Im Test! Valkyrie Elysium

  • Danke für den Test!
    Reiht sich mit anderen Reviews und Test ein, das man eher Standard-Kost bekommt. Da passen dann auch die rund 20 Stunden an Spielzeit, wenn Story und Kampfsystem eh nicht viel her geben.
    Bin auch ein Fan der ersten Valkyrie Profile Games, insbesondere Silmeria, und hatte ursprünglich etwas vergleichbares erwartet.
    Aber mittlerweile habe ich mich damit abgefunden, ein solides Action-RPG zu bekommen, mit etwas Valkyrie-Feeling und passe meine Erwartungen dementsprechend an. Die Demo gefiel so weit. Kann ja trotzdem meinen Spass mit dem Spiel haben...wenn ich die Kamera besiege XD


    Edit, wie in zT in Elden Ring ^^" (ok, nicht wirklich vergleichbar)

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    ~Make of thyselves that which ye desire. Be it a Lord. Be it a God. But should ye fail to become aught at all, ye will be forsaken. Amounting only to sacrifices.~

    2 Mal editiert, zuletzt von Yurikotoki ()

  • Super Test :)

    Schöner Test x3
    Aber was für eine Enttäuschung. Valkyrie Profile 2: Silmeria gehört zu meinen absoluten All-Time-Favourites und das liegt nicht nur am grandiosen Kampfsystem, sondern Vorallem an den Charakteren und der melancholischen Atmosphäre. Hier scheint es wirklich an alles zu fehlen. Das macht mich sehr traurig, da es das erste Lebenszeichen der Valkyrie-Reihe seit Ewigkeiten ist.


    Dieses Spiel hätte ne komplett eigene IP werden sollen. Einfach nen anderen Namen dran, dann wären die Erwartungen nicht so groß und die Enttäuschung nicht so der. Werde nie verstehen, warum SE ausgerechnet diese Reihe einem Studio anvertraut, dass nun wirklich keine großen Titel im Portfolio aufweisen kann. Man hätte nach Star Ocean 6 wieder tri-ace damit beauftragen sollen.


    Und Motoi Sakuraba gehört zwar zur Reihe, aber ich ertrage seine Unter-/Mittelklasse-Soundtracks nicht mehr. Der Mann hat eindeutig seine Leidenschaft verloren und er kann keinem Spiel mehr einen richtigen Stempel auftragen...und trotzdem bekommt er mehr Arbeit als je zuvor.

    Tatsächlich hätte ich mich über ein Valkryrie Profile 2: Silmeria Remaster mehr gefreut. Irgendwie habe ich dieses Spiel verpasst.


    Motoi Sakuraba, ich kann seine Arbeit nicht mehr hören. Wieso der noch so beansprucht wird, verstehe ich nicht. Scheint wohl nicht viel zu verlangen.

  • Motoi Sakuraba, ich kann seine Arbeit nicht mehr hören. Wieso der noch so beansprucht wird, verstehe ich nicht. Scheint wohl nicht viel zu verlangen.

    Ja, wobei das nicht nur an "Ermüdung" liegt, ich glaube, der Mann hat ein wenig seinen Pep verloren. Wenn man seine früheren Arbeiten wie z.B. Baten Kaitos oder Eternal Sonata mit momentanen Werken vergleicht, liegen da für mich Welten zwischen. Dort war der OST so abwechslungsreich und erinnerungswürdig, heutige Tracks kommen für mich da nicht ran. Selbst, wenn man z.B. die Musik des ersten Dark Souls mit Elden Ring vergleicht, finde ich ersteren Soundtrack klar besser.
    Ich denke, so 2016-2017 rum war das letzte Mal, dass ich noch tolle Lieder von ihm gehört hab. Dark Souls 3 hatte noch ein paar fantastische Tracks und auch Tales of Berseria hatte noch ein paar herausragende Tracks wie so ziemlich jedes Character Theme im Spiel (wobei, natürlich wird das Psychoküchlein mit dem Magilou-Avatar sagen, dass es das Magilou-Theme fantastisch findet ;) ) Aber auch Velvets Theme ist für mich einer der besten Tracks der gesamten Reihe. Aber auch hier, insgesamt kann der OST es nicht mit Vesperia aufnehmen. Und Arises Soundtrack war, mit Ausnahme von den beiden "Flame of Hope"-Battle Themes komplett... ÖRKS!
    Aber andererseits, was willst du auch machen? Wenn du massive Soundtracks für so viele Spiele machen musst, wie willst du dann durchatmen und dich kreativ entfalten? Mehr als Fließbandarbeit ist da nicht drin.
    Ich respektiere ihn als Composer aber immer noch, tatsächlich finde ich für das, was er leisten muss, sind die Soundtracks immer noch... okay. Immer noch besser als die Musik aktueller Dragon Quest-Teile (die haben noch mehr Recycling) oder Resident Evils "wir sind zu faul, noch nen vernünftigen Soundtrack zu machen"- Ansatz.

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Er muss einfach nur vom Orchester weg und sich mal wieder an den Synthi hocken, den Unterschied hat man damals deutlich bei Tales of Hearts R gemerkt, da es klassischer ist bekam es auch ne "klassischere" Musiknote und das war supi^^
    Ich höre das "Glockenspiel" nach wie vor sehr gerne, aber ich kann leider nicht abstreiten das ich auch eher selten noch denkwürdige Musiktitel von ihm die letzten Jahre im Ohr habe ^^'


    Sehr schade das die Walküre nicht über den Durchschnitt zu kommen scheint, jetzt wo sie überhaupt erstmal wieder existiert und dann auf großer Konsole und lokalisiert
    "Vorteil" ist vielleicht das ich noch keins der Vorgänger Spiele gespielt habe und wenn es eher Durchschnitt ist und nicht zu tief schürt, kann ich es eher vor den anderen Teilen spielen ohne das mir große Zusammenhänge fehlen
    Mich spricht es halt "überraschenderweise" einfach schon an weil es Valkyrie im Namen hat xD :D
    Ich hatte erhofft das es etwas mehr bietet als den Eindruck den ich bereits seit dem ersten Trailer hatte, auf der anderen Seite sind meine Erwartungen eher geerdet und ich habe im Vergleich zur Mehrheit auch genug Spaß mit "soliden" Titeln, die oft kleiner geredet werden nur weil sie "gut" statt "sehr gut" oder "genial" sind
    Was es nun am Ende für mich ist zeigt sich dann nach dem Durchspielen, ich denke bei mir ist es nach wie vor eher der optische Stil durch diese Konturen um die Charaktermodelle die mir nicht ganz so zusagen


    Ansonsten habe ich gerade mal ein Vergleichsvideo zwischen PS4 und PS5 gesehen und da macht die Next Gen Variante doch schon in einigen Punkten ein bisschen mehr her
    Allerdings finde ich das die Farben dafür in der PS4 Version satter waren


    Hatte mich erst etwas kritischer und skeptischer mit dem Kommentar geäußert, aber dadurch habe ich dann doch noch mal was dazu geschaut und hätte da jetzt doch direkt Bock drauf es zu spielen ^^

  • Ich hab nichts großes erwartet. Anscheind ist das grad so die Welle der Produktionen die eigentlich für die neue Generation galt(ähnlich wie einst anfänglich bei Xbox360) aber jetzt aufgrund der nicht Vorhandenen Hardware dann doch gefühlt überall erscheint.


    Ich will es auf jeden Fall haben aber 70€ sind mir einfach zu viel. Ist halt so.

  • "spaßiges Kampfsystem"?! wohl eher langweilig -monotones Knöpfchen-Drücken, wie man es schon gefühlte tausend Mal gesehen hat.


    "detaillierte Charaktermodelle"?! in den Zwischensequenzen vielleicht, aber außerhalb wirkt alles extrem billig. Der spirituelle Vorgänger auf der PS2 sieht selbst heute noch besser aus.

  • "spaßiges Kampfsystem"?! wohl eher langweilig -monotones Knöpfchen-Drücken, wie man es schon gefühlte tausend Mal gesehen hat.

    Leider nicht :D , denn dann könnte man bei der Gegnerflut ab einem gewissen Punkt wenigstens einfach ddas Hirn ausschalten und sich durchmetzeln. Aber die Entwickler wollen, dass man in der ganzen Hektik auch noch denkt - die chronische Itemknappheit tut dabei ihr Übriges, so dass man sich genötigt sieht, sehr "defensiv" zu spielen - zumindest, wenn man "nicht gut in Actionspielen" ist, wie sich ein gewisser Teruki Endo kürzlich beklagte. Wie kann man als RPGler aber auch die Frechheit besitzen, nicht gut in Actionspielen zu sein? Ist ja geradezu unerhört. :P
    Ich gehe mal so weit zu sagen: Wer bei dem Spiel behauptet, JEDERZEIT die VOLLE Kontrolle über das Kampfgeschehen zu haben, lügt dich mit hoher Wahrscheinlichkeit an - denn es ist (speziell bei den Bosskämpfen) stets etwas Glück mit im Spiel.

    "Death and Loss - those calling to me
    Funeral Life is my endless Agony"
    (F. Blanc)

    4 Mal editiert, zuletzt von Kelesis ()

  • Kann man Looten und Leveln??

    Man kann leveln - auch die Waffen. Das kostet aber alles stets eine ganze Stange verschiedener Juwelen und die Entwickler haben natürlich dafür gesorgt, dass man bestimmte Juwelen, die einem Zugang zu höheren Fähigkeiten verschaffen, nicht zu früh im Spiel in zu hoher Menge findet. Die denken eben an alles, damit sich bloß keiner aus Versehen überlevelt. Das könnte schließlich niemand verantworten. :D
    Wo ist nur das süße RPGler-Leben hin? Man gönnt uns einfach keinen Lustgewinn mehr. :thumbup:
    Zusammenfassend kann man sagen: Der Titel ist was für passionierte Actionspieler. Fans des ursprünglichen Valkyrie-Franchise dürften sich verschaukelt fühlen. Man macht in dem Spiel praktisch nichts anderes als kämpfen.

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    5 Mal editiert, zuletzt von Kelesis ()

  • Also son Stranger of Fantasy15 may Cry Abklatsch.


    Ich werds mir dennoch kaufen in der Hoffnung das man so der Hauptreihe nochmal eine Chance ermöglicht.
    Elysium ist ja nichts anderes wie Valkyria Azure Revolution. Danach gabs dann ja doch noch Valkyria Chronicles 4. Zum Glück.

  • Kann man Looten und Leveln??

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  • @Vincent Odessa
    Die westliche Version hat ein Wendecover, das japanische Coverdesign ist demnach auf der Rückseite (in der NA Version zumindest ohne Rating Logo).



    (Quelle: Twidda)

    Hallo. Kann jemand bestätigen, ob das in der deutschen PS5 Retail-Version auch so ist? Also dass diese ein Wendecover hat, bei dem man dann das japanische Design sieht? Vielen Dank!

  • Ich hab ja nix gegen Wendecover. Wenn es dann auch wenigstens passend umgesetzt ist. Bei Trails from Zero ärger ich mich grad wieder extrem. Auf der Rückseite gibts das originale Cover vom PSP Spiel welches viel besser ausschaut als Frontcover und auf dem Backcover hats einfach nur ein weiteres billiges Bild geklatscht bekommen. Kein Spieleinfos. Nix. Ich hasse sowas. Ich will erkennen das es sich um ein Spiel handelt. Somit bin ich gezwungen es mit dem herkömmlichen Cover ins Regal zu stellen. Wenn ich nur Bilder will dann kann ich mir auch Bildchen bei Poster XXL ausdrucken und an die Wand kleben.