Welche Ultimative Waffe?

  • Hi Leuts,
    Ich wollte mal wissen welche Waffe ihr zur Ultimativen Waffe bastelt, den die haben ja so ihre Vor - und Nachteile.


    Hier zum Überblick:


    Lightning:


    1.Fanal-Sturmklinge->Max Attacke:115;Max Magie:115;Spezieller Effekt: -
    2.Magnum-Sturmklinge->Max Attacke:323;Max Magie:323;Spezieller Effekt: -
    3.Omega-Schwert->Max Attacke:620;Max Magie:11620;Spezieller Effekt: -


    4.Auratus-Sturmklinge->Max Attacke:48;Max Magie:48;Spezieller Effekt:Attacke->ATB+
    5.Ignis-Sturmklinge->Max Attacke:133;Max Magie:133;Spezieller Effekt:Attacke->ATB++
    6.Omega-Schwert->Max Attacke:315;Max Magie:315;Spezieller Effekt:Attacke->ATB++


    7.Säbel-Karabiner->Max Attacke:83;Max Magie:170;Spezieller Effekt: -
    8.AMP-Karabiner->Max Attacke:190;Max Magie:448;Spezieller Effekt: -
    9.Omega-Schwert->Max Attacke:210;Max Magie:723;Spezieller Effekt: -


    10.Lebensretter->Max Attacke:88;Max Magie:88;Spezieller Effekt:Engel->kl. TP-Bonus
    11.Salvator->Max Attacke:225;Max Magie:225;Spezieller Effekt:Engel-> TP-Bonus
    12.Omega-Schwert->Max Attacke:520;Max Magie:520;Spezieller Effekt:Engel-> TP-Bonus


    13.Gladius->Max Attacke:175;Max Magie:88;Spezieller Effekt: -
    14.Chaosschwert->Max Attacke:448;Max Magie:190;Spezieller Effekt: -
    15.Omega-Schwert->Max Attacke:723;Max Magie:210;Spezieller Effekt: -


    16.Organix->Max Attacke:187;Max Magie:187;Spezieller Effekt:ATB-Geschwindigkeit - -
    17.Apokalypse->Max Attacke:410;Max Magie:410;Spezieller Effekt:ATB-Geschwindigkeit -
    18.Omega-Schwert->Max Attacke:750;Max Magie:750;Spezieller Effekt:ATB-Geschwindigkeit -


    19.Hauteclaire->Max Attacke:138;Max Magie:138;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken
    20.Durandart->Max Attacke:378;Max Magie:378;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken
    21.Omega-Schwert->Max Attacke:711;Max Magie:711;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken


    22.Löwenherz->Max Attacke:68;Max Magie:68;Spezieller Effekt:Blitzschocker
    23.Ultima-Schwert->Max Attacke:213;Max Magie:213;Spezieller Effekt:Blitzschocker
    24.Omega-Schwert->Max Attacke:508;Max Magie:508;Spezieller Effekt:Blitzschocker


    Sazh:


    1.Wega->Max Attacke:137;Max Magie:139;Spezieller Effekt: -
    2.Altair->Max Attacke:390;Max Magie:380;Spezieller Effekt: -
    3.Eklipse->Max Attacke:812;Max Magie:822;Spezieller Effekt: -


    4.Spika->Max Attacke:46;Max Magie:95;Spezieller Effekt:Stärkungsdauer +
    5.Sirius->Max Attacke:140;Max Magie:220;Spezieller Effekt:Stärkungsdauer + +
    6.Eklipse->Max Attacke:713;Max Magie:911;Spezieller Effekt:Stärkungsdauer + +


    7.Deneb->Max Attacke:108;Max Magie:249;Spezieller Effekt: -
    8.Kanopus->Max Attacke:374;Max Magie:637;Spezieller Effekt: -
    9.Eklipse->Max Attacke:608;Max Magie:1125;Spezieller Effekt: -


    10.Rigel->Max Attacke:160;Max Magie:165;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken
    11.Polaris->Max Attacke:496;Max Magie:504;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken
    12.Eklipse->Max Attacke:1006;Max Magie:1014;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken


    13.Aldebran->Max Attacke:0;Max Magie:265;Spezieller Effekt:ATB-Geschwindigkeit - -
    14.Sadalmelik->Max Attacke:0;Max Magie:660;Spezieller Effekt:ATB-Geschwindigkeit -
    15.Eklipse->Max Attacke:0;Max Magie:1150;Spezieller Effekt:ATB-Geschwindigkeit -


    16.Pleiädes->Max Attacke:340;Max Magie:0;Spezieller Effekt:TP fallen drastisch
    17.Hyades->Max Attacke:1140;Max Magie:0;Spezieller Effekt:TP fallen
    18.Eklipse->Max Attacke:1150;Max Magie:0;Spezieller Effekt:TP fallen


    19.Antares->Max Attacke:92;Max Magie:98;Spezieller Effekt:Serienbonus
    20.Formalhaut->Max Attacke:216;Max Magie:222;Spezieller Effekt:Grosser Serienbonus
    21.Eklipse->Max Attacke:610;Max Magie:616;Spezieller Effekt:Grosser Serienbonus


    22.Prokyon->Max Attacke:94;Max Magie:49;Spezieller Effekt: Schockdauer +
    23.Beteigeuze->Max Attacke:260;Max Magie:138;Spezieller Effekt:Schockdauer + +
    24.Eklipse->Max Attacke:620;Max Magie:414;Spezieller Effekt:Schockdauer +


    Snow:


    1.Wilder Grizzly->Max Attacke:140;Max Magie:140;Spezieller Effekt: -
    2.Wilder Eisbär->Max Attacke:383;Max Magie:383;Spezieller Effekt: -
    3.Königinnenwache->Max Attacke:717;Max Magie:717;Spezieller Effekt: -


    4.Engelsherz->Max Attacke:88;Max Magie:88;Spezieller Effekt:Abwehr Bonus
    5.Integerschwingen->Max Attacke:213;Max Magie:213;Spezieller Effekt:Grosser Abwehr Bonus
    6.Königinnewache->Max Attacke:510;Max Magie:510;Spezieller Effekt:Grosser Abwehr Bonus


    7.Heldenschwingen->Max Attacke:65;Max Magie:70;Spezieller Effekt:TP Kritisch->Schaden +
    8.Kühnheitsschwingen->Max Attacke:248;Max Magie:257;Spezieller Effekt:TP Kritisch->Schaden + +
    9.Könniginnenwache->Max Attacke:602;Max Magie:611;Spezieller Effekt:TP Kritisch->Schaden + +


    10.Kraftkranz->Max Attacke:198;Max Magie:38;Spezieller Effekt: -
    11.Kampfzirkel->Max Attacke:513;Max Magie:125;Spezieller Effekt: -
    12.Königinnenwache->Max Attacke:925;Max Magie:202;Spezieller Effekt: -


    13.Dämonenhalo->Max Attacke:0;Max Magie:130;Spezieller Effekt: Phys.Angriffskraft - -
    14.Magikzirkel->Max Attacke:0;Max Magie:300;Spezieller Effekt: Phys.Angrifskraft -
    15.Königinnenwache->Max Attacke:0;Max Magie:1050;Spezieller Effekt: Phys.Angriffskraft -


    16.Todesrad->Max Attacke:266;Max Magie:266;Spezieller Effekt:TP fallen drastisch
    17.Triumph->Max Attacke:565;Max Magie:565;Spezieller Effekt:TP fallen
    18.Königinnenwache->Max Attacke:1020;Max Magie:1020;Spezieller Effekt:TP fallen


    19.Helios->Max Attacke:168;Max Magie:53;Spezieller Effekt:Nicht zu schocken
    20.Mitternachtsglorie->Max Attacke:503;Max Magie:126;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken
    21.Königinnenwache->Max Attacke:815;Max Magie:205;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken


    22.Sonnekarma->Max Attacke:73;Max Magie:120;Spezieller Effekt:Barriere +
    23.Schwarzgestirn->Max Attacke:175;Max Magie:265;Spezieller Effekt:Barriere + +
    24.Königinnenwache->Max Attacke:410;Max Magie:620;Spezieller Effekt:Barriere + +


    Hope:


    1.Windschnitter->Max Attacke:98;Max Magie:72;Spezieller Effekt: TP Kritisch->Abwehr +
    2.Himmelsspalter->Max Attacke:231;Max Magie:205;Spezieller Effekt: TP Kritisch->Abwehr + +
    3.Nue->Max Attacke:526;Max Magie:441;Spezieller Effekt: TP Kritisch->Abwehr + +


    4.Falkenauge->Max Attacke:27;Max Magie:193;Spezieller Effekt: -
    5.Adlerkralle->Max Attacke:124;Max Magie:506;Spezieller Effekt: -
    6.Nue->Max Attacke:202;Max Magie:917;Spezieller Effekt: -


    7.Otshirvani->Max Attacke:68;Max Magie:114;Spezieller Effekt:Subspirit +
    8.Urubutsin->Max Attacke:178;Max Magie:260;Spezieller Effekt:Subspirit + +
    9.Nue->Max Attacke:513;Max Magie:713;Spezieller Effekt:Subspirit + +


    10.Ninurta->Max Attacke:137;Max Magie:137;Spezieller Effekt: -
    11.Jatayu->Max Attacke:378;Max Magie:378;Spezieller Effekt: -
    12.Nue->Max Attacke:612;Max Magie:612;Spezieller Effekt: -


    13.Vidohunir->Max Attacke:46;Max Magie:134;Spezieller Effekt:Verteidigung +
    14.Hresvelgr->Max Attacke:128;Max Magie:300;Spezieller Effekt:Verteidigung + +
    15.Nue->Max Attacke:305;Max Magie:713;Spezieller Effekt:Verteidigung + +


    16.Sturzgeier->Max Attacke:168;Max Magie:0;Spezieller Effekt:Magisch - -
    17.Tezcatlipoca->Max Attacke:395;Max Magie:0;Spezieller Effekt:Magisch -
    18.Nue->Max Attacke:926;Max Magie:0;Spezieller Effekt:Magisch -


    19.Malphas->Max Attacke:205;Max Magie:205;Spezieller Effekt:TP fallen drastisch
    20.Naberius->Max Attacke:520;Max Magie:520;Spezieller Effekt:TP fallen
    21.Nue->Max Attacke:832;Max Magie:832;Spezieller Effekt:TP fallen


    22.Alicanto->Max Attacke:110;Max Magie:110;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken
    23.Caladrius->Max Attacke:374;Max Magie:374;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken
    24.Nue->Max Attacke:608;Max Magie:608;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken


    Vanille:


    1.Fesselrute->Max Attacke:168;Max Magie:37;Spezieller Effekt: -
    2.Jagdrute->Max Attacke:442;Max Magie:138;Spezieller Effekt: -
    3.Nirvana->Max Attacke:715;Max Magie:216;Spezieller Effekt: -


    4.Tigerkralle->Max Attacke:198;Max Magie:198;Spezieller Effekt:ATB Geschwindigkeit - -
    5.Drachenfang->Max Attacke:516;Max Magie:516;Spezieller Effekt:ATB Geschwindigkeit -
    6.Nirvana->Max Attacke:828;Max Magie:828;Spezieller Effekt:ATB Geschwindigkeit -


    7.Gesundungsrute->Max Attacke:48;Max Magie:48;Spezieller Effekt:Vita +
    8.Medikusrute->Max Attacke:180;Max Magie:180;Spezieller Effekt:Vita + +
    9.Nirvana->Max Attacke:424;Max Magie:424;Spezieller Effekt:Vita + +


    10.Perlenflügel->Max Attacke:27;Max Magie:140;Spezieller Effekt: -
    11.Regenbogenflügel->Max Attacke:123;Max Magie:381;Spezieller Effekt: -
    12.Nirvana->Max Attacke:201;Max Magie:912;Spezieller Effekt: -


    13.Dornenrute->Max Attacke:131;Max Magie:131;Spezieller Effekt: -
    14.Schlangenrute->Max Attacke:436;Max Magie:436;Spezieller Effekt: -
    15.Nirvana->Max Attacke:709;Max Magie:709;Spezieller Effekt: -


    16.Mistilteinn->Max Attacke:65;Max Magie:131;Spezieller Effekt:Mitglied k.o->Schaden +
    17.Erynien-Rute->Max Attacke:167;Max Magie:335;Spezieller Effekt:Mitglied k.o->Schaden + +
    18.Nirvana->Max Attacke:403;Max Magie:807;Spezieller Effekt:Mitglied k.o->Schaden + +


    19.Bella Donna->Max Attacke:65;Max Magie:131;Spezieller Effekt:Entkräftung +
    20.Morbol-Rute->Max Attacke:167;Max Magie:335;Spezieller Effekt:Entkräftung + +
    21.Nirvana->Max Attacke:403;Max Magie:807;Spezieller Effekt:Entkräftung + +


    22.Himmelsachse->Max Attacke:80;Max Magie:161;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken
    23.Abraxas->Max Attacke:247;Max Magie:495;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken
    24.Nirvana->Max Attacke:403;Max Magie:807;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken


    Fang:


    1.Klingenlanze->Max Attacke:130;Max Magie:85;Spezieller Effekt: -
    2.Gleve->Max Attacke:300;Max Magie:137;Spezieller Effekt: -
    3.Kains Lanze->Max Attacke:753;Max Magie:314;Spezieller Effekt: -


    4.Dragonerlanze->Max Attacke:179;Max Magie:0;Spezieller Effekt:Magie Wirkung - -
    5.Drachenhorn->Max Attacke:385;Max Magie:0;Spezieller Effekt:Magie Wirkung -
    6.Kains Lanze->Max Attacke:962;Max Magie:0;Spezieller Effekt:Magie Wirkung -


    7.Partisane->Max Attacke:31;Max Magie:189;Spezieller Effekt: -
    8.Rhompaia->Max Attacke:130;Max Magie:467;Spezieller Effekt: -
    9.Kains Lanze->Max Attacke:307;Max Magie:839;Spezieller Effekt: -


    10.Shamaniks->Max Attacke:0;Max Magie:187;Spezieller Effekt: Phys.Angriffskraft - -
    11.Ketzerlanze->Max Attacke:0;Max Magie:370;Spezieller Effekt: Phys.Angriffskraft -
    12.Kains Lanze->Max Attacke:0;Max Magie:941;Spezieller Effekt: Phys.Angriffskraft -


    13.Richtlanze->Max Attacke:100;Max Magie:151;Spezieller Effekt:Schock->kl.TP Heilung
    14.Fatal Dualis->Max Attacke:222;Max Magie:318;Spezieller Effekt:Schock->TP Heilung
    15.Kains Lanze->Max Attacke:517;Max Magie:731;Spezieller Effekt:Schock->TP Heilung


    16.Pandorra-Speeer->Max Attacke:100;Max Magie:151;Spezieller Effekt:Manipulation +
    17.Unheilslanze->Max Attacke:222;Max Magie:318;Spezieller Effekt:Manipulation + +
    18.Kains Lanze->Max Attacke:517;Max Magie:731;Spezieller Effekt:Manipulation + +


    19.Nimrod-Lanze->Max Attacke:148;Max Magie:148;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken
    20.Venusgesang->Max Attacke:390;Max Magie:390;Spezieller Effekt:Nicht zu Schocken
    21.Kains Lanze->Max Attacke:921;Max Magie:921;Spezieller Effekt:Nichz zu Schocken


    22.Gae Bolg->Max Attacke:103;Max Magie:92;Spezieller Effekt:Vergeltung +
    23.Gugnir->Max Attacke:230;Max Magie:220;Spezieller Effekt:Vergeltung + +
    24.Kains Lanze->Max Attacke:642;Max Magie:642;Spezieller Effekt:Vergeltung + +


    Die rot makierten habe ich genommen.Jetzt seit ihr dran^^


    :zidane/ :rofl)

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    • Offizieller Beitrag

    Ich habe ehrlich gesagt nicht die geringste Ahnung, welche ultimativen Waffen ich gebastelt habe.^^ Bei Vanille war es aber sicher auch die Bella Donna, weil ich das Doppler-Ei relativ schnell wollte. Bei den anderen Charakteren war es jeweils eine Waffe, die, je nach Talent, Magie oder Angriffskraft einseitig gestärkt hat. Aber welche, das könnte ich nicht mehr genau sagen. Unter dem Strich spielt diese Wahl auch keine grosse Rolle, finde ich.


    Mfg
    Aerith's killer

    Je mehr Käse, desto mehr Löcher.
    Je mehr Löcher, desto weniger Käse.
    Ergo: Je mehr Käse, desto weniger Käse.

  • So im ganzen gebe ich dir recht aber die Speziellen Fähigkeiten einer Waffe spielen doch eine Rolle denn meistens ist die beste Waffe mit hohen ATK&MAG Wert mit der Fähigkeit TP Fallen befleckt da überlegt man sich doch eigentlich die besser nicht.Mir gehts ja um den Kompromiss den man eingehen muss und wie sich die anderen da entschieden haben.- :zidane/ :rofl)

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  • Also im Moment mache ich für Lightning die Auratus Sturmklinge wegen dem ATB-Effekt, allerdings habe ich überlegt, eine weitere Waffe für sie zu erweitern (hab nur den Namen nicht auswendig).


    Für Fang hab ich Gae Bolg (aktuell ist es bei Gungnir kurz vor der ultimativen Waffe) und bei Hope mache ich gerade die Ostirvani (oder so ähnlich). Allerdings möchte ich auch bei den beiden eine Waffe zum Wechseln haben.

  • ähm ich fange jetzt erst an Ff 13 zu spielen ^^" nur habe ich davon noch nicht wirklich ne ahnung bis jetzt bleibe ich bei der ersten waffen von jedem.
    habt ihr vll tipps? damit ich nciht so viel mist baue ^^?

  • Kannst dir ja anhand des Überblkicks überlegen welche Waffe du maxen möchtest

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