FF XIII Community Test - Was nervt/was ist gut? [SPOILER]

  • mal ne frage wie weit seit ihr hier eigendlich in dem game?klar anfangs hat man noch das a zu b gelaufe aber ab kapitel 11 hat man eine openworld.ausserdem musste man bei FFX z.B. auch nur von a nach b laufen und man konnte sich da auch nicht verlaufen.wo ich aber einigen recht geben muss ist das einige kämpfe unglaublich lange dauern.und das leveln der waffen und accessorize nervt mich gewaltig.ansonsten bin ich ziemlich zufrieden mit dem game und muss sagen das es neben FFV,FFVII und FFX der beste teil der reihe ist

  • hab ja gestern noch was vergessen: die chars.
    die sind eigentlich mit recht viel liebe gemacht und designt. alle haben FF typisch einen ziemlich unterschiedlichen charakter.
    richtig gut gefällt mir aber nur snow. lightning ist mir fast schon übertrieben kalt! naja, vielleicht ändert sie sich noch etwas im verlaufe des spiels. sazh gefällt mir vom design her nicht wirklich. finde den afro unpassend und den chocobo etwas lächerlich. vanille ist ja eigentlich ne neuauflage von rikku. naja, irgendwer muss ja das nervige kind sein.
    am wenigsten mag ich aber hope. kann nicht mal genau sagen warum, aber es missfällt mir irgendwie ein kind im kampf dabei zu haben...
    charaktere also soweit relativ mau von meiner sicht der dinge aus. aber besser als FFXII....

  • Pro:


    - Grafik über jeden Zweifel erhaben
    - Soundtrack zum Großteil sehr gelungen
    - Oerba Yun Fang!!! ( :D )


    Contra:


    - Endlose Schlauchlevels
    - Praktisch null Nebenaufgaben
    - Kampfsystem nicht wirklich taktisch (auch wenn viele das Gegenteil behaupten)
    - Story ist für mich irgendwie eher unglaubwürdig und langweilig
    - Kristarium (praktisch ne optisch aufgebohrte Einbahnstraße mit Zwischenstationen...)
    - Völlig zusammenhanglose Welt (zumindest Cocoon)
    - Miese deutsche Lokalisation (Heiltränke...-.-)


    Gebe dem Spiel ingesamt höchstens 6 von 10 Punkten, mehr nicht.

  • hm achwas, wenne das durchspielst sieht das vllt noch gnaz andrs aus, ich bin jetzt auch noch nich so mega weit, aber hab die chars schon etwas liebgewonnen, und eigentlcih haben alle was das ich irgendwier nicht schlecht finde.


    insgesamt erinnert mich die ausgewogenheit der truppe doch sehr an 10, einfach so von der art der zusammenstellung
    was total gut is: jeder hat seine eigene geschichte, die cool zusammenpassen, und halt nicht nur bash von ronsenburg oder wie uach immer der kerl da hieß...
    also egal was man von allem anderen halten mag(mich stört die absolute unfreiheit auf dem kristaium auch ein wenig, um nicht zu sagen is das mein hauptmeckerpunkt - der punkt bei rollsenspielen is doch, sich gedanken zu machen wie wer sich am besten entwickelt und was man dafür braucht...habs früher immer genossen aufm sphärbrett rumzu gucken was mal vllt in 10 zügen dran kommen könnte, und wo ich dafür langgehen muss) aber die story und die charaktere sind auf jeden fall wieder gut! sehr gut vergeb ich erst wenns vorbei is, aber bisher isses jedenfalls schonmal nicht so vermurkst wie XII

  • 6/10 Punkten


    pro
    Grafik und FMVs sind der Hammer
    Schöne Special effekts
    Story ist sehr nett es stören hin und wieder nur etwas die Charaktere die nicht so ausgearbeitet sind wie in vielen Vorgängern.
    Das FF im Namen


    contra
    Kampfsystem ist null anspruchsvoll
    Charaktere sind nur geclont und kommen nicht an ihre Vorgänger ran.
    Musik öfters total unsinnig gewählt, es läuft ein teilgenozid an der Bevölkerung die Gruppe ist auf der Flucht und es läuft Fluffy puffy gute Laune musik o_O
    Kristallium total unsinnig da es genau wie die Story in einem schönen Grafisch aufgewerteten Schlauchsystem daherkommt.


    Aso und es bietet, leider, absolut keinen Wiederspielwert.

  • geb auch mal meine bewertung ab:


    pro:
    - originelle story
    - charakterentwicklung
    - atb kampfsystem
    - benutzerfreundlich


    contra:
    - atmosphäre (richtiges rpg feeling kommt nicht auf)
    - wenige statuswerte
    - kristalliumsystem
    - waffenupgradesystem (unausgereift)


    der xiii. ist zweifelsohne ein gutes spiel, hat aber leider immer weniger etwas mit einem jrpg gemein...
    meiner meinung nach ist das spiel gerade für neuspieler interessant, da man durch die zahlreichen abstriche auch "nicht rpg spieler" begeistern kann.
    für alt eingesessene ff spieler ist das aber zu wenig...


    gesamt 6,8/10 (7 in der abstimmung :) )

  • heiltränke geht ja noch... verheerer finde ich zumindest das schlimmste, was je an übersetzungsarbeit geleistet wurde... warum kann man gewisse sache nicht einfach auf englisch lassen?


    also wenn man das schon als pro punkt aufzählen muss, ist es ganz übel...


    Hmm also ich glaube ja das wenn es z.B. Dark L´cien hieß und/oder nicht von Square kommen würde hätte es bei weitem schlechter abgeschnitten überall und es wäre bei weitem nicht so ein Hype entstanden auf dessen Welle es gesurft ist.
    Deswegen finde ich schon das es für das Spiel zur Pro Seite gehört.


    Auch wenn ich mich negativ äussere bis jetzt über das Spiel aber ich bin leider maßlos enttäuscht von der Arbeit die an diesem Spiel stattgefunden hat.


    mfg
    Ice

  • mal so nebenbei man kann fliehen wenn man das so nennen kann einfach start und dann select drücken und weglaufen.-

    <a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/balthier1983/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/balthier1983.png" border="0" /></a>

  • Hiho mein erster Beitrag hier :)
    Bin Kapitel 11
    Also mir gefällt:
    Story
    Grafik
    Kampfsystem
    Charaktere (außer Vanille irgendwie :/)
    Naja ich finds insgesamt eigentlich super
    Was mir nicht gefällt:
    Das man erst so spät alle Rollen und Chars bekommt...
    System mit dem Waffenaufrüsten find ich irgendwie schlecht+ großer Aufwand wenn man die Trophy haben will.

  • So, wird mal Zeit, dass ich auch mal meine Gefühle zu FFXIII preisgebe ^^


    Pro:
    -Baby-Chocobo
    -Grafik
    -Sound
    -Story-Präsentation (die cutscenes sind gut in szene gesetzt)
    -BABY-CHOCOBO!!!!!
    -schönes setting


    Neutral:


    -CGI: sieht schöne aus, aber meiner meinung nach überflüssig. alles sollte einfach ingame grafik haben (abgesehen vom opening und ending). Das stört meiner meinung nur den Spielfluss, animation und mimik sind mit heutiger technick ja schon super darstellbar. Außerdem spart man dadurch platz, zeit und geld, den man für Städte zum beispiel nutzen könnte
    -Kampfsystem : An sich sehr spaßig, auch mit den Rollen, hat aber so einige macken -> KI-Aussetzer, sinnloser Verteidiger bei Fläschenschaden (die Party member stehen meist doch dumm neben dem Verteidiger -.-), zuviel automatisiert -> viele Fertigkeiten sind jetzt auto abilities, die früher noch seperat anwählbar waren, wie Nachsetzer), auch nicht wirklich viel strategsicher als alte systeme. eigentlich überhaupt nicht, immer schön zwichen standart rollen wechseln und der rest wird automatisch gemacht^^
    -Summons: Sehen wieder cool aus, meist aber coh leider nutzlos
    -chapter 11: gott sei dank etwas freiläufiger. es macht aber die sache immernoch nciht abwechslungsreicher, leider


    Contra:
    -Story: Flach, Vorhersehbar
    -Charaktere: Flach, Standart-stereotypen, unrealistische charakterentwicklung (einige haben innerhalb einer cutscene ein kompletten persönlichkeitswandel (vorallem Lightning, Fang hingegen ist die einzige dioe ich halbwegs mag)
    -side characters ohne großen belang (Rosch, Cid, die brillentrulla, Rygdea(?) )
    -Leveldesign : Schlauchlevel, die zudem zu lang sind, wodurch sich das design stark wiederholt
    -Abwechlungsarmut: kein erkunden, keine side-story, keine side character, keine städe, keine rästel -> nur in engen schlauchleveln permanent kämpfen *gähn*
    -lächerlicher Schwierigkeistgrad
    -Krystalium (richtig so? xD) system -> linear, langweilig....eine zeitintensivere Version der Standart Level...unnötig



    Viele Versprechen wurden nicht eingelöst -.- Wo ist Lightning gravity limit? Wurde nichtmal gesagt, dass man diesmal auch auf nen seperaten Kampfbildschirm verzichten wollte? Wo sind daher die Gravity bombs und die möglichkeit, Kämpfe von dem Dach eines _Hauses zu beginnen? wieso kann ich nciht mit Shiva reiten? wurde doch auch mal bestätigt.....FF13 sollte ja ursprünglich größere Gebiete haben als FF12....wo sind die einzelnen befehle wie shoot, warum kann cih da nciht mehr differenzieren? so machen die transformierbaren Waffen keinerlei spielerichen Sinn. sehen nur gut aus.
    Noch nie wurde bei nem FF soviel versprochen, soviel gehyped und noch nie ist sowenig dabei rausgekommen
    Toriyama soll sich bitte zukünftig von FF fernhalten.
    Gott sei dank haben wir noch FFversus13. da ist das KH, FF7 und FF 8 team von damals dran und Nomura, der mit KH bewiesen hat, dass er es kann. Da hab ich weitaus mehr hoffnung ^^


    meine bewertung....aufgerundet landet es noch bei 7- vorallem die Grafik und die Präsentation retten das spiel noch^^


    Zu meinen Glück hatte ich mich natürlich vorher gut informiert und daher hab ich das Spiel lediglich ausgelihen. 60 euro ist das game leider vorne und hinten nicht wert

  • zu aller erst, ich gehöre zu den ganz wenigen in diesem forum, die sich das spiel noch nicht gekauft haben, mach ich erst ende des monats, unter anderem auch weil ich wissen wollte wie es bei euch so ankommt, scheint im gesamtbild naja, so 6 1/2/10 punkten zu sein ^^


    dennoch, eigtl. ist es doch, was ein spiel ausmacht die atmosphäre im game, da spielen viele faktoren eine rolle, in erster linie jedoch, die charaktere, welt und die story, wenn die schon einen unsympathisch ist, nützen auch die nebenquest und kampfsystem nicht wirklich <<< was widerrum von den meisten als ziehmlich nervig dargestellt wird :D


    also, ich finde es auch schade das es keine nebenquests gibt, weil ich bin ja einer von den gamern, die sich jeder herausforderung stellen und erst aufhören wenn das spiel ausgeschlachtet wurde, ich freu mich immer wenn ich zu dem punkt der openworld komme :D rum laufen quests erledigen etc. ;D hehe
    schade nur das die mehrheit ein eher negatives bild hat von ff 13 - ich kauf es mir dennoch, vllt gefällts mir ja und wenn das kampfsystem und aufleveln wirklich so nervig/stressig sein sollte, wird es das erste ff sein das ich nicht mal durchspielen werde ^^


    eine frage, hat es denn schon jmd von euch durchgespielt? wenn ja, wie war das spiel im gesamten?

  • Ja, wie oben beschrieben halt ^^
    ein recht ordentliches game, dem aber in vielen belangen so einiges fehlt, um ausgezeichnet zu sein.
    Und ne gute atmosphäre hängt ja auch von vielen dingen ab^^ Leveldesign, character, welt etc.
    ich mein, wie soll ich die atmosphäre gut finden, wenn ich den großteil des Spiels in engen Schlauchleveln verbringe, die sich auch noch stark in ihrem design wiederholen
    und sich stark in die länge ziehen.
    und wie gesagt, Story und Charaktere haben mich auch nciht überzeugt...Square sollte sich mal auch darum kümmern, dass FF auch in diesen bereichen zulegt und man nicht immer alte klischees und überdramatisierte szenen nutzt ^^
    aber trotzdem macht es doch irgendwo Spaß, auch..wenn mich es in den ersten stundne viel zu oft stellen gab, die mich angekotzt haben.
    Und wenn du sehen willst, ob es dir gefällt oder nicht, leih dir das Spiel doch erstmal aus, statt die entwickler darin zu unterstützen, sich weiter nur auf den Namen zu verlassen^^
    Genau das haben die hier gemacht =P
    Und da der widerspilwert nicht wirklich hoch ist, ist es fraglich, ob sich 60 euro lohnen. vll für 30....aber tut mir leid, geht mich an sich garnichts an xD
    Rechne mit einer ordentlichen Spiel und erwarte nicht zu viel, bloß weil da FF draufsteht =P die Zeiten sind leider vorbei....bis FFversus13 erscheint natürlich xDD

  • ich bin einfach beeindruckt von dem game, es ist der wahnsinn!!! hätte ich nicht erwartet dass es mich so vom hocker reißt!



    meine PRO's:


    geile story, spitzen grafik, coole charactere, perfektes kampfsystem, geile esper-animationen, kristarium find ich spitze, dass man nur einen chara steuert ist auch ne klasse neuerung finde ich! die"linearität" ist nicht so schlimm wie es anfangs immer verurteilt wurde.



    KONTRA:


    die musik nervt manchmal gewaltig


    leider zu wenige ESPER, wie ich finde...wo ist IFRIT! ;[ :angry[



    das ist mal wieder ein richtiges final fantasy game! aus den fehlern des 12ten teils haben sie gelernt und ein bomben spiel gemacht! daumen hoch square! :vivi/



    ist nach final fantasy 7 mein zweitlieblings-final fantasy game, ja sogar besser wie das fantastische 10er!



    so bin weiter daddeln^^


    muss noch ein paar trophäen sammeln, hehe.



    bye


    gruß


    skrabby

  • Moshichi


    ich werde deinen rat beherzigen :D und es erst mal ausleihen :)
    aber ich werd es mir bestimmt doch kaufen, schon allein um die reihe komplett zu halten =)

    das kann aber dauern :)
    wollte es mir einen tag nach release im video world ausleihen, da war es aber schon weg und in allen anderen filialien in dresden auch. wenn man davon ausgeht, dass man zwei wochen für das spiel braucht um es durchzupspielen, wirst du dich wohl noch bisschen gedulden müssen. zumal du nicht davon ausgehen kannst, dass es danach gleich zur verfügung steht, denn das werden sich genügend leute reserviert haben.

  • Hab mittlerweile 20 Stunden (Kap. 7) meines Lebens investiert und werde auch noch weitere hineinstecken ;)


    Mir gefällt das Kampfsystem - im Gegenteil zu den anderen wirds nicht langweilig beim Zuschauen und lädt zum Experimentieren ein.


    Story wird langsam interessant, auch wenn ich Hopes Empfindungen für unrealistisch halte. Er ist auch derjenige, den ich derzeit am anstrengensten empfinde. Vanille es wirklich geschafft, sich in der Beliebtheitsliste ganz nach oben zu hüpfen :D. Snow kommt ein bissel zu kurz, ist jedoch trotz seinem Gehabe der klassische "Buddy". Lightning gefällt durch ihr Verhalten zu Hope mittlerweile auch. Anfänglich ging mir das "die Welt ist grausam, deshalb bin ich es auch"-Getue aufn Keks. Was ich jedoch nicht verstanden habe, war ihre "große Einsicht" bzgl. den fal'Cie und Haustiere und weshalb sie nicht mehr kämpfen möchte. Sazh hat mir von Anfang an gefallen, auch wenn er sich für sein Alter ab und zu zu hysterisch verhält. Fang hab ich noch nicht.


    Das Crystarium ist bisher nicht der Brüller, kann mir aber vorstellen, dass man später mit den Punkten gut haushalten oder eben grinden muss. Aber mal ehrlich, die Systeme aus X und XII waren auch nicht großartig anders. Auch diese waren starr (auch XII - wenn man sich erst mal auf eine Rolle konzentrierte) und jeder konnte, entsprechende Zeit vorrausgesetzt, alles lernen. Da bietet XIII noch mehr Abwechslung innerhalb der Charaktere.


    Das Shopsystem ist zwar nicht sonderlich originell oder realistisch, aber mit Liebe zum Detail umgesetzt. Allerdings warte ich noch auf den Moment, es auch mal nutzen zu können :rolleyes:


    Überhaupt ist die Welt in sich, das Aussehen der Gebäude und Raumschiffe, der Tiere und Gegenstände in sich sehr stimmig. Es wirkt nichts deplatziert oder fremd und fühlt sich gut aufgehoben. Die Designer haben sich wirklich einiges einfallen lassen, obwohl ich hier und da, besonders bei den fal'Cie, starke Ähnlichkeiten zu H.R. Giger entdeckt zu haben glaubte. Die ersten Abschnitte sind jedoch ein wenig überladen. Durch die zu kleine Zoomfunktion und den vorgegebenen Wegen hatte ich Schwierigkeiten, mir ein Gesamtbild der Umgebung zu machen.


    Im Zusammenhang damit kommt die (verzeiht mir meine Begeisterung) bombastische musikalische Untermalung. Wie die Stimmungen der Umgebungen nochmals durch die Musik unterstrichen werden, ein Traum.


    Zur Grafik ist denke ich alles gesagt, mir gefällt zztl. die Anzeige der verschiedenen Waffen. Weshalb jeder jedoch monatelang (auch in den Rückblenden) in den gleichen Klamotten rumrennt, kann wohl nur der Hersteller derselbigen beantworten.


    Die Linearität wirkt sich noch nicht negativ auf das Spielen aus, allerdings machen sich die fehlenden Minispiele bemerkbar. Ein bisschen mehr von den selbstgesteuerten Schrottplatzroboter wäre nett. In zwei Sequenzen habe ich förmlich darauf gewartet, dass man von der Zwischensequenz im Raumschiff oder Motorrad landet um dieses selbst zu steuern.


    Ganz klasse finde ich auch das Datalog. Endlich mal etwas, um den Verlauf der Geschichte nochmal nachlesen zu können, auch wenn sich gefühlt 30% wiederholen. Ein bisschen mehr Hintergrundinformationen zu den Gegnern hätte es fast perfekt gemacht. Was fehlt ist eine Möglichkeit, sich die Zwischensequenzen nochmals anzuschauen.


    Ich freue mich auf die weiteren Stunden und insbesondere auf Pulse.

  • Ganz besonders enttäuscht hat mich ja der Nautilus-Park, das hatte ich in irgendeinem anderen Thread schonmal erwähnt. Man rennt mit Sazh und Vanille da eigentlich nur durch, macht ein paar Gegner platt und sammelt 2-3 Schätze ein. Das war's. Keine Minigames, keine Nebenaufgaben, nichts. Und das für einen Vergnügungspark - ist schon wirklich sehr armselig. Es hätte der Story bestimmt keinen Abbruch getan, hier mal ein wenig mehr Zeit verbringen zu können, so als "Zwischenstopp" zwischen den ständigen vorgegebenen Pfaden.