JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R erscheint für Konsolen am 2. September

  • Bandai Namco hat das Veröffentlichungsdatum für JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R enthüllt. Hierzulande erscheint das Remaster für PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch am 2. September. Die Steam-Version erscheint am 1. September, zeitgleich mit der Japan-Veröffentlichung. Für PlayStation soll zudem schon bald eine Demo erscheinen.

    Neben der physischen und digitalen Standard-Edition gibt es auch eine Digital Deluxe Edition und eine physische Collector’s Edition. In der Digital Deluxe Edition gibt es den Season-Pass mit vier Charakteren, zwei Kostümen und einem Farb-Set.

    Die Collector’s Edition gibt es exklusiv im Bandai Namco Store. Diese enthält neben den Season-Pass-Inhalten vor allem eine Figur von Jolyne Cujoh.

    Remaster mit 50 Charakteren

    Der Name verrät es, natürlich handelt es sich um ein Remaster. All Star Battle wurde erstmals 2013 veröffentlicht. Das Remaster soll den 35. Geburtstag der Originalgeschichte gebührend feiern.

    Mit 50 spielbaren Charakteren, darunter Jonathan Joestar, Jotaro Kujo, DIO, Jolyne Cujoh und weitere Figuren, soll für jeden Fan etwas dabei sein. Dem Kampfsystem soll mit Anpassungen der Kampfgeschwindigkeit sowie der Ergänzung von „Hit Stops“ (Trefferpausen) und „Jump Dashes“ (Schnellsprüngen) neues Leben eingehaucht werden.

    Außerdem wird es neue Audioaufnahmen mit den Stimmen aus Teil 6 des Animes geben. „Sowohl Fans, die bereits das Originalspiel von All Star Battle kennen, als auch Neulinge werden mit diesem Erlebnis ihre Freude haben“, verspricht Producer Kentaro Matano.

    Ein neuer Trailer

    via Gematsu, Bildmaterial: JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R, Bandai Namco, CyberConnect2

  • Ha! Hab fast vor 10 Jahre die PS3-Fassung gekauft und legt immer noch im Regal natürlich noch im Folie eingeschweißt. :D

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    „Die Film-Soundtrack-ähnliche Musik wie in Spiel klingt ist für Spieler uninteressant geworden und dass

    Spielemusik sich nicht weiterentwickeln kann, wenn Komponisten nicht etwas anderes ausprobieren".


    -Nobuo Uematsu