naja ne. 10 sekunden für ein Monster ist Solo definitiv nicht drin. Würde ich auch irgendwie als etwas langweilig empfinden wenn die Monster so schnell sterben o.o
Eure Beta - Erfahrungen und Screenshots!
- Alhym
- Geschlossen
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Also ich hab mir besagte Videos einmal angesehen ... mit den Nahkampf DD Klasse steht der Typ maximal 15-20 sekunden an einem Monster und mit den Zauber DD Klassen 30 sekunden. So langsam find ich das jetzt aber nicht ..
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Wie definiert man in westlichen Spielen denn Popelmonster? Lv 1 Monster gegen Lv 1 Spieler oder ist ein Popelmonster ein Lv 1 Monster das von einem Lv 30er niedergestreckt wird?
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popelmonster sind für mich alle monster, die keinen besonderen rang (elite, champion, whatever) oder eigennamen (bossmonster usw) haben. nicht umsonst nennt man solche monster in mmorpgs allgemein "trashmobs".
sephi ich schreibe dir gleich mal ne pm mit dem was ich meine.
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Trashmobs? Klingt ja niedlich. hab ich ja noch nie gehört
Ich bin einfach gewohnt das dich selbst mit höchstlevel noch normale Monster umbringen können.
Wie hieß es immer in Vana'diel so schön "Egal wie stark du bist. Es wird immer einen kleinen Hasen geben der dich in Grund und Boden stampft" -
Schreibst du mir bitte auch eine PN mit dem Videolink? Danke
Ein toter Körper der mitten im Feld liegt in Screenshot 3? Ich find das irgendwie makaber und klasse zugleich Und dann auch noch windworn...also vom Wind...erodiert...oder mitgenommene Leiche...arg, da kriegt man ja Gänsehaut
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Schreibst du mir bitte auch eine PN mit dem Videolink? Danke
Ein toter Körper der mitten im Feld liegt in Screenshot 3? Ich find das irgendwie makaber und klasse zugleich Und dann auch noch windworn...also vom Wind...erodiert...oder mitgenommene Leiche...arg, da kriegt man ja Gänsehaut
ja war ne kleine Story Instanz der liegt da nicht immer rum. Aber die gegend um den Leuchturm wurde nach der Cutscene instanziert und dann lagen da leichen rum. Man konnte dann rumlaufen und die Leichen untersuchen. Nachdem die Story abgeschlossen war, waren die Leichen auch wieder weg.
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Ich bin einfach gewohnt das dich selbst mit höchstlevel noch normale Monster umbringen können.
und wo bleibt dann das gefühl, das rpgs eigentlich vermitteln sollen, das man ein held ist und stärker wird? sowas würde mir furchtbar gegen den strich gehn, selbst mit hohem leveln und guter ausrüstung noch bei normalen mobs aufpassen zu müssen. das würde an meiner persönlichen definition eines rpg vorbeifeuern.
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Andererseits auch langweilig wenn du als max-lvl alle max-lv Quests und Missionen solo abschließen kannst, oder?
Sollen letztendlich nur NMs stärker sein als du? Jede Gegend problemlos zu bereisen und jeder ach so gefährliche High Lvl Monstertrain ein Klacks sein?Mighto sprach von Trash Mobs mit höherem und ebenbürtigem Level.
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und wo bleibt dann das gefühl, das rpgs eigentlich vermitteln sollen, das man ein held ist und stärker wird? sowas würde mir furchtbar gegen den strich gehn, selbst mit hohem leveln und guter ausrüstung noch bei normalen mobs aufpassen zu müssen. das würde an meiner persönlichen definition eines rpg vorbeifeuern.
Du wirst ja stärker. Aber wenn auf einmal jede Area gefahrlos betretbar ist, wirds auch auf die dauer sehr langweilig. Natürlich können dich Monster aus den Anfangsgebieten nicht mehr besiegen. Aber Highlevel Areas sind einfach voller schwerer Monster wo dich jedes einzelne solo mit einem Wimpernschlag in grund und Boden stampfen könnte. Wo wäre denn die Gefahr hin wenn man jedes Monster einfach so vernichten könnte
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Ich nehme an, dass man so schnell aufsteigt liegt daran, dass SE möchte, dass wir mehr vom System erkunden als immer nur den Anfang.
Es ist sicherlich nicht für den Erscheinungstermin geplant, dass man nach einem Guildlevemob eine Stufe aufsteigt. Nach so drei Leves hatte ich schon Rang 5.Auch schön zu sehen, dass das Spiel mehr und mehr auf Gruppenspiele ausgelegt wird. Hat mir schon Sorgen bereitet. Aber mit den Erlassen bekommt man deutlich mehr EXP als wenn man ohne die Gegner plättet. Und da es nicht viele Leves gibt, muss man sich eine Gruppe suchen, die noch welche übrig hat, wenn man schnell vorankommen möchte. Alles in allem gefällt mir das System ganz gut. Dennoch ist vieles noch verbesserungswürdig. Z.B. das heilen von Gruppenmitgliedern. *Augen roll*
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n einem video brauchte er mit nem defensiven gladiator sogar 3 minuten für einen puk hatchling, was auch immer das is, konnte es net so genau erkennen
Ich habe mir das besagte Video nun auch angesehen. Der Spieler erwähnt in seinem Audiokommentar hierzu, dass er sehr wenig Damage beim Mob macht, da er a) eine Fähigkeit namens Defendor aktiviert hat, die seine Abwehr steigert und dafür die Attacke schwächt und b) er seine Status-Bonuspunkte noch nicht anders verteilt hat. Also eventuell hat er diese noch auf einen Magejob ausgelegt und hat deshalb geringe Angriffswerte.
Das ist sicher der Grund, wieso es hier in diesem Video so extrem lang gedauert hat (und das war es wirklich, selbst für mein Empfinden als XIV Fan).
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selbst mit einer defensivklasse darf kein kampf so lange dauern. wie sollen leute die gerne "tanken" da gescheit und spassig leveln?
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Er hat ja gesagt dass er seine Statuswerte noch nicht angepasst hat und eine REINE Verteidgungsskillung gewählt hat. Ich denke er hat hier mehr auf eine reine "Endgame" Tank Skillung gelegt als eine "Tank" Level Skillung. Wenn ich mich richtig erinnere war bis vor Wotlk auch der Schutzkrieger in WoW ein hoffnungsloser Fall im soloplay. Er wählt ja extra noch Fähigkeiten zur Selbstheilung oder "Defender" (wie Alhym schon sagte, Angriffskraft wird stark reduziert die Verteidigung jedoch erheblich gesteigert). Der Spieler selbst hat ausgesagt dass es zwar lange gedauert hat, der Kampf aber viel spass gemacht hat.
Ich hab auch Gladiatoren mit Schwert und Schild gesehen die haben um einiges schneller getötet.
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Nochmal ne Frage an Mighto: Gibt es ähnliche Sachen wie das mit den Musketieren also ob es vielleicht noch weitere Klassen zum freischalten gibt?
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Habe bisher nichts gefunden ich denke aber das jede Stadt eine dieser Klassen haben wird. Da wir bisher nur Limsa Lominsa betreten können sind mir bisher nur die Musketeere bekannt.
EDIT:
Mir fällt gerade auf das es in Limsa Lominsa noch die Guilder der Seefahrer und Navigatoren gibt. Fraglich ist nur in wieweit sowas eine Klasse werden kann. -
Mir fällt gerade auf das es in Limsa Lominsa noch die Guilder der Seefahrer und Navigatoren gibt. Fraglich ist nur in wieweit sowas eine Klasse werden kann.
Meinst du jetzt den Zoll? Die haben da echt geile Klamotten an. Und deren Waffen... boah. Diese Stäbe sehen ja mal geil aus. Aber trotzdem sind es nur Stäbe, wie ein CON sie auch benutzt, wenn auch wesentlich chicer. Hmm...Bilder:
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Ja genau die meine ich
EDIT:
Achja und noch ein Bild.
ist für viele bestimmt nichts besonderes aber ich habe vor Freude gequickt als ich gesehen habe das mein Charakter auf einmal wirklich einen Ohrring am Ohr hatte nachdem ich ihn ausgerüstet hatte -
YESSSSSSSSS! Im Editor habe ich mich gegen die Ohrringe entschieden, weil ich die nicht immer tragen wollte und ich auch irgendwie wie ein Pirat aussah, aber das...
Wohoooo!
EDIT: Oh und ich habe noch was schönes gefunden. hehe~
It’s not every day that a fanboy gets to live his dream, but I got to do just that when I traveled to San Francisco to take part in a demo of Final Fantasy XIV hosted by Square Enix on August 10, 2010. SE took us into a room with roughly 16 computers all custom built by iBUYPOWER at the recommended specs for FFXIV (i7 core, 4GB RAM, GeForce GTX 460).
As promised in Crystal Core episode 20, I am back to talk about what I saw. Video recording and photography were prohibited in the demo room, so my memories will have to be vivid enough to help readers feel as though they were there, too. The demo had three parts. First, we got to build a character and experience the starting city of Gridania for the first time ever. Next, we made characters for the starting city of Ul’dah, another world-first experience. Finally, they let us hop onto some level 40 characters and try some Guildleves in a group of 13.
Gridania
The cut scene began with me walking through a thriving forest of bright green vegetation. A disembodied voice told me to “Hear.” “Feel.” “Think.” When my character looked up to find the voice, the sky was filled with falling meteors, just like the scene for the Limsa Lominsa opening. Next, the meteor shower faded into the real sky, where a smoking airship was crashing to the ground. My character moved toward where he spotted something fall out of the ship.
In the next clearing, I saw two people on the ground. One was a Miqo’te pugilist, the other a Lalafell conjurer. I gained control of my character and tried to talk to both. Neither responded on the first try, but the Miqo’te finally stirred after three tries and a new scene began. The Lalafell, who was moving by this time, wondered where they were. She asked something like, “Where do you think we are, Polyamo? We fell from the sky and landed in a place filled with beauty and nature. We’ve gone on to the Great Beyond, and here is a psychopomp to see us on.” She was indicating me when she said “psychopomp.” It reminded me of the dead being ferried across the River Styx in Greek mythology. Polyamo used Rhalgar’s name in vain as he disagreed with her and called her “Yda.” Just as their argument heated up, a bit, bloodthirsty wolves popped out of the forest. I had control of my character again and needed to fight the wolves.
I killed three wolves, but more came out to surround us in the next scene. Just then, these giant roots popped up out of the ground and picked up two of the wolves. A treant rose from the earth and dropped the wolves into its mouth. Palyamo and Yda started talking about how now might be a good time to…
Next thing I knew, the camera had shifted to an empty stretch of the forest. The music sped up in that classic Final Fantasy way before a big scene. Then Polyamo and Yda flew into the frame from the left. They were screaming the whole way. The camera angle shifted to in front of them, and I saw my character running for his life behind them. The treant closed in and swung its arms, just missing them and blasting a hole in the ground. We all got shot into the air by the force of the swing, but then everything (and I mean everything) seemed to freeze. My character could move, and he reached out to bat at some leaves suspended in the air beside him. Then the Moogles started flying in! They were playing musical instruments, and I figured out they were the ones stopping time.
On a ledge ahead of all of this action, a young boy with horns appeared. He slammed his staff into the rock at his feet and called for nature to let go of its anger. I don’t remember his exact words, but whatever he said banished the treant, and the Moogles restarted time. The a band of warriors joined the horned boy, and one Moogle flew by Polyamo saying something in Mooglish. The caption let me know he was saying something about how surely someone as puny as Polyamo could not have broken the rift [something similar to a notion of breaking a boundary]. Polyamo understood what the Moogle said and took exception to being called “puny.” The horned boy was surprised Polyamo could speak Mooglish but said that the Elementals predicted our arrival. He told us that we all carried a taint that angered the forest and offered to lead us to Gridania for cleansing.
Once inside the Carline Canopy tavern at Gridania, the NPCs were talking about the prophecies of a Brother E-Sumi. It seems Brother E-Sumi believed the adventurers were summoned by the forest itself. A lancer named Swethyna came in and insisted we all get a proper cleansing so the forest would not get angry again. Yda and Polyamo left immediately, but my character stayed behind to talk to Miounne, who was running the tavern. She could tell he held something unique and asked him to hand it over. It was a squirming vine that may have been what agitated the treant.
Ul’dah
The cut scene began with me arriving in Ul’dah on a chocobo-drawn carriage. The people on the streets and my fellow passengers were going on about making a few coin and joking about the unkindness of the city. As I stepped out, a bard named Thancred who had been on the carriage with me had a woman under each arm and was asking them where they were headed for the evening. Then I heard the voice tell me to “Hear.” “Feel.” “Think.” When my character looked to the sky, there was the meteor shower again. Then a girl called out to her father about fireworks in the sky. The camera moved to her, and when it switched back to my view of the sky, the meteor shower faded into the real sky where fireworks really were going off to mark the beginning of a parade.
A Miqo’te named Llaminn was passing out white flowers in the street as everyone gathered. While a bureaucratic Elezen gave the Roegadyn driver of my carriage a hard time for taking so long to arrive, Llaminn offered the Roegadyn a flower. The Elezen told him to take it because it brought good luck. Flowers are rare in the desert, so they are a symbol of growth and strength in a harsh environment. Then Llaminn gave a flower to the little girl named Ascilia who had called to her father about fireworks and passed her the basket. She told the girl to make sure everyone gets one and then did some acrobatic moves to get up on a grand float coming down the street. A spectator referred to her as some famous dancer or something like that. The float was the one we saw in the E3 2010 video—the one with the goobbue on it. Readers who saw that video will have a clue about what happened next.
As the parade entered the main street, the magical seal holding the goobbue under control broke. A mage riding nearby and acting as the animal handler tried to start casting a spell, but the goobbue smacked him off of the float. It then went on a terror-inducing rampage in the city. Thancred was in the streets with the Llaminn and her friend, Niel. The goobbue was coming after the couple, but Niel tried to distract it. When it chased him, he said that he hoped he lived to regret it. After a little bit more of this hysteria, one of the NPCs (maybe Thancred, but I am not sure) tossed away his flower since it was not bringing him luck. I got control of my character for the first time with just me and Thancred in range of the goobbue.
I attacked the goobue and got it all the way down to the last shred of its life when Thancred hopped in with the last hit. He took much of the credit for saving the Llaminn and Niel. Then the goobbue got up, and Thancred noted that it must want an “encore.” It was about to attack Ascilia. Another person jumped in front of her at the last moment. That could have been Niel, Thancred, or the girl’s father. I am not sure. Everything flashed and when the dust settled, the goobbue was down in a pile of smoking rubble. It looked as if the local militia had come to take out the beast.
An NPC led me to the Quicksand tavern, which was run by a female Lalafell called Momodi. She was talking to me about the commotion out at the parade and was asking if the goobbue really got free. Thancred walked in and confirmed the story. He then told her that he was thinking about leaving the city before he saw how beautiful she was. Now he was inclined to stay behind to be near her. She liked the attention but got serious when Thancred remarked that being so far north and close to the Empire made him nervous. She told him that if the Empire attacked Ul’dah they’d lose to the desert city. Thancred acted (poorly) convinced and said he would stick around to compose a ballad of her beauty before heading back to the streets. Momodi noticed that I had a rare bauble of unusual color, a sure sign I would be after some coin in Ul’dah. To get me started, she sent me out to the nearest camp.
High Level Play
For the final play experience, Square Enix had us log onto a premade level 40 characters and told us to form a party. My character was a level 40 thaumaturge. The party leader initiated a Guildleve, and we tried to take on the mobs.Unfortunately, most of the other players at the demo were not practiced with the controls of FFXIV. They had a hard time staying together, and even those who were able to keep up with us could not figure out how to activate their skills. As a thaumaturge, I was supposed to be doing some healing, but I failed in my job because secondary targeting was not enabled on the server we played on for the demo. I was targeting the mob to use my status effects, so my heal would not cast. I had to target a party member first. By the time I did that, the tank was down and we wiped. I have no idea who or where the conjurer was.
After a handful of wipes, we had killed only one monster, so the SE team suggested we break up into smaller groups and try to kill weaker prey. A few of us tried zerging a mob in the Ahriman family for a few rounds, but it pretty easily one- and two-shotted us without proper heals. My only heals were regen-type spells that ticked for 350 or so at best.
Enthält auch Infos zu Ul'dah und Gridania.Gerne~ lol
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und vermittelt wie furchtbar interface und steuerung sein müssen ^^. wenn die leute da nichtmal rauskriegen wie man einen skill benutzt, isses einfach schlecht gemacht. da kann man sagen was man will, selbst ff11/14 fanatiker müssen zugeben, das interface und steuerung komfortabel und intuitiv sein sollten. das ist nunmal der job der entwickler dafür sorge zu tragen. des scheint am ende doch recht zu behalten.