FF XIII Community Test - Was nervt/was ist gut? [SPOILER]

  • stimmt schon. In einem Punkt sind sich bestimmt alle einig:


    Grafisch ist das Spiel eine Meisterleistung. Persönlich finde ich die Gegend zwar nicht wirklich Abwechslungsreich und noch was... schaut bei Euch das Gras und der Boden (Erde) auch so seltsam pixelig aus? (zocke auf einem 42er Full HD per HDMI).

  • Japp Grafisch macht das Spiel schon einiges her und die Bodentexturen sind aber immernoch gut im Vergleich zu den meisten anderen Action Adventures. :look))

  • schaut bei Euch das Gras und der Boden (Erde) auch so seltsam pixelig aus? (zocke auf einem 42er Full HD per HDMI).


    Naja, es ist keine Meisterleistung aber achtest du auch darauf, wie sauber die Straße ist, wenn du einkaufen gehst?!^^
    Die Bodentextur erfüllt ihren Zweck, man soll drauf rumlatschen, das reicht! xD

  • Naja, es ist keine Meisterleistung aber achtest du auch darauf, wie sauber die Straße ist, wenn du einkaufen gehst?!^^
    Die Bodentextur erfüllt ihren Zweck, man soll drauf rumlatschen, das reicht! xD


    Immerhin achte ich darauf nicht in eine Pfütze zu steigen, wenn ich einkaufen gehe... Und wäre der Boden aus Gold, auch das würde ich merken :D ... (seltsames Beispiel mit dem Einkaufen gehen. Finde ich nicht passend zu den Bodentexturen ;zwinck) ).
    Außerdem... Was ist Final Fantasy? Ist es denn ein Action-Adventure? Tue mir gerade mit diesem Spiel ein wenig mit der Definition schwer...

  • Jetzt bin ich auch mal dran hehe^^


    Also:


    PRO:
    - Die Story
    - Das Gameplay+ Kämpfe
    - Die Charaktere
    - Das Chocobo Küken
    - Die Archylte-Steppe
    - Positive und Negative Zustände (erklär ich im Fazit)
    - Die Zauber


    CONTRA:
    - Fehlende Städte
    - Keine Npcs
    - Keine wirklichen Geschäfte
    - Das Design im ersten Drittel der Level
    - Keine Minigames
    - Attribute
    - Schlechte Balance zwischen den Charakteren


    Fazit:


    Zu allererest die Linearität,die ich eigentlich gar nicht so schlimm finde war in Final Fantasy X ja auch nicht grossartig anders, aber mit dem feinen Unterschied das in Final Fantasy XIII die Umgebung aus schluchten grösstenteils besteht und man sich ein wenig beengt fühlt, wobei man in FF X ja immer noch zumindestens auf eine Horizont schauen konnte ohne zwar in die richtung laufen zu können aber zumindestens war man nicht so beengt.
    Keine Städte ist ja ein oberbegriff der zu weiteren Contras führt nämlich den fehlenden NPCs und den Läden wo man hineinlaufen konnte um nen bissel zu shoppen.Städte waren immer die Ortre wo man sich ein wenig entspannt und von den Kämpfen erholt und was über die Welt an sich erfährt,Vorteil der Speicherpunktgeschäfte ist ja das man nicht wenn man in Stadt a ist erst nach Stadt B reisen muss um den Artikel zu bekommen denn es in Stadt A nicht gibt aber diesen Umstand fand ich hatte was weil man so die Städte und Dörfer immerwieder bereisen musste.
    Was mir auch nicht gefiel war dases nur so wenige Attribute gab.Z.B. der Geschick Wert der ist zwar nicht voranden aber geben muss es ihn ja den er stellt fest wie schnell sich die Atb leiste fühlt.Einen Abwehr wert muss es ja auch geben den die Adamans machen ja wenn das Kristarium voll ist weniger Schaden im Gegensatz zu dem Zeitpunktals man die Steppe zum ersten mal betritt.Manchmal erscheint auch auf dem Bildschirm ´´Geblockt`` was auf einen Reflexwert schliessen lässt oder?
    Minigames fehlten leider auch bis auf das Chocobo Küken Such minigame oder die grosse Version auf Der Archylte Steppe was im ganzen doch überaus mager ist aber das scheint ja immer mehr zur routine zu werden denn FF 12 hatte auch so gut wie keine Minigames ausser Angeln vielleicht.Woran das auch immer liegen mag Square Enix sollte es beheben.
    Es gibt natülich auch gute Dinge im Spiel die ehrwenenswert sind z.B. die Story die ist doch mal Super inziniert fand ich einfach super.Desweitern sind die Kämpfe super gemacht in sachen action und vielfalt.Mit Vielfalt meine ich das dieses X-Gekloppe nicht wirklich was bringt.Man muss Zauber anwenden um den Schockzustand herbeizurufen, wobei dei Schockleiste nicht die beste Lösung ist,und man sollte recht konzentriert bleiben während des Kampfes.Die Möglichkeiten die der Kampf mitsich brringt sind zwar enorm aber leider nur in den härteren gegenden und für die letzten Misssionen zu gebrauchen.Gut ist auch das noch nie ( meine ich) die Negativzustände und Positiv zustände so wichtig waren in einem FF (ausser iun Final Fantasy 12 aber da waren es nur die Positiven Zustände ) um schwerere gener zu beiegen.Da liegt aber auch der Knackpunkt wieder nur für den späteren Spielverlauf.Das heisst im Grund kann man das ganze Kampfsystem und deren möglichkeiten nur Abseits der Story gegen die Schildmonster und die schweren Missionen ausreizen nutzen und geniessen.
    Die Charaktere sind echt super kamen alle eigentlich super rüber bis auf Sazh der war nicht so der Kracher aber einer muss ja immer nicht so sympathisch sein,dafür hat sein Küken alles wieder rausgeholt was er vermissen lies.
    Was nicht so toll war sind die Unterschiede zwischen den Charakteren manche mögen das das manche ihre stärken und schwächen haben ich mags eher das sie alle nahezu gleichstark sind nicht das alle alle Fähigkeiten können ,z.B. Hope der ist mit seinen HP wert so abseits von den anderen das er manchmal unbrauchbar wäre wenn er nicht so ein super Heiler und Augmentor.
    Dann wäre da noch die Super Grafik ob im Spielverlauf oder den Filmreifen Szenen zwischendurch dei einfach super ist und seines gleichen sucht,aber mann sollte nicht soviel daraufsetzen denn Grafik ist nicht alles,warum wohl sonst spielen viel die ich kenn und wahrscheinlich noch ander behaupte ich einfach mal noch die Games die auf der PS 1 erschienen sind (VII-IX).
    Was mir noch einfällt ist diese total schwachsinnige art an Gil zu kommen um was zu erreichen muss man ja ewig diese Adamans killen nur um zu hoffen das dann auch nen Platinbarren dabei rumkommt.
    Im groben und ganzen ist es ein Super Game was jeder FF Fan haben sollte aber SE reizt den FF Bonus echt bis zum Maximum sie verbessern immer das was beim letzten so misfiel aber lassen ausser acht den rest den Verbesserungen anzupassen.Man sollte auch kein FF mit einem anderen FF vergleichen den FF ist ja bekannt dafür das es sich immer wieder neu erfindet.


    Meine Bewertung:


    Story:10
    Gameplay:10
    Sound:9
    Grafik:10


    So das wars von meiner seite!!- :zidane/ :rofl)

    <a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/balthier1983/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/balthier1983.png" border="0" /></a>

  • Mir selbst hat das Spiel außerordentlich gut gefallen und schließe mich fast allen Meinungen an.
    Nur enttäuscht bin ich von

  • kommt zwar ein bisschen spät aber egal...
    dann wollen wir mal


    pro:
    -Der soundtrack ist einfach genial auch richtig gut an einzelne abschnitte des spiels angepasst
    - Das Kampfsystem ist richtig geil gemacht im gegensatz zum Gambitsystem von Final Fantasy 12
    -Die Charaketere sind ich kanns nicht anders beschreiben richtig cool vor allem snow, so sollte ein Fantasy Fantasy-Held sein immer optimistisch, immer einen coolen spruch parat haben und der sich nie von seinem ziel abbringen lässt


    contra:
    -Ich finds schade dass das Kristarium nur 10 lv hat nachdem man den endboss besiegt hat braucht man lediglich zwei bis drei stunden um alle rollen aufzuwerten.Das finde ich ein bisschen mager!
    -übelst linear

    If you want to be a hero, you need to have dreams.



  • Ich habe das Spiel schon durchgespielt und auch alle Trophären bekommen.
    Insgesamt habe ich 180 Stunden für das alles gebraucht.^^


    Pro:
    - Grafik natürlich ;)
    - Kristarium, das verbessern von Charakteren hat Spaß gemacht
    - Sountrack passte gut
    - Monster sehr detailliert und sehr viele gabe es davon
    - Charaktere, jeder hatte eine eigene Persönlichkeit
    - Fähigkeiten, Zauber sahen geil aus
    - Story war spannend und dachte, dass die Helden es nicht schaffen werden
    - Zwischensequenzen gabe es viele
    - Kampfsystem hat Spaß gemacht


    Kontra:
    - Gegner verschwinden plötzlich wenn sie sterben
    - Das "Nachsetzen" im Kampf, also wenn die Gegner hoch geschleudert werden. Das sieht etwas blöd aus
    - Nach dem Durchspielen, kann man nicht wieder in alle Orte von Cocoon wieder zurückkehren.
    - wenig abwechslung nach dem Durchspielen (64 Missionen, fast jede davon ist aber gleich)
    - etwas zu linear, am Ende jedoch offen


    Story: 9
    Grafik: 10
    Gameplay: 8
    Soundtrack: 8


    Insgesamt: 8/10

  • Nervt:

    • Keine Städte in denen man einkaufen, Nebenquests etc. machen kann
    • ständig blinkende Ausrufezeichen im Menü
    • dass die Karte, die man mit x aufruft sich ständig dreht (null Orientierung... ?( )
    • man kann erst sehr spät von der eigentlichen Story abweichen
    • dass das Spiel Game Over ist wenn der Hauptcharakter stirbt
    • ist nicht wirklich den Entwicklern vorzuwerfen: das Spiel auf der Xbox ohne HD fähigen Fernseher zu spielen ist übel, da man z.b. die Komponentennamen fast nicht lesen kann
    • ich fänd das Kampfsystem von FF12 besser


    Gut:


    • Die Graphik (auch ohne HD Fernseher bombastisch)
    • Soundtrack prinzipiell gut, aber es hätte auch mehr Abwechslung geben können
    • Endlich mal eine Story, die man versteht :D
    • die ganze Paradigmen Geschichte
    • Charaktere sind sehr schön gestaltet (aber wieso haben die alle so bekloppte Namen? Blitz, Hoffnung, Schnee und Vanille!?) ::///


    Fazit: Ich spiel das Spiel gern, aber ich finde insgesamt kommt es vom Spielspaßfaktor nicht an FF12 ran

  • Pro:
    >Kampfsystem (hab zuerst nicht durchgeblickt weil´s so viel ist aber man gewöhnt sich dran)
    >Grafik (ist auch auf einem älteren Fernseher super anzusehen)
    >charakterliche Weiterentwicklung der Figuren im jeweiligen Fortschritt der Story
    >Soundtrack
    >bin als Einzige der Überzeugung, dass das Chocoboküken einen Waffenschein braucht?
    >Kristarium
    >Story


    Contra:
    >viel zu kurz
    >keine Interaktionsmöglichkeiten in den jeweiligen Städten(wie Shops/NPC´s etc)
    >zu linear
    >die Karte ist Mist, jenachdem in welche Richtung man geht dreht sie sich- total verwirrend und man verliert leicht den Überblick
    >Game Over wenn Teamanführer stirbt
    >Keine Nebenquests im Spiel an sich



    Ich mag FF-XIII schon sehr aber an den kompakten 12. Teil kommt es nicht ganz ran =(

    shine, dream, smile, oh let us light up the night


    우린 우리대로 빛나

  • mir geht das ewige crystariumpunkte sammeln aufn keks xD im 5 level sind erst alle mit 30000 punkten und dann plötzlich mit 60000!!!
    und da ich die ganze Zeit auf der Archylte Steppe bin, finde ich dauert das zu lang - wobei ich nur level weil ich noch wenigstens über 50% trophäen haben will xD (hab 3 games und alle unter 50%... voll peinlich XD)
    aber es nervt derbe find ich- was ich noch mieß finde is, dass man trotz 15000-20000 TP und fast 2000 Angriff zu schwach is für manche Klasse A missionen- und das alle möglichen Trophäen aufeinander aufbauen!!!
    haste nich das ganze crystarium voll, kannste nich dieses Riesending auf der Steppe besiegen und selbst dann nich so einfach
    machste das nich, kriegst du jenes nich, hast du jenes nich kannste dies und jenes nich machen- kannste nich den letzten missionsboss besiegen
    haste item XY nich haste item XY nich kriegste keine trophäe und kannst den endboss auch nich schnell genug besiegen..


    wisst ihr was ich meine?- trotz Kauderwelsch?! XD
    einfach bekackt finde ich das! ;(


    ansonsten find ich alles ok
    obwohl ich das kämpfen jetz am ende ziemlich langweilig finde-
    erst muss man immer total hin und her schalten kriegt bei den Espern nen halben Herzinfarkt
    und dann nach eigentlicher Story drückst du nur noch X
    da hätte ich gern ne aktive Steuerung wie in KH oder so
    das is nich so langweilig und man kann den Angriffen mal aktiv ausweichen und nich drauf hoffen oder sonst was >_>


    hoffe XIII-2 macht mehr spaß :conf/

    Pull the f****** trigger! :P :kochin/ :rofl) ?(


  • erst muss man immer total hin und her schalten kriegt bei den Espern nen halben Herzinfarkt
    und dann nach eigentlicher Story drückst du nur noch X

    TOP! :rofl)


    Ich machs kurz:


    +Grafik
    +Sound (Musik)
    +überwiegede "Hirn-aus" Unterhaltung für den Feierabend
    + Chocoboo KÜKEN!


    -meist eintöniges Monster kloppen
    -Shiva-Moped und andere Transformer verunstaltungen der Beschwörungen (auch wenn Sie zum Setting passen irgendwie lächerlich)
    -ich will Vanille Heiraten ;(

  • Bei mir siehts so aus:


    Pro:
    -tolle Grafik
    -tolle Charaktere
    -gute Story
    -tolle Esper
    -tolle Musik


    Contra
    -eintöniges Kristarium
    -eintönige Karten
    -Keine Dörfer und große Städte
    -schlechtes Kampfsystem
    -keine Nebenquests


    :D

    Warum geht Ganondorf nicht ins Internet?











    Weil dort zu viele Links sind :laughing)

  • Interessantes Thema. Mach ich doch glatt mit.


    FFXIII Pro:


    - Gute Grafik


    FFXIII Contra:


    - Story
    - Charaktere
    - Deren Entwicklung
    - Kampfsystem
    - Crystarium
    - Lineares Gameplay
    - Sidequests
    - Beschwörungen
    - Begehbare Welt


    Allen oben aufgeführten Punkten kann das Attribut "Scheiße" hinzugefügt werden.

  • Bei mir siehts so aus:




    Pro:


    - Lightning
    - Fang
    - Grafik




    Contra


    - Kristarium
    - Linearität , Schlauch Gegende
    -Keine erkundbaren Städte
    - Story
    - zu kitschig
    -keine Nebenquests,
    - keine Secrets
    - Vanille, Hope, Snow, und der Rest der Crew -__-
    - SOund
    - Transformer Beschwörung sind zu nichts zu gebrauchen

  • Der 13er war schön inszeniert und die Charactere waren auch sehr überzeugend.

    Jeder hatte seine Rolle zu Spielen und es packte schon einen, wenn man sich drauf eingelassen hat.

    Die kleinen Nebenmissionen waren auch nett, um gegen gewisse Gegner zu kämpfen die man so im Spiel nicht begegnen konnte.



    Aber wie auch bestimmt gesagt die Story war wie eine Kurzgeschichte und das Spielsystem ein naja eher magerer

    Prototyp von einem voll ausgereiften Systems.

    Sozusagen ein amputiertes Sphärobrett.

    Mal davon abgesehen das auch Städte und echte Sidequests (wie Dungeons / Minnispiele ) ausgenommen wurden,

    verstehe ich nicht was an einem Flugschiff so falsch gewesen wäre.

    Was im Endeffekt die größte Misskalkulation war ,ist die Item- / Geldbeschaffung welche einfach den gesamten Spielfluss stört.

    Und ein atemberaubender Endgegner wie er im Buche steht gab es leider auch nicht.

    Anführer tot = Game Over ( Das erklärt sich von selbst)

    Ich denke die Linearität ist jedem aufgefallen.... trotz der kleinen alternativen Stillen Ebene.


    Der Anfang einer FF - Serie auf der Ps3 hätte besser laufen können,

    aber ok !! es ist der Anfang auf der Ps3 mal sehen wie es weiter geht.



    gez Souji



    To right the countless wrongs of our day,
    we shine this light of true redemtion,
    that this place may become as paradise.


    What a wonderful world such would be ...


    ~Reaper~

  • Pro
    +Grafik
    +Musik/Sound
    +Design MIschung Steampunk vs steril Weiß
    +CGI Cutscenes


    Neutral
    o linear
    o alte gebiete können nicht besucht werden
    o Summon System
    o Spielwelt Gesetzmä0igkeiten werden schlecht rübergebracht


    Negativ
    - Kampfsystem ist zu simpel
    -Crystarium is zu linear
    -Story und Charaktäre sind eindimensional
    -Storyende is ein einziger Clusterfuck


    Insgesamt ist FF13 einer meiner größten spielenttäuschungen. Konnte mit keinem Charakter irgendeine Verbindung aufbauen, war eher abgestoßen. Und das Gameplay war auch ziemlich hohl. Würd dem Spiel persöhnlich eine 4-5 geben.

  • Pro:
    - Grafik
    - Design
    - Welt und Hintergrundwelt sehr fantasievoll
    - Musik ist recht passend


    Kontra:
    - Story zu kurz und nicht so gut
    - Charaktere sehen gut aus, werden aber nicht tiefer ergründet, wie es in anderen Teilen der Fall war. Man kann nur schwer Bezug zu ihnen herstellen, da die Dialoge auch einfach und billig gehalten worden sind. Man hat auch kein wirkliches Feindbild, da die Helden alle gezwungen sind sich ihren Schicksal zu stellen, sodass man eher eine Gleichgüligkeitsempfindng zum Gegner hat. Und ehrlich, dieser Dysley-Typ war alles andere als ein guter Gegner.
    - keine erkundbaren Städte, traditionelle Shops und langweiliges Waffensystem
    - Kampfsystem ist sehr einfach, man stirbt eigentlich fast nur, wenn man zu faul war das Paradigma zu wechseln ... und meistens nur Knopfgebashe und zudem noch miserables Skillsetting (kein Flare etc. und Ultima sieht absolut unspektakulär aus).
    - Man spielt nur 1 Charakter, d.h., man kann im Kampf nicht auf die Skill der Mitgleder zu greifen
    - Musik ist auch nicht mehr so gut
    Fazit: Alles in allem, der schlechteste Teil, den ich gespielt habe (FF 3, 7, 8, 9, 10, 10-2, 12). Ich habe trotzdem 8 Punkte gegeben, da das Spiel an sich recht ordentlich ist.