Ich wollte mich jetzt eigentlich noch dran setzen und im Xbox Thread kurz darüber schreiben. Gutes Timing. Hier geht es natürlich auch.
Die Verantwortlichen werden es natürlich schon länger wissen, aber jetzt, wo es öffentlich ist, dürfte das Sodbrennen bei Phil Spencer nicht weniger werden da auch ne menge Gamestudios betroffen sind. Dass man gleich 10.000 Mitarbeiter entlässt (und das rund 1 Jahr, nachdem der Activision/Blizzard/King Deal bekannt wurde), ist keine gute Publicity, schon gar nicht, wenn man das derzeitige Drama um die Übernahme mit einbezieht.
Entlassungen in dieser üppigen Anzahl sind in der Industrie nun seit einigen Jahren leider zum Trend geworden. Komplett verhindern kann man es sowieso nicht, aber das ist ne Zahl, die eben auch nicht klein geredet werden kann. Zwei Ehemalige 343 Industries Mitarbeiter (343 Industries ist genau wie Bethesda ebenfalls betroffen, was die Entlassungen angeht) machen die Inkompetente Microsoft-Führung für die Entlassungen, aber auch für den Niedergang der Halo-Marke verantwortlich.
Und das ist dann zusätzlich noch etwas, worauf ich hinaus will. Der Niedergang der Halo-Marke ist nicht der alleinige Verdienst von Microsoft. Einen großen Anteil daran hat dann auch noch 343 Industries selbst. Seit Jahren wird Microsoft bereits dafür kritisiert, dass sie kein anderes Studio an die Marke ranlassen, da 343 Industries es einfach nicht schafft, ein brauchbares Spiel und eine brauchbare Infrastruktur für Halo auf die Beine zu stellen. Die Gründe dafür sind vielschichtig. Microsoft ist anscheinend wirklich zu inkompetent, das Studio zu handhaben, denn, so heißt es, die Chefetage bei 343 Industries soll nicht nur toxisch sein, es gab dort seit Ewigkeiten auch schon keine relevanten Wechsel mehr in der Führungsetage. Ebenfalls seit Jahren sind die Arbeitsbedingungen bei 343 Industries bekannt, was dann leider wieder an den Entwicklern hängen bleibt. Microsoft und 343 Industries setzen auf Teilzeitkräfte die mit Verträgen ausgestattet werden, die eine enorm kurze Laufzeit haben. Mitarbeiter werden dort praktisch am Fließband ausgetauscht. Es gibt keine Konsistenz in den wichtigen Positionen. Es wurden zudem Leute eingestellt, die keine Ahnung davon hatten, wie man Halo Infinite auf den PC bekommt. Es mussten Leute angelernt werden, die dann aber auch relativ schnell wieder die Firma verlassen haben. Die ganze Situation bei 343 Industries ist eine absolute Katastrophe (etwas ähnliches ist damals bei Retro Studios passiert).
Der große Traum, Halo Infinite als das große Ego-Shooter Flaggschiff zu vermarkten, ist doch jetzt bereits gescheitert. Die Kampagne und der Multiplayer sollten eine komplette Generation lang sinnvoll erweitert werden. All das hat sich doch unlängst in Rauch aufgelöst. Dass einem nun die ganzen Bethesda Studios gehören, schien bei den Planungen für Halo nie eine Rolle gespielt zu haben, da man weiter stur an 343 Industries festgehalten hat.
343 Industries ist leider eines von mehreren Studios, die derzeit ihre Probleme bei Microsoft haben. Was mich besonders ärgert, ist einfach, man hat all diese fantastischen Studios wo so viel Talent sitzt und es kommt einfach nichts zustande. So war es auch bei Rare damals. Der Output seit der Übernahme, auch was die Bethesda Spate angeht, ist, auch wenn man die Pandemie mit einberechnet, viel zu gering. Jetzt kommen auch noch die Entlassungen dazu, die dann auch die Gamestudios bei Microsoft betreffen. Und so kommt dann am Ende auch noch etwas Galgenhumor dazu: Die Xbox Outlets haben sich so häufig beschwert, über nichts anderes schreiben zu können als die Activison/Blizzard Übernahme. Ihre Kritik wurde anscheinend erhört, nun kann man auch noch über die rund 10.000 Entlassungen berichten, rund 5 Tage vor dem Xbox Showcase.