Hi Alle!
Viele freuen sich bereits auf Trinity Universe und so habe ich mich mit dem RPG auseinandergesetzt. Ich werde es mir warscheinlich direkt am 25. kaufen und möchte schonmal den jpgames-talk eröffnen.
Gleich vorneweg führe ich mal eine interessante Info vor. Das Spiel ist nämlich eine Zusammenarbeit beliebter RPG-Entwickler, die bereits bekannt für Spiele im Manga-Stil sind und aus dessen Spielen Charaktere übernommen wurden. Ich spreche von Gust, Nippon Ichi und Idea Factory!
Im Spiel selber wird es zwei Hauptcharaktere geben zwischen denen man sich entscheiden muss, einmal männlich einmal weiblich, die in einer Welt leben, die durch im All umherfliegende Objekte(die späteren Dungeons im Spiel) bedroht wird. Diese Objekte kollidieren nämlich mit der Heimat, wenn nicht regelmäßig ein Opfer gebracht wird. Kanata, männlicher Hauptchara, soll eines dieser Opfer sein. Bei einem Ritual soll er sich in einen energiespendenden "Demon God Stone" verwandeln lassen. Er bricht das Ritual aber ab und wird stattdessen zu einer Art Dämonenmenschenhund. Hört sich komisch an, er sieht aber tatsächlich ganz cool aus.
Tja und der Spieler wird dann eben die Aufgabe bekommen, auch ohne das erfolgreiche Ritual die Objekte von der Heimat fernzuhalten. Dafür müssen dann immer die Dungeons auf den jeweiligen Objekten absolviert werden. Interessant wird es, weil man, hat man den Dungeon geschafft, ein Zeitlimit gesetzt bekommt, um den Dungeon wiederf zu verlassen. Das Objekt wird nämlich ins All geschleudert, weit weg von der Heimat. Man kann sich auch mitschleudern lassen und so zusätzliche Schätze im Dungeon finden, muss dann aber auf "Alien-Mitfahgelegenheit" hoffen, um wieder zurück zu gelangen.
Der weibliche Hauptchara ist eine Valkyrie, eine Einheit die sozusagen als Weltraumpolizei tätig ist. Insgesamt stellt die offizielle Website sogar 13 Charaktere vor, das verspricht viel Chat-Aktion im Manga-Stil.
Eine weitere Besonderheit sind die "Managraphics". Das sind Sysmbole in Form von Bildern, die beispielsweise ein Kuscheltier darstellen, Sushi, Powerranger, TVs, UFOs oder Blumen. Bei jedem Schlag den man ausführt spritzt dann kein Blut, sondern eben diese selbstgewählten Symbole. Natürlich muss man sich diese erst zusammensuchen und sogar selbst erstellen teilweise. Und effektlos sind diese auch nicht, es kann zum Beispiel zu Ability-Boosts kommen.
Im Kampf selber wird man Tastenkombinationen benutzen können, um stärkere Attacken starten zu können und sogar in diesem Sinne Kettenkombos mit deinem gesamten Team!
Auch sehr interessant: Man wird die Möglichkeit haben, die Seelen von besiegten Monstern zu sammeln und diese einzusetzen um neue Monster zu erschaffen...warum? Besiegt man diese selbst erschaffenen Monster, erhält man eine "Klare(Reine?) Seele", mit der Charaktere stärker werden.
Vlt kann sich ja mal Saeba äußern, sind das Dinge, die du zum Beispiel auch aus AT kennst? Weil mir all diese Elemente sehr inovativ vorkommen. Ich freue mich sehr darauf, das Spiel anzutesten!