Das halte ich auch für masslos übertrieben, aber da kommt man glaube ich eh nicht auf einen gemeinsamen Nenner. Die meisten Spiele erscheinen fertig, maximal mit ein paar wenigen nicht nennenswerten Bugs.
Ich glaube da ists auch unmöglich wirklich auf einen gemeinsamen Nenner zu kommen, dafür ist es zu subjektiv. Ist z.B. ein Spiel unfertig, nur weil immer wieder NPCs herumfliegen? ... Ich würde behaupten nein, da es am eigentlichen Spiel nichts ändern Andere wieder ja, weils ihnen die Immersion kaputt macht. Und dann kommen noch die DLCs.. Ein Spiel welches direkt mit nem Season Pass angekündigt wird, der sich über 1-2 Jahre streckt... ist das Spiel fertig zum normalen Release oder unfertig? Da gibts kein richtig oder falsch. Es ist komplett Empfindungsabhängig. Für mich ist so ein Spiel eher unfertig, und damit meine ich nicht mal, dass Inhalte raus geschnitten werden und separat verkauft werden. Ich denke dies trifft eher auf den wenigsten Spielen zu. Für mich ist nen Spiel eben erst fertig, wenn die gesamte Entwicklung auch wirklich abgeschlossen ist, samt Extras und co. Andere sehen das wieder anders und separieren stark "Hauptspiel" und "Extrainhalte"
Und durch den Games as a Service Trend ist es noch schwieriger geworden, das wirklich beurteilen zu können... Ich bin dadurch inzwischen auch langsam immer unsicherer wann ich nen Spiel Day 1 spielen darf und wann nicht, weil es immer normaler wird, dass Monate später neue Inhalte kommen, die ich natürlich auch mitnehmen will, allerdings nicht mehr spielen würde, sobald ich das Spiel vorher schon durch hatte und somit bereits zur Seite gelegt hab. Ich bin dann eben nicht mehr drin und hab kleine Motivation für die neuen Inhalte, weil die "Welt ja bereits gerettet ist". Warum sollt ich mir dieses Erfolgserlebnis wieder nehmen lassen?^^ Aber bei vielen ist das auch wieder anders. Die freuen sich dann einfach ne Ausrede zu haben, das Spiel wieder anschmeißen zu können, was wiederum auch verständlich ist...^^