Games Ticker - Alle Infos rund um das Thema Videospiele

  • Würde es eher normal Richtung Soulslike gehen statt Sekiro würde es mir persönlich mehr zusagen, da letzteres mir leider zu hart war.

    Ändert aber nichts daran das ich das gezeigte ziemlich cool finde und es schön inszeniert aussah, daher danke für's drauf aufmerksam machen Kaiserdrache , hab das Video auch direkt an meinen Bruder weitergeleitet, der wird sich da sicher auch drauf freuen. ^^

  • UNENDING DAWN


    PS5 2024


    Sekiro-like Souls Game

    Sieeeeeht... fein aus? Optisch nicht übel aber Open World plus Mobile-Versionen machen mich erstmal skeptisch.

    Ich glaube nicht, dass es Gacha wird, es sieht einfach nicht so aus, als sei es darauf ausgelegt, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die Welt gut und interessant gefüllt wird. Auch befürchte ich, dass es selbst ohne zusätzliche Monetarisierung einige Grindingmechaniken haben wird, die es echt zäh macht. Hoffe, es wird gut, aber aktuell freue ich mich halt auch viel mehr auf AI Limit, das wird der spirituelle Nachfolger von Code Vein, den ich mir immer gewünscht hab (und ja, ich mag Code Vein sehr!)

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Da es für PS5 erscheint, ein Singleplayer Action-Spiel ist mit wohlmöglich paar RPG-Elementen, vergleichbar wie eben Code Vein oder Ai Limit, glaube ich kaum, dass das ein Gacha-Spiel wird ....


    Die typischen Mobile Gacha Spiele, vor denen viele komischerweise traumatisch panisch drauf nun reagieren, nur weil man von Genshin Impact nicht abgeholt wurde für das Genre, obwohl es weitaus schlimmere und abartigere Gacha Spiele aufm Markt gibt, als GI, die allesamt nicht mal für Konsole existieren, sondern meist in der Regel nur auf Mobile, oder wenn es hoch kommt, maximal noch für PC.

    Das typische Standard-Gacha Spiel zeichnet sich jedoch dadurch aus, dass es ein Multiplayer-Spiel entweder ist, oder zumindest ein Spiel, das in gewisser Weise zumindest für Events nen Multiplayer-Modus simuliert...


    Für den chinesischen Spielemarkt sind Mobile-Spiele so normal, wie die Luft zum Atmen, das das ne reine Gesellschafft von Workaholics ist und dort gesetzlich auch sehr viel härter das Spielen zeitlich reguliert wird, insbesondere für Nicht-Erwachsene und China produziert auch andere Dinge, außer nur Gacha-Spiele... die machen genauso sehr ganz normale Singleplayer-Spiele ,wie westliche Spielentwickler und japanische Spielentwickler auch, nur dass deren Fokus deutlich stärker liegt auf dem Mobile-Segment liegt, als anderswo auf der Welt, wo PC und Konsole noch stärker gewichtet sind, als Mobile, auch wenn sich das Verhältnis in den letzten 10-15 Jahren auch in unseren Gefilden deutlich mehr in Richtung Mobile bewegt mittlerweile, dank immer besserer und immer leistungsfähigeren Smartphones.ö


    Bis jetzt gibt es von dem Spiel nur ein paar Trailer, und nichts von bisher bekanntem material ließe darauf schließen, dass es sich hierbei um ein Gacha-Spiel handelt - auch wenn ich nachvollziehen kann, das die Kombi aus Mobile + PS5 in den letzten 4 Jahren einen sowas sofort glauben lassen lässt, bei dem immensen Erfolgsfeldzug von Mihoyo/Hoyoverse, seit Genshin Impact bisher Sony-exklusiv eingezogen ist, was vermutlich auch so bleiben wird dauerhaft.


    Ein weiteres Indiz dafür, dass Unending Dawn kein typisches Gacha-Spiel sein kann ,ist das Gacha-Spiele von Masse, statt Klasse leben, was man immer sofort daran erkennt, dass massenhaft Charaktere in Gacha-Spielen vorkommen, denn so wird damit der Sammeltrieb angekurbelt.


    Unending Dawn wird aber, so wie es bisher scheint, eben nur 2 spielbare Charaktere haben, zwischen denen man schnell hin und her wechselt, das größere Mädel mit der Speerwaffe und das etwas kleinere Mädel mit dem Schwert und der langen Doppel-Pferdeschwanzfrisur.


    In nem typischen Gacha-Spiel hättest du im ersten Trailer locker schon 4-5x so viele Charaktere gezeigt bekommen, damit auch bloß jeder weiß, wie der Charakterroaster zu Beginn des Spiels ausschaut und das noch mindestens 1-2x dahinter danach, da son typisches Gacha mit 20-30 Startcharas loslegt, damit auch bloß es nicht zu einfach ist alle in kürzester Zeit zu kriegen.

    Hier drehten sich beide Trailer aber immer nur um die gleichen gezeigten Charaktere, was für mich ein eindeutiges Signal dafür ist, das hier an nem normalen Singleplayer Action RPG gewerkelt wird ganz ohne Gacha, ganz normal nach Buy to Play-Modell, was man dann entweder nur digital erwerben kann ,oder digital wie physisch. Das muss sich halt noch zeigen. Und inwiefern das Spiel überhaupt auch nen West-Release überhaupt erhält.

    Bisher steht ja nur fest, dass das Spiel allgemein für PS5 dieses Jahr erscheinen soll, aber wir wissen ja noch gar nicht, ob das auch global gilt, oder nur für China erstmal und ne lokalisierte version irgendwie erst 1-2 Jahre später vielleicht erst an der Reihe ist.


    Mir jedenfalls gefällt das Charakterdesign und Art Design des Spiels bombastisch, es wirkt wie die perfekte Mischung aus Code Vein, Genshin Impact und Darksiders :D

  • Am 29.4, also nächste Woche Montag, wird um 19 Uhr ein neuer ID@Xbox Showcase in Zusammenarbeit mit IGN stattfinden!

    Bestätigt für diesen sind bereits Spiele wie Dungeons of Hinterberg, 33 Immortals, Lost Records Bloom und Rage. Zu Palworld und Vampire Survivors soll wohl auch was zu sehen sein.


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    Und wenn wir schon dabei sind, als Erinnerung, da ich es selber auch fast wieder vergessen hab... (Ankündigung war echt zu früh) xD

    Für den 27.4 um 20 Uhr wurde der Community Indie Showcase 2024 angekündigt!

  • Atari wiederbelebt Infogrames als Publisher. Infogrames ist bekannt als ursprünglicher Entwickler von Alone in the Dark. Unter anderem haben sie Koudelka gepublished.


    Quelle: https://www.gematsu.com/2024/0…fogrames-publishing-label


    Zufall? Gestern eine SNK News und heute Infogrames? Koudelka comes back(Natürlich nur wunsch denken)

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  • Beitrag von Psycake ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht ().
  • Bestätigt für diesen sind bereits Spiele wie Dungeons of Hinterberg

    Mehr muss ich gar nicht wissen, will ich mir ansehen! Ich hoffe auf ein Releasedatum und etwas mehr Einsicht in die Dungeons, die hoffentlich auf lange Sicht auch ein paar Zelda-ähnliche Strukturen haben! Ich hab Bock!

    Atari wiederbelebt Infogrames als Publisher. Infogrames ist bekannt als ursprünglicher Entwickler von Alone in the Dark. Unter anderem haben sie Koudelka gepublished.

     

    Ich würde Koudelka durchaus mal ausprobieren, nett wären aber auch Remaster der Shadow Hearts-Reihe.

    Aber hey, warum nicht die alten Alone in the Dark-Games (inklusive The New Nightmare) noch auf moderne Konsolen bringen?

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Ich würde Koudelka durchaus mal ausprobieren, nett wären aber auch Remaster der Shadow Hearts-Reihe.

    Koudelka bekommst du für wenig knete. Und Shadow Hearts gehört nicht zu SNK oder Infogrames, sondern Universal Entertainment(früher Aruze Group). Und die machen nur noch Slot Maschinen.

    Aber hey, warum nicht die alten Alone in the Dark-Games (inklusive The New Nightmare) noch auf moderne Konsolen bringen?

    *Hust*The New Nightmare ist im PSN verfügbar*Hust*

    Alone in the Dark: The New Nightmare (2001)

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  • *Hust*The New Nightmare ist im PSN verfügbar*Hust*

    Warte, WAS??? Und das auch erst seit ner Woche!!! Warum gibt es DAZU denn keine Meldung???

    Muss ich mir laden! Allein schom, um den faden Geschmack des Reboots runterzuspülen...

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Warte, WAS??? Und das auch erst seit ner Woche!!! Warum gibt es DAZU denn keine Meldung???

    Muss ich mir laden! Allein schom, um den faden Geschmack des Reboots runterzuspülen...

    Gab es, nur es wurde von Sony gelöscht weil es für einen falschen Monat angekündigt wurde. Ist leider aber nur die PS1 Fassung, die PS2 Fassung wäre mir etwas lieber gewesen. Aber besser als nichts.

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