Chrono Cross: So stehen die Chancen für eine Fortsetzung oder einen neuen Serienteil

  • Es gibt viele verschiedene Gründe, alte Spiele neu aufzulegen. Einer der guten Gründe ist es, wieder Bewusstsein für eine alte Marke zu schaffen, um sie bei Erfolg des Remasters eventuell fortzuführen. Zu dieser Kategorie gehört das Chrono Cross Remaster allerdings nicht.

    In einem Interview mit der Famitsu verriet Square Enix in dieser Woche, dass es keinerlei Pläne zu einer Fortsetzung oder einem neuen Titel innerhalb des Franchise gibt. Gleichzeitig hieß es aber auch, niemand wüsste, was die Zukunft bringt. Für das Interview standen der Famitsu Masato Kato, Yasunori Mitsuda und Nobuteru Yuki Rede und Antwort.

    Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition bietet eine Reihe von Verbesserungen, darunter verbesserte Illustrationen des Charakterdesigners Nobuteru Yuki, neu abgemischte Musik des Komponisten Yasunori Mitsuda und weitere Features. Technisch alles leider nicht ganz einwandfrei, wie unser Medienecho zeigt. Unser Review folgt noch!

    Eine Handelsversion zu Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition gibt es übrigens bedauerlicherweise nur in Asien und dort leider nur für Nintendo Switch. Diese Version bietet allerdings auch die neue deutsche Lokalisierung. Aber natürlich auch Importkosten. Die digitale Veröffentlichung auf Nintendo Switch, PlayStation, Xbox und PCs kostet nur 19,99 Euro.

    via Siliconera, Bildmaterial: Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, Square Enix

  • Also ich würde mich riesig über eine Fortsetzung freuen. Ich habe jetzt beide Teile dank der Steam Versionen kennen und lieben gelernt, und ich wünschte mir so, man hätte die Spiele schon zur damaligen Zeit hierzulande veröffentlicht. So eine tolle Athmosphäre, allein durch die wunderschöne Musik. Als ich gestern mit Chrono Cross begonnen hab, musste ich mich erstmal wieder dran gewöhnen, ein klassisches PS1 JRPG zu spielen. Aber dann hab ich mich so über dieses Gefühl gefreut, mal wieder mitdenken und überlegen zu müssen. Vor allem das Kampfsystem hat es mir mal wieder angetan. Sorry, aber es gibt nichts über diese typischen 90er Jahre rundenbasierten Kämpfe. Das ist und bleibt für mich einfach das beste System!


    Wenn es also mal eine Fortsetzung geben sollte, dann bitte genau so! Mit spannender Story, tollem Soundtrack, motivierendem Gameplay und dem klassischen Kampfsystem. Chrono Cross ist für mich gerade das, was für viele Elden Ring ist. Eine kleine Offenbarung zu den ganzen Horizons, Assasins Creeds und leider auch zu FFXV. Ein Symbol wie (J)RPGs sein sollten. So wie damals - aber bitte nicht diese sogenannten Liebesbriefe an alte Klassiker von irgendwelchen Indie-Entwicklern (kotz, würg), sondern von den großen Meistern, die sich mal wieder auf ihr eigentlichen Stärken besinnen sollten. Also ja, eine Fortsetzung gerne, aber nur im traditionellem Gewand.

  • Weitere Teile sehe ich als schwieriges Untergangen. Tetsuya Takahashi und der übrige Staff sind damals gegangen, nachdem sie keine Fortsetzung machen durften. Square-Enix hat seinerzeit sein bestes Personal ziehen lassen, die jetzt bei Monolith und anderen Herstellern an guten Rollenspielen arbeiten. Ich bezweifle das Nintendo auch großes Interesse hätte, ihr bestes Studio für ein Square Enix Game freizustellen. Da wird man eher direkt zu Xenoblade 4 übergehen. Maximal wäre ne Kollaboration der beiden Unternehmen denkbar, was aber noch weniger Sinn machen täte. Die Chrono Serie war so oder so kein Mega Kassenschlager, und mit einer Kollaboration würde man den Profit praktisch nochmals halbieren.


    Eine Fortsetzung aus anderer Hand macht meines Erachtens aber ebenso wenig Sinn, schon gar nicht nach diesem lieblosen Port. Der Umgang mit dem Quellcode von CC bestätigt es ja zusätzlich nur. Diese Marke hatte doch keinerlei Wert mit für SE. Die wurde auch jetzt nur herausgekramt, weil solche Ports gerade einfach richtig gut laufen. Das Geld nimmt man gerne mit. Vermutlich wirft man noch Chrono Trigger hinterher, ehe man dann nochmal ne Sammleredition mit allen Chrono Titeln veröffentlich um abermals abzukassieren.


    Als jemand der die Originale gespielt hat bin ich da einfach raus. Es war seinerzeit eine tolle Spielerfahrung, die ich auch nicht missen möchte, aber da ich 99% aller RPG sowieso kein 2. Mal spiele, macht das für mich keinen Sinn. Aktuell wird das Spiel vor allem bei Reddit verbal kaputt geschlagen. Open Critic von 77 und 60% User Critics sprechen auch ne klare Sprache. Leider.

  • Muss mich hier @Fur0 eindeutig anschließen.


    Die kreativen Köpfe dieser alten Marken sind schon lange nicht mehr bei Square Enix aktiv. Es macht mehr Sinn, diesen Leuten zu folgen. Die kreativen Köpfe sind wichtig, nicht die Marken oder der Publisher.


    Im RPG Sektor traue ich Square Enix sowieso nur noch das Backen kleinerer Brötchen zu, wie beispielsweise Octopath Traveler oder Triangle Strategy.

  • Ein Spiel wie CC wäre heute gar nicht mehr realisierbar. Alleine schon der Fakt, dass das Game auf mindestens 3(!) Durchgänge konzipiert ist, wegen dem Charsammelsorium. Von denen gibt es immerhin stolze 45 und einige sind echt knifflich versteckt.


    Dazu kommen die kleinen dezenten Verzeigungen in der Story. Sollte man einwilligen ... zu retten und dafür .... ..... ....... ausrotten, oder gibt man sich der Verzweiflung hin? Dann gibt es noch 9 Storyabschlüsse. Das is nix, was den Blitzkonsumenten von heute noch iwie hervorlockt. heute wird nur schnell schnell schnell und weiter. Solch komplexe Dinger wie CC sind halt noch entsprannte oldschool Genießerware.

  • Ein Spiel wie CC wäre heute gar nicht mehr realisierbar. Alleine schon der Fakt, dass das Game auf mindestens 3(!) Durchgänge konzipiert ist, wegen dem Charsammelsorium. Von denen gibt es immerhin stolze 45 und einige sind echt knifflich versteckt.


    Dazu kommen die kleinen dezenten Verzeigungen in der Story. Sollte man einwilligen ... zu retten und dafür .... ..... ....... ausrotten, oder gibt man sich der Verzweiflung hin? Dann gibt es noch 9 Storyabschlüsse. Das is nix, was den Blitzkonsumenten von heute noch iwie hervorlockt. heute wird nur schnell schnell schnell und weiter. Solch komplexe Dinger wie CC sind halt noch entsprannte oldschool Genießerware.


    Naja Elden Ring hat 6 Enden und das für ein aktuelles Spiel und da ist man auch gut und gerne 130-200 Stunden mit beschäftigt


    Xenoblade 2 um dort alle Chars zu bekommen brauchte man viel Geduld und Glück


    also heute ist es immer noch gern gesehen solche Langzeit Motivation


    Ich halte es Aber für schlicht falsch hier eine Fortsetzung zu machen.


    dann lieber die Energie auf was neues setzen.


    Mund hoffen das es ein charmanten Charakter wie Chrono Trigger bekommt.

  • Das würde mich sogar mehr interessieren als Ports/remastered von den alten Teilen. Vor allem da hier dann die Wahrscheinlichkeit hoch ist das man hier dann das Storytelling der modernen Jrpgs benutzt, welches mir um Weltenbesser gefällt als 90% der old school Jrpgs. Wenn es also so sein sollte, gerne immer her damit.

    Gespielt 2024 Part 1

  • Würde mir schon sehr was neues aus der Reihe wünschen. Gerade rpg und Zeitreise sind eine fantastische Kombination. Aber so ein Spiel wie die chrono Reihe wird es nie mehr in dieser Form geben. Ist wohl besser wenn es ruht. Hab nie verstanden warum die viele gute Entwickler haben gehen lassen. Keine Ahnung was SE denkt wer dann die Spiele macht

  • Würde mir schon sehr was neues aus der Reihe wünschen. Gerade rpg und Zeitreise sind eine fantastische Kombination. Aber so ein Spiel wie die chrono Reihe wird es nie mehr in dieser Form geben. Ist wohl besser wenn es ruht. Hab nie verstanden warum die viele gute Entwickler haben gehen lassen. Keine Ahnung was SE denkt wer dann die Spiele macht

    Ist doch einfach: Keiner, weil braucht ja (laut denen) niemand mehr.

  • Das Thema an sich würde schon einen eigenen Thread verdienen. Ich bin bei Wikipedia gerade mal die Release-Liste von Square Enix durchgegangen und da darf man sich allgemein die Frage stellen, welche klassische Reihe fortgesetzt wurde in den vergangenen Jahren.


    Im Big Budget-Sektor war Square Enix (rede hier von ihren japanischen Teams) eigentlich hauptsächlich Final Fantasy und Kingdom Hearts. Gelegentlich gab es dann mal ein neues Dragon Quest.


    Im mittleren Budget-Segment hat man dann gelegentlich mal was aus dem Drakengard/Nier Universum. Ansonsten aber besteht diese Spate hauptsächlich aus neuen IP's, die zuletzt kreiert wurden wie die Bravely-Reihe, Octopath Traveler, Triangle Strategy, Balan, Voice of Cards, Babylon's Fall und demnächst dann The DioField Chronicles (die 3 Tokyo RPG Factory Titel kann man hier natürlich auch zuzählen). Besonders bei kleinerem Budget scheint man wirklich auf komplett neue Marken zu setzen und hält hier nicht an Nostalgie fest.


    Was die alten Marken betrifft, so hat man die meisten Titel wieder zugänglich gemacht, entweder durch Remasters oder aber auch durch Remakes (Trials of Mana, ActRaiser Renaissance). Sequels zu diesen klassischen Marken scheint man wirklich nur ungern zu produzieren. Man weiß seit einiger Zeit, dass sich ein neues Mana in der Entwicklung befindet. Abseits davon erscheint sowohl ein neues Star Ocean als auch ein neues Valkyrie. In Sachen alte Marken neu auflegen fehlen eigentlich nur noch einige Quintet Titel sowie Xenogears.


    Doch was passiert, wenn Square Enix wirklich mal ein Sequel zu einer alten/älteren Marke produziert?


    Star Ocean: Integrity and Faithlessness (wurde von Presse und Fans abgewatscht, hat sich nicht gut verkauft)
    Left Alive (spirituelle, actionreiche Fortsetzung zu Front Mission. Eine Katastrophe, hat sich miserabel verkauft)
    Neo: The World Ends with You (Kam bei Presse und Fans sehr gut an. Wurde heiß erwartet. Hat sich schlecht verkauft)


    Es ist also nicht verwunderlich, dass man hier eher zurückhaltend ist. Man muss ihnen aber auch vorwerfen, dass die meisten Versuche eher halbgar waren und alles sehr in die Richtung Low Budget geht. Lediglich bei The World Ends with You hatte man es aufrichtig probiert, hat teilweise das Originalteam zurück an den Tisch geholt, hat sich aber trotzdem nicht ausgezahlt. Zu Mana weiß man noch nicht, was da in Arbeit ist. Zu Star Ocean: The Divine Force kann man auch noch nicht viel sagen. Aber bei Valkyrie Elysium sieht man ja schon wieder, dass das Budget relativ weit unten anzusiedeln scheint.


    Bei der Chrono Marke hält man sich die Türen offen und wartet vermutlich, wie sich das Cross Remaster verkauft. Die PC-Version von Chrono Trigger ist mittlerweile die wohl komplettteste und beste Version des Spiels, dass die noch nicht auf Konsole erschienen ist, ist eigentlich ein Indikator dafür, dass vielleicht wirklich ein Remake geplant ist.


    Ich gehöre nicht zu den Leuten, die sich nie wieder einen neuen Titel von diesen alten Marken wünschen, nur, weil das Originalteam nicht mehr an Board ist. Erstens, meistens konnte man bei neuen Titeln immer wieder Teile von Schlüsselpersonen zurückgewinnen (siehe Star Ocean und The World Ends with You), andererseits muss eine so große Firma auch genug Talent besitzen, um unabhängig davon was auf die Beine stellen zu können.


    Das Problem ist einfach, wie Square Enix sein Budget verteilt. Das Budget solcher Titel ist irgendwo halt weiter unten angesiedelt weil eben die Ressourcen komplett auf Final Fantasy und Kingdom Hearts ausgelegt sind. Daher würde ich auch von Chrono Trigger am Ende lieber ein HD-2D Remake sehen als irgendwas komplett in 3D. Anders wäre es natürlich, wenn Square Enix da richtig Kohle reinpusten würde. Ein Chrono Trigger Remake in Unreal 5 Engine. Würde ich natürlich einem HD-2D Remake vorziehen. Aber sowas ist extrem unwahrscheinlich.


    Obwohl ich Cross für Trigger aktuell ruhen lassen wollte, habe ich doch vergangene Nacht um die 2 Stunden gespielt und bin sehr angetan. Solche Spiele würden heute natürlich nicht mehr entwickelt werden. Auch von seiner Art, die Story zu erzählen ist es ja relativ kryptisch. Ein neues Spiel der Marke für eine neue Generation an Spielern könnte daher wirklich so aussehen: "Schlauch, Schlauch, Cutscene, Boss, lange Cutscene und alles wieder von vorn". Kaum anders läuft das Final Fantasy VII Remake ab, dort hat man es aber verdammt gut hinbekommen. Aber die Chrono Marke läuft da generell anders ab, bezweifle, dass es da so funktionieren würde.

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • Ein richtiger Teil 2, der Fragen beantwortet wäre toll. Das bei CC wirkt eher nach: "Geben wir den Leuten 2, 3 sinnlose Antworten", aber wichtige Fragen wie eben was aus Magus etc wurde... ohne Antwort.