Final Fantasy VII: Für Cloud hatte man ursprünglich ganz wilde, andere Pläne

  • JRPG-EnthusiastInnen ist der Protagonist des Rollenspiel-Klassikers Final Fantasy VII – Cloud Strife – natürlich ein Begriff. Seine kühle, wortkarge, aber herzensgute Persönlichkeit hat sich seit 1997 in viele Köpfe eingebrannt und im Zuge des Remakes 2020 sicher in noch ein paar weitere.

    Spannend also, dass das Team hinter Final Fantasy VII ursprünglich andere Pläne für den Blondschopf im Sinn hatte. In den frühsten Entwicklungsstadien zeichnete man nämlich noch ein deutlich anderes Bild der Figur.

    Cloud als Berserker

    Einem Tweet des offiziellen „Final Fantasy VII Remake“-Accounts zufolge, legte man Cloud nämlich als Berserker an. Als unkontrollierbarer Krieger hätte diese Berserker-Version von Cloud ihren linken Arm – mithilfe eines Armreifs – „versiegelt“. Im Kampf wäre der alternative Cloud dann auf seinen rechten Arm angewiesen gewesen. Das heißt, bis das Siegel des Armreifs gebrochen wäre – das hätte nämlich die Entfesslung von Clouds vollem Kampfpotential zur Folge gehabt.

    Vor diesem Hintergrund fällt auf, dass sich selbst in der finalisierten Version von Final Fantasy VII – und Folgeprojekten – Hinweise auf dieses ursprüngliche Konzept finden. Clouds Charakterdesign für Final Fantasy VII zeigt sich mit robuster Metall-Panzerung an der linken Schulter und einer schweren Armschiene am linken Unterarm.

    Im Film Final Fantasy VII: Advent Children hat Cloud gar einen Grund, seinen linken Arm zu verhüllen. Er leidet nämlich an Geostigma. Eine mysteriöse Krankheit, die ihn befiel, als er (im Rahmen von FF VII) mit dem Lebensstrom in Kontakt kam.

    Hätte, hätte, Fahrradkette! Uns bleibt Cloud so, wie wir ihn kennen, erhalten. Immerhin zeichnete Final Fantasy VII Remake hier kein neues (altes) Bild. Wenngleich sich die Neuauflage, in diverser anderer Hinsicht, Freiheiten nahm und sicher auch noch wird. Das Berserker-Konzept nochmal aufzugreifen, erscheint jedoch unwahrscheinlich. Aber: Sag niemals nie.

    Der offizielle Final Fantasy VII Day

    Vor einigen Tagen feierten wir den offiziellen Final Fantasy VII Day. Zum 26. Geburtstag von Final Fantasy VII hatte Square Enix kürzlich erst bekannt gegeben, dass man sich den Final Fantasy VII Day in Japan von der Japan Anniversary Association registrieren und eintragen lassen hat.

    Und vielleicht sehen wir auch Cloud noch in diesem Jahr, im Zuge von Final Fantasy VII Rebirth, wieder. Im zweiten Teil der Remake-Trilogie wird Zack Fair voraussichtlich eine größere Rolle spielen, als es im Original der Fall war. Außerdem erwarten uns wohl einige weitere Änderungen – Motomu Toriyama hatte bereits eingestanden, dass die Moiren die „vorbestimmte Zeitlinie“ nicht halten können.

    via Siliconera, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO; Final Fantasy VII, Square Enix; Super Smash Bros. Ultimate, Nintendo

  • Ja, also wenn man tiefer in die Entstehungsgeschichte von FF7 einsteigt, wird man zu fast jedem Charakter alternative Entwürfe finden. Ich mein zuletzt mal gelesen zu haben, dass die Idee bestand, dass Aerith Sephiroth Schwester oder Geliebte oder Beides sein sollte. Dazu gibt es auch Artworks von Amano.


    Auch das Hexen-Konzept existierte da schon. Wurde dann aber verworfen und für FF8 wieder aufgegriffen.


    Zu Cloud gibt es natürlich auch vieles.


    Spannend ist halt, wenn man sich die ganzen recht gut ausgearbeiteten Konzepte anschaut, fragt man sich manchmal, wie es zu diesem Ergebnis kommen konnte. Denn vieles entspricht gefühlt eher dem Gegenteil der damaligen Ideen.

    FF7 REBIRTH Infos & Content bis release bitte immer in SPOILER-TAGS !


    *außerhalb von FF7 Remake / Rebirth news & threads

    • Offizieller Beitrag

    Kleiner Fehler in der News, die Schulterpanzerung ist auf der linken Schulter und nicht auf der rechten.


    Zitat

    Nora El Nora, ne'ezar begvura shuvi elay malki


    Dodi refa, nafshi nichsefa, lebeitach malchi

  • Zitat

    Spannend ist halt, wenn man sich die ganzen recht gut ausgearbeiteten Konzepte anschaut, fragt man sich manchmal, wie es zu diesem Ergebnis kommen konnte. Denn vieles entspricht gefühlt eher dem Gegenteil der damaligen Ideen.

    Teamsitzung bei Square-Enix



    „Wir brauchen ein Konzept für unser neues Spiel. Irgendjemand eine Idee? …Nomura?“



    „Ehh yooo Arrigatoo! BANZAIII! Ich hab da so richtig geilen scheiss bei Capcom gesehn. Wenn wir dann noch Narutocharaktere kopieren und ne Tüte Crack rauchen dann.“



    „Crack ist teuer. KONZEPT ABGELEHNT du Spinner.


    Hat jemand ne bessere Idee?!“



    Kitase: „… ..Kuchen!“

  • Es gibt ja noch die damalige Idee, das Final Fantasy VII ein reales Setting haben sollte, und Cloud ein NCPD Detektiv sein sollte. Sakaguchi wollte das FFVII in New York spielt. Auch diese Berserker Nummer kam dann irgendwann von Sakaguchi, er wurde zum Glück dann umgestimmt, klar Nomura hatte das CD gemacht, aber diese Idee kam halt vom "Meister" Sakaguchi. Übrigens kann man auf Unseen64 mehr von solchen Verrückten Sakaguchi Ideen lesen. Sogar das XenoGears ursprünglich Final Fantasy VII werden sollte, aber man erkannte das es nicht zur Reihe passt. Was ich nicht nachvollziehen kann, da Final Fantasy eine Reihe ist die von Teil zu Teil anders ist, würde XenoGears definitiv reinpassen, lieber Sakaguchi.



    Die New York Idee wurde dann für Parasite Eve verwendet.

    Signatur fängt hier an...


    Currently Playing:

    The Sinking City(Playstation 5)


    Abandoned:


    Terminated:

    Final Fantasy VII Rebirth(PlayStation 5)

    2 Mal editiert, zuletzt von DarkJokerRulez ()

  • Es gibt ja noch die damalige Idee, das Final Fantasy VII ein reales Setting haben sollte, und Cloud ein NCPD Detektiv sein sollte. Sakaguchi wollte das FFVII in New York spielt. Auch diese Berserker Nummer kam dann irgendwann von Sakaguchi, er wurde zum Glück dann umgestimmt, klar Nomura hatte das CD gemacht, aber diese Idee kam halt vom "Meister" Sakaguchi. Übrigens kann man auf Unseen64 mehr von solchen Verrückten Sakaguchi Ideen lesen. Sogar das XenoGears ursprünglich Final Fantasy VII werden sollte, aber man erkannte das es nicht zur Reihe passt. Was ich nicht nachvollziehen kann, da Final Fantasy eine Reihe ist die von Teil zu Teil anders ist, würde XenoGears definitiv reinpassen, lieber Sakaguchi.



    Die New York Idee wurde dann für Parasite Eve verwendet.

    Es ist aber irgendwie auch gut, dass Xenogears nicht zu FFVII wurde, da uns Europäern sonst sicher ein FF fehlen würde. Finde es immer noch seltsam, dass Xenogears hierzulande einfach nie veröffentlicht wurde - vor allem in Zeiten von Remastern und Remakes.

  • Ich glaube das lag am Religiösen Aspekt selbst in der USA war es erstmal verboten weil die Kirche im Spiel mehr als Sekte fungierte und darunter eine andere Struktur lag soweit ich mich noch erinnern kann als Ethos bekannt. Schon Mal das Originale Fire Temple Theme von Zelda OfT gehört? :D