Ich persönlich kann mit Soulslikes nicht viel anfangen, aber weil mich das Setting von Wo Long Fallen Dynasty anspricht habe ich die Demo mal angezockt. Es hat mir echt Spaß gemacht, mich an Gegnern vorbei zu schleichen, sie aus der Distanz zu erledigen oder sie durch Stealthkills auszuschalten. Da ich kein Fan von Soulslikes bin, war aber der Spaß immer vorbei, wenn ich den Kampf nicht umgehen konnte. Das hat mich aber auf eine Idee gebracht, wie ein mögliches Tenchu heute aussehen könnte. Und wie es auch Leute glücklich machen könnte, die nichts von Soulslikes halten.
Die Idee ist im Prinzip ganz simpel. Jeder Kampf in dem Spiel müsste sich durch geschicktes Schleichen, einsetzen der Skills und Fähigkeiten komplett vermeiden lassen. Dazu zähle ich auch Bosskämpfe. Jeder Boss sollte auch einen oder mehrere Wege haben, wie man ihn aus den Schatten heraus erledigen kann oder komplett vermeiden kann. Ein Ninja sollte sowieso versuchen unentdeckt zu bleiben und wenn es zum Kampf kommt, hat er im Prinzip bereits versagt.
Daher wäre ein hoher Schwierigkeitsgrad bei den Kämpfen ok. Denn wenn man sich dumm anstellt und entdeckt wird, dann macht es nur Sinn, dass man im direkten Kampf schwierigkeiten hat und man bei einer überzahl an Gegnern auch mal schnell ins Gras beisst.
Auf diese Weise hätten Leute, die keine Lust haben auf die schweren Kämpfe eines Soulslikes die Möglichkeit diese komplett zu umgehen. Sie müssen sich nur Geschickt anstellen beim schleichen. Und die Motivation wie ein Ninja zu spielen, wäre auch größer, weil jeder Kampf gefährlich ist und den Tod bedeuten könnte. Und Leute die wirklich Bock auf Soulslikes haben könnten sich an no Stealth Challenges versuchen.
Was haltet ihr von der Idee? Würdet ihr so ein Tenchu spielen, auch wenn ihr Soulslikes nicht mögt? Oder wenn ihr Fans von Soulslikes seid, spricht euch so ein Konzept an oder würde das Spiel den Reiz verlieren, wenn man alle Kämpfe umgehen kann?