Ja, ich weiß dass es einen FF XIII Top oder Flop Thread gibt...aber sorry, das sprengt einfach den Rahmen hier. Außerdem habe ich auch noch so einen hübschen "Mal ehrlich: FF 12 = Enttäuschung" Thread, da passt dieser hier doch gut dazu.
Hauptsächlich animiert zu dem Thread haben mich Aussagen wie "FF XIII ist blöd, ich habs nach 5 Stunden wieder weggelegt" oder "Die Party ist doof, die haben keine Ahnung was sie tun sollen" und und und. Leute, die meinen, es sei kein Final Fantasy. Leute, die es nicht mögen, weil Städte fehlen.
Ich habe gerade heute Final Fantasy XIII beendet und bin noch immer komplett baff. Dieses Spiel ist wirklich eine FF Bombe/Offenbarung und hat sich spontant auf Platz 1 meiner LieblingsFFs katapuliert, und dort FF VIII mit ABSTAND verdrängt. Wieso das so ist, obwohl so viel fehlt in FF XIII? Ja es fehlt viel...aber wenn nur darauf schaut, was fehlt, sieht nicht, was DRIN ist, was die anderen FFs kaum mehr hatten in letzter Zeit!
Story:
Das wird mal alles in Spoilertags geschrieben, da es ausführlich wird
Die Story ist einsame spitze. Erinnert stellenweise wirklich an FF X, aber genial. Betrachten wir nur die Charaktere...so real haben sich selten welche verhalten. Total verzweifelt, weil sie alles verloren haben, nun Feinde ihres Staates sind und dem Tode geweiht. Hope, über den viel gemeckert wird teilweise, der sich ja so unrealistisch verhalten soll, weil er nicht gleich Snow niederbrüllt, verhält sich genau so, wie man es erwarten kann: Er ist einfach total überfordert, bis er fast explodiert. Er soll nach Pulse verbannt werde, seine Mutter stirbt vor seinen Augen, er wird ein L'Cie und zu guterletzt hat er die Grinsekatze Snow vor sich die meiste Zeit, der Schuld am Tod hat. Sazh, der rausfindet, dass sein geliebter Sohn wegen Vanille ein LCie wurde und sich überlegt sie zu töten und danach sich selbst. Und beides nicht kann...wie geil ist das denn?! In welchem FF reagieren die Charaktere so realistisch, dass sie sich gegenseitig umbringen wollen teilweise? Und wie realistisch sie sind! Sazh guckt sogar einmal Vanille auf den Hintern, bzw probiert es, bis der Chocobo ihn stört Das Ende ist sowieso Klasse! Endlich dürfen sich mal scheinbar Charaktere opfern oder sterben (Tidus musste als Zombie in X-2) wiederkommen und die Gruppe hatte bis eigentlich nach dem Tod von Orphanus null Plan was zu tun ist und haben nur auf ein Wunder gehofft. Immerhin konnten sich sich auch von ihrem Cieth - Dasein befreien
So, weiter gehts:
Musik:
ENDLICH mal was anderes als andauerndes Orchestergedudel. Bisschen Technoangehauchtes Choco-Theme, Jazz, Streichquartette, Gesang, englisch und lateinisch, sehr abwechslungsreich alles! Ich bin froh darüber, neue Dinge zu hören, in eine neue Welt entführt zu werden, und nicht das 20 Orchesterlied zu hören, was mir dann schon zum Hals raushängt. Der "Liebessong" von Leona Lewis ist eingängig und generell passt die Musik sehr gut zum futuristischen Setting des Spiels.
Kampfsystem:
Dazu muss ich wohl kaum etwas sagen, da dies den meisten gefällt. Es ist rasch, dynamisch, gibt die Entscheidung über größere Strategien preis als Mikromanagement, sehr abwechslungsreich, besser als dauernd ATTACKE ATTACKE VITA usw. auswählen zu müssen.
FF - Charme:
Der war hier reichlich vorhanden! Sei es die genialen Beziehungen und Unterhaltungen der Charaktere miteinander, sieht auch Storyteil, doer aber der WITZ UND CHARME der endlich mal wieder in einem FF drin war. Also wer die Witze und die Bemerkungen nicht mitbekommen hat, oder NIE gesehen hat, weil er das Spiel nach 5 Stunden weglegte, hat was verpasst. Allein das, wo die Gruppe wieder auf Sazh und Vanille trifft...genial
Schlauchlevel und keine Städte:
DANKE SE.
1. Wen haben Schlauchlevel in FF X gestört? Niemanden! Da läuft man eine schnurgerade Strecke mit wenigen Abzweigungen bis zur Stillen Ebene, die einfach ein riesengroßers Kleks ist, bevor es wieder schnurgerade weitergeht. Aber Hauptsache bei XIII ist es so schlimm. Und GERADE bei XIII gibt es einen trifftigen Grund, wieso es Schlauchlevel sind und wieso Städte vorkommen, aber man sie meist schlauchmäßig und nicht frei durchläuft.
2. IHR SEID LCIE
Was wollt ihr denn machen? Als gejagter, von Cocoon gefürchtet und gehasster Mensch Achterbahn fahren in Nautilus oder ein Eis essen und nachher schwimmen gehen in Bodhum? Ihr werdet gejagt, ihr seid Flüchtlinge. Ihr habt keine Freunde oder kein Zuhause mehr auf Cocoon, ihr seid dessen Feind. Darum weglaufen und gejagt werden, oder selbst wo eindringen, auf möglichst zielgenauen Wegen. Nicht stehen bleiben und die Hündchen da anschaun, das PSIKOM ist euch auf den Fersen.
Und wo haben wir das erste Mal die wahre Bewegungsfreiheit, eigentlich das einzige Mal? Genau da, wo wir keine Gejagten mehr sind: Grand Pulse. Wie genial dieses Gefühl war, sich frei bewegen zu dürfen...wie genial es gepasst hat, da man Weg von Cocoon war und nicht mehr ein Flüchtling.
Fehlende Minispiele:
Ja, das ist ein einziges kleines Manko. Aber mich stört das persönlich nicht wirklich, wenn das Gesamtpaket passt.
Vergleichen wir XII mit XIII
Jeder Charakter in XII hätte von Bahamut geröstet werden können und es wäre mir egal gewesen, in XIII ist mir jeder sofort ans Herz gewachsen. Hatte XII Charme? Nein, man wurde als Vaan dumm angemacht die ganze Zeit, weil man selbst dumme Sachen gesagt hat...XIII hat Charme
Also denkt nochmal über XIII nach, und bewertet es vllt neu!