Xenoblade Chronicles 3 Help

  • Ich denke der Pfeil nach oben im Skill mit drin heißt einfach nur, dass es ein Richtungs-basierter Skill ist. Von wo aus man angreifen muss sieht man dann an der Beschreibung(Back-/Front-/Rear Attack).


    Weil dich diese Skills so nerven^^: Die besten Builds später sind mehr oder weniger eh ohne Richtungs-basierte Skills.

  • Weildich diese Skills so nerven^^: Die besten Builds später sind mehr oder weniger eh ohne Richtungs-basierte Skills.

    Das ist doch was :D . Eine Richtung schaffe ich ja noch, aber zwei gehen echt ein bisschen weit ;) .

    XD ach die Pfeile xD die sind teil des Wortes davor ^^ Front = Attack Up. Back = Attack up. Bei dem einen steht nur ATK weils halt nicht anders hinpasst ^^

    Ja, hat bei mir ne Weile gedauert. :whistling: Dachte, die zeigen die Richtung an (was ja auch irgendwie praktisch gewesen wäre) und weil das dann nie übereinstimmte, war ich verwirrt.


    Rätsel gelöst, danke :D

  • Das ist doch was :D . Eine Richtung schaffe ich ja noch, aber zwei gehen echt ein bisschen weit ;) .


    Die Swordfighter Klasse hat ebenfalls 2 Positionals die extrem gut sind und die Stärksten im ganzen Kit sind.


    Du kannst auch Fatal Barrage mit dem 360% modifier Skill verändern der passt sogar deutlich besser ins Kit macht die Klasse aber deutlich langsamer.


    Alternativ kannst du auch wenn du den Rechten Stick reindrückst nen Dash nutzen um deutlich mehr Distanz zu überbrücken.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Also bei mir haben beim Sword Fighter Bodenhieb und Lufthieb 440%+ Schaden, besser als die Positionals vor Allem da man da sich nicht erst richtig hinstellen muss.


    Des Weiteren habe ich mittlerweile alle Helden außer

    weil mir da die ganzen Pre-Quests fehlen. Nachdem ich alle Meister Artes und Meister Talents durchgegangen bin ist wohl Sword Fighter mit Schattenauge/Bodenhieb/Lufthieb und Oger Meister Arte/Luftzerteiler/Hundertachtzig der stärkste Build bei mir. Einzig die Level 15/20 Meister Talents von

    brauche ich noch, vor Allem

    weil man damit von Anfang an Noahs Unendlichkeitsklinge aktivieren kann als Sword Fighter.


    Ansonsten finde ich nichts besseres als phys Def ignorieren, Phys Technik Schaden+, und +30% Schaden pro teilnehmenden Gegner/+60% Schaden bei über 90% TP bei den übertragbaren Talents als Sword Fighter.


    Was ich mich aber frage ist ob Krit Schaden+ Talent und Krit Schaden+ Juwel stacken. Anscheinend nicht.


    Beste Held für Chain Attacks ist wohl Cammuravi, könnt mich aber ruhig verbessern wenn ich was übersehen habe^^

  • Also bei mir haben beim Sword Fighter der AoE Skill und Lufthieb 440%+ Schaden, besser als die Positionals vor Allem da man da sich nicht erst richtig hinstellen muss.

    Schwerthieb= Break. Sofern du dich nicht auf die KI Verlässt oder nen anderes Meisterarte mit Topple reinnimmst unverzichtbar für die hohen dmg Combos.


    Lufthieb definitiv nen Must Have Skill


    Klingenbohrer = 180% + 50% Extra Dmg (90) wenn das Positional getroffen wird. Insgesamt also 270% dmg bei 11 sec CD. Bei 2 Anwenfungen bist du dann bei 540% beim gleichen CD wie Bodenhieb mit 440%


    Des weiteren wird bei nem DD das Talent Arte überhaupt erst durch Positionals aufgefüllt. Mit nem 11 sek CD Positional füllt sich das Talent Arte enorm schnell auf sodass man nochmal deutlich mehr schaden raushauen kann.



    Beste Held für Chain Attacks ist wohl

    , könnt mich aber ruhig verbessern wenn ich was übersehen habe^^


    Sorry aber auch hier gelten Spoilerregeln....was auch für die anderen Namen deines Textes gilt.


    Dein Held ist wohl einer der Schwächsten für Chain Attacks xD sorry aber er ist fern von gut da gibt es weitaus bessere Optionen.


    Als Heroic Chain Boostet er seine TP um 200% wenn er als 1. Agiert verliert den Bonus aber darauf. Sprich ziehst du ihn in allen weiteren Runden ist er nutzlos. Ebenfalls haben Helden keinen Zugriff auf Fusion Artes was den generellen Multiplikator schonmal deutlich runtersetzt. Darüber hinaus sind 15 TP nicht besonders viel selbst wenn sie am Ende um 200% gebostet werden. Selbst Sena mit der gleichen Klasse macht mehr TP da sie als Partymember die 25% TP Gain als 1. In der Rubde bekommt und durch Fusion Artes von Grund auf mehr generiert obwohl beide mit 15 TP Starten. Darüber hinaus bekäme sie den TP Bonus wenn du sie in der nächsten Runde bekommst. Der Completion Bonus ist ebenfalls nur Durchschnittlich 200 mehr dmg am ende sind nett aber die 200% machen den Kohl auch nicht mehr fett. Für den ATK Up gibt es ebenfalls bessere Alternativen.


    Meine Best Picks:


    Heroic Chain gibt dir direkt nen Bravo. Nur gut wenn du ihn in der 1. Runde ausspielen kannst. Completion Bonus setzt die Def um 30% runter quasi Eunie+Taion in einem. Ebenfalls gut für die 1. Oder 2. Runde da sie den Dmg aller weiteren Runden deutlich erhöht. Besonders da die Def in diesem Teil ins Negative gehen kann und jeder Punkt drunter den Schaden noch weiter erhöht.


    wohl mit Abstand der Beste Hero im gesamten Spiel. Heroic Chain gibt dir einfach mal nen Amazing egal in welcher Runde. Was bedeutet du bekommst 3 Charaktäre gebufft zurück. Und da sie selber nicht zurück kommt bekommst du safe Charaktäre aus deinem Team die von den Rollenspezifischen Boni profitieren.


    Der completion Bonus erhöht den Multiplier um 200% UND gibt Powercharge auf die gesamte Gruppe was den Schaden des nächsten Artes verdoppelt. Im Grunde also genau das was deine Wahl macht nur auf Crack und deutlich besser. Hast du z.b nen signifier als Healer in der Gruppe kannst du Powercharge für jede Runde an die gesamte Party weitergeben was den Schaden mal eben verdoppemt über die gesamte Chain Attack dauer.


    eher als Honorable Mention. Ich mag diese Klasse lieber für jemanden aus meiner Party da ich zugriff auf mehr Skills habe. Der Heroic Chain gibt nen netten TP Boost für die gesamte Party was jetzt nichts weltbewegendes ist besonders nicht in der 1. Runde. Der Completion Bonus ist allerdings ganz nice da man ebenfalls Powercharge bekommt und so den Buff immer wieder auf die Party Verteilen kann und zzgl eine weitere Runde in der Chain Attack bekommt. Richtig ausgespielt kann man so den Schaden nochmal ins extreme drücken.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Also hatte ja schon sogut wie alle Helden mal probiert in Chain Attacks, aber mit

    war mein Endschaden jedes mal um ein vielfaches höher als mit jedem anderen Helden^^ und natürlich meine ich nicht wegen seinem 200TP Boost, sondern wegen seinem 200% Modifier Boost. Bravo/Amazing habe ich sowieso schon oft mit ihm, aber mal schauen so 100% alles getestet habe ich auch noch nicht. Spiele eher so ab und an nen bischen Postgame, brauchte erstmal ne Pause nach der Story xd


    Wegen Spoiler, dieser Thread ist doch von grundauf immer ein Spoiler für andere^^


    Was das Talent Arte angeht: