Epische Story in einem MMORPG

  • Zu Aion kann ich nur sagen dass die eigentliche Story im Spiel sehr gut war. Leider ist es so dass heute viele Leute die Story auch überhaupt nicht mehr interessiert. Ich nehme als Beispiel World of Warcraft. Würden die Bosse keine Namen haben, wüssten die meisten Raid-Gilden nicht einmal dass sie grade Arthas den Lich König, welcher im Warcraft Universum eine wichtige Rolle gespielt hat, getötet haben. Für sie war es Boss Nr. XY mit tollen Ausrüstungsgegenständen oder Waffen die man braucht um die nächste Instanz zu schaffen. Soviel dazu.


    Ich muss dir Recht geben dass Story und Grafik noch lange kein Spiel ausmachen. Wie du schon richtig gesagt hast, macht das Gameplay einen wesentlichen Teil eines erfolgreichen Spieles aus.


    Zitat

    Wie gesagt, ich habe FFXI nie gespielt, allerdings kenne ich den Verlauf der Marktanteile, welche nie sonderlich hoch ausfielen.


    Dies unterstreicht die obige Aussage eigentlich ganz gut. Final Fantasy XI hat wohl mit Abstand eine der besten Geschichten der Final Fantasy Reihe. Jedoch hat das Gameplay des Spieles viele Spieler schon sehr früh (man erinnere sich an das hochleveln eines Jobs auf Stufe 10, oder das stundenlange warten auf ein Monster um ein bestimmtes Item zu erhalten und die Liste könnte ewig weitergehen...) vergrault weshalb sie die eigentliche Geschichte (welche sich erst im mittleren bis höheren Levelbereich erst richtig entfaltete) nie kennengelernt haben. Hier sieht man also ganz klar dass die "Spielbarkeit" eines Spieles also nicht alleine von der Geschichte abhängt. Einige (ich z.B.) haben sich jedoch mit dem Gameplay angefreundet, weshalb sie die Geschichte auch komplett erleben konnten.


    Zitat

    Auch wenn ich das in meinem ersten Post mit einer Menge Unfug in Zusammenhang brachte, bleibt die Quintessenz jedoch auch in diesem erhalten: Asien hat (zumindest in Sachen MMO) ganz andere Vorlieben als der Westen.


    Stimmt. Asiatische MMOs werden ja "Asia-Grinder" genannt, weil man dort oft stundenlang auf Monstern rumkloppt und Stufen aufsteigt, was für unsere westliche Kultur eher "langweilig" ist. Jedoch muss ich eine Gegenfrage stellen. Ist das Quest-System i n WoW nicht auch ein "grinden", nur schöner verpackt? Westliche Spieler lassen sich also durch eine schöne Verpackung blenden, obwohl der Inhalt eigentlich gleich ist...

    "Wouldn’t it be great if the concepts, which children do learn at school, but reluctantly and not very well, would be learned with the gusto one sees in playing Nintendo games?"



    - Seymour Papert

  • Ich glaube ja auch das die Story Anfangs nicht allzu wichtig ist bei einem MMORPG. Im späteren Verlauf wird sie aber, glaube ich, umso wichtiger.
    Sie bindet an die Welt, den Avatar und die Freunde die einem auf dieser epischen ( oder amüsanten, oder schwierigen, oder traurigen oder wie auch immer gearteten) Reise begleitet haben.
    Mehrere epische Story Kapitel die in kleinste Details in die Welt verworren waren, eine riesige Auswahl an Quests jeder Sorte, spaßige, wertvolle, herausfordernde, in Fortsetzungen aufgeteilte Quests u.v.m. gab es und gerade die taktisch orientierten Gruppenkämpfe waren die Dinge die Final Fantasy XI ausmachten, trotzdem hatte es weniger Erfolg als diverse andere MMORPGs.


    Wahrschienlich ist es das PvP, die Anonymität, das Design der Welt und gerade das auf Solo-Play ausgelegte Gameplay. Und bloß keine Story! Da muss man doch so oft klicken bis man dann im Internet nachlesen kann was man machen muss oder seine Modifikation aktiviert ist.


    Ich hoffe Final Fantasy bleibt da Final Fantasy treu, denn mir sind Geschichte, Community und intelligentes Gameplay lieber als Sinnlos-Quests, verrückte PKs und linke Maustaste bashen.

  • Naja, man kann nicht wirklich behaupten dass Final Fantasy XI ein einsteigerfreundliches MMORPG ist. Und genau das schreckt die meisten ab. Viele haben heute eben schon MMOs wie WoW, WAR oder Aion gespielt wo das Gameplay von anfang an sehr leicht zu bedienen war. Das gesamte Gameplay von Final Fantasy XI ist eben auf, nunja, "langsames" und "gemütliches" Spielen ausgelegt und das ist heute eben nicht mehr "modern". Final Fantasy XI passt in diese moderne Welt mit seinem Gameplay, Interface etc einfach nicht mehr rein. Nicht falsch verstehen, ich LIEBE Final Fantasy XI und es ist und bleibt für mich das Beste MMORGP, jedoch kann ich, objektiv betrachtet, auch gut verstehen wenn ein neuer Spieler das Spiel nicht mag und durch die Zähigkeit des Gameplays abgeschreckt wird und zu einem moderneren Spiel geht.

    "Wouldn’t it be great if the concepts, which children do learn at school, but reluctantly and not very well, would be learned with the gusto one sees in playing Nintendo games?"



    - Seymour Papert

  • Jooo, da stimme ich dir zu. In ein modernes Spiel, siehe FFXIII, gehört auch keine Story mehr... leider.
    Aber zurück zu dem MMORPG unserer Herzen. FFXI soll sich wie ich höre mittlerweile einfach spielen lassen. Klar braucht man seine Linkshell oder eine dicke FAQ um die Grundbegriffe zu wissen, aber was das leveln, questen und vor allem (da bin ich wieder beim Thema xD ) wurden alle Missionen weiter stark vereinfacht.
    Leider hat Square erst so spät reagiert, hätten sie die ganzen Änderungen vorher durchgesetzt hätten sie vielleicht noch ein paar Spieler gewinnen können... aber naja. Ich würd gern die ganzen neuen Storys (von Die Flügel der Göttin bis zu den 3 neuen mini Add ons) kennen. Vielleicht belese ich mich mal bei FFXICLOPEDIA u.u

  • ... aber naja. Ich würd gern die ganzen neuen Storys (von Die Flügel der Göttin bis zu den 3 neuen mini Add ons) kennen. Vielleicht belese ich mich mal bei FFXICLOPEDIA u.u


    Ouch da hast du echt was verpasst ^^ Wings of the Goddess war wohl von der Story her die beste Erweiterung. Für mich persönlich stellt sie sogar Chains of Promathia in den Schatten^^
    Ich warte ungeduldig auf September wenn das große Finale von Wings of the Goddess kommt