Haha stimmt...
Könnte man durchaus noch Landstalker und Equinox (Solstice II) erwähnen.
Denke das lag und liegt an der Iso 3D Ansicht und der damit verbundenen teilweise recht fuchsigen Steuerung vom Chara um auf die gegenüberliegende natürlich schwebende Plattform zu gelangen. Welche sich Kamera Perspektivisch niemals einfangen lies und sich zu jeder Zeit Jenseits von Gut und Böse befand
Mich motivieren eher solche Fingerverknotungs Passagen, als dass sie abschrecken. Beim nächsten kann sowas natürlich schnell in Frust oder mentaler Vernichtung vom Entwickler münden.