitte der Zone)
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40 % anstatt eines Speglidae
Name: 310 Britt
Ort: Lhusu-Minen/Rashee-Brücke
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%
Name: 311 Kript-Hase (normal friedlich)
Ort: Verwunschener Wald/Bewusstseinstrübende Pfade
Bedingung: Nachdem mindestens 60% aller Kerberos- oder Tartarus-Monster in dieser Zone besiegt wurden, bei einer Wahrscheinlichkeit von 20% nach jedem geschlagenen Kerberos oder Tartarus.
Name: 312 Giganate
Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Königinnensande
Bedingung: Erreichen Sie eine Serie von mindestens 21
Name: 313 Supieh
Ort: Salika-Wald/Lichtsäulen-Pfad
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 15%, nachdem ein Fortuna-Hase besiegt wurde.
Name: 314 Protonate
Ort: Miriam-Stillschrein/Scheideweg
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20% anstatt eines Schihröls
Name: 315 Regentänzer (normal friedlich)
Ort: Giza-Ebene/Südufer des Gizas, Krieger-Auen, Tohm-Hügel
Bedingung: Regenzeit, Wahrscheinlichkeit von 20%
Name: 316 Ranpage (normal friedlich)
Ort: Ostwüste Dalmascas/Sandlabyrinth
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 33%, nachdem ein Monster vom Kaktus-Typ besiegt wurde
Name: 317 Stahlflosse
Ort: Garamseys-Kanalisation/Wasserzulauf Nord
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 10% anstatt eines Killerfischs
Name: 318 Killik
Ort: Ozmone-Ebene/Erdspirale (im Norden der Zone)
Bedingung: Wenn der Minutenzähler der Spielzeit zwischen 10 und 39 steht
Name: 319 Apzaras (normal friedlich)
Ort: Phon-Küste/Maurea-Strand
Bedingung: Nachdem sie mindestens 10 Piranhas an der Phon-Küste besiegt haben
Name: 320 Klein-Mimik
Ort: Barheim-Tunnel/Ost-West-Verbindung
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%
Name: 321 Killerkralle
Ort: Salika-Wald/Lichtgefleckte Dielen (an den beiden südlichen Enden der Zone)
Bedingung: Nachdem Sie diesen Ort betreten haben, dürfen Sie kein Monster besiegt (auch das Erbeuten von Monstern gilt als besiegen)
Name: 322 Zielik
Ort: Barheim-Tunnel/Spezialwerkstatt V
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%
Name: 323 Panzer-Mantis
Ort: Golmore-Dschungel/Irrwege (im unteren Ring der Zone)
Bedingung: Wenn der Minutenzähler der Spielzeit zwischen 30 und 59 steht
Name: 324 Chris
Ort: Tchita-Hochland/Alles überblickende Höhen (in der Nähe der beiden Gebäude)
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%
Name: 325 Bota-Kröte (normal friedlich)
Ort: Salika-Wald/Jahresring-Pfad
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%
Name: 326 Died (fliegt)
Ort: Mosphora-Berge/Himmelsgrat (im Norden der Zone)
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%
Name: 327 Schluckhornkröte
Ort: Tchita-Hochland/Garten von Abschied und Aufbruch
Bedingung: Erreichen Sie eine Serie von mindestens 21
Name: 328 Aeros (fliegt)
Ort: Ozmone-Ebene/Schluchttal
Bedingung: Nachdem Bullgator besiegt wurde
Name: 329 Grimalkin
Ort: Tchita-Hochland/Waskus-Hügel
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 10% anstatt eines Quahl
Name: 330 Tyranno
Ort: Ostwüste Dalmascas/Sande der Entscheidung
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40% anstatt Wildsaurus
Name: 331 Nekhbet
Ort: Ostwüste Dalmascas/Wüstenfeld
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20% nachdem ein Cockatrice besiegt wurde und ihr diesen Ort wieder betretet
Name: 332 Aberisk (in der Mitte der Zone)
Ort: Ridorana-Katarakt/Garten ewiger Zeit
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 30%
Name: 333 Lichtiris
Ort: Henna-Minen/Verbindungstunnel C, Stollen 2
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 10%, nachdem ein Hektokulus besiegt wurde
Name: 334 Darstia
Ort: Westwüste Dalmascas/Sandfelde
Bedingung: Wenn die TP eines Gruppenmitglieds unter 10% liegen (ist ein Charakter im Doppel-Zustand so beziehen sich die 10% auf den erhöhten Wert)
Name: 335 Polter-Lich
Ort: Grabstätte Raithwalls/Südflügel-Galerie
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%, wenn ein Lich Schisma einsetzt, ansonsten beträgt die Wahrscheinlichkeit 40%
Name: 336 Istyrn
Ort: Barheim-Tunnel/Ost-West-Umgehung, Sebaya-Verbindungsbrücke
Bedingung: Anfangs Wahrscheinlichkeit von 2%; alle 10 Sekunden erhöht sich diese Wahrscheinlichkeit sofern Sie sich in der Zone „Ost-West-Umgehung“ oder Sebaya-Verbindungsbrücke“ aufhalten (erscheinen tut Istyrn in der Nähe des Überganges der beiden Zonen)
Name: 337 Teufelsseele
Ort: siehe Lebensverbiete (Nr. 166)
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines Lebensverbieters
Name: 338 Worrles
Ort: Totenstadt Nabudis/Gang reiner Versprechen
Bedingung: Wenn ein Dunkelelementarbereit zum Angriff ist laufen Sie von oben nach unten in dieser Zone, sobald Sie einen bestimmten Punkt durchquert haben, erscheint Worrles
Name: 339 Yuggernaut
Ort: Verwunschener Wald/Pfade weißer Magie
Bedingung: Betreten Sie diesen Ort, wenn der Minutenzähler des Spiels zwischen 0 und 10 steht
Name: 340 Negamur
Ort: Miriam-Stillschrein
Bedingung: Bleiben Sie mindestens 30 Minuten im Miriam-Stillschrein, besiegen Sie Schattenross in der Zone „Obhut des Schwertkönigs“ und betreten Sie dann die Zone „Obhut des Schwertkönigs“ wieder
Name: 341 Amstein
Ort: Zertenian-Grotten/Sanduhrental
Bedingung: Diese Zone besteht aus zwei Teilen; begeben Sie sich in den Norden des rechten Teils der Zone und warten Sie dort 10 Sekunden, dann erscheint Amstein im linken Teil der Zone
Name: 342 Rarvafresser
Ort: Megakrist/Ort mit Standortwechsler III bis IX, X, XIII, XVII und XX
Bedingung: Besiegen Sie mindestens 256 Monster in Megakrist, ohne von dort wegzugehen und ohne mittels Standortwechsler dorthin zu kommen; nachdem Sie Rarvafresser besiegt haben, erscheint er wieder, nachdem Sie weitere 30 bis 255 Monster besiegt haben
Name: 343 Bastiond
Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt II
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%, wenn Sie an diesem Ort mittels eines Standortwechslers gelangen
Name: 344 Arioch
Ort: Nabreus-Sümpfe/Einschläfernde Lande (im Südosten der Zone)
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 40%
Name: 345 Balt-Viper
Ort: Mosphora-Berge/Weg zum Firmament
Bedingung: Betreten Sie diesen Ort, wenn der Minutenzähler des Spiels zwischen 10 und 20 steht
Name: 346 Fidiel
Ort: Westwüste Dalmascas/Felsfalte
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%
Name: 347 Midgar-Olm
Ort: Golmore-Dschungel/Lichtlose Pfade
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20%
Name: 348 Kristallritter
Ort: Megakrist/Super Mobilitas Kambrium Ultimus
Bedingung: Gehen Sie von Supra Mobilitas Kambrium Ultimus zu Iustare Sagittarius und zurück
Name: 349 Nasarnil
Ort: Giza-Ebene/Sternregenfeld (im Südosten der Zone)
Bedingung: Trockenzeit, Wahrscheinlichkeit von 40% anstatt eines Sklavenil
MfG Avara Kunota
Also zu dem Zeitpunkt wo man das Goldamulett durch diesen Quest bekommen kann, ist es sehr gut, aber du kannst es auch in absehbarer Zeit kaufen.
Um auf deine Frage zurückzukommen:
Das Schlangenei kannst du nicht mehr bekommen, da es man ausschließlich vom Mob Nidheg bekommt.
MfG Avara Kunota
Ach jetzt hab ichs kapiert!
Dann sind die Gambits vollkommen in Ordnung.
MfG Avara Kunota
deine Gambits sind eigentlich recht gut, nur den Sinn der ersten beiden verstehe ich nicht, weil sie ja keine wirkliche Bedingung haben.
Einene Gefährten im Zustand ... würde da eher passen.
MfG Avara Kunota
Also ob das Trosschwert gut ist kann ich nicht sagen, hab es nicht.
Ich werde es mir aber wohl auhc nicht holen, weil mir die Aufladezeit (Aktionszeit) einfach zu groß ist.
Zu den Gambits:
Da du bereits den Zauber Nova hast, müsstest du auch in der Lage sein, dir die Technik Fernangriff zu holen (bekommt man in der Totenstadt Nabudis). Ich würde diese eher wählen, da es bestimmt auch fliegende Gegner gibt, die Feuer absorbieren oder zumindestens halbieren. Außerdem verbrauchen Techniken keine MP.
Das Gambit mit "Hast auf sich selbst" würde ich hinter das Gambit "einen Gegner Angriff" setzen, weil es sonst passieren kann, das dein Gegner anstatt des entscheidenden Totenschlags diesen Zauber einsetzt und bei manchen Gegnern kann das fatale Folgen haben.
Und die Gambits, die die Zustandveränderungen heilen sollen, würde ich eher durch Zauber ersetzen (Virus --> Avir, Sturz --> Regena).
Ansonsten siehst doch richtig gut aus^^.
MfG Avara Kunota
Hab die Woche leider sehr wenig Zeit gehabt, sodass der nächste Teil des Monsterkatalogs noch ein klein bisschen auf sich warten lassen muss.
@Enkido
Hab deine Angaben mal überprüft und bin zu den gleichen Ergebnissen gekommen.
Der Geheimgang, den du beim Schmihröl gefunden hast, besteht ja aus zwei Teilen. Der erste Teil des Geheimganges gehört zur Zone Galerie zerschlagener Illusion und der zweite Teil des Ganges zur Zone Scheidweg.
Ich werd die Sachen jetzt erstmal ergänzen^^
MfG Avara Kunota
Ich werde deine Berichte morgen selber mal nachprüfen, wenn ich zu den selben Erkenntnissen komme, werd ichs eintragen.
Danke für deine Hilfe.
MfG Avara Kunota
Ich denke mal du meinst die Henna-Minen.
Um in den optionalen Bereich zu kommen musst du im Besitz von mindestens 10 Espern sein (du musst nicht alle freigeschalten haben) und dann zum Elementkrieger Yugir in Jahara gehen. Er bittet dich dort ein Monster zu besiegen und dann ist der Eingang frei.
Ich hoffe ich konnte dir helfen.
MfG Avara Kunota
Das ist leider nur eine Zierde, es gibt dort kein geheimes Gebiet.
MfG Avara Kunota
Und hier kommt nun Teil 2 des Monster-Katalogs
Die Paramina-Schluchten
Name: 087 Schneewolf
Ort: Paramina-Schluchten/Ursprung des Silberstromes, Gefrorene Pfade, Vereiste Stromschnellen, Garlydain-Gletscher
Bedingung: -
Name: 088 Schneedrache
Ort: Paramina-Schluchten/Eisdrachengrad
Bedingung: -
Name: 089 Kaiserechse
Ort: Garamseys-Kanalisation/Hauptkanalisation 11, Pegelkontrollsektion West, Hauptkanalsektion 10 usw.
Paramina-Schluchten/Ursprung des Silberstromes, Vereiste Stromschnellen
Tchita-Hochland/Himmelsweg, Orif-Zakk-Hügel, Garten von Abschied und Aufbruch, Überwuchernder Landweg
Bedingung: Hauptkanalsektion 10 Wasser abgelassen (Garamseys-Kanalisation), ansonsten –
Name: 090 Kaiserdrache
Ort: Paramina-Schluchten/Mündung des Silbertstromes
Bedingung: -
Name: 091-A Garuda (fliegt)
Ort: Grabstätte Raithwalls/Tal der Toten
Bedingung: -
Name: 091-B Garuda Egi (fliegt)
Ort: Paramina-Schluchten/Eisdrachengrab
Bedingung: -
Name: 092 Dunkel-Skeletton
Ort: Golmore-Dschungel/Pfad fallender Blätter
Paramina-Schluchten/Mündung des Silbertstromes, Garlydain-Gletscher, Erstarrte Wasser
Bedingung: Nachdem alle Monster an diesem Ort besiegt wurden (Golmore-Dschungel), ansonsten –
Name: 093 Slaxi-Führer
Ort: Paramina-Schluchten/Ursprung des Silberstromes, Mündung des Silberstromes, Erstarrte Wasser
Bedingung: -
Name: 094 Knochenritter
Ort: Paramina-Schluchten/Überall
Bedingung: -
Name: 095 Yeti
Ort: Paramina-Schluchten/Mündung des Silberstromes, Erstarrte Wasser
Bedingung: -
Name: 096-A Eiselementar (Elementar, normal friedlich)
Ort: Paramina-Schluchten/Vereiste Stromschnellen, Mündung des Silberstromes
Bedingung: Schnee
Name: 096-B Frostseele (Elementar, Achtung: Nicht friedlich!!!)
Ort: Miriam-Stillschrein/Saal der Übung
Bedingung: -
Name: 097 Irrezwiebel (normal friedlich)
Ort: Paramina-Schluchten/Ursprung des Silberstromes, Mündung des Silberstromes, Garlydain-Gletscher
Bedingung: -
Name: 098 Ljeschi (Elementar, normal friedlich)
Ort: Paramina-Schluchten/Ursprung des Silberstromes, Erstarrte Wasser
Bedingung: Schneesturm
Der Stillschrein von Miriam
Name: 099 Purpurmaus
Ort: Henna-Minen/Nordeingang, Stollen 1, Förderstelle 1, Verbindungstunnel A, Verbindungstunnel B
Miriam-Stillschrein/Obdach der Einsicht
Bedingung: -
Name: 100 Zombie-Kämpfer
Ort: Miriam-Stillschrein/Kreuzgang der Weitsicht, Rundgang der Logik
Bedingung: -
Name: 101 Hilgigars
Ort: Miriam-Stillschrein/Obhut des Schwertkönigs
Draklor-Laboratorium/Westsektor 66 (Raum 13)
Bedingung: -
Name: 102-A Nachtläufer
Ort: Richtfeuer – Subterran/ Alle drei Ebenen Nord und Süd
Bedingung: Wenn sieben Minuten vergangen sind, nachdem Sie in Düsterebene Herz, Finsterebene Herz oder Hinter den Schatten Herz waren.
Name: 102-B Narchia-Läufer
Ort: Miriam-Stillschrein/Obdach der Einsicht
Bedingung: Nach dem Sieg über Richter Bergan
Name: 102-C Mana-Läufer
Ort: Miriam-Stillschrein/Obdach der Einsicht
Bedingung: Nach dem Sieg über Richter Bergan
Name: 103 Drakovis
Ort: Miriam-Stillschrein/Ort des Wiedersehens
Bedingung: -
Name: 104 Ghul
Ort: Miriam-Stillschrein/Rundgang der Logik
Bedingung: -
Name: 105 Schattenross
Ort: Miriam-Stillschrein/Obhut des Schwertkönigs
Bedingung: Nach dem Sieg über das erste Schattenross erscheint ein weiteres Exemplar nur dann, wenn Sie den Miriam-Stillschrein verlassen oder ein gespeichertes Spiel laden.
Name: 106 Schizo
Ort: Miriam-Stillschrein/Kreuzgang der Weitsicht, Rundgang der Logik
Bedingung: -
Name: 107 Ballon
Ort: Miriam-Stillschrein/Kreuzgang der Weitsicht, Rundgang der Logik
Bedingung: -
Name: 108 Miriam-Wächter
Ort: Miriam-Stillschrein/Ort des Wiedersehens, Galerie zerschlagener Illusion, Obhut des Schwertkönigs, Scheideweg
Bedingung: -
Name: 109 Schmihröl
Ort: Miriam-Stillschrein/Galerie zerschlagener Illusion, Scheideweg
Bedingung: Begebt euch in der Zone "Obhut des Schwertkönigs" kurz vor dem Schattenross auf die rechte Wand zu. Wenn ihr nah genug herangeht erscheint ein geheimer Gang. Geht in diesen und ihr gelangt in einen geheimen Bereich, welcher aus zwei Teilen besteht und zu den Zonen "Galerie zerschlagener Illusion" und "Scheideweg" gehört. Dort findet ihr die Schmihröls (Galerie zerschlagener Illusion, Scheidweg)
Name: 110 Miriam-Schizo
Ort: Miriam-Stillschrein/Ort des Wiedersehens, Galerie zerschlagener Illusion
Bedingung: -
Name: 111 Schreck
Ort: Miriam-Stillschrein/Obhut des Schwertkönigs, Rundgang der Logik
Bedingung: Besiegt das Schattenross in der Zone "Obhut des Schwertkönigs", verlasst die Zone und betretet sie wieder, nachdem ihr mindestens seit 30 Minuten im Miriam-Stillschrein seit; es erscheint ein Negamur, welcher die Schrecks herbeiruft (Obhut des Schwertkönigs), erscheint beim herumlaufen im unteren Teil der Zone und dort nur auf der unteren Ebene (Rundgang der Logik)
Name: 112-A Kristall-Mimik (orange)
Ort: Nabreus-Sümpfe/Stätte des Ansporns
Bedingung: -
Name: 112-B Kristall-Mimik (blau)
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Stätte ruhigen Atems
Bedingung: -
Name: 112-C Kristall-Mimik (grün)
Ort: Miriam-Stillschrein/Gang der Offenbarung
Bedingung: -
Die Mosphora-Berge
Name: 113-A Isegrim
Ort: Ostwüste Dalmascas/Große Youma-Düne, Sande der Entscheidung
Mosphora-Berge/Südlicher Bergfuß, Pfad zum Gipfel, Weg zum Firmament usw.
Bedingung: -
Name: 113-B Isegrim-Führer
Ort: Ostwüste Dalmascas/Große Youma-Düne, Sande der Entscheidung
Mosphora-Berge/Weg zum Firmament, Aschener Überhang, Klippenpfad
Bedingung: -
Name: 114 Hunbaba
Ort: Mosphora-Berge/Pfad zum Gipfel, Weg zum Firmament, Nördlicher Bergfuß
Bedingung: -
Name: 115 Python
Ort: Mosphora-Berge/Klippenpfad, Nördlicher Bergfuß
Bedingung: -
Name: 116 Aschedrache
Ort: Mosphora-Berge/Azurspitze
Megakristh/Silur Marag Es, Ordovizium Xylem O, Ordovizium Xylem We
Bedingung: Nachdem die Esper Exodus besiegt wurde (Mosphora-Berge), ansonsten –
Name: 117 Voltura (fliegt)
Ort: Mosphora-Berge/Weg zum Firmament, Klippenpfad, Nördlicher Bergfuß, Himmelsgrat
Bedingung: -
Name: 118 Ton-Golem
Ort: Mosphora-Berge/Aschener Überhang
Bedingung: -
Name: 119 Dicotite (normal friedlich)
Ort: Ostwüste Dalmascas/Sande der Entscheidung
Mosphora-Berge/Südlicher Bergfuß, Aschener Überhang
Bedingung: -
Name: 120-A Feuerelementar (Elementar, normal friedlich)
Ort: Mosphora-Berge/Pfad zum Gipfel, Klippenpfad
Bedingung: Sonnig
Name: 120-B Feuer-Chaos (Elementar, Achtung: Nicht friedlich!!!)
Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer mutigen Strebens
Bedingung: -
Der Salika-Wald
Name: 121 Fortuna-Hase (normal friedlich)
Ort: Salika-Wald/Omen-Pfad, Riesenbaum-Stege, Pfad des Abschieds, Lichtsäulen-Pfad
Bedingung: -
Name: 122 Kürbiskopf
Ort: Salika-Wald/Omen-Pfad, Riesenbaum-Stege, Pfad des Abschieds
Name: 123 Sprinter (normal friedlich)
Ort: Salika-Wald/Riesenbaum-Stege, Pfad des Abschieds, Garten Moderbaum
Bedingung: -
Name: 124 König Morbol
Ort: Salika-Wald/Pfad des Abschieds, Garten Moderbaum, Jahresring-Pfad, Lichtgefleckte
Dielen
Bedingung: -
Name: 125 Antares
Ort: Salika-Wald/Jahresring-Pfad, Lichtgefleckte Dielen
Bedingung: -
Die Phon-Küste
Name: 126 Schakal
Ort: Phon-Küste/Überall
Cerobi-Steppe/Überall
Bedingung: -
Name: 127 Mandragora (normal friedlich)
Ort: Phon-Küste/Lishita-Strand, Maurea-Strand, Uahuka-Kap, Ti’Araunu-Kap, Hacaui-Ufer, Vadou-Strand
Bedingung: -
Name: 128 Schmelke (normal friedlich)
Ort: Phon-Küste/Lishita-Strand, Maurea-Strand, Pora-Pora-Dünen, Ti’Araunu-Kap, Hacaui-Ufer
Sohen-Höhlenpalast/Pfad des festen Glaubens
Bedingung: -
Name: 129 Archeodinos
Ort: Phon-Küste/Kaima-Hügel, Limatara-Hügel
Bedingung: -
Name: 130 Pyrolisk
Ort: Phon-Küste/Überall
Bedingung: -
Name: 131 Piranha
Ort: Phon-Küste/Lishita-Strand, Vadou-Strand
Bedingung: -
Name: 132 Badu
Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste, Sandlese-Hügel, Ersehnte gelbe Erde, Anhöhe weißer Winde
Phon-Küste/Pora-Pora-Dünen, Uahuka-Kap, Kaima-Hügel, Limatara-Hügel
Bedingung: -
Name: 133-A Windelementar (Elementar, normal friedlich)
Ort: Phon-Küste/Pora-Pora-Dünen, Limatara-Hügel
Bedingung: Verregnet
Name: 133-B Wind-Chaos (Elementar, Achtung: Nicht friedlich!!!)
Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer mutigen Strebens
Bedingung: -
Das Tchita-Hochland
Name: 134 Quahl
Ort: Golmore-Dschungel/Pfad fallender Blätter
Tchita-Hochland/Überall
Bedingung: -
Name: 135 Domigator
Ort: Tchita-Hochland/Orif-Zakk-Hügel
Bedingung: -
Name: 136 Serpent
Ort: Tchita-Hochland/Überall
Bedingung: -
Name: 137-A Erdelementar (Elementar, normal friedlich)
Ort: Tchita-Hochland/Ebene schlummernder Erinnerungen, Zerklüftete Gründe
Bedingung: Bewölkt
Name: 137-B Erd-Chaos (Elementar, Achtung: Nicht friedlich!!!)
Ort: Totenstadt Nabudis/Kammer mutigen Strebens
Der Sohen-Höhlenpalast
Name: 138 Abyss
Ort: Lhusu-Minen/Flöz 5 und 6
Henna-Minen/Förderstelle 2, Verbindungstunnel C, Stollengabelung C, Stollen 2
Sohen-Höhlenpalast/Kanon-Gang
Bedingung: Wenn der Gatteröffnungsschalter benutzt wird (Henna-Minen), ansonsten –
Name: 139 Kobold
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Pfad des festen Glaubens, Pfad der Selbstfindung, Weg ohne Versuchung
Bedingung: -
Name: 140 Henker
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Grotte der Zeit, Kanon-Gang, Weg ohne Versuchung
Bedingung: -
Name: 141 Grubenteufel
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Pfad der Selbstfindung, Weg ohne Versuchung
Bedingung: -
Name: 142 Wendigo
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Kanon-Gang, Weg ohne Versuchung
Bedingung: -
Name: 143 Zombie-Ritter
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Pfad des festen Glaubens, Pfad der Selbstfindung, Kanon-Gang
Bedingung: -
Name: 144 Gochimära
Ort: Zertenian-Grotten/Verfinsternde Sandfälle, Baramuka-Kluft, Himmelsguss, Steilufer-Galerie
Sohen-Höhlenpalast/Pfad des festen Glaubens, Pfad der Selbstfindung
Bedingung: -
Name: 145 Focarol (normal friedlich)
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Grotte der Zeit
Nabreus-Sümpfe/Ort der Erinnerung
Bedingung: -
Der Verwunschene Wald
Name: 146 Kerberos
Ort: Verwunschener Wald/Bewusstseinstrübende Pfade
Bedingung: Wahrscheinlichkeit des Erscheinens von 40 % statt eines Tartarus.
Name: 147 Mördertomate
Ort: Verwunschener Wald/Verzerrende Pfade
Bedingung: -
Name: 148 Mu
Ort: Verwunschener Wald/Verzerrende Pfade, Pfade tanzender Schatten
Bedingung: -
Name: 149 Mandra-Prinz
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit
Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit
Bedingung: Besiegen Sie jedes Monster an diesem Ort, verlassen Sie diesen Ort und kehren dorthin zurück, ohne den Verwunschenen Wald zu verlassen (Verwunschener Wald), ansonsten –
Name: 150 Basilisk
Ort: Verwunschener Wald/Pfade weißer Magie, Eisfeld der Weisheit, Grenze der Vernunft
Bedingung: -
Name: 151 Königsalraune
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit
Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit
Bedingung: Besiegen Sie jedes Monster an diesem Ort, verlassen Sie diesen Ort und kehren dorthin zurück, ohne den Verwunschenen Wald zu verlassen (Verwunschener Wald), ansonsten –
Name: 152 Behemoth
Ort: Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit, Grenze der Vernunft
Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara, Wasserstadt Auda
Bedingung: -
Name: Königin Zwiebel
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit
Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit
Bedingung: Besiegen Sie jedes Monster an diesem Ort, verlassen Sie diesen Ort und kehren dorthin zurück, ohne den Verwunschenen Wald zu verlassen (Verwunschener Wald), ansonsten –
Name: 154 Mantis-Dämon
Ort: Verwunschener Wald/Pfade weißer Magie, Eisfeld der Weisheit, Grenze der Vernunft
Bedingung: -
Name: 155 Fürst Kürbis
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit
Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit
Bedingung: Besiegen Sie jedes Monster an diesem Ort, verlassen Sie diesen Ort und kehren dorthin zurück, ohne den Verwunschenen Wald zu verlassen (Verwunschener Wald), ansonsten –
Name: 156 Golem
Ort: Verwunschener Wald/Verzerrender Pfade, Bewusstseinstrübende Pfade
Bedingung: -
Name: 157 Kpt. Tomate
Ort: Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit
Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit
Bedingung: Besiegen Sie jedes Monster an diesem Ort, verlassen Sie diesen Ort und kehren dorthin zurück, ohne den Verwunschenen Wald zu verlassen (Verwunschener Wald), ansonsten –
Name: 158 Speglidae
Ort: Verwunschener Wald/Pfade tanzender Schatten, Pfade weißer Magie
Bedingung: -
Name: 159 Heiligenelementar (Elementar, normal friedlich)
Ort: Verwunschener Wald/Verzerrende Pfade, Bewusstseintrübende Pfade, Pfade tanzender Schatten
Bedingung: Wahrscheinlichkeit von 20 %
Name: 160 Tartarus
Ort: Verwunschener Wald/Verzerrende Pfade, Bewusstseinstrübende Pfade, Pfade tanzender Schatten
Bedingung: -
Das Antike Giruvegan und das Megakristh
Name: 161 Osee
Ort: Megakristh/Karbon Xylem WeEs, Karbon Xylem Es, Perm Marag We usw.
Bedingung: -
Name: 162 Schejd
Ort: Megakristh/Silur Xylem OEn, Silur Xylem O, Silur Xylem WeEn, Silur Xylem We
Name: 163 Giruveganos
Ort: Verwunschener Wald/Grenze der Vernunft
Megakristh/Ordovizium Phloem EnO, Ordovizium Xylem Es
Bedingung: -
Name: 164 Knochendrache
Ort: Zertenian-Grotten/Himmelsguss
Megakristh/Silur Xylem EsO, Silur Xylem EsWe, Ordovizium Xylem OEs usw.
Bedingung: -
Name: 165 Vivian
Ort: Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara, Wasserstadt Auda, Tor des Feuers
Bedingung: -
Name: 166 Lebensverbieter
Ort: Megakristh/viele (muss ich noch überprüfen)
Bedingung: -
Name: 167 Baron
Ort: Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara, Wasserstadt Auda, Tor des Feuers
Bedingung: -
Name: 168 Sensenmann
Ort: Megakristh/ die Standorte mit den Standortwechslern III bis X, XIII bis XVII und XX
Bedingung: Besiegen Sie im Megakristh eine Gegneranzahl die ein Multiplikator von 3 ist, also 3, 6, 9 usw. und betreten Sie den Ort nicht über einen Standortwechsler
Name: 169 Mutter Granate
Ort: Megakristh/Trias Xylem OEn, Iustare Scorpius, Devon Xylem EsWe, Iustare Sagittarius, Supra Mobilitas Silur O usw.
Bedingung: -
Name: 170 Mirthel-Golem
Ort: Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara, Wasserstadt Auda
Megakristh/Iustare Cancer, Iustare Pisces usw.
Bedingung: -
Name: 171 Nekrophobia
Ort: Megakristh/Iustare Aries, Silur Phloem O, Iustare Leo, Silur Phloem EnWe usw.
Bedingung: -
Name: 172 Lichtalb (Elementar, normal friedlich)
Ort: Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara, Wasserstadt Auda
Bedingung: Dichter Nebel
Der Ridorana-Katarakt
Name: 173 Todes-Mantis
Ort: Ridorana-Katarakt/Garten ewiger Zeit, Stätte ferner Tage
Bedingung: -
Name: 174 Cathi
Ort: Ridorana-Katarakt/Garten ewiger Zeit, Stätte ferner Tage
Bedingung: -
Das Richtfeuer von Ridorana
Name: 175-A Abadon
Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe der Obstruktion, Stufe des Leidens, Stufe der Verzauberung
Richtfeuer – Subterran/ Düsterebene Herz
Bedingung: -
Name: 175-B Abadon-Führer
Ort: Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Herz
Bedingung: -
Name: 176 Chimära-Boss
Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Quellenlabyrinth, Quellenkorridore I – IV
Bedingung: -
Name: 177 Bune
Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe der Obstruktion, Stufe des Leidens, Stufe der Verzauberung
Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Nord
Bedingung: -
Name: 178 Zauberpott
Ort: Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Nord, Finsterebene Süd, Hinter den Schatten Nord, Hinter den Schatten Süd
Bedingung: -
Name: 179-A Avanda
Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe der Obstruktion, Stufe des Leidens, Stufe der Verzauberung
Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Süd
Bedingung: -
Name: 179-B Avanda-Führerin
Ort: Richtfeuer –Subterran/Düsterebene Süd
Bedingung: -
Name: 180 Kreuzritter
Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe des Obstruktion, Stufe des Leidens, Stufe der
Verzauberung
Nabreus-Sümpfe/Ort stockender Klagen, Ort der Erinnerung
Bedingung: -
Name: 181 Flunderdrache (fliegt)
Ort: Lhusu-Minen/Rashee-Brücke
Richtfeuer – Sockelebene/Quellenkorridore I bis IV
Richtfeuer – Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt I und II
Bedingung: -
Name: 182 Drachenzombie
Ort: Richtfeuer – Mittlere Ebene/Stufe des Leidens
Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Süd, Finsterebene Nord, Finsterebene Süd, Hinter den Schatten Süd
Bedingung: -
Name: 183 Turmdrache
Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt I und II
Bedingung: -
Name: 184 Koja
Ort: Richtfeuer – Subterran/Quellenkorridore I bis IV
Bedingung: -
Name: 185 Pyrobolos
Ort: Richtfeuer – Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt I und II
Bedingung: -
Name: 186 Deydara
Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Quellenkorridore III und IV
Bedingung: -
Name: 187 Braus
Ort: Richtfeuer – Sockelebene/Quellenlabyrinth
Richtfeuer – Subterran/Düsterebene Herz, Finsterebene Herz
Bedingung: -
Name: 188 Undine (Elementar, normal friedlich, Achtung: im Richtfeuer ist es nicht friedlich!!!)
Ort: Cerobi-Steppe/Nördlicher Lihvil-Hang, Am hohen Ufer des Fedik
Richtfeuer – Sockelebene/Steigende Spannung
Richtfeuer – Mittlere Ebene/Wiederkehrende Kräfte
Bedingung: Regen (Cerobi-Steppe), Wahrscheinlichkeit von 30 % (Richtfeuer)
Die Zertenian-Grotten
Name: 189 Lichkröte
Ort: Zertenian-Grotten/Ketzerhöhle, Steilufer-Galerie, Erdenwald
Ogir-Yensa-Sandsee/Ost-Verbindung, Zentral-Verbindung
Bedingung: -
Name: 190 Granate
Ort: Zertenian-Grotten/Sanduhrental
Bedingung: -
Name: 191 Granit-Mantis
Ort: Zertenian-Grotten/Verfinsternde Sandfälle, Baramuka-Kluft
Bedingung: -
Name: 192 Schleim
Ort: Zertenian-Grotten/Ketzerhöhle, Baramuka-Kluft, Steilufer-Galerie, Erdenwald
Bedingung: -
Name: 193 Archeoavis
Ort: Zertenian-Grotten/Baramuka-Kluft
Bedingung: -
Name: 194 Bogie
Ort: Zertenian-Grotten/Himmelsguss, Steilfufer-Galerie
Bedingung: -
Name: 195 Melissa
Ort: Zertenian-Grotten/Dunkle Pfade, Am Ende des Meeres
Bedingung: -
Name: 196 Karkass
Ort: Zertenian-Grotten/Azrosa-Sandfall
Bedingung: -
Name: 197 Buer
Ort: Zertenian-Grotten/Verfinsternde Sandfälle, Sanduhrental, Himmelsguss, Steilufer-Galerie
Bedingung: -
Die Cerobi-Steppe
Name: 198 Adaman Taimai
Ort: Barheim-Tunnel/Spezialwerkstatt V
Cerobi-Steppe/Fedik-Fluss
Bedingung: -
Name: 199 Garbyudes (fliegt)
Ort: Cerobi-Steppe/Nördlicher Lihvil-Hang, Am hohen Ufer des Fedik, Wegesscheide, Alter Eruanis-Weg
Bedingung: -
Name: 200 Bandelquahl
Ort: Cerobi-Steppe/Südlicher Lihvil-Hang, Nördlicher Lihvil-Hang, Am hohen Ufer des Fedik, Wegesscheide, Alter Eruanis-Weg
Bedingung: -
Name: 201 Wehrdrache
Ort: Cerobi-Steppe/Nördlicher Lihvil-Hang, Am hohen Ufer des Fedik, Fedik-Fluss, Wegesscheide, Alter Eruanis-Weg
Nabreus-Sümpfe/Platz verlorener Dynastien
Bedingung: -
Die Nabreus-Sümpfe
Name: 202-A Emeraltas
Ort: Nabreus-Sümpfe/Ort der Erinnerung, Einschläfernde Lande
Bedingung: -
Name: 202-B Emeraltas
Ort: Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste
Bedingung: Während des Ereignisses Blume des Urutan-Einzelgängers
Name: 203 Mastophant
Ort: Nabreus-Sümpfe/Todestümpel
Bedingung: -
Name: 204 Banshee
Ort: Nabreus-Sümpfe/Ort stockender Klagen, Ort der Erinnerung, Einschläfernde Lande, Zischende Nebel
Bedingung: -
Name: 205 Schattenalb (Elementar, normal friedlich)
Ort: Nabreus-Sümpfe/Einschläfernde Lande
Bedingung: Dichter Nebel
Name: 206 Fobar
Ort: Garamseys-Kanalisation/Klärsektion I
Nabreus-Sümpfe/Einschläfernde Lande, Zischende Nebel, Todestümpel, Platz verlorener Dynastien
Bedingung: Wasser abgelassen (Garamseys-Kanalisation), ansonsten –
Viel Spaß und ich hoffe es hilft auch wieder weiter^^
Ich versuche den nächsten Teil bis zum Ende des Wochenendes zu schaffen.
MfG Avara Kunota
erstmal danke schön
ich hab mir ja auch viel mühe gegeben^^
ShadowKnight
da die Exotischen Monster auch zum Monster-Katalog zählen, werden diese auch noch ihren Platz im Thread finden und ich würde mich über eine Verlinkung sehr freuen
MfG Avara Kunota
p. s. bin aber überlegen ob ich auch noch solche Threads über die Handelswaren und die einzelnen Items mache
was sagt ihr, würde sich das lohnen?