Nomura spricht über seine Vision zu Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin


  • Vielleicht vergessen es mal wieder die meisten hier aber Stranger in Paradise ist KEIN Square Enix Spiel. SE dient hier nur als Publisher, steuert das Charakter Design bei, schreibt die Story und sorgt für die Rechte die Foguren/Monster auch verwenden zu dürfen.
    Trotzdem ist das Spiel letztendlich ein Team Ninja Spiel die gerade mit Nioh eben massiv Erfahrung haben was das Genre angeht.

    Dann sollte man aber vielleicht erst recht so konsequent sein und das Ding nicht unter dem Banner "Final Fantasy" vermarkten sondern als eigene IP.
    Wenn jetzt scheinbar jeder ein FF-Spiel nach eigenem Gutdünken entwickeln darf, fange ich nächste Woche auch auch mit einem an.

    "Death and Loss - those calling to me
    Funeral Life is my endless Agony"
    (F. Blanc)

  • Wenn jetzt scheinbar jeder ein FF-Spiel nach eigenem Gutdünken entwickeln darf, fange ich nächste Woche auch auch mit einem an.


    Du da wäre ich voll offen für. Hoffentlich dann auch mit sowas wie nem komplexen Job-System, viel Auswahl beim Equipment und allem drum und dran. Was wir an den alten FFs halt auch so geliebt haben. Ich bin gespannt drauf. Von mir aus auch gern in NES Grafik.

    FF7 REBIRTH Infos & Content bis release bitte immer in SPOILER-TAGS !


    *außerhalb von FF7 Remake / Rebirth news & threads

  • Dann sollte man aber vielleicht erst recht so konsequent sein und das Ding nicht unter dem Banner "Final Fantasy" vermarkten sondern als eigene IP.


    Wie soll man es denn bitte dann nennen wenn es nunmal nen Final Fantasy ist. Du hast FF Monster, Du hast FF Umgebungen, Du hast FF Charsktäre, es orientiert sich an die FF1 Story......sorry aber mehr FF geht ja nicht.


    Zumal es immernoch "Stranger in Paradise - Final Fantasy Origin" heisst und nicht "Final Fantasy Origin - Stranger in Paradise"


    Ich versteh nicht warum hier son Aufriss gemacht wird. Komischerweise hat es damals doch auch funktioniert mit Dirge of Cerberus welches auch "Dirge of Cerberus - Final Fantasy 7" heisst und ach ja ebenfalls ein komplett anderes Genre ist UND zudem sogar noch Canon ist.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Wie soll man es denn bitte dann nennen wenn es nunmal nen Final Fantasy ist. Du hast FF Monster, Du hast FF Umgebungen, Du hast FF Charsktäre, es orientiert sich an die FF1 Story......sorry aber mehr FF geht ja nicht.

    Die Geschichte in einer anderen Welt mit anderen Monstern spielen zu lassen, wäre jetzt keine große Kunst. Man kann praktisch jede Geschichte an jede Welt anpassen.



    Du da wäre ich voll offen für. Hoffentlich dann auch mit sowas wie nem komplexen Job-System, viel Auswahl beim Equipment und allem drum und dran. Was wir an den alten FFs halt auch so geliebt haben. Ich bin gespannt drauf. Von mir aus auch gern in NES Grafik.

    Das war jetzt nur ein Scherz meinerseits, um meinen Standpunkt zu verdeutlichen (wobei, eine Geschichte und ein paar Figuren hätte ich durchaus :D ). Viel Auswahl beim Equipment und ein durchdachtes Skillsystem verstehen sich von selbst. Grafisch würde ich mich aber schon an neueren RPGs orientieren. Aber das müssten eh externe Grafiker übernehmen, da Zeichnen zu den Fähigkeiten zählt, über die ich nicht mal ansatzweise verfüge. :D

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  • Nur für den Fall, dass mein größerer Antwortkommentar auf der letzten Seite gerade unterging, kopier ich den nochmal in einen Spoilertag, denn das ärgert mich grad ein bisschen. :rolleyes:




    Aber wie ich da schon sagte: Soweit man das beurteilen kann, ist so ziemlich alles bis auf das Action-Mechanik und in Teilen die Musik ziemlich FF like. Besonders das Skill- und Abilitysystem.


    Da die Demo aber auch darauf abzielte, uns eben das zu präsentieren, muss man einfach mal abwarten, wie sich das Spiel am Ende entfaltet. Ganz besonders hinsichtlich Worlddesign, Story, Soundtrack, Script etc.


    Für mich ist Final Fantasy vor allem halt auch bunt, humorvoll und ab der zweiten Hälfte weniger linear und mehr questlastig. Und Soulslike Games durchgehend eher düster und so "grummelig". Der Tempel passt imho eigentlich in beide Games ganz gut rein. Der Rest muss sich zeigen.

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  • @Chocomog Habe ich wirklich übersehen. Manchmal liest du dich wie jemand mit ner gespalteten Persönlichkeit, oder es kommt mir nur so vor xD. Habe ich ja schon paar mal gesagt, leider sind die Infos aus dem Interview am falschen Ort. Das hätte viel größer mit der Demo bekannt werden müssen. In ner PM, im Trailer, in der Umfrage, am Ende des Spiels mit nem Text, ka.


    Ich sag auch nicht, dass es schön ist, aber wieso sollte ein Team oder Firma auf einmal einen ganz anderen Grafik-Motor benutzen? U4 schön und gut, doch was wurde bei Ni-Oh eigentlich für ne Engine benutzt? Und wenn eine bessere Engine da wäre / ist, müssen die Leute auch damit umgehen können bzw. geschult werden. Das kostet auch Geld und Zeit. Ich mein, ohne es böse zu meinen. Ausser SE selbst und Bandai Studios sind in Japan doch viele noch "rückständig".



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  • Manchmal liest du dich wie jemand mit ner gespalteten Persönlichkeit, oder es kommt mir nur so vor xD.


    Darauf antworte ich mal im Spoilertag. Will niemanden mit persönlichen Sachen nerven xD.




    Der Fall hier ist halt nochmal besonders kompliziert, weil man nach dem Trailer einen ganz anderen Eindruck hat, als nach der Demo. Und nach dem Interview nochmal einen ganz anderen Eindruck als nach der Demo. Und weil das halt son Experiment ist, wo die Entwickler selbst sagen, dass es sich nicht nach FF anfühlt, ist es echt schwierig das richtig einzuordnen. Nun würden viele Fans genau das SE dann halt vorwerfen und ihnen da einen Strick draus drehen. Ich bin dann halt eher so dass, je verworrener es wird, desto passiver geh ich an die Sache heran und schaue erstmal, wie es sich entwickelt.

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  • @CloudAC



    Und falls du mal meine allgemeine Meinung zur Entwicklung des Franchises wissen willst...




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  • @Chocomog




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  • Den Unterschied zu den hier erwähnten Vergleichen World of Final Fantasy und Dirge of Cerberus sehe ich darin, dass bei beiden vermutlich - ich war bei den Trailer-Debüts nicht dabei - direkt davon ausgegangen werden konnte, dass sie eine Handlung verfolgen. Ich lehne mich mal weit aus dem Tab und behaupte, dass eine solche sowie eine bunte Gruppe, deren Erlebnisse man vor dem Bildschirm teilt, zwei Qualitätsmerkmale für viele Final Fantasy-Fans darstellen. Die haben FFXV, FFXIII, FFX-2... SoP hingegen in Trailer und Demo - jetzt mal jenseits jedweder Memes - wirkt hart und distanziert. Eher wie Vagrant Story, an das mich Nomura-sans ganze "Vision" erinnert und in dessen Gewand das Soulslike vielleicht ein paar alte Fans nostalgisch gestimmt hätte. Würde der Trailer Jack herzzerreißend schreiend zeigen oder wie die drei auf Einkaufstour neuer Ausrüstung entspannen oder Jed im Gespräch gegenüber einem traditionellen Krieger des Lichts - kurz: Dinge, die ich noch nicht aufgeben möchte -, wäre die Ankündigung mindestens etwas hoffnungsvoller aufgenommen worden. Es sollte klar sein, dass das Anwenden des Titels "Final Fantasy" mit bis zu utopischen Erwartungen der Fans einhergeht - das zeugt auch von dem nicht zu zerstreuenden Erbe und dem Einfluss, welche die mehr als Erlebnis denn als Videospiel zu bezeichnende Reihe erwirkt hat. Natürlich kann es Unmut oder Ärger erregen, wenn die Fans den Eindruck bekommen, dieser bedeutsame Name wird anscheinend "dahingeklatschten" Produkten aufgesteckt wie ein falscher Köder am Haken der Portemonnaie-Angeln und dann in das trübe Gewässer ihres jahrelangen Wartens ausgeworfen. Und mit so einem Trailer als Ersteindruck angelt man ostentativ auf einem gespannten Seil über dem Piranha-Becken.

  • @Ion


    Interessante Metaphern, die ich da lese. ^^ Aber ja, da kann ich teils schon zustimmen. Im Trailer fehlt im Grunde alles was interessant ist. Worldbuilding, Gameplay, Humor, gutes Drama oder wenigstens ein Hauch von Coolness. Ich empfand es eher als anstrengend und nervig. Das hat FF16 genau umgekehrt gemacht und es kam entsprechend besser an.


    Den Fehler den SE generell immer wieder macht ist, dass sie etwas viel zu früh und in aller letzter Minute ankündigen, dafür dann auf Müh und Not irgendeinen Trailer zusammenkloppen und dann erstmal ne Zeit lang nichts von sich hören lassen.


    War bei Versus so, war beim Remake so, ist derzeit bei 16 und Ever Crisis so und bei Origin wirds wohl wieder so sein. Und da bauen sich natürlich dann vielelicht auch Erwartungshaltungen auf, die teilweise kaum mehr zu erfüllen sind.


    Besonders erschwerend sind dann auch diverse Leaks die am Ende einfach nicht eintreten, aber einen sonstwas versprechen. Dazu gehören auch die Sachen von Navtra. Auch weenn vieles von ihm eingetreten ist aber Lesen und sehen sind halt leider zwei komplett verschiedene paar Schuh.

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  • Die Demo sah unangenehm kriselig, viel zu dunkel und überhaupt extrem PS3-billig aus. Konnte tagsüber kaum was erkennen, musste die Helligkeitswerte fast auf max ziehen, um überhaupt was zu erkennen. Davon ab, für ein Soulslike Spiel, sind manche Gegnerhorden definitv zu hecktisch. Habe es bis zu nem Punkt gespielt, wo man so 3 Siegel zerstören musste, aber wegen den ganzen Gegnern keine Chance hatte da auch nur annähernd ranzukommen. Nach 3 Veruschen hatte ich keine Lust mehr.