Soo. Meine Titel für das Jahr 2021. Dieses mal ohne irgendeinen Flop. Mir würde auch nicht wirklich etwas einfallen. Habe zwar so einige Sachen gedroppt, die würden dafür vielleicht in Frage kommen, aber hab es dann gelassen. Eventuell packe ich meine ganze Liste noch in den anderen Thread, mal schauen (Rückblick '21).
Honorable Mentions, die nur knapp Platz 5 verpasst haben:
- Loop Hero: Sehr cooles Spiel, leider auch sehr grindlastig zum Ende hin
- Rhythm Doctor: Cooles Rhyhtm Game Spiel, was eine Behandlung im Krankenhaus nachahmt. Der EA ist aber viel zu langsam
- Inscryption: Sehr starker Anfang, verliert sich aber im Laufe der Zeit
- Hades: Ist nur rausgeflogen, weil mir noch ein anderes Spiel eingefallen ist, was seinen Platz eingenommen hat Story hat mich nicht interessiert, aber man kann immer mal einen Run reinwerfen. Guter Rougelite
Platz 5 - Age Of Empires IV
Als AoE IV released wurde, hatte ich die ersten 2 Wochen komplett reingesuchtet. Danach habe ich aufgrund von Balancing Problemen das Spiel erstmal liegen gelassen und nicht wieder angefasst. Der Grund war einfach der, dass ich sonst wieder der Sucht verfallen würde . Eine richtige Einordnung halte ich für schwierig. AoE IV könnte ich sicherlich noch höher einordnen, aber ich schätze nicht, dass es aus meiner Top5 rausfliegen könnte.
Die Kampagne halte ich für die Schwachstelle. Ich habe 3 der 4 Kampagnen durchgespielt und finde die Missionsziele und die Wege zu den Zielen recht … generisch und langweilig. Vergleiche ich die Missionen mit AoE 2, liegen hier meines Erachtens doch eher Welten. Ich begleite lieber Johanna von Orleans in AoE 2 in einer ganzen Kampagne durchweg, als wenn sie in AoE IV in 1-2 Mission kurz abgefrühstückt wird.
Die aufbereiteten Doku-Videos vor und nach den Kampagnen sind dagegen ziemlich cool und haben Arte Flair.
Highlight für mich sind allerdings die Multiplayer Matches. Als man am Anfang noch nicht wusste, welches Volk wirklich gut war und man alles mal probieren musste, kamen echt lustige Matches zustande. Wahrscheinlich werde ich mich im Januar mal für einige Wochen wieder reinfuchsen und mit den Rus und Franzosen etwas Matchmaking spielen.
Normalerweise hätte ich noch 1-2 OST Beispiele vorgegeben. Aber die Musik packt mich bei AoE IV nicht so sehr. Dafür ist die Soundkulisse sehr gut, um nicht zu sagen, sie ist fantastisch. Das Gebrüll der Menschen, die donnernden Kanonen oder einfach nur der peitschende Wind.
Wer sich also dafür interessiert:
Platz 4 - Eiyuu Senki Gold
Der Nachfolger von Eiyuu Senki, auch wenn es nur ein anderes Szenario mit mehr Charakteren darstellt. Generell hat sich da nicht soviel
verändert. Ich liebe aber einfach das Kampfsystem. Es ist so einfach gestrickt, aber doch so verdammt taktisch. Macht man beispielsweise
effektiven Schaden gegen eine feindliche Einheit, dann erhält der Gegner "Brave" Punkte, was für stärkere Angriffe benötigt wird.
Zusätzlich muss man darauf achten, dass man nicht zu viele Einheiten losschickt oder auch verliert, weil man nach seiner Runde angegriffen
werden kann. Hat man dann keine Truppen mehr oder zu schwache und verliert, geht die Stadt an die feindliche Einheit und man muss diese
erneut erobern. Anfangs hat man noch kaum Einheiten, doch auch im späteren Verlauf, wenn man mehr Moves pro Runde hat und viel mehr
Einheiten besitzt, fühlt man sich ertappt, sich zu sehr zu übernehmen, sodass die Tore dann offen stehen können, wenn man nicht darauf achtet.
Disclaimer: SFW auf Steam.
Beim kurzen Durchhören des OSTs fällt mir gerade so auf, dass die Lieder gar nicht mal soo schlecht sind, wie ich sie im Kopf habe. Aber man vergisst sie doch eher schnell. Daher auch nur ein Beispiel, ich glaube während es eines Kampfes auf dem Kontinent Asien? Das weiß ich nicht einmal genau. Eventuell ist die Kampfmusik auch immer gewechselt.
Platz 3 - Factorio
Eigentlich stand Hades zuvor auf dem Platz, aber als ich meine gespielten Spiele für 2021 durchgegangen bin, konnte ich es nicht fassen, dass ich Factorio vergessen habe. Und da Platz 3-5 für mich eh schon sehr schwer zu verteilen waren, ist Hades im Endeffekt rausgeflogen (ich hatte aber auch keine Lust noch einen Text für Hades zu verfassen, während AoE IV und Eiyuu schon fast fertig waren )
Hätte ich etwas mehr drauf geachtet, was ich dieses Jahr gespielt habe, wäre Factorio zwar ziemlich sicher in den Top5 gelandet, aber ein Platz wäre auch eher unrealistisch.
Auf jeden Fall hatte ich meinen Run damals in etwa 35 Stunden beendet und wollte eigentlich noch 1-2 Runs hinterherschieben. Das man einfach gezwungen wird, stets zu optimieren, sowohl seine Basis als auch seine Prozesse, ist auf irgendeine Weise süchtig machend. Vor allem wenn es dann darum geht, die ganze Forschung zu betreiben. Für das Missionsziel wird zum Schluss auch nicht das letzte Forschungsfläschen benötigt und wenn ich mir rückblickend überlege, wie ich das hätte einbinden müssen, wäre bei mir wohl alles vor die Hunde gegangen, haha^^. Es gibt wirklich viel zu machen und wenn man keine Gegner haben möchte, kann man die auch ausstellen. Zum Ende hin und bei meiner Expansionn nach neuen alten Rohstoffen sind die mir nämlich extrem auf die Nerven gegangen. Würde sicherlich nochmal einen Run ohne Gegner machen und eventuell einen mit etwas aggressiveren. Ohne Gegner könnte man auch mal experimentieren, wie die ganzen Gebäude in Reihe in Verbindung mit Zügen und Co. aufgebaut werden sollten.
Auf jeden Fall verdienter Platz 3 und wer Aufbauspiele mag und sich immer optimieren möchte, hat hier echt ein super Spiel.
Platz 2 - Atelier Ryza 2
Atelier Ryza hat bereits im letzten Jahr meine Top 5 besetzt. Der 2. Teil ist in spielerischer Hinsicht nochmal stärker gewesen, wodurch sich der Titel nochmal 2 Platz nach oben bewegen konnte. Wie auch schon im ersten Teil und anderen Vorgängern, mag ich das Spiel vor allem aufgrund seiner Alchemie mag und wg. seines langsamen und gemächlichen Pacings. Zig Sachen erstellen und mal 1-2 Stunden gar nicht kämpfen gehen, sondern mit der Alchemie beschäftigt zu sein, ist schon sehr entspannend.
An sich geht mir die Story ziemlich am aller wertestes vorbei. Das Kampfsystem wurde allerdings auch deutlich überarbeitet. Hier kann man es sowohl positiv als auch negativ sehen. Hatte mich jedoch recht schnell mit dem KS angefreundet und fand es insgesamt dann sehr gut. Es hatte jetzt auch nicht die Atelier-üblichen Difficutly Spikes, die u.a. im 1. Teil vorkamen und was ein größerer Kritikpunkt meinerseits war.
Während ich im 1. Teil noch die Musik auch als eher belanglos bemängelte, ist diese im 2. Teil stärker geworden, sodass einige Stücke tatsächlich im Gedächtnis hängenbleiben. Es ist sicherlich kein Meisterwerk und wenn ich auf meine Top5 oder meine Honorable Mentions blicke, dann (neben Eiyuu Senki) auch sicherlich noch meilenweit weg hinter den anderen Spielen, aber in dem Department ist man deutlich stärker geworden.
Hatte es schon erwähnt, einige Lieder bei dem 2. Teil von Ryza bleiben im Kopf hängen. Viele bleiben aber doch eher belanglos. Ich mag vor allem nicht das ED. Aber die Stücke, die laufen, wenn man im Kampf sind, sind dafür richtig gut geworden:
Platz 1 - OMORI
OMORI ist tatsächlich Weihnachten 2020 erschienen. Ich hätte ja gedacht, dass es hier etwas größeren Anklang findet, vielleicht habe ich es aber auch nicht so wirklich in den richtigen Threads mitbekommen.
OMORI ist durch Earthbound inspirtiert und spielt sich anders als andere RPGs. Die Narrative steht im Vordergrund. Hierbei gibt es zwei Ebenen, einmal eine Traumwelt ("white-space") und die Realität. In der Traumwelt ist man mit seinen Freunden unterwegs und erlebt Abenteuer, während man in der Realität demnächst umzieht. Der Wechsel zwischen den Ebenen zieht sich dabei über drei Akte hinweg.
Die Narrative ist die ganz große Stärke des Spiels, welche zusätzlich durch einen fantastischen, sehr diversen, Soundtrack hervorgehoben wird.
Leider empfinde ich das Kampysystem als Schwäche des Spiels. Es spielt sich nicht schlecht, aber es wird irgendwann einfach repetitiv. Wem also ein Kampfsystem wichtig ist, wo man immer taktieren muss, der wird wahrscheinlich nicht glücklich bzw. müsste sich zum sehr guten Plot
durcharbeiten.
Wichtig anzumerken ist, dass, auch wenn die Traumwelt ganz happy und lustig aussieht, es sich bei dem Spiel aber um einen psychologischen
Horror RPG handelt. Das dürfte nicht jedem gefallen.
Musiktechnisch wird es jetzt ganz vielfältig. Aus verschiedenen Teilen des offiziellen OSTs entnommen. Mal früher, mal später im Spiel. Mal kürzer, mal länger.