Ich bin seit gestern im Besitz der Asia-Version von Demon's Souls und möchte es euch mal vorstellen.
Demon's Souls ist ein PS3-exklusives Fantasy Action-RPG von den Tenchu-Machern. Es ist in einer Art eines westlichen Rollenspiels gehalten.
Kurzer Storyumriss
Zitat von wikipediaKing Allant the twelfth, in search for power and prosperity, channeled the power of souls. He brought unprecedented prosperity to his northern kingdom of Boletaria. That is, until a thick black fog covered the lands outskirts, cutting out the kingdom from the outside world. Those who entered the fog never returned .
But Vallarfax of the royal Twin Fangs broke free from the fog and told the world of Boletaria's plight. The aging King Allanti had awakened the Old One, the great beast below the Nexus, from its eternal slumber. And that a dark fog had swept in, unleashing soul-craving demons. The ones that lost their souls, also lost their minds. Chaos reigned, the mad attacking the sane. The Demons grow stronger and more powerful with each soul they devour. The legend was told from man to man, mightly warriors entered the cursed lands but none have returned.
Es spielt in einem mittelalterlichem Setting und erinnert somit auch viele an Oblivion. Anfangs wird man mit Hilfe eines Tutorials an die Spielmechaniken herangeführt. Schlagen, Block, Parieren und Riposte als anfängliche Angriffsarten. Später kommen noch Magien und Fernangriffe hinzu. Am Ende des Tutorials bekommt man einen Bossgegner vorgesetzt und schon ist man tot, da einen dieser mit einem Schlag tötet.
Was nun?
Der Spieler kommt ins Nexus. Eine Art Reich der Toten. Man verliert seinen physischen Körper und kämpft nun als Geist und zwar solange bis man eine der Demon's Souls erlangt, die man nur durch Töten der Bossgegner bekommt. Also kämpft man sich solange voran bis man eine der Seelen bekommt. Als Geist hat man auch nur noch die halbe Lebensenergie zur Verfügung.
Die Story und Gameplay sind gut, aber sie sind auch nicht das, was einen fesselt.
Es ist die Angst und das Bewusstsein der eigenen Sterblichkeit, die dieses Spiel faszinierend macht.
Denn Demon's Souls ist schwer, wenn nicht sogar verdammt schwer. Man stirbt häufig und zwar sehr häufig.
Wenn man stirbt verliert man seine gesammelten Seelen, welche im Nexus als Währung zählen. Man kann sich die Seelen trotzdem zurückholen, da sie bis zum nächsten Ableben an dem vorherigen Ort des Exitus liegen bleiben und man sie dort wieder einsammeln kann.
Problem ist nur, dass man jedesmal den gesamten Dungeon wieder von vorne beginnen darf, da alle Gegner wieder auftauchen und man sich wieder durchschlagen darf. Dabei kann einen jeder Gegner mit wenigen Schlägen töten. Also wird dieses Spiel ein taktisches Spiel. Für jeden Gegner muss man sich etwas überlegen und schauen, dass man aus dem Kampf lebend herauskommt.
Somit kämpft man sich langsam voran und versucht seine Grenzen auszutesten, welche wiederum schon sehr schnell erreicht sein könnten.
In Demon's Soul muss man die Spielmechanik vollkommen verinnerlichen und man wird somit immer besser, wenn man sich dem Spiel hingibt, aber es gibt einem auch etwas zurück, wenn man es geschafft hat mit einem Schwert einen großen Drachen oder Titanen erlegt zu haben, ein Glücksgefühl. Man glaubt immer etwas erreicht zu haben um dann kurz danach schon zu merken, dass es durchaus noch schwerer werden wird.
Demon's Souls spielt somit mit den eigenen Gefühlen. Man ist kein Superheld, sondern einfach nur ein Kerl mit einem Schwert und einem Schild oder einem Dolch oder was man will. Bei der Charaktererstellung kann man sich eine von 10 Klassen auswählen, vom Ritter zum Dieb bis hin zum Magier ist alles dabei.
Hinzukommen noch interessante Online-Aspekte. Man sieht die Geister anderer Spieler durch die Level laufen und kann sich auch anschauen wo und wie sie gestorben sind. Die Spieler können auch Nachrichten auf den Boden schreiben und diese bewerten. Somit kann man dadurch vor Gegnern und Fallen gewarnt werden. Wenn man diese Nachricht nun gut bewertet, bekommt der Spielen von dem die Nachricht stammt seine Energie aufgefüllt.
Wenn man wieder einen physischen Körper hat, kann man für Bosskämpfe auch andere Spieler beschwören, aber diese Spieler müssen halt in der Geisterform unterwegs sein. Somit kann man sich dann im Koop an einen Boss wagen. Trotzdem besteht immer auch ein Risiko an der physischen Form. Andere Geisterspieler können sich, sobald sie die Fähigkeit erlernt haben, in dein Spiel teleportieren und dich töten um dann Besitz von deinem Körper zu ergreifen, sodass man selbst wieder im Nexus landet.
Somit weiß man nie, wem man vertrauen kann und kann sich auch nur im Nexus sicher fühlen, da es der einzige Ort im Spiel ist, an dem man nicht angegriffen wird.
Dieses Spiel mit der Sterblichkeit macht dieses einzigartige Spielgefühl aus. Demon's Souls ist eine Herausforderung. Hammerhart und es tritt einen für jeden kleinen Fehler direkt in die Eier.
Man braucht Geduld und es ist sicherlich nicht massentauglich, aber es ist eine riesige Abwechslung in der heutigen Zeit.
Ach ja, derzeit ist es nur in Asien erschienen. Die Asia-Version (Korea) hat übrigens auch englische Sprachausgabe und Untertitel.
Würdet ihr euch solch ein Spiel zu Gemüte führen?