Final Fantasy VII (PSX)

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    Ich glaub darum brauch ich mir nicht groß sorgen machen. :D Cloud und Tifa haben bereits alle ihre Limits, Aerith fehlt nur noch einer dann kann ich ihr ihren bereits geben den ich schon im Inventar habe. Ich bin zwar Storytechnisch noch auf CD 1 (HD Remaster hat ja nur eine disc), aber meine Hauptgruppe liegt im Level bei 65. Alles was derzeit in der Arena auftauchen kann, ist bereits keine Gefahr mehr, auch nicht mit den jeweiligen Debuffs pro Runde. Hatte schon einige Läufe gemacht, hatte nur nie genug GP dabei. Deswegen wette ich ja gerade. Selbst wenn ich mal nicht gewinne mit 15 Mio durch meine Grindtour in Junon hab ich genug Mittel und nein ich benutz auch keine der Boosts. Lustigerweise kann man in Junon an der Stelle nichtmal boosten, da haben die Entwickler es verboten. xD Mit der Bronco kommt man ja auch bereits an Orte wo man 400-500 Skilpunkte für die Materia bekommt. Ich hab also auch schon einiges Max. ^ ^

  • Fayt

    Ja kannst Aerith geben. Übrigens wenn die Charaktere den Zustand "Traurigkeit" verpasst bekommen, steigt die Limitleiste viel langsamer. Ich weiß das HD Remaster nur eine Disc hat. :)

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  • Ist mir bewußt. Ich mache mir aber in der Arena eher sorgen um Frosch und Schrumpfen in Kombination mit Keine Items verwenden zu können.

    Ja das ist schon ärgerlich. Vor allem wenn man recht weit in der Arena ist, und Frosch wie auch schrumpfen kann alles zunichte machen. Ich weiß nicht ob aber Ausrüstung hilft, die solche Effekte entgegen wirkt.

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  • Ja das ist schon ärgerlich. Vor allem wenn man recht weit in der Arena ist, und Frosch wie auch schrumpfen kann alles zunichte machen. Ich weiß nicht ob aber Ausrüstung hilft, die solche Effekte entgegen wirkt.

    tut es, solang du nicht den Debuff bekommt, das Ausrüstung/Accessoires zunichte gemacht werden, dann kann man auch zeug nutzen das natürlich für negativen Statuseffekten wie Schrumpfen und Frisch schützt, wie den Weißen Umhang...es ist aber egal letzendlich, da die arena für alles Debuffs hat um dir den Run mit Pech zu schrotten... ist aber halt ne Frage der Wahrscheinlichkeit, wie wahrscheinlich isrt es, das du den Schrumpfen/Frosh Debuff kriegst, während du Ausrüstugn trägst die davor schützt, gegen wie groß ist die Wahrscheinlichkeit das du deine Accessoires zunichte gemacht kriegst und einfach irgend nen gegner dich dann mit Angriffen schrumpft oder zum Frosch macht danach.


    Die Wahrscheinlichkeit dass du Accessoires geschrottet kriegst ist gegen Ende hin relativ hoch, man sollte sich aber notfalls auch doppelt absichern und auch Schutz gegen die nervigsten zuständen durch Substanzen einsetzen, für den fall das Accessoires getroffen werden, das du zumindest noch durch Substanzen geschützt bist gegen Schrumpfen udn Frosch, denn die Washceinlichkeit das du Accessoires und greüne materia/Alle Materia geschrottet kriegst, ist natürlich nicht so hoch zusammen, wie nur das 1 von beidem passiert

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    So Platin direkt versaut, das Date mit Barret hatte ich nicht bekommen, weil ich nicht so sehr drauf geachtet hatte das die Trophy nur mit ihm zu bekommen war. xD Nunja zumindest sollte der Rest noch alles machbar sein. Als nächstes gehts in den verwunschenen Wald zurück. Wutai hab ich bereits erledigt und mir so Leviathan noch geholt. Daneben werden fleißig noch die Kämpfe bei Fort Condor gemacht, inzwischen bin ich bei Wellen mit 40 Gegnern angekommen. Beim Omnislash musste ich noch ne zweite Runde einlegen weil ich wegen eines Textanzeigefehlers zuerst den Meistergürtel bekam. Danach gings relativ flott mit direkt 5 Runden hintereinander in denen ich 10k+ Punkte abstauben konnte.

  • Das ist ja mal mega mies Fayt Wenn ich mal so zurückdenke an meine Kindheit, dann bin ich öfters mit Barret in der Gondel gewesen statt mit Aeris oder Tifa :D Aber alles andere liest sich sehr gut und du müsstest die restlichen Trophäen bekommen.

  • Ich hab FFVII auch nochmal begonnen, nur weil mir eben auch nur noch diese Trophäe fehlt. Spiele es jetzt genau nach einem Guide von icksmehl.de. Das miese ist dabei, dass man Yuffi beim ersten Treffen ja nicht mit in die Gruppe aufnehmen darf, so wie ich es dort gelesen hab. Kann den Guide für die Trophäe wirklich nur empfehlen.

    Werde FFVII nach Rebirth dann nochmal richtig durchspielen. Freu mich schon auf die Weapons - jedoch nicht auf's Chocobo züchten.

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    Kurzes Update. Ich muss als nächstes zum Unterwasserreaktor. Habe vorher mir noch nen Goldenen Chocobo gezüchtet und entsprechend die vier Höhlen für die seltenen Materia und den Alten Wald besucht um mir die Triple Wachstums Waffen und Typhoon zu holen. Überlege ob ich jetzt nochmal schnell in die Gold Saucer mache und ein paar der Preise der S-Klasse Rennen hole, die Trophy fürs Motoradfahren noch snacke, ein paar Materia grinde und dabei noch ein paar Level 4 Limits grinde. Für Cid, Vincent und Cait Sith fehlen mir die Items noch dafür. Steht also noch einiges an. Bin jetzt bei etwas über 72h.


    In der Villa war ich auch nochmal kurz um:


  • Ich hab das Original grad auch durchgespielt, mein zweiter Durchgang überhaupt (der erste war der PS3-Port damals) und ich finde es... okay?

    Ich mag die Atmosphäre, den Soundtrack und die Abwechslung durch verschiedene Minigames.

    Aber der Rest... ich weiß ja net so recht... die Spielerführung ist teilweise katastrophal, selbst mit dem optionalen Zeiger ist es manchmal wirklich schwer, einige Screens zu durchlaufen und selbst, wer fleißig mit NPCs spricht, weiß auch nicht immer recht, wo es langgeht (woher soll man, wenn Cloud weg ist, denn auf die Idee kommen, den Mann in Mideel, einem Random Spot auf der Karte zu suchen?).

    Das Kampfsystem ist sehr simpel und über den Großteil des Spiels auch in der Hauptstory sehr einfach, vieles bricht sich einfach herab auf "Hau auf den Gegner und heile deine Leute, wenn es sein muss". Sicher, man KANN sich tiefer mit den Mechaniken beschäftigen, aber die Tatsache, dass ich fast komplett durch das Spiel durchgekommen bin, ohne wirklich mehr zu machen ist schon etwas mau. Sicher, hin und wieder muss ich mal Magie wirken, falls der Gegner mal ne hohe Abwehr gegen physische Angriffe hat, aber sonst?
    Ist auf Dauer schon n bisschen abwechslungsarm. Oh, und ich bin froh, dass wir mittlerweile größtenteils über Zufallskämpfe hinweg sind.


    Und auch die Story... manche Momente wirken echt gut, manchmal wirkt aber vieles übereilt, die Dialoge können wirklich holprig wirken (und ich hab´s auf Englisch gespielt, an einer schlechten deutschen Übersetzung kann´s nicht liegen) und ich halte es für einen großen Fehler, dass oftmals nur die Gruppenmitglieder an Dialogen teilnehmen, die auch in der Party sind, weil sie dadurch oftmals wirklich nur als Teilnehmer in dieser Geschichte wirken und nicht als wirklich ausgearbeitete Charaktere.


    Jetzt weiß ich auch, warum mir Aeriths Tod im Original so egal ist. Ich wusste ja schon, was mit ihr los ist, also hatte ich sie nie in der Party. Ich hab kaum zehn Worte mit der Frau gewechselt, warum soll mir ihr Tod nah gehen? Klar, wer es damals gespielt hat, wusste das nicht und hatte sie vielleicht öfter in der Party und somit eine engere Bindung zu ihr, aber es besteht eben auch die gute Chance, dass es Leute gibt, die wie ich hauptsächlich auf Barret und Tifa gesetzt und ein ähnliches Erlebnis hatten.


    Sephiroth als Schurke finde ich auch ziemlich overhypet, damals wie heute ist er für mich ein irrer Psychopath, der, nachdem er wusste, was er wirklich war, einfach meinte, Gott spielen zu müssen. Durch seine Musik und seine Erscheinung wirkt seine Präsenz zumindest eindrucksvoll, aber das war´s auch schon. Sehr simpler Schurke, wie ich finde.


    Es war jetzt natürlich kein Mist. Wie gesagt, ich mag die Atmosphäre, die Musik und ich denke, das Spiel hat auch viele mutige Schritte im JRPG-Genre gemacht, dafür kann ich es respektieren. Gab wohl vorher kaum ein anderes JRPG, dass sich getraut hat, ein wichtiges Partymitglied einfach abzumurksen.

    Aber wenn man es wie ich halt eher später gespielt hat, fallen die holprigen Dialoge, die teils gehetzt wirkende Geschichte und das übersimple Kampfsystem halt schon auf.

    Mal sehen, wie mir Rebirth gefällt. Remake hat mir Charaktere, die mir im Original relativ wumpe waren, schon sehr nah gebracht und ich mag den Trupp im Remake extrem.

    Im Mai finde ich dann heraus, ob Rebirth einen ähnlichen Zauber auf mich hat.


    Übrigens, ich bin durch die Story geflogen, ja, bin dadurch auch in knapp 25 Stunden durch die Story gekommen.

    In Remake habe ich vielen optionalen Content gemacht, aber war da dann auch über 40 Stunden unterwegs!

    Der Midgar-Abschnitt in Remake hat bei mir so viel länger gedauert als das komplette Original. Damit hätte ich jetzt auch nicht gerechnet. XD

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Psycake


    Es ist wohl wahr, dass das Spiel an gewissen stellen schlecht gealtert ist, dennoch als Spieler der ersten Stunde wird Sephiroth die Nummer 1 bleiben. Damals war das eben schon ein ordentlicher Brocken. Es ist ja nicht mal das psychopatische Gelaber, sondern auch diese krankhafte Wahnvorstellung, er sei genau das was der Planet braucht. Ich suche tatsächlich gerade nach einer Zusammenfassung der Dialoge aus dem Original, da ich die Vergleiche gerne sehen möchte, ohne das Original nochmal zu spielen (bin gerade etwas JRPG müde...). Ich finde aber, dass das Remake mit den Charakteren einen guten Job gemacht hat. Während ich für Jesse, Biggs und Wedge eben kein Mitleid empfand, war das im Remake ganz anders. Und genau an der Stelle kann ich dir sagen, wirst du ggf. deine Meinung zu Sephiroth ändern, wenn du Rebirth spielst. Man nimmt vieles eben anders wahr, auch weil gewisse Dialoge im Remake angepasst wurden.

  • Damals war das eben schon ein ordentlicher Brocken. Es ist ja nicht mal das psychopatische Gelaber, sondern auch diese krankhafte Wahnvorstellung, er sei genau das was der Planet braucht.

    Ja, verstehe ich. Ich sehe in FF7 tatsächlich gewisse Horroreinflüsse, gerade in Midgar und dafür ist jemand wie Sephiroth eigentlich perfekt geeignet. Fand aber, dass er in späteren Iterationen immer ganz anders portraitiert wird wie hier.

    Obwohl ich ihn "overhypet" finde, finde ich ihn hier wegen seiner fast schon Simplizität eigentlich interessanter als später.


    Ich selbst werde aber immer ein Kuja-Fan bleiben. Liegt sicher auch daran, dass Teil IX mein liebster Teil ist, aber er repräsentiert halt das Thema von existentieller Krise so perfekt und das beschäftigt mich halt selbst sehr. Ihn halte ich für einen sehr UNTERSCHÄTZTEN Antagonisten.

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Hier sollte man aber auch bedenken, was für einen Einfluss der Charakter Sephiroth seinerzeit hatte und auch, wenn es gewisse dramatische Ereignisse bereits in den Vorgängern (und vielen weiteren Games) gab, so hatte man bis dato noch keines gesehen, welches derartig inszeniert war, wie beispielsweise der Tod von Aerith.


    Aus heutiger Sicht wirkt das Ganze natürlich altbacken, aber damals waren sicherlich nicht wenige geschockt, vollkommen unabhängig davon, was man nun von Aerith halten mag. Auch Sephi und seine generellen Beweggründe waren für die damalige Zeit durchaus etwas, das sich von der üblichen Schwarz/Weiß-Malerei der meisten Bösewichte abhob. Natürlich ist er dennoch nicht der erste Antagonist mit einer gewissen Tiefe gewesen, aber eben einer, der mit seiner Präsenz für Furore sorgte und das kam halt nicht von ungefähr.


    Kuja ist selbstverständlich auch ein guter Antagonist mit viel Tiefe, aber er bekam auch erst einige Zeit später seinen Auftritt. Da FF IX prinzipiell ja eine Hommage an so ziemlich alle vorangegangenen Teile der Reihe ist, dürften wohl auch gewisse Parallelen zwischen Kuja und Sephiroth aufgefallen sein, genau so, wie zwischen Zidane und Cloud. Insgesamt wirkte alles in FF IX natürlich deutlich ausgereifter, beispielsweise durch mehr Erfahrung auf Entwicklerseite.

  • solang du nicht den Debuff bekommt, das Ausrüstung/Accessoires zunichte gemacht werden

    100% das schlimmste was einem immer in der Arena passieren kann XD



    Ich hatte VII auch vor ein paar Wochen nochmal durchgezockt, eben wegen Rebirth und fand dann so einige Sachen, schon etas...naja dumm/schlecht/schwer gemacht, im Bezug auf die Story. So wie das hier:

    (woher soll man, wenn Cloud weg ist, denn auf die Idee kommen, den Mann in Mideel, einem Random Spot auf der Karte zu suchen?).

    Nun gut, Red sagt ja es gäbe einen Ort, wo manchmal der Lebensstrom austritt, aber es wird nicht gesagt wo, könnte ja sonst wo sein^^"


    Ebenso finde ich auch de Sache mit dem Schlüssel für das alte Volk, also den am Ende von CD2 den man unter Wasser findet auch so Random. Ich meine, woher sollst du wisse, das der unter Wasser ist? Darauf kommt doch keiner und es ist wichtig, um weiter zu kommen^^"

    Im Grunde ist auch die Suche nach dem Schlüsselstein im Original etwas schlechter gemacht als in Rebirth, also einiges ist schon deutlich besser als im Original.


    Sephiroth als Schurke finde ich auch ziemlich overhypet, damals wie heute ist er für mich ein irrer Psychopath, der, nachdem er wusste, was er wirklich war, einfach meinte, Gott spielen zu müssen. Durch seine Musik und seine Erscheinung wirkt seine Präsenz zumindest eindrucksvoll, aber das war´s auch schon. Sehr simpler Schurke, wie ich finde.

    Wahre Worte, ich mochte ihn noch nie. Finde eigentlich Jenova etwas besser. Ja, im Grunde agieren die mehr oder weniger zusammen, aber naja.

  • Ich hab kaum zehn Worte mit der Frau gewechselt, warum soll mir ihr Tod nah gehen?


    Sephiroth als Schurke finde ich auch ziemlich overhypet

    ...

    Sehr simpler Schurke, wie ich finde.

    Ich denke, beides gehört unmittelbar zusammen.


    Wenn man Aerith die ganze Zeit mehr als "Inventar" mit sich rumgeschleppt hat, dann verpufft natürlich die Wirkung der "Aktion" von Sephiroth. Ansonsten taucht ja Sephiroth im Spiel kaum auf, man rennt ja eher der Spur seiner Verwüstungen hinterher und als Endboss ist er auch nicht fordernd. Da hat das Original ganz andere (optionale) Kaliber.


    Wenn einem aber Aerith nach vielen Spielstunden förmlich aus dem Herz gerissen wird, dann macht der ganz primitive persönliche Wunsch, es diesem Psychopathen heimzuzahlen, ihn zu einem ganz besonderen Boss der Videospielgeschichte.

    "Das meinen Sie doch nicht ernst." - "Natürlich meine ich das. Und nennen Sie mich nicht Ernst."

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    Übrigens, ich bin durch die Story geflogen, ja, bin dadurch auch in knapp 25 Stunden durch die Story gekommen.

    Sportlich. Ich bin jetzt bei knapp 92h und habe jetzt zuletzt die Ubootmission erledigt. Cloud ist inzwischen Lv. 99 und bis auf Caith Sith haben alle ihre Limits maximiert aber ersterer hat ja auch nur einen weiteren.


    Was die Geschichte mit Mideel angeht, wie sollte man denn darauf logisch hinweisen? Er ist im Lebensstrom gefangen und wird halt irgendwo angespült. Die meisten Gegenden in FFVII sind im großen und ganzen isoliert. Da macht ein wenig suchen schon Sinn, gerade weil die Orte auf der Weltkarte jetzt nicht gerade versteckt liegen. ^ ^ Bei der Diskussion kam mir der Gedanke für einen Artikel für die Seite, für das Anstubsen an mein Thema danke ich schonmal im Vorfeld. :D


    Abgesehen davon glaube ich das es manchmal dazu gehört total lost in einem Spiel zu sein und ein paar Tage oder Wochen rumzusuchen bis es weitergeht. War in den 90igern jedenfalls nicht anders und man ist auch gut durch die Spiele gekommen. ^ ^


    Wenn man Aerith die ganze Zeit mehr als "Inventar" mit sich rumgeschleppt hat, dann verpufft natürlich die Wirkung der "Aktion" von Sephiroth. Ansonsten taucht ja Sephiroth im Spiel kaum auf, man rennt ja eher der Spur seiner Verwüstungen hinterher und als Endboss ist er auch nicht fordernd. Da hat das Original ganz andere (optionale) Kaliber.


    Wenn man nur der Story folgt verpasst man leider auch einige der Szenen, die ein wenig mehr Licht ins Dunkel bringen. Sie sind halt meist auch gut versteckt.



    Denke ich werde als nächstes mit Cloud, Yuffi und Cid ein wenig Materia grinden, mir fehlen noch knapp 16 Mio für die 99 Mio Gil Trophy und ich will mal schauen ob ich nicht auch schon ein paar der Komplettmateria herstelle. Dann noch ein wenig mit Yuffi und ihrer Konformer Waffe im versunkenen Flugzeug Statebuffs morphen.

  • Übrigens, ich bin durch die Story geflogen, ja, bin dadurch auch in knapp 25 Stunden durch die Story gekommen.

    Ich hab das Spiel innerhalb 13 Stunden mal durchgespielt. Hab die PS4 Fassung mit Boosts gespielt und keine Texte übersprungen.


    Jetzt weiß ich auch, warum mir Aeriths Tod im Original so egal ist.

    Eine Sache ist echt Funny, ich wusste schon beim kaufen des Spiels, das sie stirbt, und das nicht weil ich es irgendwo gelesen hatte, sondern weil SE in der EU Fassung den Tod gespoilert hatte. Und das auf dem Backcover, ich war nicht einmal überrascht.:DPolish-20240402-184841815.jpg

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  • Das Kampfsystem ist sehr simpel und über den Großteil des Spiels auch in der Hauptstory sehr einfach, vieles bricht sich einfach herab auf "Hau auf den Gegner und heile deine Leute, wenn es sein muss". Sicher, man KANN sich tiefer mit den Mechaniken beschäftigen, aber die Tatsache, dass ich fast komplett durch das Spiel durchgekommen bin, ohne wirklich mehr zu machen ist schon etwas mau. Sicher, hin und wieder muss ich mal Magie wirken, falls der Gegner mal ne hohe Abwehr gegen physische Angriffe hat, aber sonst?

    Ist das nicht bei fast jeden jrpg so? Die Tales Spiele spiele ich auch durch indem ich einfach Tasten spame ohne mich mit irgendeiner Mechanik zu beschäftigen. Genauso bei Persona da fange ich meistens nicht einmal ein freiwillig ein Persona und lasse meistens auf autobattle. Trotzdem bin ich zu 90 % Problemlos durchgekommen (meist mach ich das wenn mich das Gameplay nicht so anspricht). Ich persönlich finde es spricht sehr für ein Kampfsystem, wenn man es sowohl simpel/stumpf als auch kompliziert/taktisch gespielt werden kann. So kommt nämlich jeder auf seine kosten.

    Jetzt weiß ich auch, warum mir Aeriths Tod im Original so egal ist. Ich wusste ja schon, was mit ihr los ist, also hatte ich sie nie in der Party. Ich hab kaum zehn Worte mit der Frau gewechselt, warum soll mir ihr Tod nah gehen? Klar, wer es damals gespielt hat, wusste das nicht und hatte sie vielleicht öfter in der Party und somit eine engere Bindung zu ihr, aber es besteht eben auch die gute Chance, dass es Leute gibt, die wie ich hauptsächlich auf Barret und Tifa gesetzt und ein ähnliches Erlebnis hatten.

    Also großer FF7 Fan muss ich dir hier sogar zu stimmen. Mich hat damals wo ich es das erste mal gespielt hat zwar weh getan aber weniger weil mir der Charakter am herz lag sondern weil sie in mein Team war und ich somit umsonst gelevelt hatte ^^ . Ich habe Aerith erst mit Crisis Core und den Remake ins Herz geschlossen (wie so viele Charaktere). Aus dem Grund habe ich echtangst was in Rebirth passiert (bin noch lange nicht soweit also weiß ich nichts).

    Sephiroth als Schurke finde ich auch ziemlich overhypet, damals wie heute ist er für mich ein irrer Psychopath, der, nachdem er wusste, was er wirklich war, einfach meinte, Gott spielen zu müssen. Durch seine Musik und seine Erscheinung wirkt seine Präsenz zumindest eindrucksvoll, aber das war´s auch schon. Sehr simpler Schurke, wie ich finde.

    So auf den Papier gebe ich dir recht, aber für mich glänz Sephiroth vor allem durch den Kontext des Spiels als wie du schon gesagt hast die Inszenierung, Musik, Design und auch die Psychospielchen die er macht. Dies hat ihn besonders beim ersten mal spielen zu was besonderes gemacht (leider ist er meiner MEinung nach der einzige Charakter der im Remake nicht verbessert wurde sondern auf den gleiche Niveau bleibt). Dagegen fand ich z.B. Kuja oder die aus dem 8. Teil eher wie ein Standard Bösewicht die man schon oft gesehen hat (ist natürlich Geschmackssache). Aber egal wie man Sephiroth oder den anderen Bösewichten der Reihe gegenübersteht am Ende bleibt es Fakt das Emet Selch aus FF14 der mit Abstand beste Bösewicht ist den Square jemals erschaffen hat :P

    Übrigens, ich bin durch die Story geflogen, ja, bin dadurch auch in knapp 25 Stunden durch die Story gekommen.

    Als ich das Spiel nach dem Remake 2020 nochmal durchgespielt habe hatte mich das auch sehr überrascht das es so kurz ist. Da hat man richtig gemerkt wie gestreckt die Spiele damals doch waren durch Sachen wie langsames Kampfsystem, herum irren oder grinding (ist natürlich jeden überlassen ob man die Sachen gerne macht).

    Gespielt 2024 Part 1

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    Eine Sache ist echt Funny, ich wusste schon beim kaufen des Spiels, das sie stirbt, und das nicht weil ich es irgendwo gelesen hatte, sondern weil SE in der EU Fassung den Tod gespoilert hatte. Und das auf dem Backcover, ich war nicht einmal überrascht.

    Damals gab es noch nicht die großen Spoilertag Aufkleber in Form der USK. :D Hätte man direkt abkleben können. xD

  • Damals gab es noch nicht die großen Spoilertag Aufkleber in Form der USK. :D Hätte man direkt abkleben können. xD

    SE hätte auch einen anderen Screenshot draufklatschen können, FFVII hat auch andere Cutscenes. :D

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