Ich finde es eigentlich besser, wenn man die Gegner sehen kann. Manchmal ist man geschwächt oder will nur mal kurz an einen anderen Ort und schon kann man sich nicht mehr vor Kämpfen retten... Und dauernd zu flüchten nervt auch.
Aber wenn man in FF XII gerade keine Lust zum vielen Kämpfen hat, wird es wohl auch nicht einfach. Man sieht zwar die Gegner aber sie scheinen ja sehr intelligent zu sein und spüren einen auf. Aber das stell ich mir auf jeden Fall aufregend vor.
Zufallskämpfe:Gut oder Schlecht?
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ich bin stark fuer die zufallskaempfe, sie sind einfach ein wichtig3r bestandteil v0n Final Fantasy, ohne zufallskaempfe ist es einfach nicht das gleiche spiel!
und mit der haeufigkeit der kaempfe uebertreibt ihr zi3mlich, das war bei den alten FF's so, aber ab FF VII kann man da wirklich nicht mehr klagen!
Zitat
Manchmal ist man geschwächt oder will nur mal kurz an einen anderen Ort und schon kann man sich nicht mehr vor Kämpfen retten... Und dauernd zu flüchten nervt auch.naja, also ich habe in den FF's noch nie fli3hen muessen, war auch nie geschwaecht (auszer in FF VIII, aber da stoert das ja nicht wirklich *g*), Final Fantasy kann v0n jed3m n00b durchgespi3lt werden! und ausz3rdem gibt es ja dann auch noch so sachen wie null m0nster oder 50% m0nster, die m0nster in FF XII sind immer da, man kann ihnen zwar davon laufen, aber das h3iszt ja nicht, das die nicht nachlaufen oder irg3ndeine long-ranged attacke haben!1
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naja ich finde zufallskämpfe wichtig, aber manchmal sind sie sehr nervig, außer in FF8 dort hab ich sofort Diabolos(glaub ich so heisst er),besigt und 50%,0% bekommen weil ich SEHR viel gelevelt habe! :rollen)
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Ich fange an Zufallskämpfe zu mögen.
Da in Xenosaga alle Gegner sichtbar sind aber NICHT respawnen kann man zwar ausweichen aber nicht so gut leveln (man muss wenn das Level neu besuchen was schon nervig sein kann^^) -
Da muss ich vincent zustimmen! leveln ist mir ziemlich wichtig. (ich bin einfach gerne überlegen. liegt wohl an meinem gottkomplex ne, nur ein scherz) oder auch wenn man einen gegner nicht packt ist es nützlich, wenn man nochmal zurück kann und ein bisschen leveln kann.
es gibt allerdings schon situationen wo ich zufallskämpfe nicht ausstehen kann. z.b. wenn ich irgendwo den ausgang nicht finde und sowieso schon geschwächt bin. es ist auch nicht sehr angenehm, wenn man einen spielabschnitt nochmal zocken muss und dann ständig von total schwachen und zeitraubenden monstern aufgehalten wird. -
Zufällige Konfrontationen finde ich definitiv besser. Das hat bei mir den einfachen Grund, dass ich Gegner scheue, wenn ich gar nicht erst in einenen Kampf geraten muss, bedeutet, dass ich sichtbare Monster umgehe. Das hat dann aber meist den Nachteil, dass ich beim nächsten Bosskampf alt aussehe.
Bei Zufallserscheinungen beiss ich mir damm zwar schon mal in den Bereich, der hinterm Anus liegt (lol), aber später zeigt sich das dann doch erkenntlich. Meiner Meinung nach ist es so, dass Zufallskonfrontationen das Lvln enorm erleichtern, ob das ganze nun gewollt oder ungewollt geschieht.
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Ich hasse sichtbare gegner bei RPGs, sie zerstören die schöne umgebung und die schein-idylle. Vor allem bei FF eigentlich unvorstellbar, was hat man sich da eigentlich bei FF12 gedacht? Ich bin zudem beim spielen viel entspannter, wenn da nicht gegner auf dem bildschirm zu sehen sind.
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Ob Zufallskämpfe oder nicht ist mir eigentlich relativ egal, solange es möglich ist vernünftig aufzuleveln.
Ich finde z.b. auch das System von Grandia II gut, wo Gegner bei verlassen der Karte wieder erscheinen.
Negativ sehe ich eigentlich nur das Leveloffset-System wie bei FF8 oder Romancing Saga, das ist teilweise ziemlich unfair. -
Hm.. also Zufallskämpfe finde ich schon recht gut. Auch wenn sie für einige vielleicht etwas "unrealistisch" scheinen. In FFX fand ich das aufleveln zu einfach. Man geht zu einer Stelle wo ein Speichersphäroid ist, bekämpft Monster bis die HP niedrig sind --> Speichern, und man ist wieder voll geheilt..das war mir doch schon zu einfach.
In FFXI find ich das mit den Monstern schon sehr gut. Es sind keine Zufallskämpfe und es kommt kein spezieller Kampfbildschirm sondern die Monster laufen frei auf der Welt herum. Tötet man ein Monster respwaned es nach kurzer Zeit wieder. Ich finde in den nächsten FF's sollte es genau so sein.
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Zitat von Sephiroth16
Hm.. also Zufallskämpfe finde ich schon recht gut. Auch wenn sie für einige vielleicht etwas "unrealistisch" scheinen. In FFX fand ich das aufleveln zu einfach. Man geht zu einer Stelle wo ein Speichersphäroid ist, bekämpft Monster bis die HP niedrig sind --> Speichern, und man ist wieder voll geheilt..das war mir doch schon zu einfach.
unrealistisch? was ist in deinen augen alles in final fantasy realistisch *ggg?
nee, ich versteh schon was du meinst durch diesen recovery point wird der spaß ans spielen etwas genommen, obwohl sie die speicherpunkte hierbei etwas weiter entfernt platziert haben.Zitat von Sephiroth16In FFXI find ich das mit den Monstern schon sehr gut. Es sind keine Zufallskämpfe und es kommt kein spezieller Kampfbildschirm sondern die Monster laufen frei auf der Welt herum. Tötet man ein Monster respwaned es nach kurzer Zeit wieder. Ich finde in den nächsten FF's sollte es genau so sein.
das wird doch schon in XII praktiziert *g. da sollen die monster auch auf der map zu sehen sein bzw. bei feindkontakt kommt es zum kampf. anscheinend gefiel es nicht nur dir, dass in XI keine zufallskämpfe mehr gibt und haben das gleich in abgeänderter form in XII integriert. -
Mir persöhnlich gehen Zufallskämpfe ziemlich auf die Nerven.Ich bin auf das neue Kampfsystem sehr gespannt.Immer nur das selbe Prinzip wäre auf dauer doch auch ziemlich langweilig oder?
Schaun wir mal.. -
also die zuffals kämpfe sind super zum trainitren sind echt gut echtzeit ist nicht so mein ding! aber FF wäre nicht das selbe ohne zuffalsbattle!
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Ja die Zufallskämpfe nerven hier und da aber daran bin ich eh gewohnt also machen sie mir nichts aus außer bei Final Fantasy VI !
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Man kanns so oder so sehen.Einerseits nerven die Kämpfe und abwechslung is schön andernseits sind man die Kämpfe eigentlich schon gewohnt und das is halt das Markenzeichen von FF.Im Endeffekt müssma uns alle überraschen lassen nich wahr ??? :]
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Sie nerven ganz schön aber ohne wäre es langweilig und man hätte kaum Chansen level up zu werden also sind sie auch praktisch :--|
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Eigentlich finde ich Zufallskämpfe generell schlecht und freue mich über jedes RPG, das es anders macht:)
Andererseits gehören z.b. mit Xenogears, Suikoden 2,FFVIII und vielen mehr, auch ne ganze Menge RPGs mit Zufallskämpfen zu meinen Favoriten, ich kann also damit leben
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Buuh Hellraizer
Zitat von HellraizerIch hasse sichtbare gegner bei RPGs, sie zerstören die schöne umgebung und die schein-idylle. Vor allem bei FF eigentlich unvorstellbar, was hat man sich da eigentlich bei FF12 gedacht? Ich bin zudem beim spielen viel entspannter, wenn da nicht gegner auf dem bildschirm zu sehen sind.
Ich nehme diese aussage offiziell zurück! Bäh! *2005hellraizerslap*
Zufallskämpfe gehören zum alten eisen. Das hat FFXII eindrucksvoll bewiesen. So schnell und dynamisch habe ich mich bisher bei noch keinem Final Fantasy bewegen können. Realtime > Random.
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Ja es ist schon besser weil man sieht was für ein monster vor einem steht und man abhauen kann!
PS:kann aus nem chocobo ei ein chocobo schlüpfen wenn ja wie lange dauert es :hop)
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Zufallskämpfe müssen wirklich nicht mehr sein..
Ich habe mich ja schon riesig gefreut, wenn in FFX ein gegener schon vor dem Kampf sichtbar war (meistens die Bosse).
Wirkt doch auch viel realistischer als Monster, die einfach da sind..
Ökosystem und so.. -
Tja, wie ihr schon sagt, es hat Vor- und Nachteile. Sie können schon sehr nerven, besonders wenn man eine Gegend erkunden möchte. Und dann is da halt der Realismus. Man geht durch einen winzigen Raum, alles ruhig, und plötzlich steht ein Riesenmonster vor dir. Aber deshalb ja auch Final FANTASY. ^^"
Vorteile: ... Naja, Tradition eben. ;D